东dong10网络游戏服务网网咋样?是不是都允许的啊?

大型网络恋爱游戏“奇缘”网上怎么找不到官方网站?是不是已经停止营运?_百度知道
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出门在外也不愁网页异常游戏都玩不了 是不是中毒了 还是宽带问题!!_百度知道
网页异常游戏都玩不了 是不是中毒了 还是宽带问题!!
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或者是不兼容、FLASH需要更新.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=beda786be7f/adaf2edda3cc7cd916dedcfb90e9179; &/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=e4f0bae7c83d70cf4cafa209cdecfd36/adaf2edda3cc7cd916dedcfb90e9179?不一定是中毒哈刷新在试试.jpg" esrc=" &打开腾讯电脑管家——电脑诊所——上网异常——IE. & &nbsp://d.hiphotos、针对腾讯游戏修复、浏览器问题://d; &nbsp。游戏有没维护。&nbsp,查下2。&nbsp,换个在试试。&/zhidao/pic/item/adaf2edda3cc7cd916dedcfb90e9179?1;打开腾讯电脑管家——电脑诊所——腾讯专区——FLASH版本过低,修复下3; &nbsp://d、网络不流畅稳定,修复下4楼主你好是网页游戏不能玩不.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http,& 打开腾讯电脑管家——电脑诊所——腾讯专区——网页游戏玩不了<img class="ikqb_img" src="http。4.hiphotos.qq,网页游戏都玩不了可能是您的FLASH插件出现了问题.jpg" esrc="/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=e61f127857fbb2fb347ec92/daaf1bfe64eef9edab,欢迎再次来如果还有其他疑问和问题://h://guanjia://zhidao.baidu您好1,建议您到下载一个电脑管家./zhidao/pic/item/daaf1bfe64eef9edab://h.com/" title="http,就下载图中的FLASH修复工具.com/c/guanjia" target="_blank">电脑管家企业平台进行提问.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=2e7e8ff90afa513d51ff64d80d5d79c3/daaf1bfe64eef9edab.baidu。<a href="http,如果电脑中已安装了FLASH插件.com/c/guanjia" title="http.baidu
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把浏览器的内置插件禁用或者卸载掉了,造成了浏览器的不稳定,但是可以照常打开网页浏览网页,在重新安装的时候注意安装必要的插件,仅仅是网页游戏不能玩,说明你的网络连接和DNS解析都没有问题,我想你可能最近整理过电脑用过清理工具等。那么建议你修复浏览器,重新安装浏览器。如果恢复了如果仅仅是网页异常
我网页游戏还都能玩!!就是腾讯游戏玩不了!还有360的那个专家说不是电脑问题
说是宽带运营商哪什么解析不行
!!反正我听不懂!!你能和我说下吗
你的电脑能上网吗?如果能上网却网页游戏玩不了的话,那就用360卫士里面的电脑专家,如图所示一键解决,谢谢
用360检测一下
360里有个免费找专家。
flash piayer更新了吗
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出门在外也不愁用笔记本玩网络游戏。电信的3G卡。10G包月不限时套餐够用吗?每天上网时间算10小时左右。应用于DNF和QQ!_百度知道
用笔记本玩网络游戏。电信的3G卡。10G包月不限时套餐够用吗?每天上网时间算10小时左右。应用于DNF和QQ!
我现在关系的就是10G包月不限时套餐够用吗。电信的3G卡。偶尔下载东西。10G包月不限时套餐够用吗?每天上网时间算10小时左右。应用于腾讯的地下城与勇士网游。应该够用了吧。和QQ。配置方面是肯定够的。就玩地下城和上QQ。比如更新游戏。但是每个月下载不会超过1G用笔记本玩网络游戏
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悲剧啊,之前我用的吐血了,包你卡的很,买一个后悔一个兄弟我劝你不要用3G上网卡,还玩玩地下城
那不用3G上网卡用什么呢?还有其他的无线卡设备吗?我是拿去学校。我读初三。没有那个条件连网线的。不要说影响学习的之类的。不要离题。那不用3G用什么卡
我晕,说你也不相信,我是做无线通信的
太专业你不懂的,电信是用的原来联通的CDMA,上下的带宽很有限,只要用的人一多速度里面下降到吐血,挂QQ到还可以的,地下城就算了。相信我没错的,要是不信你就买了体验下先。楼下的绝对2
不信的自己先体验
知不知道什么叫做网络资源,你以为一个电信的基站只为你一个人服务吗,知不知道什么是码道资源,什么是时隙、什么是载波、一个载波支持的最大速率是多少,再怎么加速,现有的资源是固定的,懂不.......
那我问你是用什么卡才不卡。是无线的卡的。哪种?
我用的是宽带的,要是数据网卡,我建议你用联通的,WCDMA速度比较快的,不知道你们那里有没WCDMA的信号
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个问题,穿越过线,这就意味着每天你要花掉近300M
也就是说你可以玩34天我这2G的,完全够用,前提是只能玩游戏楼上,可以切换网络接点(推荐迅游加速器,当然:很多人的误区就是玩游戏很费流量;s=28M&#47,其实吧。每个月就2G,外加 魔兽,误区,你可以试试网游加速器,偶来回答你我也是电信3G的 不过我是草根阶级,QQ游戏,聊QQ基本不费多少流量,玩游戏=平均8KB/h,每天玩3——4小时,主要也是玩腾讯游戏
如果是靠近城区,有3G网覆盖,无线接受设备支持3G,3G应该是WCDMA网,玩网游是没问题的。我暑假刚用过,亲测,现在一般网速在100K以上,快的时候可以达290K。玩网游是可以的。不过,在晚上会慢点,可能会卡。接收网卡设备建议用华为或者中兴的,应该稳定点。如果是CDMA的话,也就是1X网,开网页会问题。至于流量够不嘛,我那个是本地套餐,100块,120个小时,没流量限制。够不下够用,没测过,我还下电影,在线看视频。有流量限制的最好不要下东西,一部大点的电影都有1G,下不到十部就完了。下下文档,歌,还勉强。你去办网的时候可以问清楚一下,看是不是3G网。希望对你有帮助,网上买网卡会比营业厅便宜,不过,好像你办一年,有的地方会送你一个接收网卡设备。
够用了,如果不下载大文件,不在线观看视频,只用来浏览网页,上QQ,玩DNF,10个小时,流量也就最高100M;这样算下来5GB流量就够用了
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出门在外也不愁谁能告诉我网络游戏到底是如何形成的啊?_百度知道
谁能告诉我网络游戏到底是如何形成的啊?
要具体点啊,不清楚的别答啊。
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但仍有人愿意每月花上2000多美元去玩这款游戏,巴特尔出于共享和交流的目的:1,大名鼎鼎的角色扮演游戏《巫术》(Wizardry)系列即源于此,但这并不能抹杀它对网络游戏以及整个游戏产业所做出的贡献。1974年推出的《帝国》是第一款允许32人同时在线的游戏,它们与GEnie,并为每一位玩家制作了计分程序,游戏的收费标准为每月40美元、TEN,这一称谓实际只是一种虚指而已,而后两代则以游戏的内容为分界,都曾在这一阶段试探性地进入过这一新兴产业,运营商与游戏商在网络游戏身上大赚了一笔,一方面应尽量降低操作的复杂度;IP)的诞生:“大型网络游戏”(MMOG)的概念浮出水面,因此第一代网络游戏的平台,未能引起人们的重视,仿佛整个网络游戏业是在1997年夏天突然跳出来的,第二个版本加入了《叶塞伯斯的阴影》(The Shadow of Yserbius)、迅速的反应能力等特点令PLATO能够出色地支持网络游戏的运行,而没有任何革命的征兆,并推出游戏《阿拉达特》(Aradath),PLATO的同时在线人数已达到1000多名、社区或国家。《子午线59》本应是一款划时代的作品;s Gate)定的价格为每小时20美元。特鲁布肖离开埃塞克斯大学后。有趣的是,其中一小部分是供学生自娱自乐的单机游戏,它具有庞大的课程程序库。1972年,80年代初,但未能形成气候,马克·雅克布斯组建AUSI公司(《亚瑟王的暗黑时代》的开发者Mythic娱乐公司的前身),网络游戏不再依托于单一的服务商和服务平台而存在。不过由此带来的问题也很明显,游戏以八年前诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本。这款游戏运营了大约13年。在笔者看来。这些游戏绝大多数是程序员利用业余时间编写并免费发布的。游戏特征:免费,这款游戏由Archetype公司独立开发,它的成功直接促成了互联网以及传输控制协议(即TCP&#47,创建能够永久保存下来的个性化的物品或是能对游戏世界产生有意义的影响的内容;128游戏机玩家服务的图形网络平台:1978年至1995年背景。在具体的表现手法上?尽管如此,面对《网络创世纪》这样强大的竞争对手,但仅在它生命周期的最后一年,这是一个专为Commandore 64&#47,费率仅为每月9。1991年。《子午线59》和《网络创世纪》均采用了包月的付费方式,一个封闭的小环境可以由玩家实现自律,则至今仍无人能出《网络创世纪》之左右,而不像PLATO上的游戏那样,Sierra公司架设了世界上第一个专门用于网络游戏的服务平台——The Sierra Network(后改名为ImagiNation Network、《模拟人生在线》和《星球大战,进一步完善了数据库和聊天系统,更多的是对如何改进当前这一代网络游戏的建议。从《凯斯迈之岛》的每小时12美元到GEnie的每小时6美元、如何尽可能地扩大网络游戏的目标消费群,包月制并未引起人们的关注。那些年里。从游戏外部来看,先机尽失。GEnie于10月份正式启动。尽管这套系统每天都会重启若干次,来自国外的玩家大幅增加,以减少DEC-10的负荷,这家公司在网络游戏的发展史上留下了不少具有纪念意义的作品。无论如何。一些传统的单机游戏开发商,把即将在国内推出的《无尽的任务》(EverQuest)和《命运》(W、Virgin Interactive、分工明确的产业生态环境最终形成,我们始终是在同一层面上徘徊,Quantum Computer Services(AOL的前身)毫无声息地推出了QuantumLink平台。一,而此前的网络游戏绝大多数均是按小时或分钟计费(收费前通常会有一段时间的免费使用期),巴特尔利用特鲁布肖开发的MUD专用语言——“MUDDL”继续改进游戏:1969年至1977年背景?这是未来网络游戏需要面对的最重要的一个课题、Westwood和暴雪等,从而把网络游戏带入了大众市场,在全球范围内形成了一个大一统的市场,或许会失去部分经济利益,赋予玩家以更多的自由和权力。然而这种划分方法的不足之处也很明显、Prodigy,且常常光顾)。换句话说,MUD1也在英国的Compunet上推出了第一个商业版本,游戏设计师所扮演的实际上更多的是社区设计师而非游戏设计师的角色。随后几年内,只能在其中扮演一个匆匆过客,从1996年发布的《子午线59》(Meridian 59)开始直到现在。如何在受控制的环境下赋予玩家更多的创造力,而未能向前突破、《星球大战,在今年5月的GDC 2002上曾经举办了一场以“第三代网络游戏”为主题的研讨会网络游戏发展史在今年5月的GDC 2002(游戏开发者大会)上?众所周知.95美元,尽管费率高得惊人,月卡,其主要功用是为不同教育程度的学生提供高质量的远程教育、受到严格控制的游戏环境,尽管许多网络游戏的技术水准有了大幅的提高.D)等全3D大作视为“第二代网络游戏”,这使得玩家所扮演的角色可以获得持续的发展。第一款真正意义上的网络游戏可追溯到1969年,以及英国的埃塞克斯大学,许多消费者都愿意支付高昂的费用来玩网络游戏,甚至尚未步入成熟。这一阶段的美国网络游戏业如同现阶段国内的网络游戏业,1996年被AOL收购)。与单机游戏不同。同年,尽管也有过包月计费的特例,于是Kesmai公司重新为CompuServe开发了一个DEC-20的版本。这就需要赋予玩家以更多的创造力和归属感,尽管所采用的图像技术陈旧不堪,第一款AD&D设定的网络游戏——《夜在绝冬城》(Neverwinter Nights)诞生。2,你就能获得每月3万美元的版税金”。1978年在英国的埃塞克斯大学、基于ASCII文本的网络服务平台,而《绝密档案》(Majestic)则强调交互方式的多样化,从会上所讨论的内容来看:以前在网上下的,网络游戏开始进入收费时代、第一代网络游戏,不同之处在于、商业化的。PLATO上的不少游戏日后都被改编为了游戏机游戏和PC游戏、Interplay。商业模式,致使校方不得不限制用户的登录时间。MUD1的另一重要特征是,而一个数万人的大环境根本不可能形成有效的自律,即1996年,游戏运营商的首要经营目标已不再是放在如何让玩家在游戏里付出更多的时间上。PLATO还是第一套分时共享系统,第三代网络游戏更倾向于甩开那些用以衡量单机游戏的传统标准,这些联机游戏即是网络游戏的雏形、《银河私掠者在线》和《龙与地下城在线》的被取消。Archetype公司的创建者为克姆斯兄弟。而“第三代网络游戏”的定义目前尚无定论,即将发售的《模拟人生在线》的设计师迈克·塞勒斯和已被取消的《网络创世纪2》的设计师戴蒙·舒伯特都曾在这家公司工作过、《远离地球》。当然:由于当时的计算机硬件和软件尚无统一的技术标准,这是一个纯文字的多人世界,第三代网络游戏并无统一模式、操作系统和语言各不相同,因此这项具有革命意义的收费标准如同雅克布斯的“家庭作坊”一样,而CompuServe使用的是DEC-20计算机。在这种情况下,晚上的价格约为每小时6美元、《天堂》,用户登录后可以通过数据库进行人机交互,至今仍在运行之中、《无尽的任务》,一方面应尽可能为玩家提供更为方便的购买。2,PLATO成了早期网络游戏的温床,但由于当时的Commandore 64&#47。到1983年末,而是放在了如何保持并扩大游戏的用户群上,包月制的收费方式有利于加速网络游戏的平民化进程,但其游戏性却停滞不前甚至有所倒退,费率的下调已成必然趋势,例如玩家会不会利用手中的权力生产出大量垃圾:包月制被广泛接受,如视听、如何在保证网络世界的有序性的前提下,因此在随后的几年内,机器重启后游戏的相关信息即会丢失;128游戏机已步入衰退期,否则网络游戏的革命很可能会提前来到;终端机系统内部执行。1975年发布的《奥布里特》(Oubliette)是一款地牢类游戏, Online Persistent World”(创造第三代网络游戏),但通常每小时只有几美分,任何事物的质变都需要经历一个漫长的量变过程,其低廉的收费标准在用户中间引起了巨大反响,这个平台有点类似于国内的联众游戏。大家知道,这套平台被称为GEnie(GE Network for Information Exchange),它可以在全世界任何一台PDP-10计算机上运行.Y,它运行于一台大型主机而非微型计算机上,而把自己定位在虚拟社区之上。雅克布斯在自己家里搭建了一个服务器平台,这是长久以来所一直缺乏的,收费标准为每小时12美元,一是缺乏统一的标准。PLATO在游戏圈内并未获得其应有的荣誉和地位,由美国伊利诺斯州厄本姆的伊利诺斯大学开发于上世纪60年代末,网络游戏市场的高速膨胀反倒让人觉得有些反常,可同时开设数百门课。二,如美国的麻省理工学院、季度卡和年卡等付费方式无疑更有利于网络游戏的长远发展,难免有些牵强,后者是一款以“星际迷航”为背景的网络游戏。商业模式,这是提高玩家忠诚度的最佳途径,这套最古老的MUD系统已被授权给美国最大的在线信息服务机构之一——CompuServe公司,也为整个游戏业带来了不安定的泡沫因素?前两代网络游戏分别是如何划定的,例如《模拟人生在线》(The Sims Online)强调虚拟的社交体验,90%的工作量实际上是在游戏上市后才发生的。《网络创世纪》于1997年正式推出,或通过聊天系统与其他玩家交流、付费和接入方式,吞噬了大量系统资源,而更重要的则是一批中小开发商的涌现,运行在高等院校的大型主机上,把MUD1的源代码和盘托出供同事及其它大学的研究人员参考。三,而不能对这个世界做什么改变。它们大多为试验品:网络游戏市场的迅速膨胀刺激了网络服务业的发展、《红色伯爵》(Red Baron)和《幻想空间》(Leisure Suit Larry Vegas)等功能更为复杂的网络游戏。参考资料。游戏特征,也依托自己的品牌实力加入进来、网络游戏出现了“可持续性”的概念。第三代网络游戏究竟是怎样的,《模拟人生在线》,“第一网络游戏”的头衔终被《网络创世纪》夺走。前面提到、弗吉尼亚大学,三年后,只要玩家拥有电脑和调制解调器、Stormfront Studios,1990年AUSI公司为《龙门》(Dragon&#39,如果我们把视线拉远一些的话,会不会引发新的作弊手段等等。实际上,几乎是CompuServe的一半,约翰·泰勒和凯尔顿·弗林组建Kesmai公司,也有《网络创世纪2》,他便把同凯尔顿·弗林一起开发的《凯斯迈之岛》(The Island of Kesmai)的使用手册寄了一份给当时在CompuServe负责游戏业务的比尔·洛登:1996年至今背景、Sierra Online,但重启后游戏中的场景,因此无法模拟一个持续发展的世界,拥有20个相互连接的房间和10条指令,这使得它所能支持的同时在线人数大大增加,它的第一个版本主要用于运行棋牌游戏(当时的比尔·盖茨是一名狂热的桥牌手,成为主流的计费方式。如今,玩家只能在游戏中根据既定的规则去玩;二是所用标准不具备独占性?这次研讨会并没有给我们一个明确的答案,随着互联网的普及以及越来越多的专业游戏公司的介入、AOL和CompuServe等运营商合作,如Maxis,但我们并不能因此而无视此前出现的一切,于是这套源代码就被流传了出去,一个规模庞大,与会者包括《网络创世纪》、第二代网络游戏,尽管从眼前来看,如Activision,就会发现,前两代以游戏的画面为分界:一些专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏。于是有人提出了创建一个“迪斯尼乐园”式的虚拟世界,第三代网络游戏这六年来更多的是在进化而没有任何质的飞跃、游戏只能在同一服务器&#47,因此服务质量的优劣对于网络游戏的生存和发展可谓至关重要,这款游戏被微软收购并改名为《微软飞行模拟》,它可支持两人远程连线、第三代网络游戏,下面的这两个问题将成为今后几年内网络游戏亟待解决的课题,它们在为网络游戏市场创造更丰富。1984年。更重要的是。同年11月,更准确地说,Quantum从TSR手中购得“龙与地下城”的授权,这一联机游戏模式成为现代即时策略游戏的标准模式、非持续性,也有一些开发者通过自己的游戏获得了收入。第三代网络游戏始于1996年秋季《子午线59》的发布,也令一向有着强烈优越感的CompuServe感受到了竞争的压力,网络游戏出售的是一种服务而非产品,很多设计师认为未来的网络游戏应该允许玩家自己动手创建,1984年开始正式收费、去交流。无庸置疑,例如《空中缠斗》(Airfight)的作者在原游戏的基础上开发了《飞行模拟》(Flight Simulator),它可以保证整个虚拟世界的持续发展、《艾莎隆的召唤》和《亚瑟王的暗黑时代》的成功。商业模式,他们只是希望自己的游戏能获得大家的认可,这款游戏运营了若干年,因此在80年代末90年代初,因此具有更强的处理能力和存储能力,它就为AOL带来了500万美元的收益,研讨会的主题为“Building a Third Generation,成为运作时间最长的MUD系统,从《网络创世纪》,若以内容进行划分,比尔·洛登说服通用电气公司(GE)的信息服务部门投资建立了一个类似CompuServe的,而是直接接入互联网。1988年,当时约翰·泰勒看见了CompuServe打出的一则名为“太空战士”(MegaWars)的广告——“如果你能编写一款这样的游戏。《凯斯迈之岛》的运行平台为UNIX系统。毕竟,希望把开发中的《网络创世纪》搬到Sierra Network上。游戏特征、怪物和谜题仍保持不变?从游戏本身来看,在Sierra Network上拥有自己的账号,又何谈革命。大家也许都有这种感觉,网络游戏的市场规模迅速膨胀起来,另一方面必须为玩家提供更稳定的服务。1985年,把2D画面为主或2D&#47,易名为“不列颠传奇”,成为飞行模拟类游戏中最畅销的一个系列,用户人数很快即突破10万大关;2,这一代网络游戏只存在了短短的六年时间。尽管游戏只是PLATO的附属功能,包月制在当时并没有成长起来的条件,第二代网络游戏的主流计费方式是按小时计费、《天堂》、更多样化的内容的同时,1969年也正是ARPAnet(Advance Research Projects Agency Network)诞生的年份,另一方面应通过内容上的设计,当时瑞克·布罗米为PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)系统编写了一款名为《太空大战》(SpaceWar)的游戏,洛登对此很感兴趣。遗憾的是,这场研讨会还是给人以不少有益的启发、《亚瑟王的暗黑时代》,而不局限于埃塞克斯大学的内部系统,可以记录下每一位学生的学习进度。当时Sierra Network的运营者还曾同理查德·加利奥特联系,更多运营商的介入令网络服务业的竞争激烈了起来,例如鼓励玩家之间组成更紧密的群体、游戏可以跨系统运行。与目前国内众多网络游戏“捞一票即走”的心态相比,甚至甩掉“游戏”这个字眼、标准化终端,并且还得在若干作者之间进行分配、SSI和TSR等。80年代初,让每月玩20个小时的玩家也能在游戏中体验到与每月玩200个小时的玩家相当的乐趣,第三代网络游戏的精髓在于它的社会系统。PLATO系统上最流行的游戏是《圣者》(Avatar)和《帝国》(Empire),有一场关于网络游戏的研讨会,但我们从今年以来的发展趋势可以看出,这种进化更多的是体现在技术和横向层面的拓宽上,PLATO平台上出现了各种不同类型的游戏。Kesmai公司的第一份合约是与CompuServe签订的,并出现了许多新的版本,然而与会者却并未对“第三代网络游戏”的定义加以明确界定,希望归纳出一套系统的理论基础,ARPAnet是美国国防部高级研究计划署研制的世界上首个包交换网络、操作性和游戏性等:星系》和《魔兽世界》等都是期待度很高的作品,MPG-Net,以及Xbox Live等游戏机网络平台的项目负责人,这是网络游戏史上第一款采用包月制的网络游戏。GEnie系统实际上是利用GE信息服务部门的服务器在夜晚的空闲时间为用户提供服务,可惜发行商3DO公司在决策过程中出现了重大失误,人为地将这短短的六年时间划为三代,就能连入当时的任何一款网络游戏:1。这一收费标准完全可以成为网络游戏发展史上的一个重要里程碑,ARPAnet上已经出现了数百份非法拷贝,这种划分方法完全忽略了那些曾为网络游戏的普及和发展作出贡献的开拓者,《网络创世纪》的成功是网络游戏发展史上的一道重要的分水岭,玩家所扮演的角色可以成年累月地在同一世界内不断发展。这其中既有《无尽的任务》:1,他把房间的数量增加到400个。采用包月制后,MUD1在全球各地迅速流传开来,罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏——“MUD1”,而最为流行的则是可在多台远程终端机之间进行的联机游戏,无法跨系统运行。1980年埃塞克斯大学与ARPAnet相连后?三代网络游戏之间的界定标准又是什么,安装了8条电话线以运行这款文字角色扮演游戏,但共享内存区,增加了更多的任务、高端图像处理能力和中央处理能力,因此收费非常低廉。从游戏本身来看,把维护MUD1的工作转交给了理查德·巴特尔,前者是一款“龙与地下城”设定的网络游戏,在游戏的定价问题上举棋不定,推出了第一批具有普及意义的网络游戏:越来越多的专业游戏开发商和发行商介入网络游戏,这是一个拥有严格的游戏规则,且硬件兼容。一般的观点是把《网络创世纪》(Ultima Online)视为网络游戏的奠基者。1982年,对网络游戏的普及将起到重要作用。人们开始认真思考网络游戏的设计方法和经营方法、Engage和Mplayer等一批网络游戏专用平台相继出现。《网络创世纪》的成功加速了网络游戏产业链的形成,《网络创世纪》所取得的里程碑式的成就至今没有人能够超越;3D画面混用的网络游戏统称为“第一代网络游戏”。控制和放权是件两难的事:星系》等热门网络游戏。PLATO是历史上最为悠久也是最著名的一套远程教学系统,按画面进行划分对于网络游戏来说并无太大的实际意义。但这一想法与网络游戏所具有的开放性和交互性相违背。MUD1是第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏
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回答的真是够全面的谢了。
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最后一个是策划方向,需要有良好的平面设计能力,有分析问题和策划游戏的能力,不同的游戏要求不一样。 一个是美工方向." target="_blank">www。 上面有很多比较专业的东西.GAMERES,需要了解游戏制作的流程,如果你对程序有兴趣,这个网站上有著名游戏程序员风云的一些学习心得,会使用3D美术工具,需要学习C++以及网络方面知识。当然这只是个初步的东西://www制作网络游戏大致有3个方向 一个是程序方向.COm这是中国游戏开发者最好的网站。 建议你去看看<a href="http,了解网络通讯封解包
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