为什么我DNF在dnf刷图老是loading的时候或者PK的时候老是眩晕

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适合自己才最好 DNF红眼刷图加点装备分析
10:03&&&作者:哈里波特别小&&&来源:贴吧&&&编辑:戴颜艳&&&分享到:
dnf红眼刷图加点及装备分析 适合自己的才是最好的
总SP4011 剩余146
地裂波动剑1级(送的)
裂波斩5级出强制(在此有很多人说要点1点,其实我想说的是当你砍怪来不及的时候抓头的CD也没到你怎么办?在说了想练习PK就要适应玩裂波斩。那些高段位的红眼,玩裂波斩很牛B的偶。这也是锻炼你的反应能力么)
武器技能:
上挑10级(有的人说只要5级,可是5级够吗?杀个老鼠BOSS挑不起来还怎么连啊。其实红眼刷图并不是一味的放技能。连招也很关键的啊。其实PK和刷图是相辅相成的。连小怪是让你知道怎么样更全面的发挥连招技术和协调性,跟跳舞一样。给你舞步给你歌曲。什么都不教你,你知道怎么把舞蹈和歌曲融入到一起吗?还是练习和尝试)
格挡3级出强制(有的人也说1级够了。我认为3级的强制就是速度快更加方便的避免怪物对你的伤害。同时也锻炼PK。假如你砍怪砍的热火朝天,突然有怪向你偷袭,比如墓地的岩石骷髅放石头扔你怎么办??所以出强制了可以防止此类事情的发生。)
3段点1级(自身机动灵活。)
荧光点1级(点多了没多大意义。红眼是双刀是可以打到很多范围的怪物的,点1级只是把怪物全震倒而已)
本人喜欢巨的伤害所以是巨精通满(喜欢太刀的就太刀精通满吧。不建议使用裂风,怪物不是人。血多防厚。速度在快也不好打,)在此说明下巨和太刀的区别 巨剑:1伤害高2范围大3攻击对手时有僵直效果可以起到无限连的效果。不好的地方是(会减掉释放速度(刷图没必要在意)假如是巨剑刷图的话建议使用一下武器(1寒光巨剑:具有石化效果出现频率很高,关键时刻可以定怪。2:50的CC巨剑:加的全是刷图技能还是火属性伤害比较大。3:阿甘左的巨剑。4:夺命毒龙:抓头+1带中毒效果刷40级左右的图伤害对怪物来说是可观的。
太刀:属性比较好。释放加+4可以快速的增加开刀速度。攻击速度比较快,方便连小怪或者连招。不足的地方就是伤害低,攻击范围小。攻击敌人的时候无法僵直。浮空力度不够。假如刷图的话建议使用的武器是1:细雪(具有冰冻效果)2赤凰(怒气技能+1附带火属性伤害)3绝刀(出血几率高,抓头很爽的。提升自己的血上线)4:妖刀(带眩晕效果)
血气技能:
10字点20满出强制(20的伤害出血等级是47快接近50了这样对等级低的怪物出血几率加大,抓头效果更好。在加上本身技能伤害大不差可以达到3000血以上吧)
小山5点强制:不是PK小怪没必要压制(多的不说自己去体会吧)
死亡抗拒1级(送的)
血气旺盛1级
血气唤醒5级出个前置(点多了无非就是回避高点,杀怪么没必要追求高回避,点多了也浪费SP)
抓头20级出强制(这个技能要在58级的时候才能满,但是必须能点多少算多少,出血效果后抓头很爽的。有的人只说点5级。我不只知道他刷图是不是老是无色技能了?没技能了是不是就是手砍或者是10字?20级的抓头可以加135点力量伤害值很高,对怪物的伤害也比较大)
暴走10满(建议新手们刷图不要双暴,很掉血的因为这个点的唤醒只有5级所以效果不大。你的等级达到了50级左右的时候你会觉得血不够用,至少在55以上的时候你刷图感觉血会比较宽裕,除非你是有钱人老吃血)
怒气16级出强制(这个技能是不能满的因为你的等级不够了所以只能点16级,可悲啊为什么只能点16级啊,但是你可以带血怒戒指,和怒灵胸甲这样可以到18了。)
开刀点10级(这个技能很好的啊点满了平砍几率是63的怪这样你在平砍的时候出血几率加大抓起头来运气好点带个暴击,那感觉叫个爽啊。在这里我建议下吧双刀向上推高点。你可以拿50的紫钝器开刀,让后在换武器。这样效果是不会改变的。这样就是11级的双刀。在带上怒灵套就是12了这样你攻击出血单位导致死亡的话你自己是可以加135点血偶,但是这个血量会根据怪物的等级来看的,怪物等级越高就越可以达到135的最高吸血量,有钱的话买件时装家,属性加双刀。就是13的双刀了。那样吸的血好像就是150的血量。出血几率改为69级的怪物。10字,抓头,怒气的伤害值增加26%。还可以减少这3个技能的CD时间。同时时装加1的话以后PK点就不需要在买时装换属性了)首先要说下。变身在50级之前是很掉血的希望新手玩家吧学准备好,别死了(玩笑话,大大们别介意)
大吸技能1级(只要能让怪大出血效果就行了)
大山45的技能点8级(这个技能是点不满的,等级不够了。不知道为什么TX老是吧高伤害的技能都不让点满了??嫉妒我们哈哈?有的人说只点5级。我认为点5不是够用与不够用。既然是刷图么就要吧伤害加到最大这样才是刷图的样子么)
觉醒主动1级(好定怪。被动就不点了)
通用技能(蹲伏1级 跃翔技能1级 后跳技能是送的,这里不建议点物理暴击。既然是刷图吃药水就行了3个红色大概就1200YXB。持续60秒,点了有点浪费啊。本身出血几率高了跟吃暴击没什么区别)
这就是我的刷图点的个人意见
接下来就是本人对刷图点的装备分析和佩戴
武器就不说了(在文章的上面我已经介绍了)
装备可以带50的怒灵套或者是加力量的套(这2个套可以是太巨双带,根据自己的喜好而定,假如感觉巨剑追求高攻击速度的话可以开连发去刷图,反正不是什么G没什么可怕的,刷图么跟怪物就没必要客气。在35级左右的话,有钱人带龙鸣套直接带到50换50套。没钱的话就带血啸套或者紫金套吧便宜)
首饰:(手镯。玫瑰藤,野性。墨竹也搞个以后PK也是要用的,项链:冰心兔,娃娃,戒指:血怒)
非常感谢,有不足的地方希望大家指正。(在此本人想先说下本人写文章的用意,不是为了出名也不是为了搞钱。只是为了那些新手指明道路,让他们知道红眼并不是只是刷图的机器,PK也很厉害的。
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御龙在天公益项目正式启动 招募玩家“重走丝绸之路”
《火影忍者ol》神无毗桥模拟战,开启!
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炽魂不删档
隋唐演义ol1 / 114 页
最终之役,暴风女皇刷图秘籍!后附pk进阶技巧。
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本帖最后由 楠楠和琢琢 于
22:08 编辑
这是一个几乎不谈数据的伪教学贴,
在开篇,我不得不提醒一下RMB战士不用往下看了,没有什么你们想要的东西,故事内容偏理论性,而这个理论又那么的贫穷、简单。
以下内容,1L为刷图,2L为pk。
鉴于副本升级已达85级,从零开始的童鞋难度较之以前可谓难上加难,固将我认为最为关注的问题放在最前。
那么首先,依照TYF一名测试角色如何提升,我来谈做每日类任务即可获得的适用性最强的几件装备。
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黄字属性:
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英雄之荣耀,近战攻击23%,周末领主塔1-2个月出品,因其无可媲美的价值,为每位柔道必须最先入手。
BM中.jpg (1.49 KB, 下载次数: 1330)
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窒息的悲鸣项链,物理攻击力8%,任务物品极大减少,BM升级路上即可轻松做出,拥有80ss魔力棍买不起佩鲁斯的最佳选择。
冥炎.jpg (1.64 KB, 下载次数: 1336)
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冥炎逐日指环,近战攻击9%,每天4个,19天做出。
青龙.jpg (1.53 KB, 下载次数: 7)
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青龙雕纹斗篷,物理暴击15%、暴击伤害10%、持续15s冷却30s,40天青龙出品,锻造、升级、装备3不误,必备物品。伪装状态是进图即出,所以在绝望塔提供足够长的准备时间。但是boss战跑位时boss疯狂回血是极大弊端。
黄字装备自身不受暴击独立加成,且大多互相冲突,详细请看,组队受仇恨影响经常没有伤害,弊端还是很大的。
但其入手难度相对简单,作为过渡装最好不过。
白字装备:
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嗜灵之戒,只能说某些图太过碉堡,对守护祭坛不反感的童鞋建议优先做出。
黄龙.jpg (1.34 KB, 下载次数: 6)
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黄龙战魂手镯,日常黄龙25天,在锻造路上最好的手镯之一,有一定的价值。
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恶灵之闪电石,抗魔够买不起右槽的童鞋可以考虑,19天做出,性价比较低。
白字装备有独立暴击,且互相都不冲突,实在是太过碉堡;
但只在某些图、某些boss有效,实用性较黄字装备大打折扣。
增加自身属性的装备:
骷髅.jpg (1.45 KB, 下载次数: 6)
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骷髅骑士拳套,60独立,39物攻,370银色还是比较好做的,性价比非常高的左槽。
B手镯.jpg (1.36 KB, 下载次数: 6)
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窒息的悲鸣手镯,7物爆,假紫堆暴击可以省出个手镯钱。
右手.jpg (1.38 KB, 下载次数: 6)
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神谕之右手,就冲暗属性攻击存在感极高,30%几率附加20%暗属性伤害打群怪还是非常不错的,但840个银色让人望而却步。
最后介绍几个奢侈品:
泪.jpg (1.3 KB, 下载次数: 6)
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30属强右槽,w,优先入手。
佩鲁斯.jpg (1.41 KB, 下载次数: 6)
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佩鲁斯的荣誉,11%的力量非常诱人,我所在区4000w,勤搬砖也要1个月左右。
魂猎.jpg (1.49 KB, 下载次数: 6)
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灵魂猎者,20%物攻+独立,单刷最强的项链,祭坛起码要3个月,最要命的吃灵魂(一天40w消耗),组队还有仇恨bug。有毅力做出的童鞋建议单刷时boss战换上,价值感觉不如嗜灵。
暗羽.jpg (1.37 KB, 下载次数: 5)
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X羽戒指,比佩鲁斯都不便宜,价值却远远不如。
下面重点写写我关于防具的看法:
以下看法以一般装备为前提,不考虑魂猎、布鲁等
1.死亡召唤6,全能的装备,适用于任何图。主要原因在于两大技能减cd效果太过明显。仅就其自身来说爆发中庸。
2.死亡召唤9,脸斗士首选,绝不比死召6差,地狱级异界最佳装备。
3.吞噬星云9,与装备一般死6仅在伯仲之间,高强臂铠武器首选。
4.天之守护者9,爆发较高,灵活性较差,平时练级不如死6,异界表现较为抢眼。
5.璇龙夺魄9,全图都可抓取,力荐的一套,它9件套的价值绝对超过你的想象。
对于这几套防具的选择:
第一:遵循哪套完美穿哪套,你死6再好都不完美能有别人完美天守、星云9好么?
第二:都不完美,选择技能你最喜欢的一套,喜欢摇篮你就死6,喜欢裂石你就天9,喜欢野蛮、死亡摇篮你就星云9,相对来说几乎没有差别。
第三:根据你的装备选择你的加点,装备加成的技能优先加满,灵活性高的死6、死9、优先点满大技能加强爆发,灵活性低的星云9、天9优先点满小技能加强衔接。
第四:摇篮不是必备技能,TP的优化选择很重要,尤其是2觉后的现在。
总结不计入手难度综合指数个人推荐:死召9&死召6&星云9&天守9&璇龙9。
异界指数:死召9&星云9&天守9&死召6&璇龙9
普通图指数:死召9&死召6&星云9&璇龙9&天守9
有些童鞋要说了,死6死9什么星云、天守9哪那么容易弄到?即便不完美也算脸斗士了。
那么下面谈谈没有这些最佳套装的选择:
1.死召3+神怒or单(双)摇篮散件,最常见的平民搭配,存在即合理,那么多人选肯定有他的价值所在。
其实死召这套吧,说白了就是想把3个大技能弄成小技能,
这样不仅极大提高了柔道刷图的衔接性,同时增加了一定的爆发。
这套的特点就是彗星接近变成小技能,摇篮CD不变但是提高爆发,其方向还是死召6的方向。
穿这套装备的童鞋还是建议优先点满大技能,小技能满上1-2个即可。
2.死召3+彗星单(双)气or cd散件,刚出远2时最流行的搭配,使彗星在cd上几乎完全变成了一个小技能的CD。
缺点是爆发不足,同上优先点满大技能。
3.全身的神怒or单(双)气摇篮散件,不爱做远2任务的选择之一,优点是摇篮爆发够,较上面加点多点1个小技能最佳。
4.天守3+单(双)气小锤,青龙的不错之选,但对于不可抓取怪略显疲软。
5.死召3or6+星云3,异界的不错之选,为了抗魔选择星云3也是不错的,7%暴力攻击,还有500%的滑行速度,
对于输出和站位控制的把握可以说两者兼顾。
最后说一下假紫:
个人意见:力量&暴击,详情请看。
哪个部位缺就弄哪个,没什么可讲的,
双S大概花费60块,3S本人没弄过,建议不要太过离谱。
装备基本讲完了,都是基础,没什么技术水平,下面是重点。
秘籍之所以称之为秘籍,较之于流行品种必有所不同。
在引入几个最为重要的关键词之前,我有必要阐述自身关于刷图真谛的理解。
1.不管在何时何版本,刷图的精髓永远都在于组队。
这里肯定有很多要质疑了!
组队怪的血量较之单刷增加,为啥组队了?
成群素质低下的(小学生?)玩家充斥在这个游戏里,能组?
土豪还会说:老娘单刷各种秒,组个毛!
那么我们到底为什么要组队呢?
1)最直接的原因在于我们阶层在小康以下,单凭我们的装备,单刷地狱级是吃力的,单带远2远3是吃力的。
那有人说我刷王无压力,东西还都是我自己的。
诚然,道理不虚,
但你1天2天单刷,你永远单刷么?
游戏的乐趣何在?
有人说我就喜欢玩单机。
但这毕竟是个网游,我相信大部分玩家还是冲着社团关系,一同体验游戏配合的快感而进行游戏的。
2)作为技巧性最高的职业之一,柔道刷图精髓的极致只能体现在组队里,它只有两个字:仇恨。
没有组队就没有仇恨,一个不能完全驾驭仇恨的柔道在我看来在刷图这个领域根本就是幼稚如孩童。
所以我不佩服玖儿,我也不佩服自在仙,我甚至不佩服极限意识流、狼大。
他们装备有些比我好的多,有些比我差的远,他们对某些图的理解比我深刻的多,
但他们都不能体现仇恨这两个字对于柔道的意义,
他们都不能在满是队友的世界里,
表演玩弄怪于鼓掌之中。
那种用每一个抓取动作,吹响队友进攻的号角,阻挡敌人毁灭的一击,
重整旗鼓,争取技能cd时间的淡定从容!
柔道是一个战略家,更是一个华丽的舞者,
团队中永远的核心,没有之一!
还有什么理由让我们放弃组队的机会,体现自身最高的价值呢?
有些童鞋,来这里发吐槽贴,抱怨贴,自己的装备多么差,技术不好云云。
我想说,你们才是有福的。
那些1招2招秒掉boss的人,我估计他连那个boss的技能都没看全过,
他们的脑子里只有:秒了!
那种短暂的快感真心的稍纵即逝,之后只有无尽的空虚。
挣扎在是否会使用复活币的你们,徘徊在生与死的边缘,那种紧张和刺激是秒杀根本无法比拟的
多少老玩家还念当年的老鼠、无头,多年以后,你的记忆里,必定如出一辙。
以上观点你如果不认可,那么下面几乎可以不用看了。
为何仇恨对柔道如此重要呢?
1),没有怪物的仇恨,抓取技能经常性落空。
2),没有怪物的仇恨,黄字装备(还有某些如魂猎)伤害加成无效。
3),没有怪物的仇恨,技能伤害会出现bug(30w摇篮你不会没见过)。
那么,如何把握仇恨成了解决问题的重中之重。
依稀记得2觉前夕,很多人幻想2觉会出什么技能,
对于我,只求挑衅、杀意波动。
原因只有一个,它们能吸引怪物仇恨。
如何判断仇恨有无:
抓取的手感,即怪物在你抓取时、扔出时的延迟感。
技能碰到了,隔零点几s才抓到,不用说,没仇恨;摇篮按了,隔零点几s还没跳,不用说,没仇恨。
高端pk玩家可以从连招时对手的手感判断延迟的高低,从而选择扯、破保护的方式。
如何吸引仇恨:
1)当你感到没有仇恨时,在尽量不影响队友输出的同时,尽可能长时间抓取,保持怪在手中的时间,
无疑为最有效的吸引仇恨的方式。
2)站位,离怪越近的位置越能吸引仇恨,站在怪物可以攻击到的位置最能吸引仇恨。
想要在你队友前站好位,星云3绝对是一个好选择,活用滑行抓跑路优胜:
如进图后立刻跑起背摔,最快速度冲到怪前,折颈or抛投。
有人说我巴卡尔总是30w摇篮和解?
开场站在boss爪子下面,我从来都是400w伤害。
3)依靠抓取无敌,蹲伏等一些技能,延长好站位时间,合理排布抓取技能顺序,获得仇恨后保持仇恨的控制。
附:尽量少组毒王、修罗,你抢不过他们的,嗯。
2.定点定位:
要做好定点定位前,必须了解你所有队友的技能特点,针锋相对,适应磨合。
下面想到什么就写了,以后再排版:
定点定位的最高境界就是把怪定在一个点不动,让队友尽情输出。
但这样做有个极大地弊端就是不能破招。
所以,最为合理的控制措施应该是:
完全熟悉怪物技能,不控制也能输出就尽量不控制,帮助队友实现破招的伤害加成;
例如巴卡尔和奥兹玛,在即将飞起、无敌时释放好觉醒是最为关键的。
简单谈几个技能:
1.折颈,说道折不得不谈无限折,即蓝绿双气息折。
实现需要至少9件双气息+其余单+CD药水,工程量浩大,效果肯定是很明显的。
双气息折放弃了防具对技能的伤害加成,可以说完全走了控制路线,
一般来说,在远3不会全程使用,偶尔在队友输出乏力时,boss战换上还是不错的。
这套东西让你的控制变得非常无脑,
但是某些精英怪的保护冲击破会将你pia飞(霸体药水什么的不考虑)。
对远3散件没啥需求的童鞋建议入手。
不管怎么说,这套完全实现了控制的最高境界,我相信在不久的副本中,会有大用,请期待!~
2.抛投,定点控制灵魂小技能,长达3s左右的控制时间让队友有了极大的输出、准备调整时间。
说个抛投的小技巧吧:
想要保持抛投最长控制时间,抓住怪后,按住想要投掷的方向键,
这样技能抓取时间到时,会自动扔出。
可以说不管你以什么样的技能开头,什么样的技能衔接,你的眼睛,始终要盯在这个技能上;
它只要一CD,位置合理立即使用绝对是没错的。
使用后,抛出方向必须有所考虑:
1)除非在墙角,一般不会向前后扔的。
2)往上扔,一般为了保证自己下个技能的衔接,避免某些精英怪倒地即产生某些特殊效果的发生。
3)往下扔,一般是为了保持队友的输出进行,后续怪一般会弹起,安全性较低。
因抛投抓取时霸体,较折颈相对稳定、可靠。
3.觉醒,定点控制灵魂大技能,集输出控制于一身,6.6s的控制时间让其他技能望尘莫及。
缺点是CD太长,实在是太长了,1图顶多用2次。
一般boss战率先使用,为了3个技能增加攻击,女中豪杰200w性价比超高不解释了。
一定要在3个技能放过后再换下称号,否则伤害是不加成的。
一般可抓取精英怪的控制顺序是:折、抛投、上抛觉醒、抛投,后续技能要看你的位置和队友的配合。
位置对于定点控制是非常关键的。
当然毫无疑问,在角落的柔道是无敌的。
因为很多技能的落点缺陷被弥补:
例如死亡摇篮不会滚动,裂石不会拖拽,肘击不会击飞等等。
所以,想要控制的更好,请想方设法把怪弄到角落里。
这个过程一般会打断队友的进攻节奏,因此,采取一些缓冲的手段是必须的。
比如裂石,拖拽的时间让队友完全能够理解你的意图,他们会主动过去配合的。
不要用前抛投、肘击,这种比较快而直接的方式,
这样往往带给人不愉快、不会配合的感觉。
当你因为种种原因,最终无法补救控制的继续时,可以求助一些外界手段。
1.迷你魔道,这实在是一个太过碉堡的宠物!
但是你得买那套新年礼包才能获得,礼包毕竟也不便宜,不是每个人都有的。
不过如果让我选择一个宠物,我会毫不犹豫的选择它。
迷你魔道的使用精髓:
在于怪物落地瞬间,反重力技能发动。
当运用自如后,甚至觉得它就像身体的一部分,完全无法割舍。
因为反重力这技能,发动需要大约1-2s的时间,
所以,控制好你的投掷和宠物技能释放时间是一项必修课。
一般来说:瞬发投掷技能后立刻按宠物键是必中的。
2.你的队友,和队友之间的沟通是游戏一大重要内容,
心有灵犀的默契的产生,都是从点滴积累的。
每个职业都有浮空技能,就那点时间足够你的缓冲了。
高频打击技能能延长怪物浮空时间,有抓取控制技的就更加碉堡了。
将你的弱点暴露给队友,他们也许会拯救你,
将你的弱点暴露给敌人,他们只会毁灭你。
总结以上:
1.装备:黄字装备穿1件,暴击伤害穿1件,白字装备根据不同图选择;
组队尽量不带高黄字,如荣耀。
小技能推荐:
以下根据优劣依次排列,
1)抛投,缺点是不受荣耀加成,上抛经常没伤害;
优点是组队灵魂控制技能,伤害不俗,适用性高有抓轰。
推荐加满+EX满。
2)背摔,缺点是吃一半百分比,带荣耀伤害不够;
优点是CD极短,适用性高有抓轰。
推荐非死召套加满+EX满。
3)小锤,缺点是非空抓伤害不足,抓轰后落地过程极不安全。
优点是,拖CD不错,后接EX锤子,裂石。
刷锻造双气小锤还是很亮眼的。
推荐5级前置,不喜欢背摔,非死召套加满+EX。
4)野蛮,缺点是纯百分比,带荣耀伤害严重不足,十分依赖EX;
优点是群怪有碰撞伤害,吃折颈暴击加成。
推荐1级或不学,不喜欢背摔、小锤,死召套、星云套加满+EX。
大技能推荐:
以下根据优劣依次排列,
1)摇篮,不解释了。
2)EX摇篮,星云套必满,抓轰满级数据比死召套+EX的摇篮还高,
推荐+满。缺点是CD太长了。3)一觉,CD太长,聚怪最终神技,9级后有3个技能加成,实现又相对简单。
4)彗星,聚怪神技,怎奈伤害太低,EX眩晕也被砍了,
推荐+满+EX。
5)裂石,聚怪神技,伤害不俗,怎奈CD太长,后2下不吃荣耀加成。
推荐+满+EX。
6)EX大锤,拖CD、空中衔接不错,伤害太低,胜在CD够短。
死召套、天守套推荐+满,其他装备1或不学。
简单说下2觉技能:
1.末日摇篮,加1性价比超高,技能释放中按前+撞墙伤害不俗。
缺点是成长不高。
2.风暴之舞,非抓轰有bug,抓轰太过碉堡,数据与EX摇篮不相上下,
冷却时间尚可,2觉后柔道爆发的重大福利。
3.极手奥义,组队+1完全够,单刷推荐+3,对技能释放的技巧性要求很高。
检验的标准也很简单,屏幕左下会有数字提示,只要记住抛投肯定不行就差不多了。
细心地朋友会注意到一个细节,当你这个被觉出效果以后,增幅buff也会出效果(还带测定~)。
能看到这里的算个小福利吧。
4.飓风彗星落,bug太多,+1拉风卖萌什么的,个人还是加了,但感觉实在不怎么地。
建议折颈后用。
关于刷图的技巧总结:
1.单刷:技能的分配、衔接,根据怪的不同位置,采用不同技能。
说得简单做起来难,其实熟练以后主要还是伤害的问题。
2.组队,首先完全放弃单刷的各种技巧!
你的衔接完全有可能导致你的队友无法输出,
首先把握好仇恨的控制,
尽量让怪保持一个位置,
在不影响队友的前提下,小小的输出就可以了。
可用积分 +116
出SS来其他职业村炫耀的。扣100分喜糖钱
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
本帖最后由 楠楠和琢琢 于
15:38 编辑
女格斗系革命性的连招,晚上会录视频,请关注!!!!!!!
如果你刚开始学习pk,请先看我以前的帖子从基础做起。
如果你觉得这些你都懂了,ok,请往下看~
首先谈谈跑位:
跑位是个弹性词,意思是它的含义有一定的变动空间。
它包含:纯逃跑、战略防守、区域占领、区域压制几个意思。
1)纯逃跑,比如柔道开了暴力抓,其他职业一般会采取这种跑位,
特征是尽量保持和对手不在一屏幕内,和对手拉开距离。
这样的情况,首先你得冷静,因为此时你比较强势,
如果贸然进攻,基本就是被反艹。
2)战略防守,一般在同一屏幕内,对手会选择一个相对安全的位置徘徊。
酒桶后、版边、角落比较常见。
3)区域占领,多数体现在对精灵的争夺。
4)区域压制,体现在较强势的一方,一般拥有较多较强势的范围技,控场技。
一个pk玩家水平的高低,很大一部分程度体现在跑位上。
俗话说:高手执着与跑位、新手纠结于连发。
作为柔道玩家,金太桓的跑位是我非常推崇的。
根据本职业特色,柔道的跑位应该偏向:区域占领和区域压制。
比较关键的技能:
1&分身,非常克制缺少AOE、近距离霸体的职业。它的范围、致敌僵直效果是十分可怕的。
柔道的压制,一般围绕分身的位置展开。
2&滑行、野蛮(不蓄力)、4X,比跑路要快,连招结束后拉距离的一种选择。
跑位的技巧真心说不出,我感觉完全是靠实战积累起来的。
但是必须根据自己的强、弱势阶段,进行不同的调整。
总结来说,不吃对方技能的跑位就是好的,但极其不推荐召唤式(为跑而跑)跑位。
下面说说起手:
我这里说的起手,是指起手技能,是指硬气的、给力的起手技能,
或者说一种方式。
偷袭我个人认为不算起手技能,只能说是对手失误造成的。
柔道的起手在高端对手面前是非常困难的,大体分为以下几个方式:
1)对面后撤拉X轴距离,则4X前踢、折。
例如白手拉距离反身破军,修罗拉距离地波之类,
前踢的出脚速度让其根本没有出招的机会。
这样也能起到一定的贴身效果。
2)通过暴力抓、分身的威慑,优势地形的控制,Y轴近身旋风cc。
连招收尾打到角落,外面放个分身,威胁还是很大的。
有人说旋风cc也叫起手?你的后续呢?
那就要看你自己的本事了。
首先你基本功得扎实x、4x扯起来,
完了你对2次浮空的理解,连招节奏的把握,都是极大的考验。
我们不像大众职业无营养连招,柔道pk的精髓一半就在这里了。
3)被对手技能威慑、压制,位置极为不利,你的手里有以下几个技能:
1&蹲,能躲的技能够多,近身使用效果最佳。
因为对手近身一般都会使用扯技,可以说百分百躲过。
后续你对取消蹲的时机把握,出招的选择也是多种多样。
举个蓝拳的例子吧,
蓝拳近身Y轴闪断过来小三拳,你蹲伏躲过,一般会选择快速取消起身折。
但蓝拳的小三拳收招是很快的,此时他如果反应够快,后闪放个瞬拳,那就白蹲了。
当然你还有机会上钩硬过去,但他如果跟进直拳也是凶多吉少。
你要不起来,他机关枪、洗衣机什么的也躲不过去。
所以如果位置很差,起身反身碎是个选择,起码有跑的机会,
他也能破碎跟过来,但此时也有上钩顶的可能。
(其实,打蓝拳蹲伏是不靠谱的,因为有个技能叫砸地扯虎袭,但是一般蓝拳是不会的~)、
2&上钩,这技能最大的缺点就是收招太慢,实在是不能忍啊!
还不是瞬发霸体,收招前很长时间也没有霸体。
但它还是有顶小崩山和破碎的奇迹,所以万不得已用用还是不错的。
但切记,一旦这招被骗出来,基本只能被艹了。
3&反身碎、原地碎,同样收招也是太慢了,
如果对手扛过去,基本就没戏,这种招数其实还是低级的,对高端效果很差。
4&3x扯,背靠版边、酒桶可以考虑,缺点是范围太小了,
如果对手是大范围攻击职业,还是别这样。
5&不屈,现在上不屈的时间真是很蛋疼,不知道这么改的意义在哪。
远古这技能,一定要放弃,时间太长了。
所能选择的技能是:跃翔、涂毒、暴力(一般不这么干。。。)。
释放技能的时机和顶过之后的选择都很重要。
一般来说,顶过了,对手在近身位,选择抛投、折颈最好,
如果X轴有距离了,3x抓比滑行要好,
Y轴的话还是旋风、金刚碎,不是很靠谱,先短暂的观察一下最佳。
以上动作大部分还是比较危险的,跟什么战法天击,白手破军完全不能比。
对意识、反应都是极大的考验。
实战来说,如果是正式比赛,大多不会出现,
我们更多的看到胖柔贴身没完没了的跑,错位抓一抓这种镜头。
跑位等漏在常理上说当然更为实用,
但是柔道这职业是没有耗血技能的,如果顺风顺水还好,想要翻盘难度极大。
敢打敢拼是我一贯主张的风格,
可是我的意思不是月与海那种没完没了的砸下去,
我也不想说什么误导,但我想说,如果你想玩好柔道,请先锁了金刚碎这个技能。
以上不管如何,你都成功起手了,最后讲下连招:
总体来讲,柔道的伤害太低了,所以我们必须在连招上苦下功夫。
1.4X,节奏感很重要,什么意思呢?
我看过太多太多GF柔道的视频,盲目的学习金太桓,4X可以说毫无节奏感。
我们从上钩落下来开始,
对方快落到自己头部这位置,一般就要开始4X了,
如果你4X节奏过快,上钩这时CD是略显尴尬的,
你持续不了2个回合就不行了。
有童鞋玩金太桓的6X、8X,我这么说吧,GF不怎么成立。
这里的节奏就是指放慢4X速度,延长对方滞空时间,以保证后续上钩的衔接。
我认为这种方式还是最为稳妥的。
详情可以参考胖柔公平pkc的视频。
2.撞撞勾,有童鞋明显4X坚持不住了,还硬着头皮上。这时候撞撞勾缓节奏显得尤为重要。
这种连招稳定性很高,撞miss还能直接接背摔收招。
主要还是知道要自己什么时候该缓了,
比如2次浮空后,
比如大技能CD,
比如打一些带伤害的,例如气功。
3.下段踢,我个人还没实践过,看危险的女孩用过,效果尚可。
主要还是一个延长落地时间的技能,强在收招够短。
能在空中把对手定在自己面前,
学一级还是很有必要的,不过不学也没啥问题。
保证浮空连的质量是每个柔道的必修课,
总结来说4x输出,撞勾稳节奏,
请记住!柔道连招的主要输出还是4x,所以上衣裤子附魔攻击卡我认为是不错的选择。
再说下扫地和破保护:
当对手躺在地上,在可控的范围内,
一般会选择先前踢。
前踢这技能的级别挺难把握的,
级别高了击飞太远,浮空不好接3x抛,扫地还能踢出去一段距离。
对战板甲职业还需要不低的等级,
所以综合来说30级左右还是较为合适的,
根据自己的需要必须做出调整。
前踢的收招是很快的,既能造成对手倒地伤害,致使其倒地时间延长,
又能很舒服的衔接其他技能,不愧为神技之一。
但是前踢是接不上碎的,
如果对手快死了,扫地为了磨掉他最后一点血,
前踢+旋风x+碎+肘击+前踢。
如果对手很多血,为了破保护,
前踢后一般就直接跟肘击了。
慢肘击一定用在前踢之后,那个节奏感很强。
快肘击一般用在极度一次保护下的彗星,摇篮,裂石之后,
能行动之后立刻使用肘击,之前必须分析好对方的保护程度。
快慢肘击一般都是为了破保护,当然现在加满肘击小输出收尾也不错。
肘击毕竟是一个纯百分比技能,倒地用还有加成,
在pkc这个地方,单论输出的话,百分比技能是要比固伤好得多的。
破保护后要注意的:
现在保护系统已经改了,肘击几乎不可能完全破掉。
那么抛投起来的角色,在你1-2轮4x后就很有可能加速下来。
这时用背摔、大锤收尾都是不错的,最好不用摇篮。
因为一旦直接站立就是吃别人一套。
敌人最可怕的时候,就是倒地起身那一刻。
总结以上:
扫地和破保护的宗旨是在不被反艹的前提下,多造成点伤害。
用扎实的基本功给对手造成足够的压力,
迫使他蹲起,才是硬道理。
最后说些技巧和感想:
首先还是对当前pkc比较失望,
那些出卖道德的行为就不谈了,主要还是平衡性严重失衡。
大部分体现在伤害上。
柔道这职业,面对30w血以上的对手可以说机会渺茫。
连别人6、7套不死很正常,4x按得手抽筋。
没有机械键盘的童鞋我建议你买个红轴。
然后是从各个方面分析一下:
柔道这职业,x轴不强,y轴也不强,防空也不强。
都是那种中庸类型,
都有机会,但又都渺茫。
机动性只能说一般,滑行抓这技能在pkc被和谐的太严重了。
控场能力不错,但是分身不是无敌的,所以显得时间不足。
唯一拿的出手的技能就是暴力抓,
但是暴力抓有极大的缺陷:
1.面对大范围扯技,无法近身。
比如驱魔蹲个角,xxx,等你来就扯星落,你碎他就空斩顶,
很容易耗到你暴力没。
2.抓取时才霸体,不抓取时呢?
你还就是个平常人,别以为那时候你就无敌了。
根本没有散打那么强势。
3.面对空射跃翔、飞天魔道、刺客什么的,
猛龙各种跑位啊,很无力。
就算人家没啥逃跑技能干跑,你机会也不多。
只要他不傻,顶你暴力,真心没戏。
为啥那些红尊柔道能赢呢,就是对面没见过这职业,
顶你暴力,那再不赢你得有多水。
于是我认为的柔道pk思路是:
1.抓对手弱点,他Y轴不行,你就跑Y轴,他X轴不行你就拼X轴,他控场弱你就分身耗,
因为你都还凑合,至少比他强就行了。
2.X,Y轴都比你强,比如漫游,你肿么办?
那还就是拼,真心话。
你不拼,赢面更小。
因为柔道是一个几乎完全没有蹭血技能的职业,
就说漫游,你跑吧,反正我就猥琐,机器人、喷火、格林各种耗你,
你也没机会。
拼肉体,柔道不吃亏,拼输了就认了。
具体怎么做上面都写了。
当前pkc确实不公平,调整好自己的心态,
挑选一些装备、职业相对和谐的职业pk,
既然爱,请深爱。
最后个人比较推荐的pk加点,抛沙、念气波2选1。
&&&&&加点方案&&&&&
职业:格斗家 & 柔道家 & 暴风眼 & 风暴女皇
SP: 全部 10770 已用 10770 剩余 0
TP: 全部 36 已用 0 剩余 36
QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
&&&&&通用技能&&&&&
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
物理暴击:Lv10
物理背击:Lv10
&&&&&普通技能&&&&&
背摔:Lv41
钢筋铁骨:Lv26
金刚碎:Lv38
分身:Lv10
抛沙:Lv38
上勾拳:Lv10
前踢:Lv30
疾风追击:Lv1
旋风腿:Lv1
柔道家轻甲精通:Lv1
背摔强化:Lv1
摔技强化:Lv10
暴力抓取:Lv10
滑行抓取:Lv10
抛投:Lv36
折颈:Lv33
野蛮冲撞:Lv1
空绞锤:Lv28
霹雳肘击:Lv27
螺旋彗星落:Lv26
地狱摇篮:Lv23
裂石破天:Lv1
抓取奥义:Lv13
抓轰炮:Lv1
刚刚刚刚过&
柔道坑太深了'继续脸斗士中&
4>3x扯,背靠版边、酒桶可以考虑,缺点是范围太小了,
如果对手是大范围攻击职业,还是别这样。
引用楼主说的,3X扯 对于现在的版本来说,范围是比ACT1的时候小了不知道多少倍,个人表示怀念A1时3X扯抛投。&
楼主,我只是想问一下,你这些评论是你自己亲手写的吗?
在看了视频后,我发现 你的折颈点的那么高,在折颈时间内 视频中没有XXX去消耗折颈控制时间,而是直接抛投。其他我会在看到后,补充。&
楼主我想问下,你PK加点,抛投点那么高是做什么啊,难道是因为国服PKC 卡武器的人太多,无奈之举吗?&
一套传承也就那么点钱,PK还是传承套装好。&
柔道对于一个除了连招几乎跑位80%在天上的空中职业本来就显得十分无奈,视频里那个刺客全程都是在拖技能CD,不管啥技能蹭到了几乎就可以连一套,柔道抓到了还有分身跑,没有暴力抓面对刺客的高僵直拼招就等于被&
可以说说刷图加点么?&
PK进阶技巧呢- -&
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小樱碉堡了
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看看不说话,虽然我才72级
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我是穷。悲鸣是百分之8.。。楼主打错了
谢谢提醒。&
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作者:八毛鱼}

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