街头篮球重生阿武角色更变卡商城里怎么没有卖的啊?想换个阿武玩玩!要怎么才有???

不知道怎么会突然点进这个问题,满满的都是回忆啊。谢谢,可惜那个年代没有留什么图片。忽然觉得是时候为SG这个职业正名了。先强调一点这些都是五年前的理念,轻拍~很多人一直都觉得在街头篮球里SG这个职业很鸡肋,传球不如PG的QE自带SS,正面A人也只比PG多了一个后撤步,这个职业要来3V3做什么。其实SG是比较难上手的一个职业,也正因为有了上述两点不同,所以SG首要任务就是练好后撤步(拉人),三分线偏45度后撤(换位后撤)与内线后撤,后撤步的练习需要队友配合,所以有时候会在2V2场看见SF+SG的无奈组合,哎说多了都是泪,哈哈哈。第二就是练好无QE传球,这个比较好练,基本能做到80%的准确率。主要的要点就是对着人传球,领会其中细微的差别。当一个SG学会这两样,可以说已经比80%的PG好了,下面结合几个组合讲一下SG战术sg+pg+c:最新手也是最经典的组合。SG与PG换位后撤的时候PG注意跑得慢一点,因为防PG的对手可能只是PF,要让PF带进范围再拉;SG和PG正常跑位就不说了,C不断运用挡拆,对面2T组合的话就能1V1无脑A;PG与SG的45度背2拉人;C与SG配合,C带出来一个内线让SG拉,而且如果觉得光打3分太累适当打2分也是很好的选择,PG的F当SG对手在身后时可以大放异彩,SG中投都是很好的选择;如果落后,死挡是不错的追分方法。进房顺序:sg,pg,c (不知道现在还有进房顺序讲究没有了)sg+sf+c:双拉组合。这个组合以sf为主,战术忽然发现能说的不多,SF打2打3,SG与SF的互相双拉可以让比赛中经常出现对手跪倒在地的画面,SG在组合里主要陪好SF的后撤与保护好地板即可,个人非常喜欢的组合,画面流畅,心情愉悦。进房顺序:sf,sg,c sg+c+c:娱乐组合。这个组合是我们战队之前常用的,我们一开始是C+PF+PG组合,后来慢慢发展转化成这样;2C的话无论防守还是进攻都会从容不迫,需要注意的是2c要做好关于分球、抢分球、1帽2帽、捡地板此类任务的分配;SG在这里可2可3,底线死挡在这里完全是正常的得分手段;这里组合SG开场拉人比较常见,因为SG开场对阵基本都是内线;组合对阵2g时先天会有些吃亏,但相信对于组起这个组合的人来说完全不是问题。 进房顺序:sg,c,c 下面再说一下最流行的组合pf+c+pg:传说中的2T,以pf为主,随意自由扣,pg第一时间将球交给pf。其中,c的作用很大,板、帽、地板、挡,得分,当然也要进行不断的外线挡差让pg发挥作用。 这个组合中三个人的作用都得到充分发挥,超受欢迎。 这个组合就怕PG根本不看跑没跑好位就一顿乱QE,如果再加上进攻能力差,那就死定了。
进房顺序:pf,c,pg 有时间再来补充3G、3SF、3PF组合。:)另外说一下个人觉得五大职业最基本要求:(我主要是后卫职业所以可能我的观点有些不对,望谅) c:板、帽、得分、挡差 pf:得分、第二板、补帽、挡差 sf:得分、后撤、第二板 sg:后撤、得分、pg:助攻、得分、分析不到位,或者忘说的地方,欢迎大家补充讨论。利益相关:VRK俱乐部成员。
从「街头篮球」公测时候就开始玩,一直玩到2010年,玩儿的比较乱,大区不固定,人物也不是很牛逼,有一个38级SF,25级PF和22级PG。&br&刚公测那段时间确实比较好玩,因为那几年正好也赶上中国街球最火的那段时光,嘻哈漫画风格的人物和背景环境,夸张酷炫的动作以及HIP-HOP风格的背景音乐很容易吸引人们的眼球,再加上当时国内没有什么篮球类的网络游戏,所以这款网游很容易地就吸引了一大批玩家,年轻时候的我对游戏中的几个漂亮的街球场很是向往。我第一次接触这个游戏的时候是在暑假,那会儿就三个大区,我记得有「街球地带」,「嘻哈部落」和「涂鸦区域」,我家当时是电信线,但是在选择游戏大区的时候我看到「嘻哈部落」这几个字逼格比较高,就毅然决然地加入了该大区,之后才知道这特么是个网通区!不过那会儿也不觉得卡或者说压根儿就没有在意过这个问题只顾玩儿了,我那个小PF就是在那儿玩儿的,后来实在受不了了停留在25级不玩了,正好当时又开了个新区好像叫「斗牛圣地」吧,又去那个大区建了个PG重新玩,玩了一个暑假玩到了22级,后来开学以后父母管制电脑,就没再玩过。&br&后来上高中以后学会去网吧了,就到网吧接着玩街头篮球,那会儿最火的是WOW,一个网吧里面几乎都在玩WOW,剩下少部分人在玩WAR3,跑跑卡丁车,劲舞团和街头篮球,虽然玩的人不多吧,但是三三两两还是有人玩的,那会儿感觉自己找到了组织,就奋不顾身投入到了FREE STYLE大军里面,我记得那段时间街头篮球改版了一次,整个游戏人物风格和环境风格都更加细致,然后也拉来了耐克和可口可乐的赞助,当时最火的是PF+SG/PG的组合,刷篮板刷三分刷空接的人太多了,但是玩SF的人倒不是很多,再加上SF比较平均,什么都会一点,中投点数加高了以后还是很准的,于是我就玩了一个在当时比较冷门的位置,玩这个SF号我投入的精力最多,那会儿街头篮球已经初现烧钱本质,各种能力装啊,技能啊,训练啊都很花钱,而且要买技能槽更是要花上百块,高中生第一花钱没节制第二要钱太容易,断断续续往里面投了有三百来块,玩到38级,人物练得也算是马马虎虎吧,后来实在是受不了游戏里面各种RMB战士和数据刷子以及那些拿球就单打输球骂队友的逗逼,就再也没玩过这个游戏。&br&总的来说这款游戏还是很有特色的,只不过第一服务器质量太差,人一多就卡得一逼,第二运营商太黑心,这个游戏慢慢就变得失去了原来的味道,我记得当时它的口号是「自由就是唯一规则」,后来慢慢变成了「花钱就是唯一规则」,就我不算长的游戏生涯来看,我感觉它最好的时光就是在刚刚公测到可口可乐代言之前那段岁月,之后就一直在走下坡路了。
从「街头篮球」公测时候就开始玩,一直玩到2010年,玩儿的比较乱,大区不固定,人物也不是很牛逼,有一个38级SF,25级PF和22级PG。刚公测那段时间确实比较好玩,因为那几年正好也赶上中国街球最火的那段时光,嘻哈漫画风格的人物和背景环境,夸张酷炫的动作…
&img data-rawheight=&292& data-rawwidth=&278& src=&/6bd9ffa54e_b.jpg& class=&content_image& width=&278&&&br&都过了一年还陆陆续续有人回复这个话题,既然如此那就再得瑟一次吧,这件衣服对老FS来说真的是一个梦寐以求的珍宝啊&br&&br&PS:这衣服质量不是一般的好,这都多少年过去了,图案一点都没被洗掉&br&&br&&br&------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&&br&&br&&br&老玩家来凑个热闹吧,这是款好游戏,代理也还凑合,先略微回顾一下几个大的时代&br&&br&开篇:混沌期&br&游戏刚出的时候,2K系列还不知道在哪里玩泥巴,大家还沉浸在LIVE系列那各种罚球线暴扣的节奏中,对篮球游戏知之甚少,因此这款游戏刚出的时候人气挺高,大家也基本是完全不会,一通乱玩,一个投篮假动作能晃飞一片防守。当时对SS(跑动传接球,游戏最核心的技能之一)这个技能的使用还不是很普及,大家还处在接个传球还要顿一下的年代,进攻非常滞涩,加上3分命中并不高,因此当时的打法以内线为主,F反跑接球走三步算是当时最王牌的进攻。大家卡位和追人意识还没有那么强,C的盖帽,卡篮板位和G的扑球还没有像后来一样成为一个系统,加上F的左右换手+三步+中投换着来在当时确实很不好盖,因此一个强力的F应该算是队里的核心。这段时间3V3的房间还不像后来是先组队再找对手,而是和现在的2V2一样,是一个大房间,进去自行换边,因此大部分时刻都是路人乱战,大家也没有什么技术战术之类的,看到队友补个扣都能激动半天,也不会有人对队友失误太放在心上,总之那算是FS最纯粹的一段快乐时光&br&&br&萌芽:大联盟&br&这是FS步入有序阶段的第一个版本,游戏中最重要的改动应该算是把SS这个技能直接简化成了按一下S传球就可以自动发动,配合上PG的QE传球,游戏节奏一下就变得快速流畅起来。其次就是3分命中的提高,使得PG再也不是一个全场扑地板球的酱油角色了,最后就是PG RMB技能背身运球2的开发,利用A人技能无冷却时间这个优势,将人A得满地乱爬。3大核心技能同时于一身使得PG成为了游戏中最核心的核心。当时的战术很简单,C带2G,C开场进内线蹲死,2G拉开单打,能单打就打,不能打就进入绕个C找机会,最后实在不行给C勾手。这也就是“你三我板”这句话的起源。本人当时没有充过RMB,无能力装也无背二,纯粹靠着一手反跑常年保持着48%+的三分命中率和80%+的胜率,SG就更是吓人,55%+的三分命中,如果有能力装的话还会更高。当时就是G与G之间相互斗法单挑,大家对过滤消A,反跑粘人,看持球手防背二这些技巧还没有完全入门,即使在一区,对G的防守水平也都还处在很生涩的状态,而PF和SF更是根本没有站在场上对抗G的资格,进房间基本就是被秒踢的节奏,SF开始了漫长的沦为3V3隐藏职业的旅途&br&&br&混沌:黑暗期&br&黑色闪电版本之后,快补的出现,PF花式扣篮盖帽难度的增加,以及PG突破运球的开发,使得战术更加丰富了起来,但是这个时期出现了一个很严重的情况:外挂。任何网络游戏基本都无法逃脱外挂的阴影,FS也不例外。加速,三分,粘球,形形色色的外挂赤裸裸地摧残着玩家对这款游戏的热爱。代理的无能为力,玩家愤怒地开挂反击,使得游戏一度处于失控状态,小线频道基本崩溃,双方各种开挂互博,FREE频道成了唯一的乐土,基本打一下午才会遇到一个,毕竟不计战绩,开挂的也不至于那么有闲情跑FREE来玩,缺点就是如果你等级太低,那么你就要忍受和高等级玩家对抗的痛苦,不过再怎么样也比被外挂虐强。这种情况持续了相当长一段时间,正当大部分玩家对游戏心如死灰,准备彻底退出的时候,阿波罗出现了&br&&br&“打狗的棒子,再沉也要抗住” 这是贴吧玩家对阿波罗的评论。没错这东西容易抽风进不去游戏,这东西会让一些低配置电脑变卡,这东西有形形色色的乱七八糟问题,但是它有一个并且是唯一一个优点:它能准确检测到外挂的存在。而这,已经完全足够了。3000+,5000+,天游用每周公布着天文般的禁封帐号数字抚慰着玩家受伤的心,而游戏中渐渐变好的环境也让玩家重新看到了希望。没错,也许还是会有人胆大妄为用大号开挂,也许低等级频道依然有无耻之徒申请新帐号开挂,但是他们就像秋后的蚂蚱,即将彻底消失在历史中了&br&&br&辉煌:成熟期&br&随着玩家在游戏中摸爬滚打渐渐成熟,FS的战术也开始像一般的竞技游戏发展历史那样,抛去了各种华丽的打法,变得现实而功利起来。没错,我说的就是2T。由于A人冷却时间的加入,三分命中的调整,大力运球的开发,挡拆跑扣的开发,PF正式迈入FS的霸主位置。这个阶段大家的打法都很一致:开局G消A过滤,保证自己有2个方向的背二以发动突袭,然后PF高位开始W背身推进,试图大力把人拉倒扯出一定空隙。G绕着C或者PF跑动,看能否让PF大力吸到一个或者C挡到一个,或者接球用背二A一个看有没有空隙。一旦有,那么PF传球G去三分或者把对面C吸引到3分线去补防,如果没有,C回去帮助PF,PF近蓝位置大力拉C,或者不停SS突然反跑拉远扣,或者继续假挡拆然后利用C的身体将对面C的帽位卡死然后拉远扣,最后C时刻准备补篮,G时刻准备扑被帽掉的球。这套战术成功率非常高,每个位置都有足够的威胁,并且一旦有空位就能发动攻击,并且进攻失败的保障也相当全,但是对队友要求比较高,首先G不能是2V2的G,不会消A,不会帮PF做球善后,成天想着自己进攻的G绝对不行。其次是C,这种打法篮板不会太多,并且绝大多数时刻都是肉搏混战,每一个板的情况都很复杂,但每一个板都至关重要,反倒是对盖帽要求不是很高,能盖到最好,不能盖到位置卡好也没什么问题,反正盖掉了队友不一定拿的到,不如安心抢板,毕竟这是实打实的球权。最后是PF,对PF的要求相当高,首先传球要传准,G和C成天粘一起不容易传准,G出空位了你传错给C了,空位稍纵即逝。其次就是意识要好,队友跑成啥样了,自己攻还是传,怎么攻,要求PF对场上局势有着充足的判断和分析。最后就是手上活要好,内线小碎步,各种取消要保证做得又快又准不失误,你场均送3帽都无所谓,场均送2失误那就铁定要输。&br&&br&说实话,这么打,PF是很开心的,因为自己是队里核心,自己有大量主动权。C是很愉悦的,每场都可以有机会刷刷帽子抢抢板。G是很不开心的,场均6,7分,出手权少得可怜,大部分时间都在扑地板,可惜地板不算数据,牵扯跑动A人都很重要但是不光不算数据,队友还不一定领情,一天打下来容易觉得很无聊。同样觉得无聊的大概就是观众老爷,中韩对抗赛大家清一色2T深蹲,碎步试探,内线肉搏,场面和04活塞有一拼,倒是后来韩国队异常奔放,PF各种无脑颜扣,扣得中国队很是无语,我记不清那一年中国队的PF是谁了,反正被骂死是跑不了的了&br&&br&不过虽说观赏性差了点,不过这个时期的FS算是焕发着第二春,各种线上线下比赛如火如荼地进行着,各种活动也是层出不穷。玩家人数再次回升,一派欣欣向荣的景象&br&&br&&br&说了这么半天,稍微系统总结下游戏的优缺点&br&优点:&br&&br&1.爽快的游戏节奏&br&没有什么太多的平衡,没有太多的规矩,一切以自由为主,非常爽快。很庆幸这个游戏不是暴雪弄得,否则我们整天都要笼罩在”我们觉得PF玩家的数量太少,因此我们决定削一下G的背二“,”我被冷落了一万年,现在你又敢削我的自由扣,真是自寻死路&以及“我们削弱了SF的大部分花式动作,让游戏变得更加COOL。SF:教练……我想打篮球……”的阴影之中惶惶不可终日&br&&br&2.比较良心的代理&br&说实话这款游戏天游代理的还不错,没有什么太大的问题,反挂期间态度也很坚定,没啥可说的。服务器质量也还凑合,作为一个一区的老玩家,玩过PGSGPF,这么多年还没因为服务器问题而输到发毛过。其实这个游戏大部分时间里延迟并不是很高,只是这种节奏的竞技对抗游戏对PING的要求实在比较严格,别的游戏内丢个包也许不算什么,这种游戏丢个包可能就直接影响到胜负了。只要按照地区选好相应的区,遇到红PING的玩家及时取消对战,一般不会卡到哪去&br&&br&3.比较不错的游戏内购&br&我知道有很多玩家看到这里要炸毛了,但是这一点我坚决要为天游洗地。我们来看看这个游戏的消费水准是怎么样的:大部分职业,一个槽,一身永久能力装,差不多就能活的很滋润。一个槽每年打3,4次折,也就是48,衣服+裤子+鞋子的永久散件在100元左右(后期涨价了不少),再加上若干RMB技能,200元就能混一个比上不足比下有余的角色。如果你比较省,那么可以省一件衣服,比如PF,C不买上衣,PG,SG不买裤子。如果你想玩得更舒心一点,一个特殊角色,2个槽,再多弄一点技能,那么400元以内也可以搞定。永久散件是+7+2,比按月卖的+9+3差一点而已,顶多对面有个角,再有几个+1的小饰品,总而言之400元左右你和土豪的差距基本就没什么区别了,而且东西都是永久的,可以很开心地玩一个职业了。现在的网游消费,坦克世界一辆59要200,一辆狮子要200,一个月VIP要50,我就不说我身边玩WOT的都花了多少钱了,我也不提你没有金币车,没有VIP,除非开KV,否则就是亏银币,钱越打越少,你不花钱这游戏根本没法玩。再看看玻璃渣那边的炉石,一个40包是320,一个40包能做什么呢?能让你组2,3个勉强能打的职业出来,可能紫卡蓝卡不全还要拆些别的职业的卡出来做,然后差不多能打,遇到土豪不论输赢反正看着对面橙卡眼馋是肯定的。一个暗黑3+资料片单买加起来要500(预购玩家表示BLZ CNM),WOW玩那么多年各种正常冲点卡+卖点卡买金,加起来肯定不止400块。这么一对比其实FS的消费算非常普通的。更重要的是,游戏中的土豪玩家,也不过是多一些好看稀有的饰品和发型而已,也没有什么能力附加,每年抢破头的+11+10能力套装,从属性点搭配上也比不上散件来的有价值,能力高也不代表可以无脑顶人强投或者无视位置冲板,也没看到哪个RMB玩家逆天到能凭借能力高就凌驾于规则和战术之上,该老老实实跑位挡拆卡位分球还是照旧。土豪玩家大部分的乐趣也就在于每月挑选新衣服时的愉悦感上了&br&&br&PS:最后我说一个小事情,游戏中有几个比较好看的衣服可以买3天,上衣下衣加起来是3块钱左右的样子,对很多只能偶尔双休玩一下,觉得买包月划不来,买永久浪费的玩家来说简直就是不能更赞。我承认游戏中有很多花里胡哨华而不实的骗钱道具,但是我也想说游戏中也有这样非常良心非常贴心的道具。这游戏的内购还能黑的话,我估计也只有屠龙宝刀点击就送能满足你了&br&&br&PS2:再顺带说一句,台服的能力装加的能力值已经可以用丧心病狂来形容了,100的能力值简直只能算穷搓矮&br&&br&4.线下活动&br&FS的线下活动挺不错的,前几年我就和好友去参加了一次,由于缺少PG,到现场临时抓了一个来,也没指望打成什么样,纯粹是冲着那过第一轮就送的汗衫去的。运气不错,第一轮混过去了,第二轮惨遭压哨绝杀,成功入手汗衫。质量不错,也很好看,每年夏天我都会拿出来穿&br&&br&&br&缺点&br&1.SB活动&br&没错,米卡,西瓜,莎棋,小瑞,阿武这些特殊角色不但能力好用,价格便宜,不太影响平衡,而且外形讨喜,声音也是特色十足,让人浴霸不能(没错,我在黑新出来的那个FS2的人物)没错,充值送积分以及技能槽打折这些活动虽然老土,千篇一律,但是简单实用令人舒心,但是那帮西游军团是怎么回事?游戏策划的脑子里面到底进了什么东西,才会产生了把这么些奇形怪状的东西放到这种嘻哈风格的游戏中的念头,并且TMD还是一款体育游戏啊?而这些生物在球场上的出现率也着实地怒删着游戏策划的脸,如果他有的话&br&&br&2.匹配&br&这个SB匹配系统应该算是FS为数不多但是极其致命的缺点。如果你周末想打一局DOTA2,你该怎么做呢?你进入游戏,点击自动匹配,然后看个帖子的时间你就差不多匹配完了,可以开玩了。如果你周末想玩一局FS的话,你该怎么做呢?你进入游戏,挤了一会频道,然后看看好友都不在线,然后点等待中房间,然后一个个看哪个房间需要你这个职业。找到一个,你进入一看,队友数据惨不忍睹,你赶紧逃了出来。又进了一个,你发现队友数据很不错,觉得很安心,然后队友看着你的数据,对你做出审判:胜率太低,踢掉;篮板太少,踢掉;盖帽太少,踢掉;得分太少,踢掉;MVP次数太少,22狗赶紧滚;衣服太难看,踢掉;我们在等人,踢掉;没有近几个月的数据,总MVP次数和胜率还不错,踢不踢呢……算了还是踢掉吧,于是你滚粗了&br&总结起来就是,如果你想玩3V3,那么你上个月的数据要比较漂亮,起码核心数据不能差,然后你要有耐心,慢慢等待能看得上你的数据,同时你也看得上他的数据的队友,最后你要有运气,如果刚开打前2局打得不顺或者没发挥好,你的队友多半会迅速走人,然后你又要开始漫长等待。说得再直白一点,就是,如果你的3V3实力不在中上级别,或者你有一段时间没有在有数据的频道玩,或者你玩的是SGSF这种不太入流的玩意,那么你就赶紧滚去2V2或者FREE频道或者和一帮啥都不会的菜B组队乱打送人头&br&我不想解释什么,我只想说,任何一个玩过这个游戏的玩家,多半都会遇到这种组一个队比打一局时间还长几倍的情况。郁闷,无奈,妥协,玩家改变不了这种大风气,不经常上线或者没有固定好友的只能去FREE混队打3V3或者滚去打2V2。前段时间我在上线的时候发现有了一个自动匹配的按键,我欣喜若狂地点了一下,然后进入一个队伍,然后被踢了出去。我很释然,指望这群棒子理解一个快捷方便的匹配功能比一千个乱七八糟的道具还重要这种事,还不如指望猪会上树&br&&br&&br&终曲:衰退期&br&还是前一段时间,我上线看了一下,昔日浩浩荡荡的频道被压缩到只剩几个,挤频道这种古老的东西仿佛已经是上个世纪的玩意。我扫了一眼房间,大部分房间都挂着密码在等人,能进的房间简直屈指可数。我点进一个房间,然后被踢了出去。我打开好友列表,清一色的灰暗无光,一如这游戏的未来。&br&嘛,也罢,毕竟也是陪伴过许多人度过学生时光的游戏,你已经做的很好了。既然缘分已尽,那么就此分别,好聚好散吧
都过了一年还陆陆续续有人回复这个话题,既然如此那就再得瑟一次吧,这件衣服对老FS来说真的是一个梦寐以求的珍宝啊PS:这衣服质量不是一般的好,这都多少年过去了,图案一点都没被洗掉-------------------------------------------------------------------…
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录后使用快捷导航没有帐号?
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在线时间90 小时注册时间UID122385
见习球员, 积分 234, 距离下一级还需 4766 积分
威望234 金钱460 最后登录阅读权限0精华0积分234帖子
本人抽了个角色变更卡,现在本人是46C霍华德,想变更成阿武,大家有什么意见?
霍华德太瘦了,因为本人喜欢胖C, 玩过阿武的人,感觉怎么样啊? 纠结啊 到底变不变啊?
在线时间62 小时注册时间UID21731
见习球员, 积分 307, 距离下一级还需 4693 积分
威望307 金钱507 最后登录阅读权限0精华0积分307帖子
必须变& &C&&就阿武 或者&&黑胖& &别的都是浮云
在线时间90 小时注册时间UID122385
见习球员, 积分 234, 距离下一级还需 4766 积分
威望234 金钱460 最后登录阅读权限0精华0积分234帖子
没人吗?????
在线时间227 小时注册时间UID25965
见习球员, 积分 3260, 距离下一级还需 1740 积分
威望3260 金钱4271 最后登录阅读权限0精华0积分3260帖子
吃饱撑的,不是么?
在线时间10 小时注册时间UID151465
见习球员, 积分 48, 距离下一级还需 4952 积分
威望48 金钱68 最后登录阅读权限0精华0积分48帖子
也没那样的绝对,有技术,玩霍华德和阿武都一样,霍华德封盖能力也不差,我从玩瘦C到胖C,再转到陈若琳,然后现在玩阿武,说说我的体会吧,说得不对你们别介意,或许我没适应阿武吧,感觉阿武太容易倒了,一碰就倒,身体对抗数值也不低啊,用普通男瘦C和胖C 甚至若琳,同样打法,都没那么容易倒,我再考虑是不是该换个杰克了
在线时间12 小时注册时间UID91605
见习球员, 积分 40, 距离下一级还需 4960 积分
威望40 金钱81 最后登录阅读权限0精华0积分40帖子
楼主 女C才是王道啊
在线时间18 小时注册时间UID33775
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威望171 金钱258 最后登录阅读权限0精华0积分171帖子
霍华德 不能以变更卡 变!! 你变成阿武就回不去了 省省吧
在线时间159 小时注册时间UID7302
见习球员, 积分 395, 距离下一级还需 4605 积分
威望395 金钱886 最后登录阅读权限0精华0积分395帖子
我是玩阿五的、建议你变更、反正老变更卡在纸条里放着也是放着、还不如用了、
变阿武后悔的话目前是变不回去霍华德的 新变更卡里现在还没有添加神奇1队
不过从以前几期新老变更卡里添加最新特殊角色的周期来看,大概五一能出霍华德变更卡 变回霍华德
所有角色都一样其实 就是视觉问题、现在差几点能力根本算不上什么 还是配置和个人CA0作问题
喜欢阿武就变、 阿武帽子非常稳、目前是特殊C里最帅的、
无论 身高长相 声音 肤色 穿衣打扮 综合能力 等来看也是最完美的 只不过现在阿武太多了泛滥了&&
本C从06玩黑胖到08年玩阿武到现在阿武玩腻了。其他C特殊角色没有一个看得上眼&&
打算五一出新变更卡活动我就把阿武变霍华德&&霍华德再不变更玩到底
霍华德 瘦子典型衣服架+黑到几乎接近黑胖的肤色+211身高 再+I Love you too``、我感觉相当霸气了
看那猥琐眼神+略带嘲讽的笑不正是队某些团队的极大讽刺吗?
在线时间159 小时注册时间UID7302
见习球员, 积分 395, 距离下一级还需 4605 积分
威望395 金钱886 最后登录阅读权限0精华0积分395帖子
为转霍华德建了个小号32J霍华德相当给力
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在线时间150 小时注册时间UID2521
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威望1290 金钱1244 最后登录阅读权限0精华0积分1290帖子
我只说说全国大赛用的C们,一般是阿武,黑胖,咖啡,杰克,李悠然,霍华德,至于你用什么,完全取决你用哪个顺手
[img]%5Bfly%5D[/img]
在线时间103 小时注册时间UID56495
见习球员, 积分 239, 距离下一级还需 4761 积分
威望239 金钱473 最后登录阅读权限0精华0积分239帖子
个人感觉李悠然 比较好,xxx本土C,虽然是豆芽C,但比较灵活,也不容易倒,我玩阿武1年多了,确实容易倒,盖帽起跳也慢,李悠然感觉快点,特别是那句 “躺下吧”有个性,xxx话比较亲切
在线时间44 小时注册时间UID143237
见习球员, 积分 133, 距离下一级还需 4867 积分
威望133 金钱219 最后登录阅读权限0精华0积分133帖子
先留着呗,换过去在想换过来就难了,貌似目前还没变更火花的
在线时间15 小时注册时间UID140527
见习球员, 积分 42, 距离下一级还需 4958 积分
威望42 金钱71 最后登录阅读权限0精华0积分42帖子
霍华德初始能力不管篮板。盖帽。身体对抗都比阿武强,关键一点是火花的身高优势,足足比武娘高出9CM。
孰轻孰重,自己衡量下就知道了
在线时间12 小时注册时间UID91605
见习球员, 积分 40, 距离下一级还需 4960 积分
威望40 金钱81 最后登录阅读权限0精华0积分40帖子
还是比较支持女C 在这种能力高的版本 移动快 起跳快才是王道 个人意见
在线时间3 小时注册时间UID153160
见习球员, 积分 14, 距离下一级还需 4986 积分
威望14 金钱23 最后登录阅读权限0精华0积分14帖子
我刚开始时阿武后来变邓肯C,后来嫌丑,又变回阿武,感觉阿武移动慢,真的容易倒!我也有霍华德,加西亚,陈若玲,我个人感觉加西亚很顺手的,移动快,隔人冒很强,容易上手!只是我个人感觉 ,勿喷!
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