我用动易网站管理系统下载SF制作了一个网站,只能上传100M大小以内的文件!

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51CTO推荐博文
如果你是访问一个网页出现这个问题 说明这个网页是一般人是关闭的 禁止访问的 你就不要看了
错误代码:403.1
HTTP 403.1 禁止访问:禁止可执行访问 Internet 信息服务 原因是执行权限不够,解决的方法是: 打开“管理工具”的“Internet 信息服务”,右键选择“WEB站点属性”的“主目录”选项卡,把“执行许可”的选项从“无”改为“纯脚本”就好了。
错误代码:403.2
403.2错误是由于"读取"访问被禁止而造成的。导致此错误是由于没有可用的默认网页并且没有对目录启用目录浏览,或者要显示的 HTML 网页所驻留的目录仅标记为"可执行"或"脚本"权限。
错误代码:403.3
403.3错误是由于"写入"访问被禁止而造成的,当试图将文件上载到目录或在目录中修改文件,但该目录不允许"写"访问时就会出现此种错误。
错误代码:403.4
403.4错误是由于要求SSL而造成的,您必须在要查看的网页的地址中使用"https"。
错误代码:403.5
403.5错误是由于要求使用 128 位加密算法的 Web 浏览器而造成的,如果您的浏览器不支持128位加密算法就会出现这个错误,您可以连接微软网站进行浏览器升级。
错误代码:403.6
403.6错误是由于IP 地址被拒绝而造成的。如果服务器中有不能访问该站点的 IP 地址列表,并且您使用的 IP 地址在该列表中时您就会返回这条错误信息。
错误代码:403.7
403.7错误是因为要求客户证书,当需要访问的资源要求浏览器拥有服务器能够识别的安全套接字层 (SSL) 客户证书时会返回此种错误。
错误代码:403.8
403.8错误是由于禁止站点访问而造成的,若服务器中有不能访问该站点的 DNS 名称列表,而您使用的 DNS 名称在列表中时就会返回此种信息。请注意区别403.6与403.8错误。
错误代码:403.9
403.9错误是由于连接的用户过多而造成的,由于Web 服务器很忙,因通讯量过多而无法处理请求时便会返回这条错误。
错误代码:403.10
403.10错误是由于无效配置而导致的错误,当您试图从目录中执行 CGI、ISAPI 或其他可执行程序,但该目录不允许执行程序时便会返回这条错误。
错误代码:403.11
403.11错误是由于密码更改而导致无权查看页面。
错误代码:403.12
403.12错误是由于映射器拒绝访问而造成的。若要查看的网页要求使用有效的客户证书,而您的客户证书映射没有权限访问该 Web 站点时就会返回映射器拒绝访问的错误。
错误代码:403.13
403.13错误是由于需要查看的网页要求使用有效的客户证书而使用的客户证书已经被吊销,或者无法确定证书是否已吊销造成的。
错误代码:403.15
403.15错误是由于客户访问许可过多而造成的,当服务器超出其客户访问许可限制时会返回此条错误。
错误代码:403.16
403.16错误是由于客户证书不可信或者无效而造成的。
错误代码:403.17
403.17错误是由于客户证书已经到期或者尚未生效而造成的。
其实上面那系统提示的部门已经说得挺清楚的了, 是个人的误操作引起的,比如IIS上该站点的属性==&主目录==&起始点下的执行许可==&如果被误设成"无"的话一般也会出现类似的情况,更换成"纯脚本"即可. Good!
loadMovieNum("调用.swf",层);
====================================================================
调用.swf的路径一定要正确,相对路径比较好。
关于层,flash里面一般默认你用的第一个swf文件是0层,所以你后面调用的都位于这层以上,1到1w,或者还会多好多。
所以假设你的主文件是index.swf.
那么你需要调用的情况是这样的:
loadMovieNum("文件夹1/文件夹2/..../调用.swf",1);
unloadMovieMum(2);
后面的unload是为了避免层叠错误!
====================================================================
有两中方式,一种是直接导入,但是这种方法比较难以控制,而且它的位置在(0,0)处,做的时候比较麻烦,另外一种是建立一个空的MC,然后把外部文件导入到这个空的MC中,这样你可以对空的MC进行控制,这种方法是最好的,而且可以在载入阶段增加LOADING指示(LOADING指示部分在主文件中),这样在制作其他小影片的时候不用再重新做LOADING。。。。。。。
====================================================================
如何加载外部SWF文件
做FLASH站的时候考虑到只做一个FLASH文件,太大,所以经常将一个文件分解开,做成站点的时候通过按钮点击等方面载入单个栏目的SWF文件,而浏览者浏览网页的时候可逐个下载,大大减少了主动画的负担。
那么如何加载外部的SWF文件呢?这里就需要用到两个ACTION关键词:loadmovie或loadmovienum(它们之间的差别,下面会讲到)
先让我们来看一句写在时间轴上的代码:
loadMovieNum("about.swf",2);
//加载about.swf到主动画的第二个级别(级别是相对于不同swf文件而言的,其作用我们可以理解为层,比如FLASH里的层,上一层的东西将覆盖下一层的东西,而级别则是上一级别的场景覆盖下一级别的场景)(用loadMovieNum 语句来加载动画,会受到浏览器的安全限制,所以只能加载本地或同一服务器上的SWF文件。)
运用这一句代码我们就可以做一个简单的SWF文件的加载。
新建FLASH文档,画一个圆,红色,在第20帧插入关键帧,向右移动,导出命名为about.swf,再新建一文档,画一矩形,场景大小,黑色,在第一帧写入ACTON:
loadMovieNum("about.swf",2);
和about.swf同一文件夹导出命名为index.swf,开始测试,可以发现about.swf里的动画覆盖在index.swf上,但about.swf的背景并没有被加载进去。
现在也许有人要问,那我怎么控制加载进来的动画呢?比如停止、播放、关闭。。。一样用上面about.swf为例,要达到控制的效果我们可以有两个方法:
一、在about.swf里控制;
做两个按钮,一个播放一个停止,在播放按钮上写ACTION:
on(release){
this.play();
在停止按钮上写:
on(release){
this.stop();}
这样测试一下,在index.swf里就可以播放和停止动画了
二、在index.swf里控制
同样是做播放和停止的两个按钮
在播放按钮加ACTION:
on(release){_level2.play();}
//_level(数值)是级别的意思,_level2就是第二级别
在停止按钮加ACTION:
on(release){_level2.stop();}
测试一下,同样可以达到效果。
值得一题的是我们可以再加一个功能,把about.swf关闭或卸载掉,因为它是加载进来的,有办法让它进来就有办法让它回去,所以我们现在加个关闭的按钮,然后写上ACTION:
on(release){unloadMovieNum(2);}
//卸载影片中加载进第2级别的动画
到这里我们就掌握了简单的加载并控制外部swf文件的方法,现在我们要介绍另一种方法,即加载外部文件到主动画里的MC。仍然以最初的about.swf和index.swf文件为例
在index.swf里新建播放、停止、关闭三个按钮,新建一MC,命名为“load”,回到主场景,从库中将MC拖入场景,放在x=100 y=100的位置上,命名实例名为:mc1
新建一层,在时间轴第1帧写上ACTION:
mc1.loadMovie("about.swf");
//加载about.swf到主场景的load这个MC里
在播放按钮写上:
on(release){_root.mc1.play();}
在停止按钮写上:
on(release){_root.mc1.stop();}
//以上的两行代码我们不难发现,按钮并不是直接控制about.swf
而是通过控制实例名为mc1的MC
在关闭按钮写上:
on(release){_root.mc1.unloadMovie("about.swf");}
讲到这里我们就可以开始结合第二讲的导航来制作FLASH站了 :) 简单的FLASH站点说到底,无非就是通过导航按钮来加载动画!下面以加载到MC的方法为例,结合导航按钮。
首先回到第二讲里的导航按钮,我们讲述了鼠标经过、离开效果的制作
on (rollOver){this.btn1.gotoAndPlay(2);}
on (rollOut){this.btn1.gotoAndPlay(1);}
但这并不是真正意义上的按钮,它实现不了点击进入界面的功能!所以我们在上面两句代码后加上:
on(release){_root.mc1.loadMovie("about.swf");}
这样就实现了导航按钮鼠标经过、离开、点击的三个功能了,是不是很简单?没错就是这么简单!
上面讲过了如何通过按钮点击加载外部swf文件的基本知识,现在我们开始进行更深一层的探讨,如何才能给加载的动画定个位置,不然岂不是要乱成一团了?呵呵。。
定位的方法主要有两种:
1、制作被加载的flash时先定位
比如主动画 a.swf 的画布大小是700*400,想被加载的 b.swf 大小为200*200并载入主动画_x=300 _y=200的位置。
那我们就可以,在 b.swf 里做画布和 a.swf 相同为:700*
400,将原来做的 b.swf里的动画位置放于 x=300 y=200的位置,这样导出影片。在a.swf 里做一按钮,按钮上的ACTION如下:
on (release) {
loadMovieNum("b.swf",2);
这样就完成了一种定位加载的方法。
2、导入到主动画MC
这里的主动画MC指的是,在 a.swf 里新建一空的MC,将外部文件加载到这个MC里。现在我们开始:
同样是制作主动画 a.swf和被加载动画 b.swf,b.swf的画布和自身动画大小一致。返回主动画 a ,新建一MC,无内容放空,将MC放于你希望 b.swf 加载进来播放的位置,比如方法1 里的x=300 y=200 实例名为loadmc 然后建一按钮,加上ACTION:
on (release) {
_root.loadmc.loadMovie("b.swf");
★ 如何控制加载的动画
(位置、播放、停止、卸载)
位置在上面我们已经讲过了,在这里介绍另一种常用的方法
运用attachMovie,加载库中的元件(如loadmc)到主动画场景里,再载入外部swf到loadmc中。ACTION如下:
_root.attachMovie("loadmc1", "loadmc", 1);
//loadmc1为链接标识,loadmc为这个MC的实例名,1为Depth,指定MC加载到场景的深度级别
_root.loadmc._x = 200;
_root.loadmc._y = 300;//定位MC,x=200 y=300
_root.loadmc.loadMovie("b.swf");
链接标识在哪呢?打开库面板,选一元件右击选择“链接”,弹出“链接属性”对话框,“标识符”栏就是你要填的链接标识了。
按钮实现停止和播放:
_root.loadmc.loadMovie("b.swf");
//加载b.swf到loadmc
在按钮上:
on (release) {
loadmc.stop();//停止播放,播放则为 play()
按钮实现卸载:
on (release) {
_root.loadmc.unloadMovie("b.swf")
到这里关于载入swf文件的基本知识也讲得差不多了,突然发现一小问题,加载文件时的loading要怎么做啊?其实和上面讲的制作方法差不多,呵呵马上开始!建一按钮,写如下ACTOIN:
on (release) {
with(loadmc){
_root.loadmc.loadMovie("b.swf");
onEnterFrame=function(){
&& total=getBytesTotal();
&& loaded=getBytesLoaded();
&& _root.percent=int(loaded/total*100)+"%";
//percent是场景中的一个动态文本框的变量名
&& if(int(loaded/total)==1)//如果加载完毕
&& delete this.onEnterF//删除该方法
第四讲 如何加载外部TXT文件
加载外部的.txt文档有很多好处,个人感觉针对FLASH站最实用的就是可以用来做站点公告,新闻,存放路径等等,现在我们开始学如何加载.TXT文件。
新建一MC 可以命名为:LOADTXT,在MC里新建一动态文本框,调整好你要的文本框的高和宽,不要输入文字,在属性面板里,找到一个变量的栏目,填上:mysite_txt
这样 mysite_txt 就是这个文本框的变量了。见图
发送图片到手机,此主题相关图片如下:
那变量做什么用呢?我们接着往下讲,动态文本框的变量我们可以简单的理解为内部或外部文本的传输标示,就像对号入座一样,我拿102号的票,我就坐到102的位置上去。那么有两个102,也就应该有两个相同的文本变量啦?是的!
在和FLASH文档同一文件夹里新建一 TXT文件,文件名为:news.txt 并写上内容:
&mysite_txt=这里是本站公告!
回到FLASH里放有文本框的LOADTXT,并在LOADTXT上写入ACTION:
onClipEvent(load){
this.loadVariables("news.txt");
}//当LOADTXT这个MC被FLASH加载显示时,装载news.txt的数据
测试一下,就能看到FLASH读取了TXT文本里的:“这里是本站公告!”
懂些ASP或PHP的人看到这里,其实就已经懂得如何做个程序来在线修改TXT文档了,这里也顺便一段简单的 ASP 代码:
path = "news.txt"
ForReading = 1
ForWriting = 2
ForAppending = 3
if request.ServerVariables("REQUEST_METHOD")="POST" then
Set fso = Server.CreateObject("Scripting.FileSystemObject")
set file = fso.opentextfile(server.Mappath(path), 2, true)
file.write request("txt")
file.close
response.write "&font color=red style='font-weight:'&文件写入成功&/font&&BR&&BR&"
set file = nothing
set fso = nothing
文件名: &font color=red&&%=path%&&/font&&BR&
&form action="?" method="POST" id=form1&
文件内容:&BR&
&textarea name="txt" cols="60" rows="8"&&/textarea&
&input type="submit" value="写入文件"&
&% end if%&
打开这个ASP文件就可以修改了。
二.调用外部*.swf文件(加载到影片剪辑中):
外部*.swf文件要和编辑的Flash文件放在同一目录下
1.新建立一个空的影片剪辑mymc,把它放在场景中,实例名是:mymc.
2.新建一层,制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到此层中
3.调用按扭上的AS:
on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码;
loadMovie("flash8.swf","mymc");//加载外部的"flash8.swf"文件到"mymc"空影片剪辑中;
mymc._x=70;//加载影片的X轴坐标;
mymc._y=20;//加载影片的Y轴坐标;
mymc._xscale=70;//加载影片的宽度;
mymc._yscale=70;//加载影片的高度;
清除按扭上的AS:
on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码
unloadMovie(mymc);//删除用loadMovie加载的*.swf文件;
Ctrl+Enter测试
压缩包原文件7
三.调用外部*.swf文件(加载到时间轴上):
外部*.swf文件要和编辑的Flash文件放在同一目录下
1.制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到场景中
2.调用按扭上的AS:
on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码
loadMovie("flash8.swf",1);//加载外部的"flash8.swf"文件到场景中,层深为1;
清除按扭上的AS:
on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码
unloadMovie(1);//删除层深为1的用loadMovie所加载的"flash8.swf"文件
Ctrl+Enter测试。
当然二和三的代码都可以写在帧上。
四.调用外部图片(加载到影片剪辑中)
外部图片必须和正在编辑的Flash文件放在同一目录下
1.制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到场景中
2.制作一个空的影片剪辑,拖到场景中,实例名是:
3.时间轴上第一帧上的AS:
i=0;//定义一个变量i,并且赋初值为0;
调用按扭上的AS:
on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码;
if(i&9){//因为外面这有9张图,当变量大于9的时候,让变量为1,这样能够使加载的图片是连续的,即,每点一次按扭,就换一张图,等到换到第9张图,再点按扭,则循环到第一张图(j1.jpg到j9.jpg,因为没有j0.jpg,如果i=0,则会提示没有找到j0.jpg);
loadMovie(("j"+i)+".jgp",mymc);//从j1.jpg开始加载图片到影片剪辑mymc中;
mymc._x=110;//以下设置加载图片的属性
mymc._y=35;
mymc._xscale=130;
mymc._yscale=130;
清除按扭上的AS:
on(release){
unloadMovie(mymc);//删除掉用loadMovie加载到影片剪辑的图片;
Ctrl+Enter测试。
当然AS可以写在帧上。
五.调用外部声音文件(加载到场景中)
外部声音文件必须和正在编辑的Flash文件放在同一目录下
1.制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到场景中
2.调用按扭上的AS:
on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码;
mySound=new Sound();//建立一个新的声音对象myS
mySound.loadSound("zaihuni.mp3",true);//加载外部的*.mp3声音文件到mySound对象中,并且按流的方式播放(参数为false时,是以装载完后播放);
清除按扭上的AS:
on(release){
&& mySound.stop();//当按下清除按扭后,停止声音的播放
Ctrl+Enter测试。
压缩包原文件5(没有传声音,你只需在解压缩后的文件夹里加入一个MP3的声音文件,然后在原文件里把相应的声音文件名改一下就可以)
用FLASH从外部调用文本,图片,音乐- -
终于会用FLASH从外部调用文本,图片,音乐了……说来话长~~
看国外好多源文件,FLASH里根本没有什么文字,只有个TXT文件,所有的文字都在里面,研究了一下午。唉,当年AS学得不精~~呵呵。
至于简单的调用:
一.调用外部文本文件:(文本文件开头要以flash中的动态文本框的变量名开头,如
msg=".........."这样的形式,要和编辑的Flash文件放在同一目录下)
1.用工具箱中的文本工具,选择动态文本,给动态文本一个变量名,如:msg,在编辑区拖出一个文本框
2.制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到场景中。
3.调用按扭上添加AS:
on(release){//松开鼠标后执行下面的代码;
loadVariables("msg.txt",msg);//调用和你编辑的Flash处于同一目录下的msg.txt文本文件到动态文本msg中;
System.useCodepage=//使外部文件的中文字符能够正确显示;
4.清除按扭上的AS:
on(release){//松开鼠标后清楚动态文本框中的内容;
5.Ctrl+Enter测试.
当然代码也可以写在帧上调用按扭的实例名是bt1,清除按扭的实例名是bt2)
在第一帧上加如下代码:
_root.bt1.onRelease=function(){
loadVariables("msg.txt",msg);
System.useCodepage=
_root.bt2.onRelease=function(){
_root.msg="";
Ctrl+Enter测试.
调用的外部文本文件能够滚动:
1.用工具箱中的文本工具,选择动态文本,给动态文本一个变量名,如:msg,在编辑区拖出一个文本框
2.新建一层,制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到此层中
3.新建一层,在动态文本框的右侧用矩形工具画一个竖条,高度和动态文本一样;再制作一个向上的方向"箭头"按F8转为按扭元件;复制一个"箭头"按扭,垂直镜象,使这两个按扭和竖条的两端对齐.
4.调用按扭上的AS:
on(release){//松开鼠标后执行下面的代码;
loadVariables("msg1.txt",msg);//调用msg1.txt文本文件到动态文本框msg中;
System.useCodepage=//使外部文件的中文字符能够正确显示;
清除按扭上的AS:
on(release){
_root.msg="";//清除动态文本框中的内容;
向上的按扭上的AS:
on(press){//在按扭的感应区上每按一次鼠标执行下面的代码;
_root.msg.scroll=_root.msg.scroll-1;//文本向下滚动一行;
向下的按扭上的AS:
on(press){//在按扭的感应区上每按一次鼠标执行下面的代码;
_root.msg.scroll=_root.msg.scroll+1;//文本向上滚动一行;
Ctrl+Enter测试.
当然代码也可以写在帧上调用按扭的实例名是bt1,清除按扭的实例名是bt2,向上按扭的实例名是:up,向下按扭上的实例名是down)
在第一帧上加如下代码:
_root.bt1.onRelease=function(){//松开鼠标后执行下面的代码;
loadVariables("msg1.txt",msg);//调用msg1.txt文本文件到动态文本框msg中;
System.useCodepage=//使外部文件的中文字符能够正确显示;
_root.bt2.onRelease=function(){//松开鼠标后执行
_root.msg="";//清除动态文本框中的内容;
_root.up.onPress=function(){//在向上按扭上每按一次鼠标执行下面的代码;
_root.msg.scroll=_root.msg.scroll-1;//文本向下滚动一行;
_root.down.onPress=function(){//在向下按扭上每按一次鼠标执行下面的代码;
_root.msg.scroll=_root.msg.scroll+1;//文本向上滚动一行;
二.调用外部*.swf文件(加载到影片剪辑中):
外部*.swf文件要和编辑的Flash文件放在同一目录下
1.新建立一个空的影片剪辑mymc,把它放在场景中,实例名是:mymc.
2.新建一层,制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到此层中
3.调用按扭上的AS:
on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码;
loadMovie("flash8.swf","mymc");//加载外部的"flash8.swf"文件到"mymc"空影片剪辑中;
mymc._x=70;//加载影片的X轴坐标;
mymc._y=20;//加载影片的Y轴坐标;
mymc._xscale=70;//加载影片的宽度;
mymc._yscale=70;//加载影片的高度;
清除按扭上的AS:
on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码
unloadMovie(mymc);//删除用loadMovie加载的*.swf文件;
Ctrl+Enter测试
三.调用外部*.swf文件(加载到时间轴上):
外部*.swf文件要和编辑的Flash文件放在同一目录下
1.制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到场景中
2.调用按扭上的AS:
on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码
loadMovie("flash8.swf",1);//加载外部的"flash8.swf"文件到场景中,层深为1;
清除按扭上的AS:
on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码
unloadMovie(1);//删除层深为1的用loadMovie所加载的"flash8.swf"文件
Ctrl+Enter测试。
当然二和三的代码都可以写在帧上。
四.调用外部图片(加载到影片剪辑中)
外部图片必须和正在编辑的Flash文件放在同一目录下
1.制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到场景中
2.制作一个空的影片剪辑,拖到场景中,实例名是:
3.时间轴上第一帧上的AS:
i=0;//定义一个变量i,并且赋初值为0;
调用按扭上的AS:
on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码;
if(i&9){//因为外面这有9张图,当变量大于9的时候,让变量为1,这样能够使加载的图片是连续的,即,每点一次按扭,就换一张图,等到换到第9张图,再点按扭,则循环到第一张图(j1.jpg到j9.jpg,因为没有j0.jpg,如果i=0,则会提示没有找到j0.jpg);
loadMovie(("j"+i)+".jgp",mymc);//从j1.jpg开始加载图片到影片剪辑mymc中;
mymc._x=110;//以下设置加载图片的属性
mymc._y=35;
mymc._xscale=130;
mymc._yscale=130;
清除按扭上的AS:
on(release){
unloadMovie(mymc);//删除掉用loadMovie加载到影片剪辑的图片;
Ctrl+Enter测试。
当然AS可以写在帧上。 压缩包原文件6
五.调用外部声音文件(加载到场景中)
外部声音文件必须和正在编辑的Flash文件放在同一目录下
1.制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到场景中
2.调用按扭上的AS:
on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码;
mySound=new Sound();//建立一个新的声音对象myS
mySound.loadSound("zaihuni.mp3",true);//加载外部的*.mp3声音文件到mySound对象中,并且按流的方式播放(参数为false时,是以装载完后播放);
清除按扭上的AS:
on(release){
mySound.stop();//当按下清除按扭后,停止声音的播放
Ctrl+Enter测试。
复杂点的文本调用
可以让FLASH调用一个文本里的不同部分,而又不出错。
主要是定义多个变量,其中&为一个变量分隔符。
然后通过之前的实例,反复操作就可以调用一个文本文件里的不同变量部分。
如一个"a.txt"文件如下
text=555555(第一个变量可以不加&)
&rr=RR定义的变量
&ha=变量名字可以随便定,但最好有规律,
自己好看。
然后在建立多个影片剪辑,影片中加入一个动态文本框,
变量可以取名为上面的部分如"rr",后面可以加"="也可不加。
然后返回上一层,在影片剪辑上加入语法:
onClipEvent (load) {
this.loadVariables("a.txt");
onClipEvent (data) {
那么这个影片调用的结果就是rr中定义的文字内容“RR定义的变量”
其实可不加
onClipEvent (data) {
如果不加的话,你自己不知道调用的是哪一部分,或者你把影片剪辑命名也以~~
这样你如果FLASH建站的话,就可以把所有的文字放在一个TXT文本里了,网站就可以大大地减肥。
多个图标集于一张背景图片在网页上显示指定区域
早就发现了。。很多大一点的门户里面用的一些背景图都是一个页面只有一张背景图。。所有要用的图标全都放到一张图里面。开始想应该是用位置来控制的,但自己在做网页的时候位置太难调了一直没去实现。。今天在网上找了下,总算找到了篇写这个的文章
CSS Sprites技术不新鲜,早在2005年
的园主 就在发表对该技术的。原先只在CSS玩家之间作为一种制作方法流传,后来出来个, 技术人员之间竞相传阅,其中第一条规则Make Fewer HTTP Requests就提到CSS Sprites。于是这个小妖精就火了起来,甚至出现了,势不可挡也。近来国内很多blog都提到CSS Sprites,最著名的例子莫过于
下方的那几个动画。最新发布的YUI中,也是使用到CSS Sprites,几乎都有的CSS装饰图都被一个40×2000的图包办。社交大站Facebook最近也使用了一个22×1150的图片承担了所有icon. 一时间,CSS Sprites无处不在。
我们知道,自CSS革命以降,HTML倾向于语义化,在一般情况下不再在标记里写装饰性的内容而是把呈现的任务交给了CSS。GUI是缤纷多彩的,少不了各种漂亮的图来装点。新时代的生产方式是,在HTML布满各种各样的钩子(hook),然后交由CSS来处理。在需要用到图片的时候,现阶段是通过CSS属性
background-image
background-repeat
background-position
等来实现(题外话:为何我提现阶段,因为未来浏览器若支持
则又新增另外的实现方法)。我们的主角是,你一定猜到了,就是
background-position
。通过调整
background-position
的数值,背景图片就能以不同的面貌出现在你眼前。其实图片整体面貌没有变,由于图片位置的改变,你看到只该看到的而已。就好比手表上的日期,你今天看到是21,明天看到是22,是因为它的position往上跳了一格。所以你也大概了解到,CSS Sprites一般只能使用到固定大小的盒子(box)里,这样才能够遮挡住不应该看到的部分。
我们使用YUI的sprite.png举个例子,假如我们有这么一段代码,
代表最大化,
代表最小化,我们需要给它们配上相应的漂亮图片(这样我们的网站才能够吸引人,才可以卖钱,才可以到佛罗里达晒太阳:D):
都使用同一个图片:
.min, .max { width:16 height:16 background-image:url(/yui/build/assets/skins/sam/sprite.png); background-repeat: no- text-indent:-999 }
效果如下:
我们看到一团灰,没错,因为我们还没有指定
background-position
,可以看下sprite.png, 处于这个位置正是灰块。好了,我们要找到代表最大化的加号和代表最小化的减号的位置找出来。经过测量,最大化按钮位于Y轴的350px处,最小化按钮位于Y轴400px处。想一想我们如何才能让它们能够显示出来呢,明显,要向上提升sprite.png,得到代码如下:
.max { background-position: 0 -350 } .min { background-position: 0 -400 }
耶,我们成功了:
(注意:为了举例的方便,本例子直接在HTML内置样式,切勿在实践中的非特殊情况使用这种方式)。
我们从前面了解到,CSS Sprites为什么突然跑火,跟能够提升网站性能有关。显而易见,这是它的巨大优点之一。普通制作方式下的大量图片,现在合并成一个图片,大大减少了HTTP的连接数。HTTP连接数对网站的加载性能有重要影响。
至于可维护性,这是一般双刃剑。可能有人喜欢,有人不喜欢,因为每次的图片改动都得往这个图片删除或添加内容,显得稍微繁琐。而且算图片的位置(尤其是这种上千px的图)也是一件颇为不爽的事情。当然,在性能的口号下,这些都是可以克服的。
由于图片的位置需要固定为某个绝对数值,这就失去了诸如
之类的灵活性。
前面我们也提到了,必须限制盒子的大小才能使用CSS Sprites,否则可能会出现出现干扰图片的情况。这就是说,在一些需要非单向的平铺背景和需要网页缩放的情况下,CSS Sprites并不合适。YUI的解决方式是,加大图片之间的距离,这样可以保持有限度的缩放。
性能压倒一切。CSS Sprites是值得推广的一种技术。尤其适宜用于,比如固定大小的icon替换。为保持兼容性,图片中的各个部分保持一定的距离是一种不错的做法。
本文是我的一点研究心得,跟大家分享一下。不过我也是新人,所以,说得不对的地方,一定请大家谅解。
  现在的网站,内容在采集工具的帮助下,实在是不成问题了,那么什么让看到网站的人留下那?或者很多人回答漂亮?其实我个人的感觉是速度。
  很多人说,要速度,一定要div+css,其实也不全都如此。个人感觉,速度跟很多因素都有关系,比如全站图片,代码优化、css太长,也会导致速度很慢。有点跑题了。
  平时我写css代码,一般来说,一个大站点,我都会写几个css来调用。比如首页可能会调用2-3个css。其中有通用部分,也有不通用的部分,这样会让css读取效率提高。本地测试,css文件代码超过1000行,定义class或者id数量超过400个的一个css打开载入页面时间是2-3个css代码不超过500行的css文件速度的2倍左右。所以,通常我会用几个css来让网站调用。
  又跑题了。
  下面说下如何让一个背景图片全站通用。以为例子(注意,是英文的yahoo,不是中文的)。英文yahoo的编写代码不太规范,但是很多大胆的尝试都不错。
  仔细分析他们的代码,全站背景图片其实就是2个,1个是1象素700长的,另外一个是4象素4300长度的。grd-4px.gif跟grd-1px.gif(因为高度太长,我就不在这里贴出来了)。全站通用一个背景图片,是提高速度的很大因素。这一个背景,可能是不同的位置不同的颜色样子,合成的一个但是可以在不同的位置调用。
  以动易来说,如果要仿yahoo的页面非常容易。通用css可以这样分类:
  1、标题背景
  2、css表格通用背景
  3、内容背景
  4、站内外搜索背景
  那么,如何定义呢?使用以下CSS定义即可:
&&background-image:url(/Lectures/UploadFiles_/40854.gif);
&&background-repeat:repeat-x;
&&background-position:0&-530
  注意最后一个定义,这个是通用一个背景图片的关键,就是调用背景图片的不同位置作为背景……
  比如:定义“background-position:0&-530”,调用这个背景图片530px高度部分作为背景,从最左边开始铺垫。
附:背景(Backgrounds)的属性:
background-color:#f00;
background-image:url(background.gif);
background-repeat:no-
background-attachment:
background-position:0 0;
可以缩写为一句:background:#f00 url(background.gif) no-repeat fixed 0 0;
语法是background:color image repeat
您可以省略其中一个或多个属性值,如果省略,该属性值将用浏览器默认值,默认值为:
color: transparent
image: none
repeat: repeat
attachment: scroll
position: 0% 0%
  这就是yahoo页面上面最与众不同的地方,纵观国内门户网站、网易、qq新郎搜狐都没有如此大胆的尝试。yahoo的页面代码很负责,并且通用了一个css,还有部分css定义是放在页面上面的,不知道是为了防止 css 偷学还是其他含义。的确,全部分析下来很难,因为同一个.ht的定义,居然分了8个部分才定义完所有属性。css里面几部分,页面里面居然还有……
  yahoo跟msn的英文页面是类似的,msn的英文页面还好一些,大家也可以分析一下看看。但是yahoo的英文页面,如果真的学会了,相信对大家理解css以及div的感觉以及水平,会有很大的提高。
  我真的是个新手,接触divcss 时间才3个月。。接触动易2个月而已。
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  简约、洁净,似乎是目前门户站点开始流行的一种页面风格,不同的蓝色铺垫出来的,yahoo这个页面,是可以在动易仿制出来的。页面解析速度满快。图片我发到交流板块去了,有兴趣您可以去看看。
  看了很多大家的帖子,常常不知道问题解决答案了就开始问,可是看看问的问题,实在很难让别人回答你,不是太难,而是实在太简单。这里很多高手相信不是喜欢作普及教师的,因此,很多时候不如常常自学一下,然后多多搜索一下吧……
  每个人都不是笨笨的。分享给大家我学div css的一些心得,希望对大家有所帮助。
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