活动跳舞的线关卡难度挑战最高难度是什么模式

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→ 战就战手游挑战模式4-1攻略 挑战模式4-1三星通关技巧讲解
类型:角色扮演大小:199.75MB评分:10平台:标签:
手游挑战模式4-1怎么过?战就战手游挑战模式4-1怎么打?战就战手游挑战模式4-1的三星挑战比较复杂,现在就让网侠小编带玩家看吧!
战就战手游4-1蛮荒暴动通关攻略
噔噔噔噔,废话不多说,下面就进入我们的主题:
如上图所示,进游戏后点击画“红(粉)圈”的位置进入就自然而然的切换到下图的画面,↓↓↓↓↓ 咳 咳
咳,请不要在意少女粉的颜色,红色亮瞎眼,其他颜色跟界面有点“冲色”,所以选这个。
跑题了,现在回到正轨,按着上图的操作顺序后就是游戏战场的画面了,这一关的组合打法目前本人“自研”已知的有俩种,其实是懒(懒得再去想其他打法):
第一种组合,如上图所示,造一个山岭巨人并且进化成岩石巨人,岩石巨人高防高控是前排的不二之选。
然后造俩个猛禽鸟升级进化选择“腐蚀奇美拉”,为什么选择进化“腐蚀奇美拉”呢,因为它的技能“腐蚀之力”的效果“攻击时额外附加一次攻击,5秒的CD(相当于5秒攻击3.6次)”,在战场存在蛮荒巨兽(科多兽)没有人族的火枪兵进化的迫击炮的情况下,腐蚀奇美拉的伤害是很可观的。马上一波见效,当然也只有一波,不是你死就是亡,没有第二波的机会,有是有,那就是退出重来。最后山岭巨人在敌方前排最后一只吞噬蛮荒巨兽剩下一丝血皮的时候倒了,敌方的吞噬蛮荒巨兽(科多兽)也被腐蚀奇美拉挂了,最后剩余43秒就了
第二种组合,如下图,还是造一个山岭巨人继续进化成岩石巨人,然后造三个弓手,弓手最后选择进化弓箭手精锐。
为什么这么选择呢,因为弓箭手精锐的技能“命中”效果是“每8秒一次3.6倍的伤害,就是8秒一次近4倍的暴击了”这第二种组合打法也是最佳打法,岩石巨人可以坚持到敌方最后的后排只剩一丝血皮才死,而且最后通关时间相较第一种组合打法提前几秒,最后通关时间是剩余48秒.如果还身为萌新的你可以尝试我的这俩种打法哦哦,可能还有好几种组合打法,就需要各位看官自己研究。
以上就是有关于“网侠战就战手游挑战模式4-1”的全部内容,更多精彩请下载“网侠”。
安卓版本:v1.0
专题类型:角色类
更新时间: 运营状态:未发行
专题标签:3D小清新男生精选pk
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《拳皇98》挑战模式之活动关卡 关卡挑战玩法介绍
《拳皇98》挑战模式之活动关卡 关卡挑战玩法介绍
拳皇98终极之战ol挑战模式中有两种模式,一个是活动关卡,一个是终极试炼。今天小编先和大家说说活动关卡,在活动关卡中有几个小的关卡,其中就有金币挑战和经验挑战。顾名思义,金币挑战就是获得大量的金币,而经验挑战就是获得大量的经验了啦,那么这两中挑战的玩法是什么呢?下面和小编一起来看看吧!金币挑战:基本规则:只有18级以上的玩家才可以参与挑战,而每天只能挑战两次,本挑战所掉落的道具都可以贩卖获取大量的金币,挑战难度越高,所获得的奖励就越多。挑战秘诀:进入游戏后,你的屏幕上就会显示一辆拉风的越野车,你只需要不停的破坏越野车即可,攻击次数是回合制,一共有5回合。最后看你攻击车子的伤害百分比,数字越高,所获得的奖励和攻击时掉落的金币也就越多。在攻击时,因为都是普通或技能攻击,不能使用绝杀。所以每位格斗家每次攻击时做好都是完美攻击,这样所掉落的金币数量就更多。相反所掉落的金币数量就较少。经验挑战:基本规则:26级以上的玩家才可以参与挑战,每天只有2此挑战的机会。每次挑战结束后都会掉落大量的经验药水,使用经验药水,可以提高玩家的等级。挑战秘诀:其实挑战方法和竟比挑战一样,只是经验挑战是攻击一个自动贩卖机打,攻击次数是回合制。一回合一个格斗家攻击一次,一共五回合。在攻击过程中会掉落大量的经验药水,回合攻击完后有个机器受损百分比,根据百分比评分,获得奖励。在攻击时,因为都是普通或技能攻击,不能使用绝杀。所以每位格斗家每次攻击时做好都是完美攻击,这样所掉落的经验药水数量就月多。相反所掉落的经验药水数量就较少。挑战模式活动关卡一共分为6种难度:简单、普通、困难、大师、深渊、死亡。玩家可以更具自己的情况选择不同的难度。难度越高,所掉落的道具就越多哟!~~那么,既然这么多粉丝,我们今天就来介绍一下红丸怎么获取吧。 红丸在游戏中...
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看了两个预报,多少还是有些失望。从目前的预报分析看,其实就是海岛的模式,部落成员共同完成某些挑战任务,从而赢得奖励。
这种模式可能适合老外的口味,但未必适合国内玩家。国内玩家喜欢的是真正的竞赛,可以决出谁NB的比赛。
夜世界更新,搬来了皇室战争的模式;
部落竞赛更新,搬来了海岛的模式。
开发组真的没更好的创意了么?
先写这么多吧,喷子GUN。
本帖最后由 该昵已称被册注 于
13:57 编辑
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东西方,总会有些差异性
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肯定不会玩,coc的奖励没有吸引力
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如果是任务没意思啦
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能奖励啥?宝石任务必定不简单做,资源任务永不如挂机快
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任务还好,不希望新模式竞技性太强,玩游戏想休闲一点不想太累
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头像被屏蔽
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说只适合国外玩家就扯谈了。
大概1213年时排第一的手游是个固定时候整个工会合作打怪物的游戏,如果工会人少点弱点经常任务失败,纯图片,纯英文,工会名只能用英文,结果进去经常大家都说着英文,突然某个人弹句中文出来,立马一大堆人切换成中文聊天模式,而我其实一直在找类似的手游,可惜没再见过,国内出的手游基本是打怪升级的单机模式
&对啊,我也觉得这种互动性比较有意思,并不是单单某一个人或几个人厉害就行,需要合作才能胜利能增添大家的团队凝聚力.&
部落acfun匿名版
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红魔原话:你通过完成任务中收集的点数,将被分配到一个共享的部落点数池,部落点数越高,对所有参与者的奖励越大越好!
已经说得这么明白了,不需要解释了,玩过海岛奇兵的人都懂,楼主说的没错。
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但是楼主说国内玩家喜欢的是真正的竞赛,可以决出谁NB的比赛。其实并不是这样的,我们部落都是休闲玩家,都讨厌真正的竞赛,部落战都没什么玩。大家是当一个休闲游戏来玩,不是把它当一个竞技游戏来玩。所以你说的不对,应该是喜欢打部落战的人不喜欢休闲任务模式,不喜欢打部落战的人不喜欢竞技性太强的模式。
&相对国外玩家,我感觉国内玩家更喜欢竞技性&
小战战威武
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管他什么模式…早晚收一下菜罢了
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收菜很久了,宝石活动都半年多没做了
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发表自UC浏览器
一个游戏环境下玩法能想出来的就那么几样,让你们大开脑洞还能想出什么东西来?一味的升级等级肯定没前途,现在你可以休闲抢钱可以打部落战可以冲杯还可以玩夜世界,所以说各个分支选择你喜欢的就是了。新出的东西觉得不好不玩不就行了 ,就和夜世界一样,觉得不行不玩又不影响你什么。想当年这个游戏基本就一个抢钱升级的玩法,什么部落战夜世界都没有,不一样都不觉得无聊?现在就算再加再多东西,每次也都是不能让所有人满意,所以不一定是游戏真怎么了,可能你真玩腻了,玩腻了就换个呗。
&就是撒,玩腻了就换呗!反正有人玩。哈哈哈&
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任务模式有点失望。如果奖励是资源,那谁会特地等成员上线一起做任务?太鸡肋了
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还能不能愉快地死鱼了
&还能不能愉快的单机了&
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看来还是新兵种新法术有意思,不过看这预告的尿性估计是没有了
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