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手机看视频上古无双-黄帝传奇最牛游戏
上古无双-黄帝传奇
更新时间:
下载:2,344次
平台:Symbian
诺基亚E6-00最牛游戏上古无双-黄帝传奇
今年不可不玩的手机游戏佳作绝对是,为什么这么说呢——作为一款手机小游戏,它精彩好玩又刺激,打发了无聊的时光之余还有点益智的感觉,而且还不费流量。如果你已经玩厌了粗制滥造的手机游戏,这款游戏依然是值得一玩的诚意之作。点击下载按钮将它拥有吧,看看好玩的它能不能称得上最牛游戏。
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上古时期,黄帝与炎帝两部门摩擦不断,炎帝扩大领土不顾及内部局面,坚决讨伐黄帝,黄帝只得迎战,最终在阪泉多次会战,以黄帝胜利告终。大战过后,黄帝以礼相待炎帝,炎帝感恩不尽,终臣服于黄帝,二人联手共同对抗外敌。
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关于诺基亚E6-00
诺基亚(Nokia)公司成立于1865年,是一家总部位于芬兰主要从事生产移动通信产品的跨国公司,是移动通信的全球领先者。 专区提供最新手机游戏免费下载。
E6-00的分辨率为480*640,是诺基亚生产的一款触屏手机。诺基亚E6-00手机用户可通过九游下载。小站会根据您的关注,为您发现更多,
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周纪安:海外投资保险是保障海外投资有效工具
网易财经5月20日讯 2011陆家嘴论坛19日-21日在上海举行,中国出口信用保险公司副总经理周纪安在会上发言称,海外投资保险可以有效保障中国企业在海外投资所面临的三个基本风险加一个附带风险。海外投资保险保障的三个基本保险为战争、征收和汇兑,附带风险是指买方的,特别是主权违约。 周纪安表示,中国目前阶段,甚至未来看得见的几年当中基本上是一个人民币上涨的单边变化,目前推出汇率保险是比较困难的一件事情。
以下为文字实录:
[周纪安]&我们有一个专业的产品叫海外投资保险,它在很多国家都存在了几十年,在中国是一个很新的金融工具。恰好适应了中国现在在这样一个新一轮走出去过程。它可以有效保障中国企业在海外投资所面临的三个基本风险加一个附带风险。笼统讲海外投资保险保障的三个基本保险:战争、征收、汇兑,这是很特殊的词。战争大家都明白。征收在二战刚结束的时候有一段时间比较频繁,后来就很少出现了,但是最近在个别地方比如在拉美又出现了。第三个叫汇兑禁止,你投资到某一个国家去了,投资PE并不是问题的终结,PE投资只是一个开始,希望这个工厂能力生产能够赚钱。假如你三年后赚钱了,这个国家突然颁布一个本地货币不能换成可兑换的货币,或者是不能汇出去,这个发生过。所以这三个是主要的,再加一个买方的,特别是主权违约,这个就比较复杂了。&[21:50:39]
[周纪安]&投资保险有两个分支,一个叫股权保险,就是你无论是直接投资还是通过并购、私募基金,反正最后你拥有了某一个国外企业的股权占有百分之多少。在这个保险期内你的股权受到这几种事件的影响,战争造成企业没有了,股权没了,或是被征收了我们叫股权保险。又细分出一个债权保险,往往指的是你本人可能不是股东,但是你是借款人,你借给这个投资人,这时候来要这个保险的不是投资人,而是出贷款的,很多时候是银行。中国企业走出去的时候,大家一定要记住,成功的PE、成功的并购、成功的上市只是问题的开始,之后要经营,你要销售,要形成利润。你投资的目的不是上市一敲锣,而是机器转起来,产品生产出来卖出去赚钱,这个过程相当长,这个过程当中会发生很多的事,尤其是我们很多投资规定不一定是在发达国家,相对来说发达国家的市场环境,法律框架都比较的完善和稳定。很多时间我们在新兴市场,刚才讲到的这些投资风险其实是很大的,所以我建议这位先生能够去想想怎么用这种保险来保障将来的利益。谢谢。&[21:53:36]
[许斌]&我用主持人的权利让王江教授回答一下,应对外汇风险对走出去的企业来说是一个关键的问题,在国外的话也是一个非常专业的事情,所以我想王江教授可能给我们这方面可以有点点拨。&[21:57:43]
[周纪安]&熊主任授权我来说。这个问题我可能不像刚才的问题回答的这么有信心,这个汇率风险能不能用保险的工具来保障,笼统讲是有的,国际上也有这样的。中国有它的特殊性,中国目前的阶段,甚至未来看的见几年当中基本上是一个单边的变化,所以也就是说人民币反正是要涨的,无非就是快和慢的问题。作为保险这样一个商业工具,它只有多方向变得时候才可以设计出一个产品。如果只朝一个方向涨的话,你买保险我都是赔的。所以目前我们收到很多这样的要求,希望我们推出一个所谓的汇率保险,目前是比较困难的一件事情。&[21:56:10] LTW0:
《兵马俑》新手上路:游戏安装
在《兵马俑OL》下载中心(提供下载链接)下载游戏客户端的安装文件进行安装。
双击《兵马俑OL》安装文件,启动安装向导。
点击&下一步&开始安装。
选择需要安装的路径。
耐心等待自动安装。
LTW0: 170.cm
沈联涛:地方政府债信息披露非常关键
网易财经6月26日讯 2010年陆家嘴论坛25日-26日在上海举行,中国银行业监督管理委员会首席顾问沈联涛在论坛上表示,地方政府债务的信息披露非常关键,因为信息披露就是信贷文化的最重要的基础。此外,地方政府债务存在激励机制的问题,如果大家认为最后是政府买单,那么我们就没有信贷风险的责任感。
以下是沈联涛发言实录:
[王波明]&现在有一个问题。&[17:54:48]
[提问]&谢谢!我问一下沈联涛先生,关于地方政府债务的信息披露的问题,因为最近中央也发行了2000亿第一期国债,那么地方债有信息雷同地方,配置中央项目,从你看到香港或者其他海外地区信息披露怎么做?地方债务体系当中有一个最大的公司债,改变募集投向非常多,请问信息披露的问题。&[17:55:32]
[沈联涛]&信息披露是非常关键,因为信息披露就是你的信贷文化的最重要的基础,你没有这个信息,你没有办法做好准确及时信息,就没有办法建立很好的信贷文化,这是很根本的问题,第二个激励机制的问题,如果大家认为最后是政府买单,那么我们没有信贷风险的责任感,所以我个人认为你要把信贷文化弄清楚,但是我说为什么没有把这些问题想清楚?因为债券市场在信贷文化比较复杂,这个问题债券的功能是什么?你直接融资是我借给发债的机构、企业,他如果不肯还,我去跟他打官司,我只占一部分债券没有办法做了。 所以我们现在交钱给银行,银行帮我们做债券文化,法律制度不完善,所以企业债券不容易建立起来?为什么我们需要债券?就是期限的问题,就是要长期投资,要长期负债,不可以用银行的短期存款去投资长期项目,这个期限不匹配对银行系统一个系统性的风险,这个匹配问题,如果我们没有建立好长期金融机构、保险公司跟社保,这些长期机构,这个债券市场永远是银行系统,所以现在中国数据好象很好,基本是银行和央行之间的融资,基本一个国家的信用,不是一个真正的债券市场,我们要建立出来一个很完善的债券市场,一定要有一个很好长期机制,长期机制要建立起来需要一段时间,所以这不是这么简单,就是央行跟银行里面发债,发债最后我的银行信任你的银行,实际上还是银行市场。&[17:59:41]
艺龙第一季度净利润190万美元 同比增长55%
网易科技讯 5月18日消息,艺龙(Nasdaq:Long)公布2012年第一季度财报。财报数据显示,艺龙第一季度净营收人民币1.532亿元(约合2430万美元),同比增23%;净利润人民币1190万元(约合190万美元),同比增长55%。
主要业绩:第一季度通过艺龙预订的酒店客房间夜数量约为280万间夜,与去年同期约170万间夜相比,同比增长了67%。艺龙第一季度净营收(计入营业税和附加税)为人民币1.53亿元(折合2,430万美元),与去年同期的人民币1.25亿元(折合1,900万美元)相比,同比增长了23%。艺龙第一季度净收益为人民币1,190万元(折合190万美元),而去年同期的净收益为人民币770万元(折合120万美元)。艺龙在第一季度国内酒店覆盖网络持续扩张,与去年同期的19,200多家酒店相比增长了46%,达到28,000多家,目前又增长到了30,000多家。同时艺龙通过与 Expedia 的直连拥有超过150,000家国际酒店可供客户选择预订。2012年第一季度艺龙的在线酒店预订约占全部酒店预订的三分之二强,而去年第一季度在线酒店预订所占比例小于一半。2012年2月,艺龙发布了新一代排名领先的苹果 iPhone 和安卓 Android 的手机客户端应用&艺龙无线&,并分别于2012年4月和5月首次发布了苹果 iPad 客户端应用和微软 Windows Phone 手机客户端应用。艺龙宣布计划在安徽省的省会城市合肥建立艺龙第二客户服务中心,预计艺龙第二客户服务中心将在2012年下半年开始投入使用。&继2011年4季度艺龙的酒店客房间夜量同比增长达到50%以后,2012年1季度艺龙的酒店客房间夜量同比增长进一步达到了67%。这个业绩表明了艺龙坚定执行的酒店在线战略不断取得的成果。可预订数量排名第一的酒店覆盖,高质量的客户服务,创新的产品例如酒店团购和手机客户端应用,持续吸引了大量客人在艺龙的预订,&艺龙首席执行官崔广福先生说。
财务分析:酒店预订业务 艺龙第一季度来自酒店预订业务的总营收较去年同期同比增长36%,主要是由于酒店客房间夜数量的增加,但被酒店每间夜佣金的减少所部分抵消。第一季度通过艺龙预订的酒店客房间夜数量约为280万,与去年同期相比增长67%。第一季度每间夜佣金较去年同期减少了19%,主要是由于较低价格的酒店和团购酒店客房间夜数量的快速增长,和客人使用消费券的酒店客房间夜数量的增长所致。酒店预订业务营收占总营收的比例从去年同期的68%升至2012年第一季度的75%。机票预订业务 艺龙第一季度来自机票预订业务的总营收同比减少10%,主要是由于预订的机票数量的减少和每张机票所获得佣金的减少所致。第一季度预订的机票数量约为55万张,较去年同期同比减少6%。每张机票所获得佣金同比减少5%,主要是由于机票佣金率较去年同期降低,但同时被平均机票价格较去年同期增加1%所部分抵消。机票预订业务营收占总营收的比例从去年同期的23%降至2012年第一季度的17%。其他业务收入 其他业务收入主要来自于广告发布和出售旅行保险,其他业务收入2012年第一季度同比增长12%。其他业务收入占总营收的比例从去年同期的9%降至2012年第一季度的8%。利润率 艺龙2012年第一季度的毛利率为73%,与去年同期持平,主要是由于酒店预订业务和在线预订增长导致毛利率的增加,但同时被艺龙人员费用的增加和酒店每间夜佣金的减少所部分抵消。艺龙第一季度服务开发、销售和营销以及总务和行政的总运营支出同比增加41%,总运营支出占净营收从去年同期的62%升至2012年第一季度的71%。艺龙第一季度服务开发支出主要包括与技术、产品供应有关的支出,包括网站、平台和其他系统开发,以及供应商产品维护团队的支出。艺龙第一季度服务开发支出同比增长33%,主要是由于人员费用的增加。服务开发支出占净营收的比例从去年同期的17%升至2012年第一季度的18%。艺龙第一季度销售和营销支出同比增加53%,主要是由于搜索引擎和其他在线市场营销费用的增加以及支付给第三方的关联企业和合作伙伴的酒店佣金分成的增加。销售和营销支出占净营收的比例从去年同期的35%升至2012年第一季度的43%。艺龙第一季度总务和行政支出同比增加14%,主要是由于人员和人员相关的费用增加。总务和行政支出占净营收的比例为10%,与去年同期持平。艺龙第一季度其它收入(包括利息收入、汇兑损失和其它)为人民币1,240万元,而去年同期的其他支出为人民币270万元,主要是由于利息收入的增加和汇兑损失的减少。2012年第一季度的利息收入由去年同期的人民币460万元增加到人民币1,160万元,主要是由于艺龙持有更高利息率的存款以及2011年5月向腾讯和 Expedia 增发新股后增加的现金所带来的利息收益。以美元形式存在的现金及现金等价物和短期投资所产生的汇兑损失从去年同期的人民币310万元减少到人民币60万元,主要是由于艺龙持有的现金及现金等价物,短期投资和受限制资金中的美元比例的同比降低。截至日,艺龙持有现金及现金等价物,短期投资和受限制资金共计人民币19亿元(折合3.03亿美元),其中98%以人民币的形式,2%以美元的形式被艺龙持有。而截至日,艺龙持有的现金及现金等价物,短期投资和受限制资金共计人民币10亿元(折合1.55亿美元),其中73%以人民币的形式,27%以美元的形式被艺龙持有。艺龙第一季度净收益为人民币1,190万元,而去年同期为人民币770万元。艺龙第一季度每股美国存托凭证净收益和摊薄净收益均为人民币0.34元(折合美元0.06元),而去年同期每股美国存托凭证净收益和摊薄净收益分别为人民币0.32元(折合美元0.04元)和人民币0.30元(折合美元0.04元)。
业绩展望:艺龙预计2012年第二季度净营收(计入营业税和附加税)在处于比2011年第二季度同期相比增加20%到30%的区间内。
电话会议: LTW0: qing.yes58.net
空中网宣布代理新游 将与《坦克世界》联动运营
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厂商特供稿,以下内容并不代表网易言论 中国领先的数字娱乐服务提供商空中网集团(NASDAQ:KONG)今日正式宣布,已与世界著名战争游戏开发公司Wargaming完成合作协议签署,获得其全新的战争卡牌页游《坦克世界:将军》(World of Tanks Generals,暂译)在中国大陆地区独家代理运营权。
《坦克世界:将军》英文LOGO 《坦克世界:将军》是由大型多人在线游戏《坦克世界》开发商Wargaming.net在今年第三季度推出的与《坦克世界》同名同题材的战争卡牌类网页游戏。目前该游戏在俄罗斯刚刚开放首次close alpha测试。 据透露,《坦克世界:将军》采用其独创的&战棋卡牌&核心玩法:更快节奏的回合制规则+上手更简易但极富策略挑战性的卡牌战斗,将给玩家带来迥异与《坦克世界》的TPS玩法但同样精彩耐玩的全新游戏体验。 Wargaming公司CEO Victor Kislyi表示:&Generals将带给玩家一种前所未有的作战及交互模式,让玩家们可以体验不一样的战斗快感。& 空中网总裁杨震表示:&国服的《坦克世界:将军》将与Wargaming的全球运营战略保持一致,将在全球范围内采用全新的&云战&概念进行联动运营,以此来实现《坦克世界》系列游戏跨平台、全方位的游戏资源和玩法联动。在未来我们还将继续丰富这一系统,实现端游、手游、页游的跨平台全面联动&&& 该游戏的汉化工作正在紧张进行中,国内玩家最快将于今年底初见这款战争卡牌页游大作的风采。
《坦克世界:将军》原画
《坦克世界:将军》原画
《坦克世界:将军》原画
《坦克世界:将军》概念宣传画
《坦克世界:将军》概念宣传画
关于空中网: 空中网是中国领先的无线及互联网公司,致力于为全球手机用户和互联网用户提供高品质无线娱乐服务及大型在线游戏服务。空中网于2004年在美国纳斯达克上市(NASDQ:KONG),目前公司业务覆盖无线增值,互联网游戏以及手机游戏三大领域。旗下无线增值业务连续多年位居行业之首。 2009年空中网正式进军互联网游戏领域,秉承自主研发与代理运营并行策略.自主研发产品《龙》、《圣魔之血》,《功夫英雄》已经面向全球60多个国家发行。2011年空中网代理运营由Wargaming公司开发的《坦克世界》已成为中国网游市场最具竞争力的产品之一。截至2012年8月,空中网已经陆续获得海外开发商研发的包括《坦克世界》、《战机世界》、《战舰世界》、《枪战世界》、《机甲世界》等在内的多款游戏在中国大陆地区的独家运营权。2011年空中网布局手机网游,凭借多年在无线领域的经验和积累,通过基于IOS和安卓平台游戏的&自主研发、自主运营、自主发行&三位一体,向手机网游市场延伸。旗下手机网游《魔界勇士》、《王国创世录》、《合金要塞》已经成为手游市场最受玩家欢迎的产品之一。
关于Wargaming和《坦克世界》
《蛮荒》部落系统介绍
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在远古世界的那个时代,人类并不是当时自然界的主宰者,相反人类要时刻提防荒凉环境下各种恶毒野兽的袭击;同时为了生存,人类之间也会由于争夺食物,而互相残杀;要想在当时的环境下生存下来,有一部分先明的人类,开始选择群居的方式互相帮助,一起对抗各种未知的威胁,这一部分人形成了人类最远古的群体组织,我们称这样的群体为&&部落。
创建部落: 当玩家角色等级&40级时,可以找部落管理者NPC(雷鸣城)选择&创建部落&操作。操作流程&&1)输入部落名称,最多输入8个中文字母,不允许为空值2)输入部落宣扬,最多输入128个中文字母,不允许为空值3)创建部落需要扣除200,000金币填写完资料后,系统将判断该玩家是否满足创建条件,满足条件的玩家创建部落成功!创建成功的部落等级默认为1级,玩家可以通过&部落&功能按钮对部落进行管理。
加入部落: 当玩家角色等级&10级时,且没有加入任何部落,通过三种方式申请加入部落。1)点击查看部落排行界面上已经创建的部落名单,申请加入某个部落2)部落中有管理权限的玩家,鼠标右键菜单&邀请加入部落&按钮,邀请加入部落3)点击某个部落玩家,鼠标右键菜单&申请加入部落&按钮,申请加入部落部落管理者通过部落界面管理其他玩家的申请请求,通过验证之后,申请者成功加入本部落成员。
退出部落: 已加入部落的玩家,可以选择退出部落,其在部落中的职位、称号、贡献值将会自动清空;打开部落界面,点击&离开部落&按钮,弹出确认提示窗口,确认退出,该玩家将成功退出部落。
解散部落:部落首领玩家可以解散当前创建的部落。操作流程&&1)点击部落界面&解散部落&按钮2)弹出确认操作窗口,选择确定3)成功解散部落
注:3级以上部落解散时,有一个缓冲期48小时,部落首领玩家可以中断解散部落操作;48小时之后解散部落操作生效,该部落将自动解散。
部落成员:
部落建筑: 1、大厅影响其他建筑升级速度,以及不同等级部落可以招收的人数上限。
2、事务所1)部落成员领取部落任务,获得贡献值、经验值、金钱的途径,同时可以给部落增加升级所需名望值、资金和资源2)部落首领发布部落活动,活动为即时不分等级的活动,目的为增加部落内各等级段玩家之间的交互3)建筑升级共7级,随着等级的提升建筑打工时间或部落每天可打工的总次数提升,同时名望值、部落资金可接任务种类增加
3、木材场、采石场、冶炼场为部落建筑升级提供材料的主要产出地。每天固定产出一定数量的木材、石料、铁矿,建筑升级共7级,升级等级需以大厅等级为前提条件。4、仓库基础建筑,存放物品,捐献宝物、金钱,提高资金、资源存放上限,每天随机提供一种资源。玩家获得贡献值的途径之一。1)存取部落物品2)宝物捐献,玩家通过捐献在游戏里获得的特定物品来增加自身的贡献值,并增加部落资源3)捐献资金,玩家可通过捐献金钱增加自身贡献值4)产出少量的部落资源5)建筑升级共7级5、工坊研究产出生活技能相关物品,占领指定据点时,可产出特殊物品。建筑升级共6级,随着等级的提升,可研究的物品数量增加。此建筑非基础建筑,需要大厅达到2级方可建造,升级需要大厅达到指定等级,消耗资金和3种建设资源。6、炼器坊此建筑主要产出法宝升级相关物品。占领指定据点时,可产出特殊物品。玩家消耗贡献值的途径之一。建筑升级共3级,建筑升级可增加产出物品种类,占领据点时,据点产物种类更。需要大厅达到2级方可建造,升级需要大厅达到指定等级,消耗资金和3种建设资源。7、兽神殿此建筑主要产出兽身相关物品。占领指定据点时,可产出特殊物品,当建筑达到一定等级时,每天可领取一定次数的增益BUFF。玩家消耗贡献值的途径之一。建筑升级共7级,建筑升级可增加产出物品种类,BUFF效果和可领取次数增加。占领据点时,据点产出物种类更多。此建筑需要大厅达到2级方可建造,升级需要大厅等级达到指定等级,消耗资金和3种建设资源。8、市场可将3种部落资源(木、石、铁)按照一定比例进行互相转换。每天提供一定数量的资金,可用部落资金购买部落资源(木、石、铁),每天产出少量部落资金。建筑升级共7级,1级大厅时可建造,升级需要大厅等级为前提,升级后可降低转换比例,增加提供资金的数量。
9、学院升级部落技能,升级后部落成员可学习技能,需消耗贡献值。建筑升级共7级,随着建筑等级的提升,可以学习的部落技能等级提高。1)研习部落技能2)部落技能需要技能书激活才能升级和学习3)玩家可以通过激活技能书获得大量的贡献值技能升级完成时,技能可学等级更新为升级后的等级
10、四圣殿四大圣兽降下分身于凡间部落,受世人供奉,并守护部落。1)提供玩家学习辅助技能,需消耗声望值2)通过供奉在游戏里获得的宝物和增加圣兽的声望值3)可产出少量的部落资源青龙殿=资金白虎殿=木材玄武宫=石头朱雀宫=铁矿
可在部落战时召唤对应建筑等级的圣兽分身协助战斗
建筑升级途径只有一种,通过玩家供奉物品获得经验值,此四座建筑不需要维护费
建筑升级后每天提供的材料数量增加
维护费: 1)每个建筑各自拥有不同的维护费用,随着建筑等级的提升,维护费用相应增加2)部落每天12:00或24:00从部落资金中扣除维护费3)如现有资金不足维护费用,则部落家园所有建筑功能冻结,包括正在升级的项目;无法进入部落家园,持续冻结3天后解散部落。部落家园冻结时,在&部落发展&界面出现倒计时
部落排行: 未加入部落时,点击游戏界面中的部落按钮可打开部落排行界面;玩家已加入部落则打开部落界面。部落繁荣度将影响到部落的排行名次。根据当前已经创建的部落,进行排行,未加入部落的玩家同时可以在此选择加入不同的部落申请。
部落发展: 部落管理者(部落首领/副首领)可以通过提升不同部落建筑等级,来升级部落等级,不同等级的部落升级,将消耗部落产出的3中资源(木、石、铁)、名望值、资金;部落成员可以通过捐献加速道具,加快不同部落建筑所需要的时间,同时玩家可以获得部落建设的贡献值。注:名望值=部落建筑建造和升级;通过部落成员完成部落任务,捐献宝物获得提升。资金=升级建筑消耗;部落成员捐献。资源=升级建筑消耗;部落建筑产出。
部落战争: 不同部落之间可以发动部落战争,不受PK惩罚。 LTW0:
《蛮荒》兽身系统介绍
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望川大陆西南角的湿热丛林之中,自古以来便生活着名为九黎的部落联盟。九黎中经常举行&降神&仪式,巫觋做法召唤鬼神降临于自己的部落,使部落中的勇士受到巫神的庇佑,在战斗之中继承巫神的特殊力量。 在&降神&仪式中,巫觋所召唤的所谓&巫神&便是世间万物的精魄灵体。 在九黎族勇士们使用巫灵力量之时,身体的某些部分便会发生相应的变化,这便是九黎族的兽身变化。 五族的兽身变化: 火黎:夔牛图腾 化为兽身的火黎族战士在力量方面能够得到极大的提升,另有神兽夔牛圈腾的憎恨与怒火附着于战士们的躯体,以吸引敌人的仇恨。 月影:穷奇图腾 化为兽身的月影刺客身上附着了狼的凶狠、狐狸的狡猾、天狗的灵性等异能,另外还有穷奇的风属神性也一并在他们身上体现,使行于暗夜的刺客拥有更加迅猛的身手。 羽翎:句芒图腾
《行星边际2》美服测试趣味数据 海量新图公布
美国Pax Prime 2012游戏展于当地时间8月31日至9月2日在西雅图举行,索尼在线娱乐(Sony Online Entertainment 下称:SOE)携旗下全球首款千人同图FPS战争网游《行星边际2》参展。与此同时,SOE决定从即日起移除《行星边际2》美服Beta测试用户保密协议,这将意味着目前现有参与Beta测试的用户可以开始分享、直播或公开评论奥拉西斯大陆千人战斗的盛况。同时,SOE也公布了Beta测试中数项有趣的玩家数据: 自8月3日《行星边际2》北美、欧洲Beta测试开放至今: 玩家造成伤害共计85亿点 载具造成伤害共计58亿点 射击次数总计5亿3500万 射击命中次数总计1亿9460万 角色死亡共计630万次 火箭弹发射次数总计230万次 手雷投掷数量总计57万1千枚
各阵营人数比例统计: 地球共和国:34.67% 新联邦:32.96% 瓦努主权国:32.37% 《行星边际2》在本次PAX Prime展上公布了大量全新游戏实际截图,让全球玩家感受超大规模战斗的震撼力。《行星边际2》以强大的图形效果渲染和高效的网络传输优化设计,让画面材质的自然真实度、战斗特效表现以及战场地图面积、同图作战人数上超越传统的FPS游戏。《行星边际2》已在今年的E3游戏展、ChinaJoy和德国科隆游戏和上斩获数项大奖和玩家好评,相信此次在西雅图PAX游戏展的展出又将再次获得全球瞩目。 《行星边际2》中国大陆的代理公司为第九城市,国服首次技术测试将于10月18日进行。 LTW0: yes58.net
父母血液唾液可检遗传缺陷
据英国《每日邮报》(Daily Mail)网站6月7日报道:美国华盛顿大学西雅图分校研发出一项最新的孕检技术,仅仅通过父母的血液和唾液,就能辨别出未出生胎儿身上数以千计的遗传缺陷。
血液+唾液=孕检目前,大部分的产前遗传筛查都会采取穿刺的方法,抽取羊水、或从胎盘中抽取样本进行检测。这种侵入式的检测方法只能查出少数的出生缺陷,如唐氏综合征、脊柱裂、囊胞性纤维症和肌肉萎缩症等。与此同时,侵入式检测对孕妇和胎儿都存在风险。科学家最近研发出一项革命性的技术,仅仅通过检验胎儿父母的血液和唾液,就可得出仍在腹中的胎儿的全部基因序列,并由此辨别出胎儿身上多达3500种遗传缺陷。进行这项研究的美国华盛顿大学的研究人员发现,胎儿身上会流出一些脱氧核糖核酸(DNA)微粒,这些微粒也会流到孕妇的血液中去。新技术就是通过分析这些DNA微粒来得出胎儿是否有遗传缺陷的结论。除了对孕妇血液中的DNA进行分析,研究人员还对从胎儿父亲的唾液中分离出的DNA进行分析。当信息收集完毕后,研究者们将各部分的基因碎片拼合在一起,一个胎儿的完整的遗传密码表被成功破解。研究人员将拼合的遗传密码与这名胎儿出生后所携带的DNA进行比对,证实了该技术的准确率为98% 。除此以外,研究人员在胎儿可能出现的44种自发性基因突变(de novo mutation)中,成功检出39种。自发性基因突变并非是从父母处遗传下来的遗传特征,多为遗传缺陷的主要原因,并可能导致胎儿更易患上一些复杂疾病,如自闭症或精神分裂症等等。此项技术已发表在学术期刊《科学转化医学》(Science Translational Medicine)杂志上。 LTW0: 38.net
朱玉辰:申请股指期货套期保值的机构越来越多
网易财经6月25日讯&2010年陆家嘴论坛今日在上海举行,中国金融期货交易所总经理朱玉辰在论坛上表示,4月16日股指期货推出,现在刚刚两个月的时间,从现在情况看,证监会的要求实现了高起点稳起步的要求,市场运转还是比较健康平稳的,也有几个特点。第一这个市场还是比较有序,市场运行比较理性。 因为我们搞严格投资制度,为客户开户的数量在一个持续稳定的发展状态,价格运行吻合度比较好,没有出现爆炒。在我们传统市场当中经常出现盲目炒作,价格爆炒,价格偏离市场操作。现在看股指期货准备的比较长,这个市场的运行状态比较不错。 第二个特点市场的运行风险度比较可控,这是目前交易所的结算制度,还有期货公司的风险控制。市场目前风险控制水平比较好,所以市场在安全边际下运行,没有出现客户想大面积追加保证金的这类事情,这个指标也是不错的。 第三个指标就是这个市场监管比较严格,中金所是一个新市场。按照新的要求尺度摄取一些相关理念,让市场一开始就规范严格透明,这是管理上高杠杆性的金融市场内衍生品,风险防范的规范性是放在首位的。 中金所也是全面贯彻监管要求,所以目前来看运行的状态还是比较有序的。交易所也立足于早发现、早制止、早查处。把一些潜在的行为,容易引发风险的现象也得到了及时纠正。目前整个运转的状况还算秩序良好。 第四个特点就是套期保值有序开始了。现很多机构纷纷都在交易所申请了套期保值,也长期的利用这个工具保值,保值效果也比较良好。现在套期保值的规模逐渐的增加,除了这些券商、特殊法人之外。一般法人机构还有个人估计每天都接到若干申请保值的要求。市场运作到现在有这么大的比例保值,大家从正确的方面运作这个市场还是不错的。 从刚才说这些来讲,市场仍然是一个初步阶段的市场。刚才杨总说还是一个发展初期阶段,是20年的市场,我们是两个月的市场。现在来讲,确确实实中金所判断这个市场,还在刚刚起步的阶段。它的基本特点还是带着很粗浅的初生阶段的产品特点。 投资者结构、市场功能的发挥还都需要很长时间去逐步发展。市场从诞生包括起步到发展,像一个孩子在逐步培育一样,是一个漫长而艰难的过程。特别希望社会各界都能从爱护这个市场,培育这个市场去关注这个市场,大家一块去培育它。市场一开始都不会很完美,我很坚信这个市场在朝着正确的方向去运作、发展。 中金所目前考虑的最主要的两项工作是两手抓。第一手就是严加监管,保证这个市场在有序下进行,让市场有序干净,给投资者树立一个很放心、透明、规范的市场。这也是保证市场能够安全稳定运行的条件。
《蛮荒》门派介绍 五大种族各显神通
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在《蛮荒》的世界中,玩家门派一共分为五类,每一类都各具特色,炫丽而强劲的各式技能让人百试不爽。五派各自有着不可替代的超然地位,却又各自互补,形成五行一般稳固而又犀利的关系。
火黎族:火中战士 东方火黎族乃是万年前燧人氏取天火投于下界所遗之火种而化,生性豪迈忠坚,骁勇善战,品行忠良,明辨是非,居于后土境极东火种之山地炉崖。在上古大战中作为黄帝前锋部队,与敌人殊死搏斗,立下汗马功劳的火黎族,被誉为望川的最强战士。火黎族战士以力量和身体素质修炼为主,力求使自身体格达到最佳的境界,从体能上修炼技艺,使用自身力量与武器重创敌人,乃望川最正统的武道宗派。
月影族:月下刺客 月影族乃是风神穷奇的后代。穷奇遁至后土境,隐世而居,因山中岁月寂寞,便用自己的羽翼造为族人,自名月影,月影族人生性清冷孤绝,藏踪匿迹,鬼神不惧,于后土境极北之夜岚峰遗世独居。在上古大战之中,月影族担任着在暗中协助黄帝征服天下的幕后角色,因其神秘性而被敌人忌惮惧怕。月影族来去如风似影,最擅长在暗中杀人于无形。行如鬼魅,一击即中。
婆娑族:旷谷幽兰 婆娑族本为上界玄天神族的一支。上古之时月亮碎片遗落于后土境,得盘古精华幻化为人,生性宁和高雅。本为中天之月,因而天赋灵性法力,居于后土境中原隐于万山中之绮梦谷。婆娑族受命于月神常羲,参与到望川俗世之中与羽翎族为敌,其后为协助黄帝打败魔神蚩尤而与羽翎族共事黄帝。婆娑族的力量来自于玄天境,召唤各种自然元素以为己用,运气聚力给予敌人重击。
幽华族:昆仑药师
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西村清彦:日本央行对银行流动性和资本都关注
网易财经6月26日讯&2010年陆家嘴论坛今日在上海举行,日本央行银行副行长西村清彦在论坛上回答了嘉宾与观众的提问。
[夏斌]&谢谢西村先生,他从金融创新的角度谈了发展中国家、发达国家的不同的情况和建议。我想对西村清彦行长提一个问题,我们今天在讨论监管协调,中国金融理论也在不断产生,金融控股公司实际上也出现很多,尽管有一些在法律意义上还不存在。而日本在金融控股公司方面比我们走的早,我想请教一下,日本在这方面有些什么经验和教训可以告诉中国的观众。
[西村清彦]&这个问题相当有难度。我想有一点是很清楚的,就是目前日本的相关体系运作得不错。比如说我们分工很明确,日本央行监管所有的流动性,这方面它的功能执行得很清楚。然后在服务方面,是日本的金融服务局在管。从信息来说这是两个不同的问题,从流动性来说,必须要每一周、每一天,甚至每一分钟的动态监控,这是相当重要的。在一天之内流动性的变化是非常重要的,如果说哪一个金融机构可能在某一天内出现流动性短缺的情况,可能会出现一些系统性的问题。所以说日本央行可以说是所有金融机构的监管者,同时央行也与各个金融机构有相应的契约,也是最后关头借款人的职责。所以银行机构对日本金融机构也是有信心的。另外在服务方面,必须要确保市场上有充足的资本,特别是在经济不景气的时候,一些不景气的机构,可能他们出现了问题,他们肯定会希望想点办法掩盖他们的问题。所以这个时候我们也不能完全相信处于糟糕境地的机构。
[西村清彦]&如果两个方面可以合并考虑,在日本的金融和监管体系中,两个业务领域合起来可能会在信息收集方面出现一些问题,所以真实的信息收集是非常重要的。至少到目前为止,金融服务局和央行之间的分工还是非常好的,这跟过去英国的体系是不一样的。英国的央行不收集流动性方面的信息,所有相关个别的信息都是流向了金融服务局。但是金融服务局在真正确定问题时,往往碰到了很大的问题,特别是定位流动性问题方面碰到很大的困难,很难找到这个银行到底出了什么问题。所以说我们有办法,有系统、有原则,又可以分开来分管这些不同信息的机构体系。
[夏斌]&谢谢西村清彦行长很好的解答。如果大家没有理解清楚的话,是不是可以这样理解,日本中央银行对日本金融公司的监管,主要是对信息流动性的掌握,而金融服务局主要是日常的金融服务,及其业务的流程监管。当然我们还可以更多地在会后进行进一步的研究。
[西村清彦]&我还要补充一点,因为日本政府是作为最后的借款人,所以我们也负责收集相关特定机构金融状况的信息。所以不是说央行完全分割,只管流动性的信息,流动性很重要,我想强调的是流动性是相当重要的,同时金融机构资本的状况,两个加起来可以说是一个双重要素。这对整个金融稳定来说是相当重要。所以我可能过于强调了央行流动性方面。
[夏斌]&不会理解错的,金融机构的流动性肯定是两个部门都要注意的,他们之间的信息是沟通的,我们会后还可以进一步研究、查资料。谁有问题要提。
[观众]&&我们知道美国刚刚提出了对监管体系进行调整,沃尔克法则也要求银行的资本做自营交易只限于3%。这可能会导致有机构利用其中的漏洞,是不是会导致资本从美国流向英国、流向亚洲,因为目前英国和亚洲还没有这样的沃尔克法则。会不会有这样的套利情况呢?
[西村清彦]&我觉得现在我们已经可以预测沃尔克法则的影响,确实是存在两种不同的体系。整个全球的框架的形成就是为了减少利用监管法则套利的状况。所以全球在这方面也会进行更多的交流,以减少利用监管差异套利的行为。因为这对国际金融市场的稳定性是不利的。
[观众]&您觉得日本会跟进美国的做法吗?也会采用沃尔克法则?
[西村清彦]&我觉得沃尔克法则只是整个体系中的一部分。我们还是建议采取更加全面的观点来看问题,金融监管体系从全局角度来说有类似性、有可比性,但可能具体的法律法规会有差异,从总体来说会有类似的原因。
杨存富:正确分析团队实力很重要
网易联合CocoaChina举办网易手机游戏开发者沙龙&五城汇&(上海、深圳、广州、成都、北京),旨在分享&Android游戏的开发与推广&这一话题,活动邀请了移动互联网领域的创业者、开发者、投资人参与,四城活动结束后,将把上海、广州、成都、深圳的最优创业团队带回北京,进行最后一站北京站的主题交流,邀请投资人,开发精英参与其中,为优秀团队提供良好的寻找资金和技术人员支持渠道。
成都卡尔维科技有限公司总经理杨存富 在成都分站的活动中,成都卡尔维科技有限公司总经理杨存富表示,在开始做产品之前,对自己的团队有一个切合实际的评估是非常重要的。
以下为演讲实录:
杨存富:其实我们公司也是从去年才开始转型,涉足移动互联网这个行业不久,可能我们也是在我们游戏发行后的一些经验,给大家分享一下。具体能不能给大家带来帮助,可能大家听一下,有用的大家记住就行了。 我们最早是做MMO的,因为MM0大家也知道目前有一些衰退现象,所以我们觉得这个成本太高,我们原来成都公司最早有600多人,后来因为这个游戏实在是做起来也比较费劲,太累了,所以我们去年开始转型做移动平台游戏,我们之前也是做3D MMO的,目前我们公司上线的有两个产品,一个是《TAP达人》,4月份上了一个叫《战神之怒》的,等一下我会做一个重点的介绍。 这是我们目前这几个游戏的一个简单的类型,《战神之怒》是大型ARPG游戏,是属于3D的,《TAP达人》属于2D休闲游戏,我们接下来会上一个2D的ARPG游戏。《战神之怒》我们公司的开发周期比较长,不像一般的公司三个月五个月就做成了,我们从4月份就开始谋划这个项目,到去年4月19号才开始发展,也就是说整个项目周期来讲大概是一年多,然后我们海外的的话,是在英国发行,应该在下个月就会上线。 我简单分享一下《战神之怒》的经验吧。我对一般早期的这种资金,或者说你的研发能力不是太强的情况下,我建议你们选择一些比较小的项目来做。比如说根据你自身团队的一个实力的评估,然后你资金的量来做一个判断。打一个比方说我投30万人民币,你要做一个非常大型的项目,然后我的团队实力确实也不够,你这个是很难支撑你下面的运营和开发的。 所以我觉得优质的产品有几点因素,一个是你前期的市场分析,你在对你的整个移动平台,包括ISO和安卓,你去看一下,市场上的产品有哪些是有空缺的,你去分析一下,我们的团队有没有能力做这样一个事情,在你项目的整个周期,因为你要判断,比如我们是3个月要上线,如果在这个期限本身存在一定的风险,那是你团队的产品,或者是已经上线的产品,这就是有很多潜,在的市场风险。第二个是我们说你的团队的人,钱也是很重要的,所以你没钱的话,什么事儿也做不了。其它的因素,尤其是上线的话,比较重要的我们认为是游戏图标、游戏截图,这些是给观众或者是消费群第一印象的,你前期的这种,如果你这些细节的东西,其实还是会影响你游戏的下载量和收益的。那商业化运营的一些东西呢,例如我们说你在寻求你产品上架的时候,你肯定希望苹果给我推介,那这时候你说我运气好,很重要的是你产品品质比较好,可能编辑觉得你这个游戏我给你推荐一下,但是我建议大家把这一点放掉,因为这种东西几率比较小,还有一点一般大公司,他们跟苹果的合作关系比较好的话,一般他们上一个游戏,就会上到App& Store推介。如果你们自己运营发行的话,这里几率相对小一些,一般的产品我们前期的预热也非常重要,包括《战神之怒》我们是在去年8月份就开始做的,比如说在半年前我们在做预热,媒体评测,媒体评测是我们游戏上线的时候,肯定会找一些比较大型的媒体,再对你的游戏产品进行一些评测,包括你游戏的玩法,游戏的流程,这些他们会做一些客观的评测,这样会让你的消费群去关注你的产品,还有你说的广告,新闻传播、微博、论坛营销,这些可能是我们增强消费者的一些途径。所以我们说产品上线以后,大家还要去关注你市场的回馈,看玩家对你这个游戏是怎么评价的,你把这些信息搜集起来,把游戏进行调整,调整了以后再更新上去,但是这个更新的节奏你自己要掌控。
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《蛮荒》游戏世界观 三界各有其序
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游戏世界观 天地初始,盘古开天,女娲造人,三界各有其序。上界玄天境乃神明居所,初元神明居大荒山神位,又有五方天帝镇守其地。中界后土境乃盘古躯干所化,万般灵物由此而生,又有女娲所造人类为万物之灵。下界幽冥境由地底黑暗物质所滋养的恶鬼幽冥族统治,以居葬天地府的阿幽冥王为首,十殿阎罗分治幽冥十域。 三方制衡,势均力敌。然而一切混乱皆由昆仑神山降临后土境而引起。神鬼大战由此引发,后土境人间遭此影响战乱不断。在幽冥族的暗中操控下,炎黄两帝为天下而战于阪泉,又有玄天境神将蚩尤入后土境九世轮回,终沦为魔神,举旗逆天。望川大陆分合不定,灵山十巫预言天命之人将降世以拯救苍生。
《蛮荒》游戏世界观 三界各有其序
《蛮荒》游戏世界观 三界各有其序
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《悟空传》特色系统介绍
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一、&元魂介绍 元魂是构成三界存在的最基本的能量体。元魂不但包罗万象,更是能化生万物,玩家可以通过修炼元魂,来挖掘元魂潜在的能量。同时也可以选择和的元魂相融合,来改变自身的能力。能将元魂之能发挥到极致的人便能五行不拘,百邪不侵,更是能借助天地之能击败比自身强大的敌人。 元魂附体 选择了元魂附体的玩家,便可以借助于元魂之能提高自身的战斗能力,入于不死不灭之地。 技能衍化 原有的职业技能会衍化为带有元魂的特色。
修罗斩: 以修罗之力震慑目标,使之丧失行动能力,并对目标进行连续的打击。
选择和鬼判附体之后:
修罗斩-鬼判:以修罗之力震慑目标,使之丧失行动能力,对目标进行连续的打击,并且直接斩杀生命值小于20%的目标。
元魂变身 战斗时玩家可化身成为元魂之体参与战斗,元魂变身后自身能力大幅度提升,并且可以使用额外的元魂大招。 千变万化的元魂 元魂的技能是随机生成的,玩家通过对元魂的理解,可以组合出变化莫测的技能组合,打出华丽的必杀技并最终战胜对手。随着人物角色的逐渐强大和玩家对游戏理解的深入,越来越多的技能组合可以被探索和使用,战斗技巧的提升无穷无尽,每一天都会遇到不同的对手,每一天都是崭新的一天。
二、&战盟阵法 相传涿鹿之战时黄帝为战胜蚩尤,特从九天玄女处学习到了阵法,此后阵法历经了数千年衍变,至大唐初年,唐王李世民为保护百姓不受妖魔侵扰,特命人重新对阵法进行揣摩与研究,并放于战盟之内,几人若是联手迎敌,运用阵法即可做到往复不止,流转不息,合理的选择阵法的变化,便能做到攻守兼备,其奥妙之处不弱于法术神通。 阵法合成 阵法乃是象征着一个战盟强大与否的标志之一,优秀的战盟必定会有优秀的阵法作为支撑,而优秀的阵法则需要整个战盟共同努力去合成,一个强大的阵法往往能使该战盟成员在整个三界享有盛誉。 强大的阵法通常能决定一场战斗的胜负,所以战盟成员在与妖魔的拼杀中,除了个人技巧之外,须得选择一个优秀的阵法作为辅助,所属战盟拥有的阵法越是强大,那么该战盟的成员便会越被人尊敬。
& 阵法使用 阵法在组队时可以使用,人数越多,阵法的效果越强大。 阵法的种类繁多,并且不同的阵法适合不同的情况,选择最适合的阵法,才能发挥阵法的最大优势。
三、&空战系统 腾云驾雾体验空中对战 游戏开创自由飞行系统,让玩家体验到如孙悟空一般的腾云驾雾,并且,通过空中坐骑,玩家还可以实现空中对战,让PK脱离地面阻碍。 多层次的高层地图 山顶,云霄,海底,地下,激发玩家的探索欲望,体现地图的立体层次感。 九层云霄 云霄之上,还有一个世界。游戏中可以还原穿越云层,体验来到九层云霄之上的感觉。
《蛮荒》游戏特色 再创历史新高
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史上首创的IMAX网游 《蛮荒》采用漫步者引擎,画面精细度极高,场面容纳量甚至达到千人同屏,游戏里的每个角色拥有8000个面,而高级场景渲染更是超过百万个面,加以复杂度极高的场景表现,包括无限大地形,大规模的植被渲染,超真实的环境模拟,在网游历史上首先实现&戴3D眼镜玩网游&的真实效果。
大气恢弘的游戏画面 《蛮荒》采用了3D游戏里流行的超大地形无缝拼接技术,在建筑、地形的设计上,遵循1:1的真实比例严格制作,大气、磅礴、气势恢宏的游戏地图,开阔的游戏视野,精致、细腻、美伦美奂的游戏场景,让玩家既能感受到上古蛮荒时代带来的震撼,又能体验到清晰亮丽的唯美游戏世界。
引人入胜的故事剧情 在游戏世界架构设计上,《蛮荒》采用了前传 && 后传 && 外传三线架构,整个故事剧情绵延万年,上百个世界英雄,上千个剧情任务,独特的前世今生,草灰蛇线,伏笔千里,让玩家在跨越地域、时空中深刻体验深邃而梦幻的游戏剧情;
气势磅礴的战斗设计 在营造游戏冲突方面,采用了PVP与PK双向路线,PVP针对不同阵营,而PK则主要解决同阵营的矛盾冲突,这在国内游戏中是极为少见的(一般只有一种冲突),同时,创造性的设计出生存模式、共用副本模式,极大的刺激了玩家战斗的兴趣; 在战斗设计方面,华丽的技能眼花缭乱、满天的法宝动魄惊心,奔放的突袭、华丽的斩杀,力图给玩家营造出&十步杀一人,千里不留行&的劲爽战斗体验;
炫目多变的法宝斗法 《蛮荒》世界的法宝,跟所有游戏不同,它不再是可有可无的点缀,而是实实在在的法宝和杀器,与其他游戏的特效不同,《蛮荒》里的法宝有着实实在在的质感,让玩家在体验法宝之时,更能体验到独具韵味的爽快! 法宝的另一大看点是激动人心的神魔斗法,传说中的轩辕剑,千里取敌首级;上古神器翻天印,迎风飞涨,更有炼魂幡、两仪钟、娲皇鼎、元阳尺、天心环&&,无数传说中的法宝神器,将会在《蛮荒》世界里一一呈现;
独具一格的氏族养成 游戏里,有着共同兴趣的玩家组织起来,可建立属于自己的氏族(公会),在前期,玩家氏族是一个松散的组织,随着氏族成员的扩大,玩家需要有属于氏族自己的领地以便氏族的发展和扩张;因此,拥有一个氏族领地,将是氏族的第一个目标;
《兵马俑》新手上路:游戏操作
1.人物行走 在游戏画面中,你所控制的角色位于屏幕中央位置附近。移动位置时按键盘上W S A D键控制角色的前后左右移动,或者将鼠标移动到想到达的地方,点击左键即可。 2.切换视角 旋转右键可以使角色转向,点击旋转左键或者按Q、E亦或是按键盘上的方向键,都可以旋转摄像机而角色不会随之移动。 3.拾取物品 地面有掉落的物品时,走到该物品旁,鼠标变成手状,点击鼠标左键即可拾取。或者在该物品周围按&~&键(Tab键上方)即可将物品拾取。 4.使用道具 点击屏幕下方快捷图标栏的&包裹&图标或按快捷键&B&,打开&包裹&界面。将鼠标移到道具栏中的某个物品上,点击右键使用该道具。玩家可以通过鼠标右键点击道具来穿着装备。 5.丢弃道具 选定&包裹&中的某个物品上,单击左键可以选中该物品,将其拖到道具背包外,再次单击右键系统会提示&是否确认丢弃物品&选择&确定&即可,销毁后物品消失。也可以将背包框中的&丢弃确认&选框取消勾选,则将物品丢弃时将不会出现系统提示信息,而会直接丢弃物品。 6.角色打坐 每个职业共有的技能,起初进入游戏系统默认将打坐技能图标放在技能快捷键&-&键上,玩家可改变其快捷方式,按相应的快捷方式会进入打坐状态。在打坐状态下,可以加快你的生命值和法力值的回复速度。点击鼠标左键或者通过键盘使人物移动都可以取消打坐状态。 7.基本攻击 左键点击已选中的目标,即可对目标进行普通攻击。玩家可以通过&F1-F12&或&主键盘数字键(1-+)&的快捷键迅速切换技能。 8.与npc对话 左键点击需要对话的NPC,再次点击左键即可与其对话或者购买物品。 9.右键菜单 右键点击玩家头像可以选择查看资料、私聊、切磋、交易、写信、加为好友、加为仇人、邀请组队、申请入队、跟随等功能。 10.技能使用
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优生优育与受孕时机有关?
人才的培养不是从上学开始的,也并非从出生时开始的,而是从胎儿时期,甚至从受精时就开始了。良好的精神状态,对男女的生殖细胞会产生有益影响。因此,在计划受孕时,除了要注意男女双方的身体是否健康外,还要选择身体状态最佳、精力最充沛、心情最好的时机,因为这时所获得的受精卵也是最优质的。积极的优生学又称演进性优生学,旨在促进智力和体力上优秀个体的繁衍。优生始于卵子和精子的结合,这就关系到怎样选择最佳受孕时机。古人云:&良宵佳境,夫妻心情平和舒畅交媾而孕者,其后代不仅长寿,而且智慧过人。&故有&情深婴美&之说。认为同房时环境静谧舒适,心情舒畅,双方感情深厚,关系融洽,则气机流畅,精血旺盛,此时交媾而孕,就能生出一个智慧过人并长寿的个体。&男女情动,彼此神交,然后行之,则阴阳和畅,精血合凝。&强调同房之前需先有&床前戏&,以唤起性的兴奋,譬如语言的交流,皮肤的接触,接吻,拥抱,抚摸,使男女性曲线趋于重叠,极大地调动起强烈的欲望,使男女既同步又高亢,达到美妙的境界,这就是所谓的&神交&。只有这样,才会孕育出一个优秀的后代。反之,若夫妇不相感应而交合,则有害无益。 LTW0: 38.net
谢国忠:汇率上升抑制通胀说法不对
独立经济学家 谢国忠
网易财经5月19日讯 2011陆家嘴论坛19日-21日在上海举行,独立经济学家谢国忠在《浦江夜话一:货币政策、物价水平与流动性管理》论坛对话时表示,汇率的上升可以压制通胀,这种说法是不对的。
以下是对话实录:
[连平]&对这个问题,我们有没有什么更好的办法。刚才麦金农先生讲了,似乎没有什么很好的办法。但不管怎么说,总得有办法,要有工具,要有政策进行应对。我想要问一个问题给谢先生,通过人民币升值能不能解决输入性通胀的问题,能不能对于抑制资本的流入有一些积极的作用?&[20:41:47]
[谢国忠]&如果油价涨50%,如果汇率涨5%,对于压制通胀没有什么效果?因为所谓的输入性通胀是某些商品价格涨得特别高,不可能说汇率涨得这么高来对冲,是不可能的。所以说,汇率的上升可以压制通胀,这种说法是不对的。&[20:42:43]
[谢国忠]&刚刚说的,中国经济的泡沫是中国和美国连起来的,这十几年一直是这样的。一个巴掌拍不响。中国现在物价水平那么高,贬值的压力总有一天会来,这是一个常理。&[20:45:15]
[连平]&我发现有两位在台上的嘉宾的观点还是有一点针锋相对的。下面请麦金农先生谈一下你的观点,你同不同意他说的观点?&[20:45:24]
[罗纳德&麦金农]&我们的翻译非常好,我非常享受这样的对话。美元是一个基准的货币,这就是说在华盛顿的举动非常重要,对中国有深远的影响,如果利率太低的话,就会有热钱的涌入。而且中国有义务保持汇率的稳定,但是如果保持汇率稳定了,就可能会丧失货币的控制。这就是一个困境。而且你也很难从这个困境走出来。&[20:45:51]
《大荒传奇》引领网游“秋季时装周”
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厂商特供稿,以下内容并不代表网易言论 俗话说人靠衣装佛靠金装,华美艳丽的服饰的确是立足网游世界的第一要素。特别是在《大荒传奇》这种画面炫丽,人物唯美的3D网游里,没有一身好看的衣服,你还真不好意思说你是个高玩。游戏里每个职业都有自己特有的服饰,另外还有各种时装供您挑选,特别是在现如今的&不限号内测&里,大批特色时装巅峰登场,快点和我们一同来看看吧! 上古战场火热的气氛,弥漫的硝烟,让整个《大荒传奇》大陆都显得杀机重重,令人窒息。连续已久的征战多少让玩家感到些许的疲惫,连绵的战事让我们忽略了装扮自己,想不想松弛一下自己为战争而时刻绷紧的神经,穿上靓丽的时装欢度即将到来的十一长假? 对于那些打扮的花枝招展的软妹子而言,胸部总是最吸引?潘棵悄抗馔A舻牡胤健7崧?男夭看?吹氖锹?看荷??泊?戳?潘棵侨壤钡哪抗狻W罱???缟系摹叭思倚灼鳌笨烧媸遣簧伲?炱???淙戎?缶拖裼旰蟠核褚话忝俺隼矗?涫怠洞蠡拇?妗防锎永床蝗鄙僬庵只鹑仍?兀?恍诺幕熬屠凑艺铱窗?
其实,不仅仅是软妹子,在《大荒传奇》的世界里,多到数不清的时装和各种套装让每一位&天命之人&都可以随意挑选自己的外形;舞动的身影、眩彩的服饰不断冲击着玩家们的心灵,以各种各样的特色装扮进行另类比拼,绝对是一种享受。
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