炉石传说牧师套牌 帮我看看我这组套牌有什么可以换

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打到天梯15就打不下去了。。。
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同求,卡在15级的圣骑士
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不明白,你这套牌的核心点在哪!乍一看感觉完全的豪华整容,单体牌相当强力,但是你这套整容太拖进度,完全是打中后期的,前期乏力,如果起手手牌不好,都是高费仆从,你前期会非常难的。
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I’m walking on air
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东瘟的网吧 发表于
同求,卡在15级的圣骑士
我觉得圣疗术不如换成神圣愤怒,8点伤害太变态了。。另外我觉得2个步兵不如换成狼人或则牛头人,高1费但是效果好太多了,特别是狼人
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我先说下你的橙卡,2费血法本来是很强的百搭卡,但是你这套牌里,前期明显乏力,血法在你这前期就是抽牌的作用,没有任何意义;5费希瓦尔瓦纳斯可以留;6费霍格建议不要,霍格本身非常强力,但是这个卡越早出越好,你连激活都不带,要这卡打不出效果来;6费黑骑士建议换,现在高费嘲讽怪出场率很低,如果黑骑士哪来只是为了灭掉普通嘲讽怪,这卡的使用面就很窄,这么用不如用银色指挥官,圣盾+冲锋明显比黑骑士好用。大螺丝和伊瑟拉都是好牌我建议二留一,但不用都在牌组里,还是那句话现在已经不流行打中后期,等你这两卡出来,搞不好你已经挂了!
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工程师,精灵龙,麦田,
渡人先渡己,大魔成大佛。
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工程师,精灵龙,麦田,星火去掉,过格去掉,蜡烛跟血法带一个,我带的蜡烛跟个胖子,带个滋养
爆水晶的都带上,24带2个,4功或4血嘲讽2个,22加嘲讽2个,知识古树去掉,有红龙就带一个,他订购带上,带个工匠或者王牌,无眠者来一个,职业橙有就带,我差不多就这样,跟别人借鉴的,一下午连赢到10,晚上遇见几个巨人战士给我打到11。。基本上土豪德都是这个套路。。我表达能力不太好,爪机也没截图,差不多这意思,15很简单就过去了。
渡人先渡己,大魔成大佛。
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炉石传说这是我自己组的套牌,求大神看看怎么样
卡组废 前期抢血差 能拖期
要改进 卡太少吧
新手。。。
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其他4条回答
按费用看前期抢血能力明显行团队领袖种明显靠战场才优势牌猎肯定没用按t7改
你的卡组很废 前期抢血差 也不能拖中后期 很多地方要改进 是你的卡太少了吧?
把龟换成过牌吧
过牌是什么。。
速度不明,前10可以打打,之后不行了
蜘蛛侠的相关知识
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出门在外也不愁炉石传说:如何构筑炉石套牌
一套具有一定强度的牌组要如何构筑呢?他是围绕着什么样的思路?需要什么样的条件他才能成为一套成熟的牌组呢?本文将告诉我们构筑的几个要点,让我们来创造属于自己的牌组,不再盲目抄袭。
当你在构筑一套新牌的时候,最重要的事情就是牢记你的目标。以下几种原因都是组新牌的动机。最常见的就是希望对新的卡牌和战术进行尝试,探索有着无穷潜力的牌,改进已经存在的套牌,或者是希望击溃天梯中最强大的套牌。
更多的时候,套牌设计师必须确定自己设计的是冲天梯的套牌还是娱乐套牌。即使这套牌不是冲天梯的好选择,他也许仍然有很好的游戏体验。这篇文章将会尽量关注冲天梯的那种套牌,因为大部分读者都对这部分比较感兴趣。
一旦动机确立,套牌设计者必须知道自己所受到的限制,如果有,那么他应该去在受到限制的情况下尽量达到最好。对于很多玩家来说,他们的限制就是价格。
我意识到很多牌手并不真的对花钱买包感兴趣。对于这些人来说,不断地刷竞技场就是来钱和来牌的必要手段。
这就意味着,如果要想组一套大王术士或者土豪战这样需要很多橙卡的控制套牌将会是一件不实用并且困难的事。另外,即使有价格的约束,很多时候人们仍会受到自己目标的激励。举例而言,有些人希望用一套没橙没紫的套牌冲传说,尽管他们几乎没有任何必要的牌。
有些赛事,比如Mana Grind举办的一些赛事,同样会限制某些牌的使用。
最初的脑力激荡
把自己最初的想法列在一张单子上可能会很嘲讽。但是,我个人感觉这可能是最有趣的。能够创造某些新套牌允许我们同时成为学者和建筑家。这样我们也能够最大化找到那些非常适合某些套牌的单卡的机会。
首先的首先,脑力激荡最重要的部分就是指出这套牌希望做的事以及如何达到这个目标。这样做能够培养对于环境的感觉并且让构筑过程更加简单。
一个强大的框架允许设计者决定自己套牌的构型并且选择最合适的英雄。作为结果,设计者必须开始精简自己的牌池。
简短而言,一套快攻套牌需要在套牌里放进火车王来解决最后的一点伤害。与此同时,炎魔王和碧蓝幼龙会经常出现在控制套牌里。更重要的是,合适的套牌会最大化英雄的技能优势以及单卡的效应。
这看起来似乎很明显,但如果设计者发现自己没有使用任何职业牌的话那么他应该换个职业。辨别哪些牌可以使用以及不可以使用会使得选择职业更加容易。
一旦列出一个30张左右的牌池,那么就到了定义套牌的时候了。生物和咒语以及法术力曲线将会成为定义套牌的重要元素。
根据设计者对套牌类型的定位,生物和咒语以及曲线将会有很大的区别。举例而言,一套快攻需要尽量多的低费咒语以及能够在早期控制场面并造成输出的生物。
与此同时,一套后期控制需要一些高费的随从来获得晚期游戏的胜利。奉献之类的清场在控制套牌里非常常见,他们能够避免你被快攻套牌冲爆。这是设计初稿时的一些简单例子。
最初的测试
测试套牌可能是套牌设计中最重要的一步。这就像是学习与考试之间的关系。没有练习,就无法知道这套牌的好坏。你有机会在没有压力的情况下进行测试。
当和别的套牌进行测试的时候,需要时刻关注自己的套牌所表现出的优点和劣势,并且尝试进行改进。有些典型的问题,比如:
这套牌是不是太慢了?
这套牌晚期压力够不够?
这套牌是否太依赖某些牌?
某些牌是否能够被换掉?
哪张牌比预期更好?
这些问题会出现在不同套牌类型当中,但通常都会在练习中得到关注。同样关注环境中套牌的变化也很重要。这么做能够针对性的促进套牌进步,因为设计者应该知道他应该对现有套牌的哪一点进行改进。
最后,鼓励更多的人参加新牌的测试是非常重要的。许多问题经常是在多次测试之后才被发现的。报纸一个积极的态度并且持续测试,才能让你在胜利道路上越走越远。
在最初的测试之后,你会发现哪些牌表现好,而哪些不好。有些最好的配合会被保留下来。
但是,有些牌在设计阶段的表现比实际要差。这些障碍是可以预期的,因为最初的脑力激荡阶段并没能够真的预测你对手的行为同时受一些随机游戏机制的影响某些牌的效果也会有波动。有些牌很好但是不得不被拿掉。最好的解决方法就是再继续组一套测试。
如果既定的组合能够赢下10%的对局而输掉剩下的,那么最好换一套。
另外,在测试中发现的弱点很多时候不会在第一轮改进中被改掉。附带一句,在测试和套牌定义之间还要考虑环境的变动所带来的影响。
第二部分中,我将会遵循已有的基础设计理念来继续讲述套牌的设计。更好的是,你们将帮我决定我将会讲到我的哪套牌。
心灵之火神圣之灵牧师
肯瑞托法师奥秘法师
一些炉石玩家在过去已经开始尝试自己组牌了,我个人还是相信这些牌有更多没有开发的潜力。
另外,我最近很久没有在低分段打过了。但是,如果你认为某个类型的套牌值得开发,请给我发信。读者能够更好地观察套牌并且指出希望我在下篇文章中讲解的套牌类型。
一般来说我组牌都是准备冲天梯的。另外,由于我并没有游戏中的每张牌,我将会先从非天梯和非土豪套牌入手。这同样能够让更多人了解这种经历,我相信这点很有益处。
再次感谢阅读,并且期待各位的反馈!
(本文来源:水手之家
作者:hearthstoneplayers)
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如题,正好9个职业,每个牌组1套。
9个牌组刚刚好,
可是对于经常好友对战或者打天梯的难免一个职业会有2-3套的思路以及打法,例如:德鲁伊可以打城墙,可以打咆哮一波流
这样的话,就不得不删去别的牌组而换掉。
希望能多一点牌组,方便玩家自由切换。大家认为呢?
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深有同感,顶你~求关注
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我表示我还觉得太多了。。有个3套就差不多啦
这家伙很懒啥都不想留下
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同感。帮顶。。
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不少了,哪个没事玩九个职业,你玩一阵子,固定下来的职业也就3-4个,再多也不会超过6个
话说,没准隔一阵子可以用金币解锁的吧,满足土豪的需求
看到一座山,就想知道山的后面是什么,其实山的后面,不过是另一座山罢了。就算我这样和你说了,你还是想自己看到了才相信...
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用炉石盒子啊~~
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傲寒1121 发表于
用炉石盒子啊~~
你想说你导出和导入功能么?是好提议呢
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singerina 发表于
不少了,哪个没事玩九个职业,你玩一阵子,固定下来的职业也就3-4个,再多也不会超过6个
话说,没准隔一阵 ...
那么不访考虑一下,你玩的3-4个职业,每个职业有2-3套思路呢?
例如猎人有放狗猎,有打脸猎人,随从猎
德鲁伊有城墙德,蓝龙德等等 然后虽然说天梯没针对一说法,但某职业玩久了 还是想转一下口味的,有时候反而不是转职业,是转一个玩法,就又有另外的新意思
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同感。每个职业都有日常。。还有专门冲天梯的。。9个确实少
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以后会多一点,不过可能是付费的。
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记得官方说了怕多了自己弄混
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官方说了&&准备好RMB&&就有多的位置了
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我基本用不完。。。不过等到后面卡牌多了 估计九组不够用啊
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的确,有些职业想租两套没法组了
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