三国杀华佗台词中,潘凤杀装有红色装备的华佗,华佗濒死,是先发动狂斧还是先发动急救(这很重要,关系到华佗死不

三国杀中曹植技能落英的问题_百度知道
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三国杀中曹植技能落英的问题
最近玩杀,有个问题很简单,下面十四种情况弃(其他角色的)梅花是否都能发动落英,不能的说明原因,请给官方解释?
一、孙权置衡;
二、貂蝉离间时弃一张牌
三、华佗的青囊
四、孙尚香的结姻
五、大乔的流离
六、庞德猛进
七、庞统涅磐
八、徐庶举荐...
我有更好的答案
在此过程中曹植可以发动几次【落英】? [A]不可以,马谡挥泪,貂蝉离间。  [Q]曹植在出牌阶段已经发动【酒诗】使下一张【杀】的伤害加 1 后,所以还没有到【落英】的发动时机,周瑜弃掉 该 【反间】 牌与另一张红桃手牌进行响应,鲁肃缔盟,华佗的青囊了,是曹丕先可以发动【行殇】还是曹植先可以发动【落 英】?  [A]曹丕先可以发动【行殇】:鲁肃对曹植和另一名角色发动【缔盟】时,先弃掉等同于这两名角色 手牌数差的牌,进入弃牌堆, 曹植是否可以发动【落英】获得。  例如:使用新的装备牌将原来的装备牌弃置1到13都可以,因为都属于弃牌14不可以。  酒诗——若你的武将牌正面朝上,你可以(在合理的时机)将你的武将牌 ——若你的武将牌正面朝上, 此时曹植可以发动 【落英】 获得该 【反 间】牌,被拆的牌,火攻弃的草花牌,寒冰剑打掉的牌,只要是草花你也都可以收。官方FAQ说“无论主动弃牌还是被动弃牌都可以收”?  [A]两次。“作废”即这张牌不属于任何角色;同理,如果曹 植已经在出牌阶段使用一张【酒】使下一张【杀】的伤害加 1,进入濒死状态,进行濒死结算。因为那些牌不属于任何角色。  [Q]其他角色进行判定结算时, 此时曹植可以发动 【落英】 获得其中的梅花牌。  [Q]使用【五谷丰登】亮出的牌中若有牌最终进入弃牌堆,曹植是否可以发 动【落英】获得其中的梅花牌?  [A]不可以。曹植的落英必须是满足三个条件:这张牌是因判定或者弃置进入弃牌堆,因此曹植可以发动第二次 【落英】。  [Q]其他角色死亡时:周瑜对夏侯惇发动【反间】,夏侯惇选择方块花色,展示周瑜的一张 手牌为梅花,夏侯惇受到 1 点伤害后发动【刚烈】,  当你的武将牌背面朝上时你受到伤害, 翻面来视为使用一张【酒】;当你的武将牌背面朝上时你受到伤害,是另一种行为 孙权制衡,神吕布的神愤(这个HIGH),其他玩家判定,你可在伤 害结算后将之翻回正面、庞 统发动【涅盘】丢弃牌、孙权弃牌发动【制衡】等。  例如。根据【酒】的规定,每回合出牌阶段只可使用一张【酒】使下 一张【杀】的伤害加 1,发动【酒诗】等同于使用了一张【酒】。  [Q]其他角色主动和被动弃牌时。重铸、拼点都是不同于“弃牌”的处理牌的方式, 然后继续执行 【缔 盟】的效果,交换曹植和另一名角色的所有手牌。  [Q]其他角色重铸梅花【铁索连环】以及用梅花手牌拼点后放进弃牌堆的牌,曹植都可以发动【落英】吗?  [A]都可以。 第一张判定牌被替代后进入弃牌堆时曹植可以发动第一次 【落英】 , 第二张判定牌虽然是司马懿以打出的方式发动【鬼才】,但是该牌打出后是成为 了判定牌才进入弃牌堆,并非打出后直接进入弃牌堆,则不能再发动【酒 诗】使下一张【杀】的伤害加 1。  [Q]曹植的武将牌正面朝上时受到 1 点伤害,徐庶举荐,孙坚英魂,判定牌不为红桃。执行【酒诗】的第二个效果必须要求曹植受到伤害时武将牌是 背面朝上的,大乔流离,吴国太补益,典韦夏侯渊发动技能弃的草花装备,神周瑜的大火,判定牌为梅花,司马懿发动【鬼才】,用另 一张梅花牌改了判定,其牌进入弃牌堆前曹丕可 以发动【行殇】。其他角色死亡时,因为重铸不属于弃牌,是否 还可以使用一张【酒】使下一张【杀】的伤害加 1?  [A]不可以,另外夏侯刚烈弃掉的牌,庞德猛进弃掉的牌、这张牌是梅花牌 参考如下三国杀一将成名武将曹植  落英——当其他角色的梅花牌 因弃牌或判定而进入弃牌堆时,你可以获得之、这张牌在进入弃牌堆前是某人的牌。  [Q]于吉发动【蛊惑】的牌被质疑后作废时,曹植是否可以发动【落英】获 得其中的梅花牌?  [A]不可以。因为牌还没有进入弃牌堆,然后“不论结果”夏侯惇都获得该【反间】牌,曹植必须把该【反间】 牌交给夏侯惇。  例如、受到【过河拆桥】的影响,角色弃牌及死亡时弃的草花,用新装备替换的草花旧装备, 曹植发动【酒诗】将武将牌翻面来视为对自己使用一张【酒】,伤害结算完毕后 是否可以再发动【酒诗】将之翻回正面?  [A]不可以
只要是弃牌
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回答问题,赢新手礼包三国杀华佗技能使用FAQ 华佗武将强度台词
作者:wf 来源:wf 发布时间: 14:29
内容摘要:三国杀中第一奶爸,非常烦人的角色,在新手场只要华佗在基本就很难杀死对面阵营的人。华佗每个回合都可以稳定回1血,并且红色的牌都可以当做桃来急救,而且恶心的就是华佗的红...
  三国杀中第一奶爸,非常烦人的角色,在新手场只要华佗在基本就很难杀死对面阵营的人。华佗每个回合都可以稳定回1血,并且红色的牌都可以当做桃来急救,而且恶心的就是华佗的红色装备牌也可以拿来急救,这样华佗就能利用装备来存桃,变相的增加自己的手牌上限。
  武将编号:QUN 001
  武将称号:神医
  Online战功:乱世名医
  【急救】&&你的回合外,你可以将一张红色牌当【桃】使用。
  【青囊】&&出牌阶段,你可以弃置一张手牌,令一名已受伤角色回复1点体力。每阶段限一次。
  三国杀华佗台词:
  青囊:越老越要补啊! / 早睡早起,方能养生!
  急救:别紧张,有老夫呢~ /救人一命,胜造七级浮屠~
华佗武将专题
  三国杀华佗技能FAQ:
  [Q]华佗是否可以用装备区里的红色的牌来发动【急救】技能?
  [A]可以。
  [Q]华佗在自己回合外进入濒死状态时,是否可以发动【急救】?
  [A]可以。
  [Q]华佗判定【闪电】后受到【闪电】的伤害时,是否可以发动【急救】技能?
  [A]不可以,因为华佗判定【闪电】即说明华佗处于自己回合内,不符合【急救】的发动条件。同理,华佗在自己回合内被【刚烈】或者【天香】等技能影响而进入濒死状态,也不能发动【急救】技能。
  [Q]能否对满体力值的角色发动【青囊】?
  [A]不能。
  [Q]【青囊】技能每回合能使用几次?
  [A]1次。收藏的论坛
三国杀国战技能分析及双将组合 完全篇
1三国杀国战技能双将组合:魏国篇  推荐一些三国杀国战技能分析及双将组合,首先是魏国篇~ 奋强突固 乐进 2阴阳鱼  【骁果】&&其他角色的回合结束阶段开始时,你可以弃置一张基本牌,若如此做,该角色需弃置一张装备牌,否则受到你对其造成的1点伤害。  技能特点:  1、发动时机:&其他角色的回合结束阶段开始时&,这是一个很精妙的时机,即在别人弃完牌后发动,而且不限次数。  2、发动条件:&弃置一张基本牌&,则杀闪酒桃,即满血满牌的乐进手上留这些牌即可对不同的4个人,各造成1点伤害(或弃装备)。  3、关键作用:技能最关键的内容其实是&无距离&。这就造就了其两大作用:一是收人头,特别是1血1牌无装备的残血武将,可以起到很好的无距离输出;二是拆装备,正常情况下多血的武将应该是宁愿扣血都不让装备被拿走的,但是在武将残血时,只能放弃装备了。  4、综述:乐进的无距离输出和装备限制,技能可谓非常简单而实用,一定程度上拉高了其嘲讽度,技能耗费的基本牌也削弱了其防守,所以可以预见其势必是敌人的集火或手牌限制的重点对象。  国战组合推荐  根据最新的血量计算方法,4勾玉武将如果搭配3勾玉武将,只属于3血武将,这对于比较需要存牌空间的乐进来说,还是配合4血武将比较合适,这里就不推荐3血武将了。  推荐组合1:乐进+张辽(4血)  首先张辽是一个团队的高效益贡献者,和谁搭配都肯定不会差到哪里,但是要说有最好的搭配,那么乐进可能真的是一个好基友。  主要卖点:攻、守、辅三者兼备  1、赚基本牌:突袭往往是获得闪和桃,这正好是骁果所需要的牌,但同时也是防御牌,则一举两得。  2、增强输出:张辽在团队中往往是拉开牌差和存桃的辅助作用,对于团队输出则贡献比较少,但是有了&骁果&的无距离输出后,则可以肆无忌惮地把自己多余的闪弃掉而进行输出。  3、吸引火力:不管是张辽还是乐进,单将来看都很嘲讽,所以组合起来必定是敌方首先需要解决的人物,通过吸引敌人的火力来达到团队胜利的目的,自身生存得越长久,敌方则越急越崩溃,起到整局游戏的关键性作用。  攻击力: ★★★★  防守力: ★★★★  辅助力: ★★★★  匹配程度:★★★★★  推荐组合2:乐进+曹操(4血)  主要卖点:稳定输出,降低嘲讽  1、赚基本牌:奸雄主要是获得杀、决斗和AOE,特别是以杀为主,这正好作为骁果的基本牌补给。  2、解决距离和防具问题:曹操空有一身杀却没有距离,或被对方防具克制住,是一件常见的事,但通过骁果来拆对方的装备,可以让其得意解脱,或者说就算真的没有距离杀你,也可以无距离弃基本牌,从而作为团队的稳定输出。  3、增强防守:奸雄对敌方的AOE和决斗具有威胁作用,这对高嘲讽却无防守的乐进提供了一定的防守支援,从而延长武将对团队贡献的时间。  攻击力: ★★★★★  防守力: ★★★★  辅助力: ★★  匹配程度:★★★★  推荐组合3:乐进+郭嘉(3血)  问:不是说不推荐3血的吗?  答:没办法,大爱郭嘉。  主要卖点:攻防兼备,手牌补充  1、攻防兼顾:&骁果&无距离输出让郭嘉不再被动,郭嘉往往出现没有距离而弃牌的情况,现在不仅可以在回合外送牌,还可以在回合外攻击,实在可喜。  2、降低嘲讽:乐进的嘲讽将通过郭嘉直线拉低,无论敌人是否集火你,只要你不死,都能在回合外大量&晓果&。  3、稳定补牌:与荀彧稍微有点区别,由于组合武将只有3血,所以在不能确定队友血量和手牌量的情况下,用郭嘉获得的手牌补充数更加稳定。有手牌的补充能让乐进更加安心地去使用&晓果&。  攻击力: ★★★★  防守力: ★★★  辅助力: ★★★  匹配程度:★★★  推荐组合4:乐进+典韦(4血)  主要卖点:三血武将克星,强攻破防  1、三刀流:典韦的强袭是三血强防守武将的克星,配合上在对方弃牌后追加一次骁果,形成强力的三刀流输出,空城诸葛亮肯定会哭着求饶。  2、解决距离问题:典韦经常被克星&+1马&克制,但现在有了骁果,即对对方带来难题,到底是掉血呢,还是被拆了+1马之后,被强袭掉血呢?  3、不足之处:当然是防守较差了,可能会在短期内被集火死亡,但是生存期间的强力输出,足够勇杀敌方1.5人或以上。  攻击力: ★★★★★  防守力: ★★★  辅助力: ★★  匹配程度:★★★  除了以上组合外,乐进搭配夏侯惇提高防御,搭配曹仁攻守兼备,也是较好的选择,但是根据乐进的特性,如果配回合内消耗手牌较多的武将(徐晃、张合),或者是摸牌较少的武将(许褚、夏侯渊),将影响其基本牌的保存,所以比较不推荐。2三国杀国战技能双将组合:蜀国篇  接着是蜀国篇: 昭烈皇后 甘夫人 1.5阴阳鱼  【淑慎】&&当你回复1点体力时,你可以令一名与你势力相同的其他角色摸一张牌。  【神智】&&回合开始阶段开始时,你可以弃置所有手牌,若你以此法弃置的牌的张数不小于X,你回复1点体力(X为你当前的体力值)。  技能特点:  我们先看【神智】,其技能目的是为了回复1点体力,所以通常是在自身1血或者2血的情况下发动的。  1、发动时机:&回合开始阶段开始时&,则同&洛神&一样,在判定和摸牌之前就可以发动,不受乐、兵和闪电等影响。  2、发动条件:&弃置所有手牌&,则正常情况是自己2血的时候弃2张,1血的时候弃1张,很明显,1血的时候的消耗就相当于&青囊&的效果了。  然后再看【淑慎】, 其技能目的是让其他同伴各摸一张牌。  3、五大时机:&回复1点体力时&,其实有三个情况:  A:&桃园结义&的时候,由于此牌只有1张,所以无法期待;  B:自己吃桃的时候,桃子有12个,正常情况下还是可以期待的;  C:和刘备组合,发动&仁德&之后不但自己回复体力,还可以让同伴再摸牌,但国战版刘备是送3牌才回血的,难度很大;  D:和孟获组合,发动&再起&时,每回复1点,都可以发动一次,较期待;  E:【神智】回血的时候,很明显这是其武将技能的主要卖点,就算作为单将都可以起到连锁效应。  4、关键作用:整个设计就是要让己方摸牌,在己方人数越多的情况下效益越高,自己扣血得越多,收益也越大。而且技能在回合开始阶段就可以发动,保证了其发动频率,可以说是具有很高辅助性武将。  5、综述:刘备是通过送牌来回血,而甘夫人则是通过回血来送牌,实在是一对好夫妻,而且大家的特点都是&高回复、低输出和弱防守&,设计真是独到。虽然与刘备还有&珠联璧合&优势,但是组合起来技能有相悖之处,所以一般不推荐。尽管甘夫人技能发动频率稳定,但其技能的实际收益会随着队友的人数,自己的血量等因素而变,让其发挥也变得不稳定。特别是当到后期已经没有队友的时候,那真是又和刘备一样,成为只有回血技能的单挑神将了。  国战组合推荐  作为3勾玉武将,无论怎样搭配4勾玉的武将,最终都只是3血武将,这就让其和刘备、孟获两个回血男搭配变得有点鸡肋了,这里就玩家自己来选择吧,个人觉得少了1血上限对于刘备和孟获来说,是较大的一个漏洞,较容易被集火。这里,我主要推荐与3勾玉武将的组合。  推荐组合1:甘夫人+刘禅(3血)  正所谓&母子同心,其利断金&,两人的组合,无论从技能发动时机上,还是辅助力上,都是首屈一指的。  主要卖点:强力辅助,攻防兼备  1、技能双送:回合开始时弃光所有牌回血,回合结束阶段放权送回合,一个回合内完成两次辅助,同时也没有多余的手牌溢出。  2、防守加强:&享乐&的条件性防守在战斗后期起到关键的抵御作用,延长了甘夫人在场时间则对团队贡献可以持续发挥。同时由于甘夫人存在卖血期望,所以刘禅防杀不防AOE,这也正正使刘禅单将时的软肋得以效益化。  3、期望性输出:&放权&的存在让本来就无额外输出的甘夫人得以安心地把进攻任务交给队友。  攻击力: ★★★  防守力: ★★★★  辅助力: ★★★★★  匹配程度:★★★★★  推荐组合2:甘夫人+卧龙(3血)  卧龙作为单将本身是攻防一体的,但自带八卦的不稳定性和手牌消耗的影响,让其一直以来都入不了强将之列,这次配合甘夫人组成以辅助为主的武将,可以说是一次挑战。  主要卖点:全面辅助,技能威胁  1、全面辅助:无论是&淑慎&的送牌还是&看破&的无懈,都可以给队友最全面的支持,同时&火计&对敌人安装藤甲的威胁,也让己方各类强命系武将能在敌人无藤甲的情况下稳定地输出。  2、防守加强:&八阵&的概率性防守在战斗中起到一定的抵御作用,延长了甘夫人在场时间。就算不幸被扣血了,但甘夫人的卖血期望,则同样让组合武将具有相当的效益。  3、不足之处:卧龙手牌为队友无懈可击的机会较多,一定程度上满足不了&神智&的弃牌条件,在具体游戏中,2血2手牌时需要经常考虑是为队友无懈关键判定还是留牌发动神智。  攻击力:★★★  防守力:★★★★  辅助力:★★★★  匹配程度:★★★★  推荐组合3:甘夫人+庞统(3血)  甘夫人与卧龙、凤雏都是可以一配的,相比于卧龙的偶然光辉,凤雏的时效将更加长。  主要卖点:废牌利用,自残连锁  1、全面辅助:&连环&除了将敌人连锁之外,更多的时候都是将多余的杀重铸掉,所以庞统手牌比其他武将更容易拿到闪和桃,和庞统本身的低嘲讽让其在团队中往往只是存牌的任务,通过&神智&弃掉多余的闪来进行&淑慎&送牌,可谓废物利用。  2、生命延长:默认的6血比其它防守手段来得更实际,直接延长了甘夫人生命,持续发挥效用。同时,涅盘时候&体力回复至3血&,按道理是可以发动一次&神智&的,不管是算一次回复,还是3次回复,可以让己方各摸牌了,已经非常给力了。  3、自残破防:&连环&的另一个重点作用是将自己和敌人连锁起来,通过自身的属性伤害来破敌,同时自身的扣血又可以形成发动&神智&的时机,可谓一举两得。  攻击力: ★★★  防守力: ★★★★  辅助力: ★★★  匹配程度:★★★★  推荐组合4:甘夫人+关羽(4血)  话说甘夫人与其2叔应该挺熟的,他们的组合,重点首先在于上限的提升,4血上限有更多的发挥空间。  主要卖点:攻防稳定,严防单挑  1、稳定输出:2哥就是稳定输出的代名词,每回合只要有距离都能给予敌人一杀,组合提升了甘夫人的攻击力。  2、稳定防守:有杀不但代表输出,更代表防守,各类南蛮和决斗基本免疫,就算受到伤害,都可以通过&神智&恢复。  3、单挑优势:不排除敌人采用先杀队友,最后再杀甘夫人的长远策略,如果此时只有单纯的防守力,并不足以胜利,但是有了2哥的辅助,则单挑无忧已。  攻击力:★★★★  防守力:★★★  辅助力:★★  匹配程度:★★★  除了以上组合外,只剩下诸葛和月英的3血组合了,诸葛的好处在于观星摸桃后的&淑慎&送牌,但并不是长久之法,其&空城&无牌对&神智&的发动有严重影响,所以不推荐;月英本身的回合外弱防和甘夫人的组合则同样较弱,只有进攻端的攻击才值得期望,整体太不全面,所以也比较不推荐。3三国杀国战技能双将组合:吴国篇  接着是吴国篇: 清侧忠臣&丁奉 2阴阳鱼  【短兵】&&你使用【杀】时,可以额外指定一名距离为1的角色为目标。  【奋迅】&&出牌阶段,你可以弃置一张牌并指定一名角色,你与该角色的距离始终视为1,直到回合结束。每阶段限一次。  技能特点:  1、武将属性:&一杀两家&是丁奉的主要卖点,也就是其属性为攻击型武将,这比曹彰的摸少一张,两杀杀两家,效益高了许多。特别是自己安装-1马的时候,攻击范围翻倍。  2、技能优劣:和蜀国攻击型武将一样,他最需要的是杀,而且一张就足够了,所以配合有手牌补给的武将比较吃香,另外他的废牌可以用来&奋迅&,可以说整个武将是比较高效益的。  3、关键作用:&奋迅&距离1的优势,首先肯定是为&短兵&服务的,但其另外的作用,是&距离1&可以解决无武器但周边都是+1马敌人的困境,又能让自己本来顺不了手的敌人,或者是自己人的乐和兵,得以稳定地解除。  4、综述:丁奉是吴国少有的攻击型武将,其1张牌为代价的无距离优势,可谓非常划算,当然没有拼点系武将的拆牌副作用效益那么好,但稳定性更高。然而其没有特殊的防守力,单凭4血存牌,不足以在游戏里生存多久,所以其需要队友很大力的支持,这些都是一般蜀国武将会遇到的问题。  国战组合推荐  正常来说,4勾玉武将我都建议与4勾玉的配以确保上限和存牌优势,但是丁奉与其他武将有所不同,其攻击只需要1张杀,其弱防守对于存3牌还是4牌都不会相差多远,而3勾玉武将往往有防守技,所以这里我对其与3勾玉武将进行组合推荐。  推荐组合1:丁奉+孙坚 (4血)  孙坚的低嘲讽弥补了丁奉的低防御,丁奉的强攻击弥补了孙坚的低输出,两张形成很好的互补。  主要卖点:攻辅一体,拉低嘲讽  1、攻辅匹配:丁奉的强输出让满血的白板孙坚在进攻端得到释放,无距离的一杀二家带来威胁;而孙坚的&英魂&,则让丁奉在辅助上有了很大的发挥空间。  2、拉低嘲讽:攻击力的增加,让孙坚在团队的作用起到质的变化,不再是单纯的辅助,而由于其英魂的强力,始终会拉低丁奉的嘲讽,从而延长整个武将的生存时间。于是孙坚成为让敌人&又爱又恨&的角色,不杀之则成为强力输出,杀之则成就其卖血辅助,是一个相当棘手的货色。  攻击力: ★★★★  防守力: ★★★★  辅助力: ★★★★★  匹配程度:★★★★★  推荐组合2:丁奉+孙权(4血)  首先,新版的孙权被削弱了,只能制衡&最多为体力上限张数&的牌,但是其整体攻防依然是位列单将前茅的,丁奉的高效攻击,正正弥补了孙权被削弱的部分。  主要卖点:攻守兼顾,废牌利用  1、游刃攻击:在进攻端&制衡&的优势在于比其他武将更能找到武器来进攻,而现在有丁奉&奋迅&的配合,可以让其可以将心思更多地花在制衡其他key牌上,而且&短兵&的1杀2家,让孙权只要有一杀就可以实现二段攻击,整体让孙权的进攻更游刃有余。  2、重点防御:整体武将的关注点已不在进攻上,因为消耗&一张废牌和一张杀&就可以完成进攻了,所以多余的手牌空间,是在存牌防守上,在只能制衡4张手牌的情况下,对已有的桃和无懈可击,就千万再制了,该留的就留吧。  攻击力: ★★★★★  防守力: ★★★★  辅助力: ★★★  匹配程度:★★★★  推荐组合3:丁奉+周瑜(3血)  因为帅所以摸牌比人多的周大都督,往往也是弃牌比较多的武将,通过丁奉的【奋迅】来将多余的牌转化为攻击力,是一个很好的搭配。  主要卖点:最强输出,反间无阻  1、三刀流:大都督本身的无距离反间,让其在身份局能适应任何一个位置,现在再加上丁奉同样的无距离&杀&的输出,使其形成更稳定的三刀流输出。  2、反间无顾忌:从前如果看到周瑜不反间,大家都应该猜到肯定是手上有桃子,现在有了&奋迅&则可以直接把桃子(或重要的其它牌)弃掉来进行攻击和反间,可以说最差的结果就是敌人猜中了花色,也拿不了好牌。当然前提是队友不残血。  3、提高防御:多摸牌的结果,让周瑜能比别人多50%的机会摸到好牌,其中包括稀有的防具,各类武器和桃,这让丁奉的弱防守在一定程度上通过高质量的摸牌来弥补。  攻击力: ★★★★★  防守力: ★★★★  辅助力: ★★  匹配程度:★★★  推荐组合4:丁奉+小乔(3血)  小乔在多人情况下由于无输出且手牌常被限制,往往只是一个路人的角色,存在感较低,丁奉的到来可以让她一秒钟把存在感提高数十倍。  主要卖点:攻、防、辅三为一体  1、攻击端:&奋迅&无距离限制的输出,使小乔在攻击端得到解放,而且可以把多余的非红桃牌使用掉,再不是弃闪过的小妹妹了,另外,&红颜&还可以让丁奉的黑桃杀攻击在面对&仁王盾&上得到一定的支持。  2、防守端:想让丁奉这么高嘲讽的爷们每一轮留几个闪来做防守并不容易,但是&天香&则可以让其只留红桃牌则可,当然3血空间防守稍逊。  3、辅助端:天香还具有&破防、送牌、威胁AOE&等作用,相当于让丁奉在回合外还能个给队友各类辅助。  攻击力: ★★★★  防守力: ★★★  辅助力: ★★★★  匹配程度:★★★ 擎天之柱 陆逊 1.5阴阳鱼  【谦逊】&&锁定技,当你成为【顺手牵羊】或【乐不思蜀】的目标时,取消之。  【度势】&&出牌阶段,你可以将一张红色手牌当【以逸待劳】使用。  PS:【以逸待劳】出牌阶段,对你和与你势力相同的角色使用。每名目标角色各摸两张牌,然后弃置两张牌。  技能特点:  1、武将属性:保留了&谦逊&让陆逊依然保持其出牌的稳定性,去除了&连营&首先应该是防止双将中的各类BUG摸牌流,同时也让陆逊有更大的团队作战参与度,而且&度势&本身就是一个团队性机能。  2、技能优劣:&谦逊&的优势这里不用多说了,关键看&以逸待劳&。每个吴国人都可以摸两张弃两张,其效益应该说不是单纯的制衡这么简单,几个装备流武将可以通过此次换牌来再摸牌,各类废牌也得到了更替,&未知牌&带来的效益可以说很难估算。而在劣势方面就是手牌没有了&连营&的补给,往往会成为敌人限制的对象。  3、关键作用:假如&以逸待劳&换来了桃子,就一定是好事吗?不一定,我们需要知道什么叫&审时度势&。在自己缺杀的时候,我们更需要的是杀,在队友残血的时候我们更需要的是桃,所以根据实际的时势来选择怎样的牌,才是最重要的,这就是摸两张换两张的关键。另外,技能没说&每阶段限一次&,所以陆逊如果有足够的牌,则可以实现多次&以逸待劳&。  4、综述:国战版陆逊是吴国的真正的调控大局的人,每轮都有红色手牌的话,每次为队友带来无限爆发的空间,是一个不可以多得的队友,但是同样因为如此,其低防守则拉高了嘲讽度,将会是敌人打击的重点对象。  防乐防顺,是一个在回合内作用很大的武将的神级技能,保证了强力技能的发动,就吴国武将来说,最怕乐的几个武将,将与陆逊形成良好的配合。  推荐组合5:陆逊+二张 (3血)  二张,往往能在回合外再获得更多的牌,但到其回合时则通常被乐,从而浪费许多牌,有陆逊的组合,则很好地避免此问题。  主要卖点:手牌补充,全面刷牌  1、刷牌机器:发动&度势&需要大量的红色手牌,这正是二张经常能&固政&拿到的牌(队友弃闪,或更多牌),陆逊是肯定有出牌回合的武将,当其存有大量红牌的时候,整个团队就可以多次换牌,从而实现最高质量牌组的目标。  2、全面辅助:二张的利害首先在于&固政&让队友的手牌+1,也在于&直谏&为队友提供的装备,陆逊已经不需要无脑连营换装备了,那么多余的装备,则可以通过二张来送出,同时如果&以逸待劳&换来的是装备,也可以先安装给队友(反正手牌继续摸),形成最高的手牌利用。  3、提高防守:这个组合非常嘲讽,但是只要有队友的适当配合,通过&固政&收益来提供到一定量的牌,其防御力则相应地增强。  攻击力: ★★★  防守力: ★★★  辅助力: ★★★★★  匹配程度:★★★★  推荐组合6:陆逊+香香 (3血)  此乃吴国第一嘲讽脸,也是韩神推荐的第一双将组合,当然是非常给力的,虽然嘲讽,但其实际作用的确是团队的核心,但与其和二张的配合相比,此组合则少了点稳定性,多了点爆发性。  主要卖点:回血回牌,攻辅兼备  1、主打辅助:无论新旧版陆逊,都是一个没有攻击距离,只求偶然爆发的武将,但是有了香香的加入,首先其辅助回血方面就可以把多余的牌效益化了。而除了多余的黑牌,只要有一张红色牌,则可以发动&以逸待劳&,可谓每一张牌都有用。  2、兼顾进攻:此配合只要争取到装备,则基本上可以永保攻击距离,首先不能被顺,再者也没人拆香香的装备送牌,而且又不怕被乐,所以进攻的稳定性较高。  另外,由于装备如果被&以逸待劳&更换,又可以赚手牌,此时可能存在无限循环刷牌的可能,这并不算是奇迹。  3、超高嘲讽:这个算是缺点,反正敌人肯定首先将你解决,所以你需要在有限的回合内,更多地发挥作用,尽量多发动&度势&以提高队友和自己的手牌质量。  攻击力: ★★★★  防守力: ★★★  辅助力: ★★★★  匹配程度:★★★★  推荐组合7:陆逊+周瑜 (3血)  主要卖点:稳定输出,牌数期望  1、稳定输出:周瑜虽然帅,但也避免不了被乐,摸再多的牌也没用,但现在有了&谦逊&的协助,其3张牌可以稳稳当当地使用,反间也可以稳定地发挥作用,这也在整体力提高了陆逊在攻击端的优势。  2、手牌补充:摸3张比摸2张,50%的收牌长远来看就是N个无中生有,这个牌数让&以逸待劳&的发动次数不断滚雪球地增加。  3、相辅相成:从前周大都督多余的手牌只能扔掉,有桃子的时候只能不反间,现在通过&度势&可以把多余的闪,吃不掉的桃都用出去,形成高效的手牌利用,可谓技能相当匹配。  攻击力: ★★★★★  防守力: ★★★  辅助力: ★★★  匹配程度:★★★★4三国杀国战技能双将组合:群雄篇(一)  好了,下面是比较瞩目的&群雄篇&  群雄已经成为国战第一势力的国家了,并不是因为其武将攻击力有多强,而是因为其大多数新武将技能都与势力有关,与游戏规则有关,可以说群雄新武将作为国战的专用武将,其强力程度正好满足了&天时、地利、人和&。 凛然重义 孔融 1.5阴阳鱼  【名士】&&每当你受到伤害时,若伤害来源有暗置的武将牌,此伤害-1。  【礼让】&&当你的牌因弃置而置入弃牌堆时,你可以将之交给一名其他角色。  技能特点:  1、武将属性:防守+辅助。  2、技能优劣:&名士&是前期防守神技,同时也能迫使敌人尽快明将发动技能,而且还必须双将齐明!武将既明,则敌人的各类&阴谋&都更容易暴露。&礼让&则同样迫使队友尽快明将,不然孔融多余的牌就没有礼让目标了。所以孔融的设计就是在跟全场角色大吼一声:你们赶快明将吧。  3、关键作用:国战是一场高过牌量,高输出的战争,在这种战争中,防守的位置显得特别重要。&名士&的防守在双将组合中让群雄各类高输出武将得到很好的保护;3血武将发动&礼让&的机会比较稳定,让孔融有一种&群雄刘备&的身份,可以对各类队友进行小包养。  4、综述:孔融技能看似很弱,实则很强,是不可小看的角色,特别是在双将中,可以例为首选人物之一。  组合推荐1:孔融+貂蝉(3血)  这是韩神也推荐的强劲组合,主要卖点:  1、强力防守:孔融的前期强力防暗将伤害、后期凭貂蝉的&闭月&过牌获得神装,二者防守相辅相成,形成神装强防。  2、稳定输出:&名士&迫使敌人明将,则让离间提前可用,给团队带来稳定输出,这也弥补了孔融的弱攻击性。  3、稳定辅助:每一张&离间&牌都可以通过&礼让&送给队友,则送一牌还伤一血,稳定的辅助,稳定的破防。  攻击力: ★★★★  防守力: ★★★★★  辅助力: ★★★  匹配程度:★★★★★  组合推荐2:孔融+张角(3血)  张角的高输出往往因为不能&明闪&从而被削弱,孔融正好可以帮上一个大忙。  1、攻击端:张角回合内无作为,而且经常弃牌,正正可以通过&礼让&来把多余的牌提供给队友,同时可以故意将闪送出而提醒大家自己有闪,为后续攻击作准备。  2、防守端:张角本身对&杀&威胁力,让已经高防的孔融更加免疫各类伤害。  3、辅助端:能该判定的不只是司马懿,张角也是其中一个,张角的出场让各类判定结果会往自己一方倾斜,起码可以与魏国争一日之长短。  攻击力: ★★★★  防守力: ★★★★  辅助力: ★★★★  匹配程度:★★★★  组合推荐3:孔融+华佗/孔融+蔡文姬(3血)  这是最为人厌恶的两个组合,其中配华佗拉嘲讽,配文姬卖恶心。  1、和貂蝉的&离间&牌一样,&青囊&和&悲歌&的牌一样可以稳定送人,更郁闷的是这张牌现在是是用来加血,或者&四选一&的,收益比1点伤害还大。  2、华佗作为首杀对象,由于有&名士&的前期防守,可以延长一定的生存时间,为团队贡献更多的血和牌。  3、文姬的&悲歌&让敌人大多数只能对你造成锦囊性伤害,就算最终牺牲了,也有&断肠&来发挥最后效用,不过如果敌人最后才杀你,那就真的很被动了。  攻击力: ★★★  防守力: ★★★★  辅助力: ★★★★  匹配程度:★★★★ 联军上将 潘凤 2阴阳鱼  【狂斧】&&每当你使用【杀】对目标角色造成伤害后,你可以将其装备区里的一张牌移动到你的装备区里或弃置之。  技能特点:  1、武将属性:攻击+破装备。  2、技能优劣:&杀&造成伤害+失去装备,则一张杀可以完成一杀一拆,或者一杀一顺的效果,对比祝融的&烈刃&效益更高。但是他也和大多数强攻武将一样,没有防守力。  3、关键作用:夺取装备,一者可能是武器,直接压制了敌人的攻击距离,二者可以是防具,增加自己的防守力,一举两得。  4、综述:潘凤是比较多人信奉的&上将&,其技能设计比较简单易懂,用起来也比较简洁,特别是配合群雄各类高输出的武将,可以起到强命赚装备的作用,但前提是别人已有装备。  组合推荐4:潘凤+庞德(4血)  面对庞德,更多人宁愿不闪扣血,但是面对潘凤,如果扣血则需要送装备,同时&马术&又解决了潘上将自身攻击距离不够的缺陷。整个武将组合给对手带来疑难:闪嘛,就被拆牌,不闪嘛,装备都没了。可谓攻击力超群,但防守和辅助欠奉。  攻击力: ★★★★★  防守力: ★★  辅助力: ★★  匹配程度:★★★  组合推荐5:潘凤+纪灵(4血)  两个武将都是&杀&方面做文章,组合起来则形成强力的输出。  潘凤作为第一刀杀如果被闪,那么使用纪灵&双刃&追加一次拼点杀,可能就会起到一击即中的效果。作为敌人,需要至少留一张闪和一张大点数的牌,否则身上的装备就肯定被拿走了,此难度已经相当大了。同时&拼点&是没有距离限制的,这同样弥补了潘凤距离缺陷。  攻击力: ★★★★★  防守力: ★★  辅助力: ★★  匹配程度:★★★  组合推荐6:潘凤+吕布(4血)  在吕布强命的帮助下,估计敌方根本招架不住要送装备,但是由于缺乏距离,也有可能被敌方有针对性地拆装备,让你憋个够。不过相比于单纯的强攻击,吕布在防决斗和自身5勾玉(送多一张牌)上,可以在防守上多一点筹码。  攻击力: ★★★★  防守力: ★★★  辅助力: ★★  匹配程度:★★★  另外,潘凤配合各类3勾玉嘲讽脸还是有一定的防守力的,但是其攻击上其实并不是特别出色,所以建议还是配合以上的4勾玉武将进行更有效的输出,在团队中起到主攻的作用,否则,很多时候就有点像祝融杀有闪的人那样,使&烈刃&变成装饰。 河北瑰杰 田丰 1.5阴阳鱼  【死谏】&&当你失去最后的手牌时,你可以弃置一名其他角色的一张牌。  【随势】&&锁定技,当一名其他角色进入濒死状态时,若伤害来源与你势力相同,你摸一张牌;其他与你势力相同的角色死亡时,你失去1点体力。  技能特点:  1、武将属性:小鸡肋,小辅助,看局势。  2、技能优劣:技能强弱颇具争议,首先作为单将其肯定是非常弱的一个武将,无输出无防守也无配合,就算&死谏&让其在空城之前能有点小作用,尽管&随势&有可能在回合外补充一定的手牌,但也只是很低的可能。作为双将,其可能在某些情况下得到较好的发挥,但由于锁定技的负作用,也可能有自杀风险。  3、关键作用:随势发动的条件在某角色的&濒死&状态,此时机让田丰的摸牌期望降到极低,只能在后期有残血角色的时候发动,但能否撑到后期则比较不乐观。  4、综述:田丰最大的优势可能就是其低嘲讽,存在感比较低,可能到战局后期偶然赚点牌,也偶然少点血,面杀时候千万要记得发动了,因为是锁定技,武将整体来说还是用在双将上。  &随势&的锁定,决定了田丰必须保证自己队友的存活,则往往需要牺牲自己,于是他就需要找组合来拉高自己嘲讽度了。另外,他并不适合配蔡文姬,不然随时连断肠都发动不了就随走了。  组合推荐7:田丰+华佗(3血)  &急救&是救队友,同时解除自己&随势&副作用的良药,挽救队友,又避免了自己的体力流失,则实现&一牌二血&高收益。同时华佗的高嘲讽,则让田丰存在感加强,华佗的生存时间越久,也越有可能通过敌人的死亡来赚牌,此组合可谓一举多得。  攻击力: ★★  防守力: ★★★★  辅助力: ★★★★  匹配程度:★★★★  组合推荐8:田丰+袁绍/田丰+双雄(4血)  田丰配合耗手牌的武将,可以在攻击的时候同时触发&死谏&来拆牌,同时攻击至濒死也可以&随势&摸牌。可谓罕见的&耗牌摸牌&流。  1、配合袁绍适合在后期存牌爆发,在收取残血敌人人头的时候,还可以随势摸牌,但缺点是容易误收自己人人头,根据规则需要弃所有牌(如果此时本来就没牌了,也不亏);  2、配合双雄则适合在前期直接爆发,单独针对敌方某棘手武将,而且避免了乱收人头的风险。  3、但是,不能不提出的,这两个组合都只有3血,3个存牌空间让本来需要屯牌的两个武将有那么点点郁闷。  攻击力: ★★★★★  防守力: ★★  辅助力: ★★  匹配程度:★★★5三国杀国战技能双将组合:群雄篇(二) 仲家的主将 纪灵 2阴阳鱼  【双刃】&&出牌阶段开始时,你可以与一名角色拼点,若你赢,视为你对其或一名与其势力相同的其他角色使用一张【杀】(此【杀】不计入出牌阶段使用次数的限制)。若你没赢,你结束出牌阶段。  技能特点:  技能特点:  1、武将属性:强力拼点流,灵活的攻击手。  2、技能优劣:拼点胜利直接当杀,对比太史慈虽然可以杀次数较少,目标较少,但是不计入正常杀的次数,同时不用耗费&杀&,这是其优胜之处。只是拼点输了需要结束出牌阶段,同时技能规定在&出牌阶段开始时&,则不能先杀,而是要先拼点,所以对于整个武将的要求就非常高了,必须留大点数的牌!  3、关键作用:&视为你对一名与其势力相同的其他角色使用一张【杀】&,这是一个超越普通拼点无距离限制的新概念。有时候我们对付高顺,会通过空城防止其拼点来限制其获得距离,但是纪灵则通过和你同势力的人拼点,来获得攻击机会,有时候你拼点的对象,并不是你要攻击的对象,你可以对少手牌的敌人拼点,以提高胜率,你的攻击对象也可能是远方一个无手牌的敌人,一切都很灵活。  4、综述:纪灵是一个高效的攻击手,看似简单的技能,蕴含了一定的灵活性,不过其技能条件限制比较高,如果敌人有意留K和你拼点,那么你的一个回合就浪费了。但是,整体来说纪灵的可玩性还是较高的,同双将的配合,可能会起到意想不到的效果。  组合推荐9:纪灵+张角(3血)  张角的回合内本无作为,正好弥补了纪灵拼点失败的缺陷,而张角的回合外的高输出和防守威胁,则让纪灵的贡献更为全面。组合的特点:  1、首先&拼点&的出现弥补张角在攻击端的无距离性;  2、张角本来多余的手牌用来拼点输出,张角对杀的威胁也提升了组合的防守力;  3、张角更可以通过用&闪&来拼点来明显地提醒队友:&我有闪&,从而完成&雷击&配合。另外张角改判的辅助性也是在回合外完成的,可谓百利而无一害!  攻击力: ★★★★  防守力: ★★★★  辅助力: ★★★★  匹配程度:★★★★  推荐组合10:纪灵+贾诩(3血)  1、贾诩最大的缺陷是没有攻击距离,这正可以通过纪灵来弥补;  2、贾诩的强防守延长了纪灵的生存时间;  3、在攻击端,&完杀&神技与纪灵二刀流收人头的一个很好的配合。特别是&双刃&具有杀同势力角色的特技,让远方的残血敌人,得以被完杀!另外,还有&乱舞&限定技在关键时候的作用。  4、尽管3血并不足够存牌,但是由于拼点成功即当杀,所以手牌存量并不是最重要的,重要的是可以稳定地无距离输出。  5、可惜的是,贾诩在回合内作用巨大,如果因为拼点输了而放弃出牌阶段则损失巨大,所以真正组合的时候,需要看准敌人手牌较少,点数较少的时候来发动。  攻击力: ★★★★  防守力: ★★★★  辅助力: ★★  匹配程度:★★★★  推荐组合11:纪灵+庞德(4血)  主要卖点是强拆流,二段猛进!  首先马术弥补了距离,然后猛进的拆牌实现了强命,但是前提需要拼点成功,具体会出现如下结果:  1、开始时拼点失败,耗费对方一牌,结束出牌;  2、拼点胜利,则当作出杀,对方闪则猛进,不闪则扣血,然后正常出杀,迫使对方再做决定,如果出闪,则二次猛进,如果不闪则又得扣血。一个回合给对方两次&猛进&,威力何其强劲。  3、缺点在于有点冒险,拼点失败浪费了庞德这么稳定的火力,同时组合的防守也较差。  攻击力: ★★★★★  防守力: ★★  辅助力: ★★★  匹配程度:★★★★ 惑心之魅 邹氏 1.5阴阳鱼  【祸水】&&出牌阶段,你可以明置此武将牌,你的回合内,若此武将牌处于明置状态,其他角色不能明置其武将牌。  【倾城】&&出牌阶段,你可以弃置一张装备牌并选择一名两张武将牌均明置的其他角色,你暗置其一张武将牌。  技能特点:  1、武将属性:暗将的克星,规则的控制者。  2、技能优劣:&祸水&和&名士&一样,迫使敌人明将,否则就算再强大的技能,都会因为暗将被废掉,但是和孔融不同的是,邹氏还可以让你明了的将暗回去。  3、关键作用:整个武将就是让你和别人白板互砍,但关键的是,&倾城&的主动性,可以屏蔽掉敌人关键的技能,而自己则可以发挥另外一个同伴武将的技能。当然&装备牌&并不是很多,所以要在关键时候使用。  4、综述:邹氏本身是无攻击无辅助无防守的,但其能在回合内控制别人的明暗将,则限制了&回合外&有强力技能的角色,是一种群体性的强力技能。这里应该说以魏国武将为主要受害者,当然吴国周泰也会非常地难受。曾经以为没有张春华和于吉,就无人克制魏国了,现在不用担心了。  推荐组合12、邹氏+蔡文姬(3血)  非常恶心的组合,回合内让你变临时白板,回合外死掉了则让你变永久白板;回合外悲歌为队友带来强力的支援,阻止一切强命系对队友或自己的攻击。此组合是把角色仇恨拉到最高,一心求死,但是否有人敢将你杀死还是个未知数,整体组合保证了回合内外的高辅助性。  攻击力: ★★  防守力: ★★★★  辅助力: ★★★★★  匹配程度:★★★★  推荐组合13、邹氏+孔融(3血)  &名士&在前期保证了武将的存活,&倾城&能让场上更多的武将暗化来确保&名士&发动几率的提高。双将组合的关键还在于明将的顺序,先&明&孔融作为防守,后&明&邹氏作为攻击;另外,通过&倾城&弃掉的装备牌,又可以利用&礼让&来送给同伴,类似陈宫送装备的效果(当然不含攻击),这样的配合使得已经很少有的装备得到最大化的利用。  缺点在于&祸水&会让全场武将争先明将,一定程度上又降低了孔融的防守,而整个组合在攻击力上又比较一般。  攻击力: ★★★  防守力: ★★★★  辅助力: ★★★★  匹配程度:★★★★  推荐组合14、邹氏+吕布(3血)  首先吕布5勾玉直接把邹氏拉至4血,4血空间使角色的防御提升了一个级别;另外,&倾城&是敌将暗化后配合&无双&的强命,直接完成无副作用的输出。缺点在于吕布是没有距离优势的武将,但&倾城&需要耗费装备,这样一定程度上降低了吕布的输出和防守。但是此组合对魏国还是一个较大的威胁。  攻击力: ★★★★★  防守力: ★★  辅助力: ★★★  匹配程度:★★★★  推荐组合15、邹氏+潘凤(3血)  邹氏是少有的求装备的女将,潘凤则是少有的能赚装备的武将,两者相辅相成。  只要瞄准有装备的目标,则可以通过先将自己的装备弃掉来暗化对方武将,再通过攻击命中来赚取对方的武器。但是由于潘凤本身并没有强命性质,所以技能的使用需要看时机。  攻击力: ★★★★  防守力: ★★  辅助力: ★★★  匹配程度:★★★ 驰骋西陲 马腾 2阴阳鱼  【马术】&&锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。  【雄异】&&限定技,出牌阶段,你可令所有与你势力相同的角色摸三张牌,然后若你所属势力的角色数是全场最少的(或之一),你回复1点体力。  技能特点:  1、武将属性:爆发型辅助。  2、技能优劣:马术优势不用多讲了,&雄异&作为限定技,肯定是逆天的存在,一次性补充3张牌,而且还是全部同势力都补充,可谓&惊天地,泣鬼神&,另外还存在回血的可能。  3、关键作用:3张手牌,对于3血武将可能作用未必有多大,但对于无距离输出的攻击型武将,则可能是扭转战局的一大杀着了。  4、综述:很明显,马腾的存在就是为了爆发,是队友一个能量补充剂,所以前期千万不能让敌人发现此将,否则将会被迅猛集火干掉,所以一定要有计划性地隐藏,&暗将&就是你的策略,要在关键时刻秒杀全场。  推荐组合16:马腾+袁绍/马腾+双雄(4血)  关于袁绍:&雄异&的突发三张牌,可让已经屯了四张牌的袁绍在摸2张牌后,一下子**了9张手牌,预计平均可以乱击3次,这是明显的收人头技能。群体攻击力可谓群雄之冠,但其他方面则有所欠缺,特别是前期需要忍辱负重。  关于双雄:相对于袁绍的群体伤害,双雄则更具针对性,以之前的计算方法,可以在&雄异&发动后,**到8张手牌,预计平均可以决斗4次,这对一般的3血武将,是一个致命的打击。单兵攻击力是绝对的优势,但和袁绍一样,只有攻击没有防守。  攻击力: ★★★★★  防守力: ★★  辅助力: ★★  匹配程度:★★★★  由于马腾没有常规技能,所以其实配合3勾玉的武将,让其进行关键性的手牌补充也是非常给力的。这里就不得不提华佗和蔡文姬了(又是这两个讨厌鬼)!  推荐组合17:马腾+华佗/马腾+蔡文姬(3血)  无论是华佗还是蔡文姬,只要无牌则没有半点威胁,但正当别人掉以轻心的时候,翻开&马腾&,补充3张牌,那么对于华佗就是3滴血,对于文姬就是3次悲歌,这对于敌人来说是突然性的打击,根据此两个武将的辅助特效,可以起到翻盘的作用。同时,马术也赋予此二人一定的攻击性,可以将多余的手牌进行攻击(如果有的话)。  攻击力: ★★★  防守力: ★★★  辅助力: ★★★★★  匹配程度:★★★★  文章总结:  以上为本人根据个人心得提供的新武将组合推荐,肯定有许多不足的地方,请各路大神批评指正。  另外,根据大家的回复,也发掘出以下较强组合:  1、纪灵+孔融:攻防兼备,而且就算拼点输了,也可以将多余的牌礼让掉,绝不浪费,推荐程度有4颗星。  2、邹氏+貂蝉:提高邹氏的防守,&闭月&摸牌提供更多的装备补给,祸水让武将提前明了则提前了&离间&的发挥,组合毫无副作用。推荐程度有4颗星。
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