大家觉得暗魂3可以入手吗 黑暗之魂2好玩吗吗

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大家觉得黑暗之魂好玩么?(毕竟pc上这一类型很少很少)
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游戏狂人, 积分 1604, 距离下一级还需 396 积分
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本人大爱黑暗之魂
这是ps3唯一超过120小时的游戏
现在买了pc版,重新玩,举步维艰,总感觉手感有一点变化,可能是360手柄也可能是打了补丁。。。
单选投票, 共有 707 人参与投票
1. &黑暗之魂这一类型,很独特,的确让人着迷,很上瘾
89.53% (633)
2. &不如上古5等大作
5.09% (36)
3. &黑暗之魂战斗里只有5的渣。垃圾优化!
5.37% (38)
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游戏狂人, 积分 1604, 距离下一级还需 396 积分
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请大家投票看看,我个人很想知道这款主机上的佳作,是不是也能得到3dm朋友的喜爱呢?
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高级玩家, 积分 445, 距离下一级还需 155 积分
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如此硬派核心向猎奇式
喜欢的人会更喜欢
不喜欢的会更不屑
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超级玩家, 积分 978, 距离下一级还需 22 积分
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很纯正的RPG游戏为什么说这类型少呢。。。。。。
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新手玩家, 积分 6, 距离下一级还需 24 积分
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好玩!虽然有时候手残多了挺生气的,但是真的克服那些难点之后,又非常有成就感,所以玩上了就一直都停不下。
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日本搖滾の最高! X JAPAN
超级玩家, 积分 739, 距离下一级还需 261 积分
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我也是玩過主機版的,
這GAME是核心派動作RPG中的神作~
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中级玩家, 积分 135, 距离下一级还需 115 积分
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此类动作游戏 需要
1 上网早找攻略
2 找好防御 闪避 攻击 恢复的时机
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初级玩家, 积分 91, 距离下一级还需 9 积分
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可遇不可求的神作。 游戏体验方面 帧杀所有同类
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中级玩家, 积分 138, 距离下一级还需 112 积分
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sobeit0000 发表于
此类动作游戏 需要
1 上网早找攻略
2 找好防御 闪避 攻击 恢复的时机
看攻略没意思,自己玩才是硬道理
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游戏狂人, 积分 1604, 距离下一级还需 396 积分
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关键是很耐玩啊,不是快餐游戏呵呵
如果大家想把所有奇迹和支线弄清楚,那就更难了,反正我是没成功
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游戏达人, 积分 2327, 距离下一级还需 1173 积分
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zzyczc00 发表于
很纯正的RPG游戏为什么说这类型少呢。。。。。。
因为能适应这复杂的战斗的人不多,有许多人过不去了就去修改器过,如果是主机玩家连修改器都没所以没法玩&&所以想多卖销量 游戏难度必须压低
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中级玩家, 积分 138, 距离下一级还需 112 积分
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是要死不及其数次,但是自己一点点摸索,那种成功后的成就感也是看攻略不能比的
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游戏狂人, 积分 1402, 距离下一级还需 598 积分
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反正俺是同时下了睡狗,黑暗之魂,暗黑血统2。。。3个都进去玩了下,就黑暗之魂特别吸引俺,好久没玩过这种ARPG了,普通的主角,超大的世界观,丰富的内涵等等。。。。玩了40多个小时还在一周目的苦逼路过。。。
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新手玩家, 积分 3, 距离下一级还需 27 积分
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难道此游戏是喜欢自虐的玩的?
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游戏狂人, 积分 1604, 距离下一级还需 396 积分
游戏狂人, 积分 1604, 距离下一级还需 396 积分
反正我觉得黑暗之魂很着迷啊,我ps3都玩了120小时,结果pc版依然很入迷,就是rp太差了,1装备真心比ps3同时期差太多
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超级玩家, 积分 713, 距离下一级还需 287 积分
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这游戏卖点就是核心向。
它要是不难,没这么多被人喷的地方,还不一定能卖这么多。
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初级玩家, 积分 36, 距离下一级还需 64 积分
初级玩家, 积分 36, 距离下一级还需 64 积分
sobeit0000 发表于
此类动作游戏 需要
1 上网早找攻略
2 找好防御 闪避 攻击 恢复的时机
我倒是觉得应该自己先玩,实在过不了了在看攻略,看看有什么自己忽略的地方,这样更有意思
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绅士KUMAKICHI
超级玩家, 积分 901, 距离下一级还需 99 积分
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其实有类似的游戏我也会去玩。特别是那个战斗系统很真实,大爱。
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中级玩家, 积分 221, 距离下一级还需 29 积分
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以前很沉迷于恶魔之魂,这次黑暗之魂还是比较好上手的,只是感觉有些怪物更恶心了,有时候玩着反胃,希望下次新作能调整一下,搞得我都不想再看见老鼠了。
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高级玩家, 积分 373, 距离下一级还需 227 积分
高级玩家, 积分 373, 距离下一级还需 227 积分
至少玩起来不会睡觉、
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中级玩家, 积分 179, 距离下一级还需 71 积分
中级玩家, 积分 179, 距离下一级还需 71 积分
除了操作不方便 其他还行 选项为啥老是老滚5打头啊?
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游戏狂人, 积分 1429, 距离下一级还需 571 积分
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中级玩家, 积分 205, 距离下一级还需 45 积分
中级玩家, 积分 205, 距离下一级还需 45 积分
礼貌回帖,优雅拿分,速度走人
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游戏狂人, 积分 1604, 距离下一级还需 396 积分
游戏狂人, 积分 1604, 距离下一级还需 396 积分
看到有人拿龙之信条比较黑暗之魂。。
我290元买的ps3龙之信条 玩了1小时,伤不起,直接250出掉,亏死了
1:不能联机
2:招数太假了
如果玩过黑暗之魂那么你真心受不了龙。。
如果没玩过黑暗之魂那么你会觉得这游戏不错,可以刷装备。。。
既生瑜何生亮,相信我,喜欢黑暗之魂的绝大多数应该都不喜欢龙之信条
<p id="rate_7320" onmouseover="showTip(this)" tip="龙之信条手感太糟糕了,毫无打击感。.&金元 + 1
" class="mtn mbn">
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游戏精英, 积分 4549, 距离下一级还需 4451 积分
游戏精英, 积分 4549, 距离下一级还需 4451 积分
的确是难得一见的好游戏,堪称完美!
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超级玩家, 积分 628, 距离下一级还需 372 积分
超级玩家, 积分 628, 距离下一级还需 372 积分
手柄问题,我ps3手柄和360手柄都用惯了,区别不大
要说最大的区别,就是这两个手柄确认、冲刺键是反得
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游戏狂人, 积分 1604, 距离下一级还需 396 积分
游戏狂人, 积分 1604, 距离下一级还需 396 积分
真心不习惯b建冲刺。。喜欢ps3的x
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初级玩家, 积分 76, 距离下一级还需 24 积分
初级玩家, 积分 76, 距离下一级还需 24 积分
PS3没玩,作为奖杯专业户,玩这游戏压力很大。
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游戏狂人, 积分 1344, 距离下一级还需 656 积分
游戏狂人, 积分 1344, 距离下一级还需 656 积分
这游戏超级好玩,重来没没玩这么长时间的RPG游戏了。以前总玩动作,设计,竞速类。
RPG玩的少之又少,除了暗黑通关。
Powered by& 大家觉得1和2哪个难一些
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UID4241376主题阅读权限30帖子精华0积分415金钱5146 荣誉0 人气13 在线时间3763 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 415, 距离下一级还需 85 积分
帖子精华0积分415金钱5146 荣誉0 人气13 评议0
2个人感觉难度简小了很多 1的塞恩古城秒杀了2的所有场景
2的营火貌似也多了很多 走不了多久就到下一个了
升级也快 都没刻意去刷魂 打到一周目末 都120多级了
2里的垃圾BOSS真多啊 一遍就过的至少有一半
UID6557199主题阅读权限20帖子精华0积分24金钱528 荣誉0 人气0 在线时间181 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 24, 距离下一级还需 176 积分
帖子精华0积分24金钱528 荣誉0 人气0 评议0
王城雙王我記得打了近百次
2的尾王(只)打了幾十次啊...
UID1081878主题阅读权限50帖子精华0积分1125金钱10648 荣誉0 人气16 在线时间2530 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1125, 距离下一级还需 875 积分
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通了一代三遍,不知为啥感觉二代更难,纯粹的不习惯?
无论三次元还是二次元
好B都被狗艹了
可爱的小花猪
夏磊2017年十佳版主游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】侠盗汉化组【监制】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
UID449654主题阅读权限200帖子精华0积分128935金钱167368 荣誉867 人气21608 在线时间65535 小时评议75
帖子精华0积分128935金钱167368 荣誉867 人气21608 评议75
二代难度略低吧,不过对于不少人还是很大的挑战。
游戏运行库:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
UID4621229主题阅读权限60帖子精华0积分2425金钱8026 荣誉1 人气131 在线时间14070 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2425, 距离下一级还需 3575 积分
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本帖最后由 断肢引擎 于
21:04 编辑
不看攻略一样难,1代开局自带30的适应力,极好掌握的反弹,绰绰有余的耐久。1代难点非常集中。没威胁的死亡惩罚、
2代篝火方便,改进的菜单。
2代BOSS你都能闪避翻滚,1代就更不在话下。
1代偏重场景难度,2代偏重杂兵战难度
1代死就死了,最多屌丝脸难看些。2代你一个地方跑5次尸很麻烦。
1代第一个战斗地图就能拿到最强武器,要求低,2代真正意义的长久武器是第三个地图的巨剑,刚拿到手还需要裸奔。
1代BOSS出招有规律,2代BOSS会中途变招。
1代有非常变态但也非常有趣的场景,比如古城,地下墓地,早期就会出现卡玩家的地方比如双石像,2代稀释了这种难度,但更容易被杂兵连招扑街
我叫&打刀K&,断肢引擎是旧名
UID1587282主题阅读权限20帖子精华0积分46金钱1449 荣誉0 人气0 在线时间399 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 46, 距离下一级还需 154 积分
帖子精华0积分46金钱1449 荣誉0 人气0 评议0
1代难在场景上和一些不和谐的篝火。2代地图篝火都太人性化了但小怪比BOSS厉害!龙祭坛的王大锤哪个近战敢上?最后3个关卡近战全废。。。。2代还有很多群P,1代群P少的多。
2017十佳版主勋章
2017十佳版主勋章
游侠元勋版主
任职满72个月
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Powered by盘点贴,黑暗之魂3没什么好玩的,一般人就别入了吧_百度知道
盘点贴,黑暗之魂3没什么好玩的,一般人就别入了吧
我有更好的答案
mdzz,神特么黑魂3没什么好的,哪来的智障黑
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《黑暗之魂3》画面战斗&收集试玩图文心得 黑暗之魂3好玩吗
12:05:54 来源:A9VG 作者:Bletilla
  《黑暗之魂3》作为魂系列的完结之作,集系列之大成。除老玩家之外,还吸引了不少新人入坑,其快节奏的战斗、探索及高超的流程难度是游戏最大的亮点,今天小编带来《黑暗之魂3》画面战斗&收集试玩图文心得,游戏究竟好不好玩?下面我们一起来看吧。
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大气磅礴且匠心独运的地图设计
  当我站在古龙顶端往下望时真的被这美景所震撼,这种魂式的大地图与一体感所带来的感受真的很难用只言片语描述清楚。在这之前,我在传火祭祀场远眺时看见了在灰烬墓地的两个篝火,而站在古龙顶端望着远处与山融为一体的龙时,我好奇那儿是否也能前往探索。
  在这个高度,我甚至能感受到吹在脸上的风,在冷冽谷我甚至会对那耀眼的月亮感到一丝寒意。在游戏刚开始没多久我就将HUD调整为自动显示,有些风景实在太美忍不住要截几张图。让我感到比较意外的一点是大部分场景都比较明亮。
  不单是表面,魂3依旧继承了在前几作中体现出的那种立体式探索的地图设计风格,通过打开捷径来讲各个区域都连通起来,一个篝火能够在好几个不同的区域中共用,这种拼图式的探索让我在脑海中对各个场景的地理位置也有了一个大概的概念,当整个拼图完成之后除了佩服还是佩服。美中不足的是还是有些地方目前靠人力没法前往,或许在DLC中会补全也说不定。
各有特色的BOSS战与充满挑战性的流程
  本作的BOSS战难度保持了系列平均以上的水平,并且这一作的BOSS大部分都有多个阶段,需要更加灵活的对应。虽然前期的几个BOSS都有点鶸让我有点担心,不过后期的BOSS都非常具有挑战性。几个用套路杀的BOSS虽然打的也不是那么的带劲,不过讲道理有些BOSS的演出效果还是挺好的。从英雄古达这个BOSS也可以看出魂系列对BOSS战设计的过人之处,这个BOSS攻击非常的扎实,之所以难打只是因为单纯的强大,具体不再透露,除了这个BOSS以外后期的几个BOSS也非常值得期待。
  从设计上来说每个BOSS都有其亮点,招式也和BOSS本身的特征非常相配,且大部分的BOSS的P1和P2的差异也非常大,一些攻击模式与频率都会发生改变,个别BOSS的难度甚至会翻倍。虽然技能与攻击的频率也让整个游戏的节奏变得更快,但并不疯狗,并不是在刻意提高难度来为难玩家。要提的是这一作的配乐非常棒,让BOSS战的氛围更上一层楼:如打冷冽谷的舞娘时的空洞旋律与猎龙铠甲时的激昂节奏,都很好的表现了舞娘那种诡异的妖艳和与猎龙铠甲充满力量感的决斗气氛。
  然而本作的流程也基本不是吃素的,这一作的杂兵的攻击频率与伤害要解决一个玩家也不是什么特别罕见的事。精英杂兵的强大也让这个游戏在流程上充满了变数,此外还有些特别烦人的特殊敌人如咒蛙与刑吏,懂的人自然懂不剧透。杂兵出手后连击多,精英杂兵也灵活不少,二人转也不那么万能了,就拿最开始的罗斯里克骑士来说和他二人转时也会被剑打中,用盾撞你一下基本会被破防。后期的一些精英杂兵一击就能打空精力槽,有些暗灵在破防之后也会主动追击,BOSS战更是遇到会连击的BOSS比如深渊监视者和英雄古达,大多都以闪避为主。倒是暗灵感觉没有那么的棘手,我用的是武士刀,很多暗灵都能直接居合打出硬直来打,都是套路。虽然第一次遇到卡萨斯地下墓的暗灵时直接被踹盾追击给弄死了,也是有点没反应过来。
集大成的游戏设计
  本作姑且算是系列最终作,可以从中看出本作汇集了包括恶魂在内的作品的优点,并将以往的缺点一并改良。手感大概介于黑魂1与恶魂之间,背刺也要舒服不少。至于盾反不做评论,我历代的盾反时机都掌握的不好,总是要挨几刀才能反到。节奏上感觉是受血源影响快了不少,闪避的硬直也小了挺多,但感觉闪避时受到的反击伤害比例感觉高了,也算是抑制乱翻滚的行为吧。武器依然非常丰富,而且没有感觉哪个武器是废的,就是可能会让新手感到比较迷茫,变质的种类会有点多,在选择变质强化时会有点无所适从。
  3代的活力属性非常强大,加一点活力能加的HP量非常多,再加上有余烬这个能增加到原来HP的1.4倍的道具,血条长的看的心旷神怡。倒是精力消耗依然大,就算节奏提高了和血源还是有根本性的区别。负重的话没仔细测过,70%和20%的区别比较明显,主要体现在翻滚上没区别。不过重甲的韧性还是比轻甲明显的,虽然依然不敢硬顶着去反击。
研究性极高的系统与战技
  本作的武器和装备依旧非常丰富,并且大部分武器都不弱,都能打出一片天。强化要素也有十多种变质强化,根据武器的类型与战技进行相应的强化来慢慢培养这个角色。此外战技也是本作最有趣的一个系统之一,不仅对武器本身的作用进行了区分,在PVP时也增加了不少的战术性。而且我在发售前以为所有的武器都是按照类型来定战技的,不过发售之后并不是,比如有些大剑和长剑的战技一样都是举剑,但使用了以后完全不同。战技的数量也非常多,其中不乏实用的居合和贯穿,也有狼之剑技与暴风王这样充满逼格的战技。
网络模式暂时不太满意
  目前不知道是不是因为只有日版的原因,虽然看日站一片好评,我自己用国内的网络连线上模式依然比较惨,我一开始几次都是连线上玩的,但是掉线了要重进游戏这一点非常烦人,几次以后干脆开了线下先玩一周目,要刷誓约了再线上。在补丁前开线上模式也会导致一些场景的帧数直掉,比如一开始冷冽谷的波尔多前有三个罗斯里克骑士的地方,跑酷过去的话掉帧还挺明显的。关掉了线上模式以后帧数倒是一直挺正常的。
  召唤和被召唤的基本和系列一样了,要求在同一等级区间,可以设置密码,朋友之间应该比较容易被召唤,不过我的朋友都在等港中。
部分隐藏要素不讲道理
  从恶魂开始我最不喜欢的设计就是隐藏门,有些时候这种设计非常让人摸不着头脑。魂3虽然还好有些隐藏门大概可以猜得出来,但是真是不喜欢。还有一点是隐藏区域,同样是隐藏区域,血源中的该隐赫斯特能给你看得懂的条件去猜测怎么前往这个区域;魂3里去古龙顶端的方式真的有点匪夷所思,之后拿光之龙体石的方式也是根本想不到。
  《黑暗之魂3》是当之无愧的正统续作与完结篇,游戏节奏提高的同时带来的是敌人AI往更灵活、攻击欲望更强的方向发展。BOSS战的设计也堪称系列最佳,打法上的多遍与视觉上的华丽,本作的体验可以说是美不胜收。
  至于剧情依旧是系列特有的隐晦的叙述风格,但游戏中给出的信息量却不少,可以期待各路高人对于剧情的解读。
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责任编辑:墨池
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游戏制作:FromSoftware
游戏发行:BANDAI NAMCO
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
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