惠普暗夜精灵评测能玩守望先锋吗?

这个配置能玩守望先锋吗?_百度知道
这个配置能玩守望先锋吗?
日)操作系统 Windows 10 64位 ( DirectX 12 ) 处理器 英特尔 第四代酷睿 i5-4590 @ 3.30GHz 四核主板 惠普 8027 ( 英特尔 Haswell - Lynx Point )内存 4 GB ( 三星 DDR3 1600MHz )主硬盘 希捷 ST500DM002-1BD142 ( 500 GB / 微星 )显示器 惠普 HWP318A HP 23xw ( 23; 7200 转/分 )显卡 Nvidia GeForce GT 630 ( 2 GB &#47.1 英寸
)光驱 惠普 DVD D DS8DCSH DVD光驱声卡 瑞昱 ALC221 @ 英特尔 Haswell
高保真音频网卡 英特尔 Ethernet Connection I217-LM &#47电脑型号 惠普 HP EliteDesk 700 G1 MT Mini Tower
技嘉G1:先马坦克(透彻标准黑装) 209
合计:I5 6500全新散片1150散热:
三星 850 120G
399显卡:九州风神玄冰400
99主板.Sniper B7
799内存:海韵 S12II-520 439机箱:金士顿骇客ddr4 9硬盘:希捷T 319SSD:
华硕猛禽STRIX-GTX960-4G
1649电源六代i5 6500+GTX960主机5342元CPU
什么意思?
1399元的两个好
看不到你的配置
守望先锋对显卡的要求守望先锋 是一个FPS游戏,对CPU的要求不是很高,一般INTEL的I3以上和AMD 4核以上就可以满足需求,相对来说,I3的效果好一些,说明这个游戏对单核性能的需求超过对核心数量的要求。
显卡方面,硬件支持DX11是必须的,所以也必须要WINDOWS VISTA以上系统,如果要在1080P下最低画质下流畅运行,也就是最低50帧以上,。平均60帧以上必须达到GTX750TI以上级别;1080P画质中开需要GTX950,全开需GTX960,2K画质全开需GTX970级别,而如果想在4K下体验最高画质,需要GTX980TI/GTX1070/GTX1080这个级别的显卡,具体情况可以看下面的表格。当然,如果降低分辨率,比如或分辨率,GTX650/HD7750这个级别也是可以基本流畅的,再低就比较卡了。
来自团队:
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出门在外也不愁&&|&&责编:李诺
&&惠普近期推出了暗影精灵II代,在一代成功的基础上,II代进行了不少方面的改进,比如硬件的升级、模具的升级以及散热系统的改善等等,尤其是对硬件和散热的升级,使得暗影精灵II代对于游戏玩家来说有着更好的体验。&&本次暗影精灵II代游戏本共有两种显卡配置,一种为我们今天评测的GTX&960M独显,另一种为GTX&965M独显,那么GTX&960M独显的暗影精灵II代能不能玩最近热门的《守望先锋》呢?能否在最高画质下流畅运行游戏呢?今天就让我们一起来实地测试一下。·GTX&960M独显性能回顾&&在游戏测试之前,我们还是按照惯例来回顾一下暗影精灵II代的显卡性能。&&我们拿到的这款惠普暗影精灵II代搭载了NVIDA&GeForce&GTX&960M中端独显,它采用GM107麦克斯韦核心,拥有640个流处理器,核心频率为1097MHz,显存位宽128bit、显存容量2GB、显存类型为GDDR5,首先我们来看看给出的理论测试结果。显卡参数一览新3DMark测试&&首先我们采用了新3DMark对这块显卡性能进行了测试,从测试结果来看,在Ice&Storm模式下获得80401分、Cloud&Gate模式下获得30760分,Sky&Diver模式下获得14437分,整体表现位于移动级独显的中端水准。3DMark&11&P档测试&&接下来我们还使用了3DMark&11对其进行了测试,通过P档测试可以看到其图形部分得分为5512分,性能还是比较不错的,应对目前主流游戏已经绝大部分网络游戏都没有任何问题。
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4498856199648007589981018894999104999不止是魔兽 《守望先锋》《暗黑》等电影筹划中_全球新网游_新浪游戏_新浪网
不再自动弹出
不止是魔兽 《守望先锋》《暗黑》等电影筹划中
09:46:48& &来源:
  《魔兽》电影的成功让不少玩家想到了暴雪现在最热门的游戏《守望先锋》,那《守望先锋》会推出电影作品吗?现在暴雪故事开发总监James Waugh在接受国内媒体采访的时候表示守望《守望先锋》电影正在推进中!
  James Waugh: 这是一个很难回答的问题,之所以难是因为我和我的同事为这部电影付出了太多心血,它就像我的孩子,我怎么可能给自己的孩子打分呢?
  我本人非常喜欢《魔兽》,电影原汁原味地将魔兽元素展示给观众,比如兽人就有兽人的样子,从外到内,包括它们的信仰系统。我希望通过这部电影向所有魔兽玩家致敬。
  问:您本人参与电影的工作时间有多久?
  James Waugh:电影拍摄是三年半,但我写相关的稿子是从五年前开始的。
  问:游戏只需满足玩家需求,电影还需考虑大众口味。为了让那些没有玩过游戏的观众也能喜爱这部电影,你们做了哪些努力?
  James Waugh:非魔兽玩家当然也在我们的考虑之中。如何既能满足玩家的需求,又能让对游戏毫无所知的观众了解魔兽庞大的故事是一个精妙的平衡。这是一个巨大的挑战,之前所有改编电影都遇到过,到目前为止还没有一个完全成型的可以复制的成功模式。我们只能不断做大量决定来取舍。其中第一个,也是最重要的决定是我们要拍的是一个电影的连续剧情,而不是我们原有游戏剧情的延伸。这意味着创作一条相对独立的电影故事线。
  做出这个决定是因为我们发现原来在游戏中每讲一个故事都是为了一个战斗场景做准备,而在电影里这么做显然行不通。我们要做的是把我们在游戏中讲故事的灵魂提取出来放在电影当中。在保证人物形象高还原度的情况下,对人物的故事进行了一定的加工与修改。
  问:为什么选择了现在我们看到的这段故事?很多玩家,特别是中国玩家,表示更想看到阿尔萨斯黑化成巫妖王的故事。
  James Waugh:如果我们选择《魔兽世界》来改编电影的话,最大的问题在于我们不知道应该将摄像机放在哪里。因为WOW中有上千个故事,到底应该选择哪一个种族或者人物开始呢?如果你是一个暗夜精灵玩家,看到整个电影都是亡灵或者牛头人的故事你会很难受。而且WOW的世界观有太多定义需要解释,非玩家将很难跟上电影的节奏。
  其实一开始,是传奇影业主动找到我们,问我们想拍什么样的电影。最后我们给出的答案是,魔兽系列的核心是红色对战蓝色,也即联盟对战部落,回到最初,就是人类对战兽人。记得war1的封面就是人兽对战,也是后来所有魔兽故事的起源。
  以后如果我们拍更多电影的话(续集?),我们会知道故事是怎样发展,其他种族是怎样融入到我们体系当中。就好比在游戏中我们也在不断加入新种族,像暗夜精灵就是在war3里才出现的。将来我们有机会的话,一定会拍阿尔萨斯的故事。
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13年12月27日
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13年10月11日
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分享至微信朋友圈100 暗夜精灵 猎人
我今天购买了守望先锋 然后界面里也没有下载这个按键啊~~~ 只有立即购买!!*
该主题由紫倾慕雪在日 18:24 CST编辑过
您好,这个情况我帮您处理了一下,您关闭客户端退出游戏在登录查看下
100 暗夜精灵 猎人
可以下载了但是送的东西没有到达啊!!!! 风暴送的英雄没有!!
您好,建议登录对应游戏中查看下。
3 血精灵 法师
修改密码就可以了
75 暗夜精灵 德鲁伊
我今天购买了守望先锋 然后界面里也没有下载这个按键啊~~~ 只有立即购买!!
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
发布的主题中包含其他玩家的个人信息。包括实际地址、邮箱地址、电话号码及不当的照片和/或视频。
骚扰或歧视性用语。此类言辞将不允许出现。
现实生活中的威胁
失效的链接
阐述理由(最多256字)关于:暴雪:《守望先锋》推进中 星际大电影或拍的相关内容
暴雪最热门的游戏《守望先锋》将被搬上大银幕
  《魔兽》电影的成功让不少玩家想到了暴雪现在最热门的游戏《守望先锋》,那《守望先锋》会推出电影作品吗?现在暴雪故事开发总监James Waugh在接受记者采访的时候表示《守望先锋》电影正在推进中!
  问:作为相关故事的制作人,他给这部电影打几分?
  James Waugh:这是一个很难回答的问题,之所以难是因为我和我的同事为这部电影付出了太多心血,它就像我的孩子,我怎么可能给自己的孩子打分呢?
  我本人非常喜欢《魔兽》,电影原汁原味地将魔兽元素展示给观众,比如兽人就有兽人的样子,从外到内,包括它们的信仰系统。我希望通过这部电影向所有魔兽玩家致敬。
  问:您本人参与电影的工作时间有多久?
  James Waugh:电影拍摄是三年半,但我写相关的稿子是从五年前开始的。
  问:游戏只需满足玩家需求,电影还需考虑大众口味。为了让那些没有玩过游戏的观众也能喜爱这部电影,你们做了哪些努力?
  James Waugh:非魔兽玩家当然也在我们的考虑之中。如何既能满足玩家的需求,又能让对游戏毫无所知的观众了解魔兽庞大的故事是一个精妙的平衡。这是一个巨大的挑战,之前所有改编电影都遇到过,到目前为止还没有一个完全成型的可以复制的成功模式。我们只能不断做大量决定来取舍。其中第一个,也是最重要的决定是我们要拍的是一个电影的连续剧情,而不是我们原有游戏剧情的延伸。这意味着创作一条相对独立的电影故事线。
  做出这个决定是因为我们发现原来在游戏中每讲一个故事都是为了一个战斗场景做准备,而在电影里这么做显然行不通。我们要做的是把我们在游戏中讲故事的灵魂提取出来放在电影当中。在保证人物形象高还原度的情况下,对人物的故事进行了一定的加工与修改。
  问:为什么选择了现在我们看到的这段故事?很多玩家,特别是中国玩家,表示更想看到阿尔萨斯黑化成巫妖王的故事。
  James Waugh:如果我们选择《魔兽世界》来改编电影的话,最大的问题在于我们不知道应该将摄像机放在哪里。因为WOW中有上千个故事,到底应该选择哪一个种族或者人物开始呢?如果你是一个暗夜精灵玩家,看到整个电影都是亡灵或者牛头人的故事你会很难受。
  其实一开始,是传奇影业主动找到我们,问我们想拍什么样的电影。最后我们给出的答案是,魔兽系列的核心是红色对战蓝色,也即联盟对战部落,回到最初,就是人类对战兽人。记得war1的封面就是人兽对战,也是后来所有魔兽故事的起源。以后如果我们拍更多电影的话(续集),我们会知道故事是怎样发展,其他种族是怎样融入到我们体系当中。就好比在游戏中我们也在不断加入新种族,像暗夜精灵就是在war3里才出现的。将来我们有机会的话,一定会拍阿尔萨斯的故事。
  问:电影是遗憾的艺术。对于《魔兽》,你是否也有一些遗憾呢?
  James Waugh:这也是一个比较难的问题。我希望能看到我的想法都变成现实,当然这是所有创作人员都会遇到的问题。
  如果一定要说遗憾的话,我担心有些时候,我们的电影太想要去满足一些&Master&(这里是指职业影评人或者影视圈资深专业人士)的理想和需求。但说实话我觉得我们也满足了,我相信他们也会喜欢这部电影,我为它而骄傲。
  问:在中国有个笑话,说暴雪是一个电影公司,九年做CG,一年做游戏。想问您是否负责游戏CG的制作?
  James Waugh:对,所有游戏CG都要先由我写好剧本,然后再开始制作,包括《守望先锋》的动画。
  问:既然说到《守望先锋》,那么接下来会不会有《守望先锋》或者其他游戏的电影?
  James Waugh:希望能有这个机会。我个人目前最喜欢玩的游戏就是《守望先锋》,对它的世界观创造很满意。我们现在有很多大的计划,关于守望的世界观如何转换成电影。相信你已经发现我们出了守望的官方漫画,以及小的短片。我们后续会推进守望电影的进程。而暴雪的其他游戏,包括暗黑、星际等等,我们也都希望推进。这些故事都值得被搬上银幕。
  问:你如何向非游戏玩家推荐《魔兽》?
  James Waugh:如果你喜欢漫威的超级英雄系列电影的话,那你就会喜欢《魔兽》。我们这部电影也是非常让人兴奋,同时充满趣味,能把你带入一个崭新的世界。
  问:那你觉得《魔兽》电影和《权力的游戏》有什么差别?
  James Waugh:魔兽的宇宙更大,角色更多,是更倾向于塑造英雄的电影。而《权力的游戏》整体比较阴暗,有很多尔虞我诈,贪婪暴力的成分,这也是制作者想要追求的效果。魔兽里的角色性格也罢,故事情节也罢,更像《霍比特人》,《指环王》这样充满传奇色彩的电影。如果一定要比较的话,我更愿意把魔兽归类到漫威电影的类别中去。
  问:会不会有魔兽的电视剧?因为魔兽的故事太庞大,电影感觉承载不下。
  James Waugh:那意味着很大的工作量&&我们都希望《魔兽》电影能够成功,如果超级成功的话,为什么不呢?所有事情都有可能。
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发布日期:06-13 - 分类
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