游戏蝙蝠侠阿卡姆骑士攻略中,蝙蝠侠和阿卡姆骑士打斗还有蝙蝠侠被阿卡姆骑士踩住是在哪呀

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蝙蝠侠:阿卡姆骑士
Batman: Arkham Knight
发行商:WB Games
专题论坛:
平台:PC,PS4,XBOXONE
类型:动作冒险(ACT)
发售日期:日
&本作由寒霜3引擎打造,让植物与僵尸们侵入三次元,充满了更加丰富的动作和更加亮丽的色彩。该作支持4人合作以及24人竞技模式,玩家将在新的后花园中殴
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蝙蝠侠系列
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蝙蝠侠阿卡姆骑士地雷在哪里 地雷位置一览
作者:喵喵么么
《蝙蝠侠 阿卡姆骑士》支线任务Campaign for Disarmament就是要找地雷,那么这些地雷位置在哪里呢?
让我们来找到并引爆那些埋在地里红红的闪闪放光的像地雷一样的东西。给出坐标,方便大家查找。
BLEAKE ISLAND LOCATIONS
MIAGANI ISLAND LOCATIONS
FOUNDERS' ISLAND LOCATIONS
DEATHSTROKE BOSS FIGHT (REQUIRES ALL MILITIA SIDE QUESTS TO BE COMPLETED)
完成所有武装分子任务后会有和丧钟的战斗。
地下城与勇士
怪物猎人OL你现在的位置:&&&&&&【游戏】《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》:了却心事,完美终结
【游戏】《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》:了却心事,完美终结
诺兰版蝙蝠侠三部曲的最后,布鲁斯韦恩通过伪造死亡的形式向整座城市的市民做了告别,捍卫了歌谭市的尊严,罗宾接替了蝙蝠侠的衣钵,继续守护这座因传奇而伟大的城市。我的印象非常深刻,2012年的八月,《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》的结尾处,当阿尔弗雷德和布鲁斯韦恩一对主仆无言相对却心有灵犀地互相点头微笑后,当屏幕变黑的一瞬间,全体观众爆发出了雷霆般的掌声,这个终结的故事诺兰划下了完美句号。而往往游戏作品和电影都有着密切的关联,《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》正是游戏版蝙蝠侠四部曲的最终章,这一代游戏拥有像黑暗骑士崛起中一样宏大的场景,一样震撼的配乐,一样虐心的反派和一样相似的结尾。游戏中的布鲁斯韦恩为了拯救歌谭市,拯救自己的战友罗宾和戈登,亮出了自己的实际身份,打败最终boss稻草人后激活了骑士陨落计划,回到家中在世人面前炸掉了自己的住所。虽然故事的结尾并没有交代韦恩少爷到底死去没有,但是我想以老爷的聪明才智绝对可以骗过歌谭市所有的人而存活下来,这一点简直和黑暗骑士崛起如出一辙,只不过游戏更讨巧的是给了大家留白,并不像电影中那样最后揭示了布鲁斯韦恩没死的讯息。
阿卡姆骑士继承了游戏前三代作品的暗黑风格和哥特建筑风格,在这一点上,是借用了老版蒂姆伯顿版蝙蝠侠的设计,让整个城市显得更加具有时代感,透出了神秘的气息。作品最为突出的地方就是加入了战车系统,与以往只能满天飞遍地跑的蝙蝠侠不同,这次老爷可以开着战车在城市里随时扫射街边的小混混而不用费尽心力和操作和敌人展开肉搏。由于蝙蝠车的加入,机车战斗就成为了本作的一大重点,占了游戏几乎一半的篇幅,很多玩家都认为战车模式让阿卡姆骑士失去了前几代作品的风骨和优势,而我以为不然,战车的革新让玩家有了更多的选择性,而且大大增加了画面的震撼程度。
& & & & 一骑当先,驷马难追:
单看蝙蝠车的外观设计,蝙蝠迷们一眼就能看出这就是蒂姆伯顿蝙蝠车的加强版,流线型的外观加上车尾酷似蝙蝠翅膀的设计看起来灵动、夸张,毫无死角的360度角的黑色炫酷赤裸裸地让游戏外的玩家眼馋。而从战车的操作模式和武器系统上来看,蝙蝠车的质感玩起来又是诺兰版蝙蝠侠的风格,60毫米加农炮是现代战争的重要武器,富含多重高科技元素的战车和写实的武器系统保持了诺兰版蝙蝠侠的设计,最令我感到意外的是,蝙蝠车可以利用抓钩器和推进装置让蝙蝠车腾空飞跃到高层建筑顶端,在楼顶与楼顶间飞跃。如果你对这个画面没有概念,那么看过《蝙蝠侠:开战时刻》的影迷一定对老爷当时房顶急速狂飙的波澜场景印象深刻吧,你完全可以将这一印象深刻的电影场景照搬到阿卡姆骑士中,体验酷似电影的极致快感。蝙蝠车尾部偌大的排气孔设计也保持了诺兰版的风貌,蒂姆伯顿版的炫酷外形加上诺兰版的写实武器系统,让我进行游戏时总有种同时在看两个年代电影的错觉,相信游戏设计师们也都是这两代蝙蝠侠电影的忠实影迷吧。
& & & & 内心恐惧,黑暗写实:
在阿卡姆骑士的主线任务过程中,当游戏进行到ACE化学工厂这一章节的时候,蝙蝠侠用中和剂减小了城市的爆炸半径,最后忽然出现了戏剧性转折,已经死去的小丑忽然出现在了老爷的眼前,虽然后来已经知道小丑已经成为了蝙蝠侠内心人格的一部分,但当时小丑出现的一幕可谓触目惊心。从那以后,小丑的幻想便一直跟随着蝙蝠侠和玩家的视线,当一个人每天都在面对自己内心深处的恐惧和另一面时,需要承受多么大的压力,恐怕如此大的压力也只有老爷能抗住。就像《蝙蝠侠:黑暗骑士》中小丑说的那句:不,不并不想杀了你,因为你成就了我一样,游戏中的蝙蝠侠在阿卡姆之城中小丑死亡后便亲自葬送了他,无论是在电影和游戏中,小丑早已成为了蝙蝠侠内心中不可或缺的一部分,小丑亦然。故事的最后,当稻草人向蝙蝠侠射入了大剂量毒液后,小丑人格基本已经完全遮盖住了布鲁斯韦恩的人格,当你向恐惧低头,也就逐渐失去自我,而老爷并不是那么容易战胜的,最后游戏用了一种心灵迷宫和电影中管用的蒙太奇手法串联起了多个场景,让老爷在自己的内心地图中寻找到了光明的突破口,打破了恐惧,将内心中的小丑人格完全封存起来。我认为这是阿卡姆骑士最大的设计亮点,正所谓再强大的敌人也敌不过心魔。
根据游戏的命名,可以看出阿卡姆骑士也就是二代罗宾正是这部作品的转折性人物,杰森托德被小丑关押后受尽折磨和心里摧残后向小丑和邪恶屈服,带着对老爷的无比愤恨回到了歌谭市,率领大量装甲部队与蝙蝠侠展开正面对决,所以这部游戏的格局注定了非常庞大,不仅拥有操作多样化的近身格斗场景,更是拥有了机车大战的震撼场面。其实阿卡姆骑士作为这部游戏的最大反派并不准确,我认为这部游戏的最大反派其实还是小丑,而阿卡姆骑士是小丑人格的被教化者,也是故事剧情的转折性人物。阿卡姆骑士、稻草人、詹姆斯戈登、芭芭拉戈登这些人物甚至连蝙蝠侠本人实际上都因为小丑有了交集,小丑向来不具备格斗能力,也没有逆天的武器装备,他是攻心者,无需虾兵蟹将,便能和老爷旗鼓相当。
& & & & 阴森歌剧、哥特建筑:
& & & &&在游戏进行中,有一系列的支线任务也不乏精彩,其中歌剧院杀手的任务让这部游戏的阴森风格浓墨重彩。在游戏开始不久的阶段,蝙蝠侠就会收到歌谭市警局的特殊任务,调查歌剧院附近被肢解杀害的市民,只要你在萧索繁茂的歌谭市中驾驶蝙蝠车疾驰时听到阴森可怖的歌剧声,那就代表你找到了一具被肢解的尸体。这些尸体大多被十字架绑住,偶尔有一两只乌鸦停靠在十字架上,让这个孤立阴暗的场景显得更加毛骨悚然,歌剧院的设计基本都使用了蒂姆伯顿的哥特建筑风格。哥特风格本身就具有一种神秘的恐怖感,再加上老爷只身一人调查变态杀手的根源,这个支线任务显得非常与众不同,脱离了大规模格斗带来的快感,和进行战略任务时那种掌握全局的控制感大有所异,这个任务就像你在看《七宗罪》那样的电影一般,既让人感觉到阴森可怖,又能找到一些宗教线索。
& & & & 侦探视觉,多元战斗:
从阿卡姆疯人院这一代作品中,侦探视角就成为了系列作品的一大特色,而阿卡姆骑士必然沿用了这一特色,运用侦探视觉玩家可以查看到场景内所有移动的敌人,可以清晰地查看敌人的移动轨迹,以便于向敌人猝起发难,形成战略性攻击。这一模式在阿卡姆骑士中精细了很多,因为场景内增添了大量的互动物品,所以玩家在打开侦查模式后可以根据自己脑海中形成的战略方案发起多种多样的战斗,当然我一直喜欢的是能潜行就不硬打,毕竟这种不动一刀一枪就能将敌人全部撂倒的方式还是非常有成就感的。
当然,并不是所有场景内的敌人都可以暗杀解决战斗,否则就真的成了《杀手》系列了,游戏内的很多场景即使打开侦查模式也是需要老爷硬碰硬去格斗解决的,但是可以利用侦察模式和武器装备解除敌人的武器,让老爷在开始战斗前做足了准备工作,然后二话不说,开打。在开放性的室内场景中,老爷经常需要展开1V20甚至1V30的大规模格斗,而且敌人的兵种组合很复杂,对付盾牌士兵、带电荷士兵、大型士兵、带刀武士和机枪兵的方式都不一样,需要用不同的操作组合键破解不同兵种的攻防,所以在进行大战时,非常考验玩家的反应能力和操作技巧,这也是我非常喜欢这部游戏作品的原因之一,禁得起推敲,玩得是技巧。
蝙蝠车加入成为游戏新特色后,机车战便又是游戏的一种新玩法了,玩家将控制蝙蝠车和大规模的坦克车和武装直升机进行重武器战。这一点与近身格斗战类似的是,坦克和飞机的组合也是多样化的,有双弹道速射型坦克,有追踪弹坦克和直升机,还有三弹道重甲坦克,当坦克车达到一定数量时,玩家需要躲开无数条弹道并且需要在移动中将之全部击毁,难度很大,需要非常高的操作,坦克战推荐在电脑上进行而非PS4上,因为电脑操作起来更加便捷。在主线任务的最后一场歌谭市警局大规模坦克大战,玩家将面对60余倍的坦克和飞机,只身闯入坦克之海中,将其一一消灭,解救遭受攻击的GCPD。恢宏悲壮的配乐和令人动容的英雄壮举让我在游戏时精神抖擞,操作能力瞬间倍增。
& & & & 漫画人物,性格鲜明:
双面人、哈利奎因、企鹅人、毒藤女、猫女、夜翼、谜语人等漫画人物全部登场,老爷在游戏中可以与夜翼、猫女和三代罗宾组成战斗二人组,进行组合攻击。双面人的面部设计与黑暗骑士中类似,而他从一名执法者变成了无恶不作的抢劫犯,依旧是源于对蝙蝠侠的不满和对社会的失望,这一点也和电影中保持了同步;作为黑转白的典型人物,毒藤女用牺牲的方式化解了云爆,拯救了歌谭市,她是一个典型的环保主义人士,做一切事物的动机都源于此,不论之前和老爷敌对也好,现在和老爷并肩作战也罢,她终究是一个令人恨不起来的反派;亦正亦邪的猫女可算是老爷的旧情人了,在本作中老爷需要破解谜语人的赛道谜语才能解救出猫女,这里考验的是玩家对蝙蝠车的驾驶技术,本作中猫女只有在最后的小动画中与老爷做了一个深情的告别,在大部分时间里都没有出场。这一批经典人物的现身大大增强了游戏的漫画质感,如果贝恩出现,那么还真算是大小人物都凑齐出来开Party了。
& & & & 骑士陨落,传奇落幕?
游戏的最后,当玩家破解地图上的200多个谜语人谜题后,将歌谭市所有的最高通缉犯抓捕归案后,玩家将激活骑士陨落计划完整协议,老爷将乘坐蝙蝠飞机回到韦恩豪宅,在亿万媒体和市民面前亲自引爆豪宅,将传奇没入火海。最后一段简短的对话铿锵有力,毫不犹豫。阿福问老爷:您确定这么做了吗?韦恩轻轻从他身边走过平静而坚毅地说:是的,这是解救他们的唯一途径。于是,随着记者的正面镜头,后景中韦恩家的大门缓缓关上了,在大门关闭的一刹那,巨大的爆炸忽然冲天而起,火光四射,镜头强震,就在媒体的视野前,韦恩豪宅被火海埋葬了。一个英雄可以在决定离开自己最亲近的人时还能如此从容,还能为整座城市的安全而考虑,实在过于伟大。
关于老爷最后是否死亡,其实游戏给了广大玩家一个大大的留白,最后一个动画场景中,当一家三口从剧院出来后遭到了歹徒威胁时,一只巨大的蝙蝠侠幻影像从水墨画中跳出来一般,向歹徒迎面扑来。这个动画说不清到底是真是假,是幻觉还是真实,总感觉传奇还在继续,蝙蝠侠的故事并没有结束。当然在黑暗骑士崛起的最后,诺兰并没有把蝙蝠侠的故事不留余地,还是让老爷完全地和猫女坐在了一张饭桌上,而在游戏里却并没有这样明显的交代,老爷到底去世与否,游戏制作者们留给了玩家去展开相像的空间。
就这样,从《阿卡姆疯人院》一直到《阿卡姆骑士》,一路走来的老爷完成了心中的自我重建,无论最后是否身死,在精神上都达到了永生,蝙蝠侠系列作品从电影到游戏,一直保持了高水准的制作,蒂姆伯顿和诺兰都对这个人类中的超级英雄做出了自己的诠释,而在游戏中的老爷也经历了心灵的洗礼,了却了一桩桩心事,从那个失去父母的孤儿成长为一名成熟稳重、性格坚毅的成年人,他拯救了歌谭市,拯救了自己。真的想用《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》的最后一段话作为终结,因为这段话不仅让战火消散的城市重回祥和,更是在饱含诗意的语句中传达了无尽的希望和力量。
“我看到,将要从这个地狱中出现一座美丽的城市,一群了不起的民众。
本话题来源于日志:
--------------------楼主管理员给此话题奖励了3分!
只要是蝙蝠侠的粉,绝对不能错过这款呀!
--------------------昨夜梦了一部实验短片
我就问一下,掉帧、卡顿问题怎么解决?我电脑配置还可以的。
--------------------你打我呀
读完后,对游戏充满了兴趣~
--------------------
最爱蝙蝠侠!
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玩这个游戏,绝对够逼格
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被男票威逼利诱看完了几部蝙蝠侠,然而情节已经混乱了
--------------------不要乱来
电影游戏一条龙服务
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虽然韦恩并没死……
--------------------不要温柔地走进那个良夜
参与话题讨论,请先
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可用积分:25分很黄很暴力?《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》被评M级
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《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》将是Rocksteady工作室蝙蝠侠三部曲中首个获评M级(成人级)的游戏作品。该工作室之前的两部游戏《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》和《蝙蝠侠:阿卡姆之城》都是T级(青少年级)。
《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》将是Rocksteady工作室蝙蝠侠三部曲中首个获评M级(成人级)的游戏作品。该工作室之前的两部游戏《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》和《蝙蝠侠:阿卡姆之城》都是T级(青少年级)。
目前ESRB尚未公布对《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的评级细节描述,因此我们也不知道为何该作被评为M级,想必肯定又有什么暴力、裸露等不良画面了。
Rocksteady创始人兼游戏监督Sefton Hill说他对他的游戏被评M级感到非常地震惊。这并非他原本的打算。
Hill告诉IGN:&依我们来看,我们在编写剧本或创作时从未考虑评级系统。之前的两部游戏也是如此,我们只是感到这是我们真正想要讲述的故事。&
Hill接着表示《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》受到M级评价,意味着一些年轻玩家将不再能体验这款游戏。然而他又说他不想改变故事来使游戏享有更广的市场。
他解释说:&我很清楚M评级的事实,这意味着一些粉丝们将错过这款作品。我不想忽视这个事实。但修改游戏,去讲一个我们根本不相信的故事来迎合更多的人群是错误的。我们认为这个方法不行。刚才我们就说了我们喜欢这个故事,我们不想做任何有损于它的事情。&
Hill补充说:&我们没有加入无端的暴力或者是咒骂,我们想要呈现一个真正的结局,没有任何的妥协,这将引领我们走向一些黑暗地方。&
接着Hill称《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》比之前的作品&更加成熟&,&敌人的手段很肮脏,将蝙蝠侠带到黑暗地区。&
Hill甚至透露早在游戏的开发早期,华纳兄弟就做过一次评级分析,推测某些场面可能会引发一些&问题&。Hill称他收到了一封电子邮件,告诉他这些场面可能需要被剪掉。
然而Hill说没有这些场面,游戏是会变的&中和&,但同时无疑也会&毁掉&整个项目。Hill之后和DC漫画总监电话商谈,结果后者同意保留那些场景,尽管尚不清楚这些场景是否在一定程度上被修改。
《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》原计划在2014年上市,后来官方决定延期至日,登陆PC,PS4和Xbox One。
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[责任编辑:赵凤鹏]
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类型:动作冒险
地区:欧美
大小:43.95G
语言:英文
系统:Win7, Win8
蝙蝠侠阿甘骑士游戏剧情介绍 剧透预警
时间: 15:40:46 来源: 作者:乐游
动作冒险游戏新作蝙蝠侠阿甘骑士一经发布就大受玩家追捧,虽然游戏优化系统深受诟病,但游戏本身无论是剧情还是人物角色都相当丰满具有可玩性,而且这款游戏是有确定的最终结局的哦,剧透预警来了,下面小编带来蝙蝠侠阿甘骑士游戏剧情介绍,一起来看看吧!
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类型:动作冒险
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