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LOLS6赛季新版本11大改动 野区野怪刷新时间缩短 - 游戏新闻 - 科技讯
LOLS6赛季新版本11大改动 野区野怪刷新时间缩短(2)
《英雄联盟》全球总决赛已经在本月月初结束,在本月中下旬也即将迎来LOLS6赛季的开始,在新版本到来之前,小编先带领大家看看本赛季都有哪些改动吧。
  6、现在线上的小兵会丢失野区或者河道中的仇恨
  7、由于以上刷新的改动,现在出门时的移动速度提升更多
  8、现在血条旁边会显示你的击杀赏金,每名玩家都可以看到。
  9、重伤效果由50%下调到40%
  10、蓝buff现在会提供少量的法术强度,随着等级增长。
  11、赏金和连续击杀改动。
换一换
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& 科技讯版权所有S6新赛季季前赛版本改动 lols6版本更新内容抢先看
稿源:多玩lol
S6新赛季季前赛版本大改动,成吨内容抢先看!S6赛季可以说是一次大变革,不仅在游戏内容上有大量更新,更新增了许多装备以及全新的天赋系统,快来一起看看吧!
亲爱的召唤师们:
我们将于日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
欢迎来到季前赛。
【射手更新】
德玛西亚之翼&奎因
基础攻击力:51.04&&& 56.46
成长攻击力:3&&& 2.41
推荐装备更新
额外伤害:25 - 215(+0.5x额外攻击力)&&&总攻击力
冷却时间:8秒
【侵扰】的冷却时间会从暴击几率中获得缩减,每1%暴击几率减少1%冷却时间,按乘法叠加(例如,在50%暴击几率时,侵扰的冷却时间约为5秒,在100%暴击几率时,冷 却时间约为3秒)
华洛现在可以在【侵扰】可用时立刻为目标施加易损标记
Q-空中攻势
从【炫目 攻势】更名为【空中攻势】
伤害:70/110/150/190/230 (+0.65x额外攻击力) (+0.5x法术强度)&&&20/45/70/95/120 (+0.7/0.75/0.8/0.85/0.9x总攻击力) (+0.35x法术强度),可基于目标的已损失生命值使伤害获得 额外提升,最多可提升100%
消耗:50/55/60/65/70法力&&& 全等级50法力
施法时间:0.31秒&&& 0.25秒
弹体宽度:80 &&& 60
不再致盲命中的目标
[新]现在会将首个命中的目标施加易损标记
[新]如果【空中攻势】击杀了一个目标,那么会返还一半的冷却时间
W-敏锐感知
来自【侵扰】的移动速度加成:固定的20/30/40/50/60&&& 20/25/30/35/40%
持续时长:3秒&&& 2秒
R-王牌搭档
在2秒的引导后,奎因召唤华洛来协助她。在一起时,这对搭档会使所有来源的移动速度加成获得巨量提升,并且可以在进行一次攻击行为或再次激活【王牌搭档】时施放【鹰翼天翔】
消耗:100法力&&& 100/50/0法力
冷却时间:140/110/80秒&&& 无冷却
持续时长:20秒&&& 无限
如果奎因在引导过程中受到伤害,那么【王牌搭档】的冷却时间会设为3秒
王牌搭档的移动速度加成:70/100/130%总移动速度
鹰翼天翔的伤害:100/150/200(+0.5x额外攻击力)&&& 1.0x总攻击力
不再基于敌人的已损失生命值提升伤害
进行普攻或造成直接伤害都会让奎因终止飞行状态
承受来自英雄或防御塔的伤害都会让奎因终止飞行状态
所有其它来源的伤害都会使【王牌搭档】的移动速度加成失效,并暂时减速奎因和华洛
法外狂徒&格雷福斯
基础攻击力:54.2&&& 60.83
成长攻击力:3.1&&& 2.41
攻击距离:525&&& 425
移动速度:330&&& 345
成长护甲:3.2&&& 3.4
[新]被动-新命运
格雷福斯的普攻现在会对面前的扇形区域射出4颗弹丸,弹丸的攻击力收益系数会随等级提升
首颗弹丸的伤害:0.75- 1.1 总攻击力
每颗后续弹丸造成25-33%额外伤害
子弹会在命中第一个单位后停下
格雷福斯的普攻对建筑物造成的伤害减少25%
格雷福斯可储存2颗子弹,并在普攻时将它们消耗掉。在用完子弹后,格雷福斯会重新装弹,显著延后他的下一次普攻
格雷福斯的装弹时间可通过攻击速度来略微缩短
格雷福斯的攻击间隔可通过攻击速度来明显缩短
格雷福斯在暴击时不是造成额外伤害,而是发射8颗弹丸(有【无尽之刃】时是10颗)
[新]Q-穷途末路
沿直线发射一颗狭窄的子弹。在1秒后,格雷福斯会引爆子弹沿途留下的火药粉,在一个T型范围上造成高额伤害。
初始伤害:60/80/100/120/140 (+0.75x额外攻击力)
爆炸伤害:90/155/220/285/350 (+0.4/0.6/0.8/1/1.2x额外攻击力)
消耗:50/55/60/65/70法力
冷却时间:14/13/12/11/10秒
如果【穷途末路】命中了一个墙体,它就会瞬间爆炸。
烟幕中的敌人怎么都无法看到外面
冷却时间:20/19/18/17/16秒&&& 26/24/22/20/18秒
不再提供攻击速度
现在会重置格雷福斯的普攻计时器,并装填1颗子弹
现在会提供10/15/20/25/30护甲和魔抗,持续4秒。这个加成最多可叠加4次,前提是格雷福斯能在加成效果消失前再次使用【快速拔枪】。对非小兵单位造成伤害会刷新这个加成效果的持续时间。
冷却时间:22/20/18/16/14秒&&& 18/17/16/15/14秒
冷却返还:每次普攻返还1秒&&& 每命中1颗弹丸返还0.5秒
格雷福斯在发射时会使自身被击退300码
直接命中的伤害收益:1.5x额外攻击力&&& 0.75x额外攻击力
间接溅射的伤害收益:1.2x额外攻击力&&& 0.6x额外攻击力
英勇投弹手&库奇
基础攻击力:51.24&&& 56
成长攻击力:3&&& 2
基础法力值:305.16&&& 350.16
成长法力值:37&&& 27
[新]被动-海克斯科技军备
库奇的普攻造成110%总攻击力的伤害,其中的55%是魔法伤害,55%是物理伤害
在8分钟后,库奇可以返回基地拾取【弹药包】,获得极其惊人的非战斗状态移动速度加成(在基地内是150%,在基地外是40%)并且可在60秒内施放【W特别快递】
弹药包冷却时间:使用后的5分钟
W瓦尔基里俯冲
位移距离:800&&& 600
特别快递:位移得更远并沿途投弹,将敌人击退至两边并留下一条燃烧路径,持续5秒。
特别快递:路径中的敌人会被减速90%
特别快递:路径中的敌人会受到魔法伤害,伤害值相当于30-100(基于库奇等级)(+1.5x额外攻击力)(+0.2x法术强度)
现在,它的伤害中有一半为魔法伤害
现在还会减少魔抗
护甲和魔抗击碎效果:每秒2/4/6/8/10&&& 每秒1/2/3/4/5
伤害:100/180/260&&& 100/130/160
总攻击力收益系数:0.2/0.3/0.4&&& 0.2/0.5/0.8
深渊巨口&克格莫
推荐装备更新
基础生命值:546&&& 517
成长生命值:87&&& 82
基础攻击力:52.04&&& 54.46
成长攻击力:3&&& 2.41
基础攻击速度:0.665&&& 0.625
成长攻击速度:2.65&&& 1.5
基础法力值:298.88&&& 322.2
成长法力值:41&&& 40
Q-腐蚀唾液
被动攻速加成:10/15/20/25/30%&&& 15/20/25/30/35%
W-生化弹幕
在激活期间,克格莫获得额外攻击距离,使所有来源的攻速加成提升100%,并将攻速上限提升至5.0。
持续时长:8秒&&& 6秒
消耗:40法力
冷却时间:17秒(施放时开始算)&&&13/11.5/10/8.5/7秒(状态结束后开始算)
攻击距离加成:130/150/170/190/210&&& 90/120/150/180/210
在激活期间,克格莫对非小兵单位的所有伤害减少55%
基于目标最大生命值的额外魔法伤害的收益方式:每100总攻击力+1.25%,每100法术强度+0.75%
现在会使克格莫的攻速上限翻倍,并在激活期间使施法时间减少50%
R-活体大炮
消耗:40法力&&& 50法力
伤害:80/120/160&&& 70/110/150
法术强度收益系数:0.3&&& 0.25
额外攻击力收益系数:0.5&&& 0.65
视野持续时长:4秒&&& 2秒
法力增耗持续时长:6秒&&& 10秒
不再对英雄造成100%额外基础伤害
[新]对生命值在25%到50%的敌人造成双倍伤害
[新]对生命值在0%到25%的敌人造成三倍伤害
赏金猎人&厄运小姐
基础攻击力:49.54&&& 46
成长攻击力:3&&& 1
基础法力值:275.84&&& 325.84
成长法力值:38&&& 35
[新]被动-厄运的眷顾
每当厄运小姐用普攻命中了一个新的目标时,她都会造成额外物理伤害。
伤害:0.6-1.0总攻击力(于1-18级)
对小兵造成50%伤害
对防御塔造成50%伤害(游戏内说明文本暂未加上,但实际有效)
[新]W-大步流星
不再被动地让每次普攻造成逐步提升的额外魔法伤害
主动效果的冷却时间:12秒&&& 8秒
冷却时间的起算点:从施放时&&& 从状态结束后
被动移动速度:在5秒里不受到直接伤害后,提供25移动速度,在5秒后持续提升至70&&& 60/70/80/90/100
在激活时,【大步流星】会立刻提升最大移动速度加成,而不是随时间逐步提升
攻速持续时长:6秒&&& 3秒
攻速加成:20/30/40/50/60%&&& 60/75/90/105/120%
【厄运的眷顾】会使【大步流星】的攻速持续时长提升1秒(对英雄时提升2秒)
施法距离:800&&& 1000
持续时长:2秒&&& 3秒
不再施加黑枪射击
每波弹幕的伤害:50/75/125 (+0.1/0.175/0.25 x额外攻击力) (+0.2x法术强度)&&& (+0.75x总攻击力) (+0.2x法术强度)
总波数:8&&& 12/14/16
【弹幕时间】现在可以暴击,每波弹幕在暴击时会造成120%伤害
皮城女警&凯特琳
基础攻击力:50.04&&& 55.66
成长攻击力:3&&& 2.18
对于凯特琳的普攻来说,攻速加成只有90%的收益率
不再穿透额外护甲
【爆头】的伤害会从她的暴击几率中获得提升,提升数值为暴击几率的100%
凯特琳可以对中了她的陷阱或绳网的敌人来一次长程爆头(见下文)
Q-和平使者
伤害:20/60/100/140/180 (+1.3x总攻击力)&&& 30/70/110/150/190 (+1.3/1.4/1.5/1.6/1.7x总攻击力)
弹体宽度:90&&& 60
伤害衰减:每命中一个单位减少10%&&& 仅在命中第一个单位后减少40%
在命中第一个单位后,宽度提升30
总会对那些被【W约德尔诱捕器】给暴露的单位造成100%伤害
W-约德尔诱捕器
消耗:30法力&&& 20法力
冷却时间:20/17/14/11/8秒&&& 无冷却
[新]充能计时器:45/32.5/20/12.5/10秒
[新]凯特琳现在最多可储备3/3/4/4/5个陷阱。
可同时存在的最大陷阱数:3&&& 3/3/4/4/5
伤害:80/130/180/230/280 (+0.6x法术强度)&&& 无
凯特琳现在可以对踩中陷阱的目标进行一次射程长达1300码的【爆头】
修复了一个BUG,该BUG曾导致陷阱在施放时会使附近的区域暴露在己方视野内
凯特琳不再能让一个已踩中陷阱的目标重复踩中陷阱了
E-90口径绳网
弹体速度:2000&&& 1600
弹体宽度:80&&& 70
位移距离:500&&& 400
伤害:80/130/180/230/280 (+0.8x法术强度)&&& 70/110/150/190/230 (+0.8x法术强度)
减速时长:1/1.25/1.5/1.75/2秒&&& 1秒
凯特琳现在可以对中了绳网的目标进行一次射程长达1300码的【爆头】
寒冰射手&艾希
被动-冰霜射击
减速效果:5-35%(于1-18级)&&& 5-25%(于1-18级)
冰霜射击的额外伤害不再被视为一次暴击
[新]艾希的暴击会造成她1.0x总攻击力的伤害(常规的暴击应为2.0x总攻击力的伤害),但会使【冰霜射击】的减速效果翻倍。
Q-射手的专注
不再增强艾希的来自【冰霜射击】的减速效果
在充能到达5层前无法施放
在【Q射手的专注】的持续期间,艾希不再积攒被动的【专注】层数
【W-万箭齐发】和【R-魔法水晶箭】不再增加【专注】层数
冷却时间:18秒&&& 无冷却
W-万箭齐发
[新]由于【冰霜射击】的存在,现在会在命中英雄时自动产生暴击。
荣耀行刑官&德莱文
攻击前摇提前,但弹体速度降低。
攻击前摇:0.32&&& 0.23
普攻的弹体速度:1700&&& 1600
探险家&伊泽瑞尔
Q和E的冷却提升,但Q在命中时返还更多冷却时间。
Q-秘术射击
冷却时间:6/5.5/5/4.5/4秒&&& 6.5/6/5.5/5/4.5秒
命中时的冷却缩减:1秒&&& 1.5秒
E-奥术跃迁
冷却时间:19/17/15/13/11秒&&& 19/17.5/16/14.5/13秒
暴走萝莉金克丝
被动的攻速现在会在多杀时叠加,但火箭筒会损失攻速。
被动-罪恶快感
[新]【罪恶快感】现在可以叠加层数,每层效果会使金克丝的总攻击速度提升15%
持续时长:4秒&&& 6秒
Q-枪炮交响曲  
[新]金克丝在使用火箭发射器"鱼骨头"时会损失15%总攻击速度
复仇之矛&卡莉丝塔
更高基础攻速,但更低成长攻速。被动的位移速度会与攻速正相关。
卡莉丝塔是另一个将冷却缩减或暴击几率视为核心属性的射手英雄,我们正在让卡莉丝塔把攻击速度作为她的主要成长属性,来为她提供从射手阵营中脱颖而出的竞争力:一个不停跃动的战斗女妖。
基础攻速:0.658&&& 0.694
成长攻速:3.3%&&& 2.8%
修复了一个BUG,该BUG曾导致【黑色长矛】在游戏的各个阶段都仍能购买
被动-武术姿态
[新]【武术姿态】的跳跃速度只会随着攻速来增长(能被减少攻速的效果施加负面影响)
圣枪游侠&卢锡安
【R-圣枪洗礼】的子弹数量不再与攻速正相关,但整体来说会发射更多子弹。
R-圣枪洗礼
子弹的数量不再随着攻速来增长
[新]现在会基于技能等级发射20/25/30颗子弹
战争女神&希维尔
攻速降低,但W能更好地从冷却缩减中获益了。
基础攻速:0.66&&& 0.625
W-弹射  
冷却时间:9/8/7/6/5秒&&& 12/10.5/9/7.5/6秒
冷却时间的起算点:在状态结束后&&& 在施放时
增益时长:6秒&&& 4秒
麦林炮手&崔丝塔娜
移除了Q和E之间的冷却循环,但W会在E爆炸时重置。
Q-急速射击  
在【Q-急速射击】持续期间,不再减少【E-爆炸火花】的冷却时间
在攻击被【E-爆炸火花】标记的目标时,不再减少【Q-急速射击】的冷却时间
冷却时间:20秒&&& 20/19/18/17/16秒
W-火箭跳跃  
魔法伤害:80/105/130/155/180&&& 60/110/160/210/260
不再基于【E-爆炸火花】的层数造成额外伤害
[新]现在,【W-火箭跳跃】的冷却时间还会在敌方英雄身上的【爆炸火花】层数被叠至满层后爆炸时重置
E-爆炸火花  
[新]会在到达满层后瞬间爆炸
[新]【W-火箭跳跃】和【R-毁灭射击】现在都会施加【爆炸火花】的层数
弹体速度:1800&&& 2400
瘟疫之源&图奇
Q技能会在感染了毒素的敌人死亡时重置。
我们正在激励图奇这个最为鬼鬼祟祟的射手去承担风险并拥抱他本身偏刺客的一面,方法是给予他切入然后切出的能力(而不是"切入然后被放倒")。
[新]现在,【Q-埋伏】会在一名感染了【致命毒液】的敌方英雄死亡时重置
[新]进入潜行状态会取消掉图奇当前的普攻指令
R-火力全开
持续时长:7秒&&& 5秒
消耗:100/125/150法力&&& 100法力
[新]在【Q-埋伏】的潜行状态下使用【R-火力全开】将不再取消潜行状态
惩戒之箭&韦鲁斯
R的伤害降低,但束缚单位时会叠加【枯萎】效果。
R-腐败锁链
[新]现在会将藤蔓的最大蔓延距离显示给韦鲁斯和他的敌人们,前提是藤蔓将要蔓延到至少一名敌人身上
[新]被禁锢的目标会在禁锢期间持续获得共3层【枯萎】效果
魔法伤害:150/250/350&&& 100/175/250
暗夜猎手&薇恩
【W-圣银弩箭】没有基础伤害了,但会造成更多百分比伤害。
W-圣银弩箭
基础真实伤害:20/30/40/50/60&&& 0
真实伤害:目标最大生命值的4/5/6/7/8%&&& 目标最大生命值的6/7.5/9/10.5/12%
[新]最小伤害:40/60/80/100/120
首领之傲&厄加特
R的双抗加成换成了伤害减免。
R-超动力定位转换器
护甲和魔抗加成:60/90/120&&& 0
[新]伤害减免:30/40/50%
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本网页浏览已超过3分钟,点击关闭或灰色背景,即可回到网页lol11月17日更新几点开服?11月17日s6季前赛版本更新结束时间
&&lol11月17日更新几点开服?11月17日s6季前赛版本更新结束时间
lol11月17日更新几点开服?11月17日s6季前赛版本更新结束时间
16:57:22来源:编辑:9553资讯编辑
lol11月17日更新到几点开服?17日凌晨lol国服开始s6季前赛5.22版本更新,这次更新预计持续多久,几点开服大家才能上游戏体验s6季前赛版本呢。
11月17日更新几点结束
s6季前赛版本将于日5点——12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新。
按照官方的公告,12点之后大家就可以去试试上游戏看开服没啦。
lol新英雄俄洛伊
授权:免费版软件大小:38MB语言:简体中文
英雄联盟LOL将在日凌晨5点更新到S6季前赛版本,这次更新也宣告着国服S5赛季的结束,新版本中,ADC,装备,天赋,召唤师地图都会有大的更新
关键词: lols6
热门游戏开服表LOL S6八强赛明日开启 首发阵容已经出炉
LOL S6八强赛明日开启 首发阵容已经出炉
明天即将迎来2016年英雄联盟八强赛,八强赛在芝加哥剧场举行,八强赛采用BO5赛制,从10月14日-10月17日,进行四天的角逐,拳头官网在刚刚也公布了所有队伍的首发阵容,其中SKT的首发打野变更为Bengi,而EDG的首发中单变为在小组赛拯救了EDG的Pawn将军,而其他队伍的首发阵容没有变动。
八强赛比赛时间:
10月14日06:00 SSG vs C9
10月15日06:00 SKT vs RNG
10月16日06:00 ROX vs EDG
10月17日06:00 H2K vs ANX
明日八强赛由SSG和C9的对战拉开序幕,两只队伍都是从死亡之组中脱颖而出,SSG虽然是老战队,但是今年出线的选手都是第一次进入全球总决赛,而C9是今年北美唯一一只出线的战队,相信明天的比赛还是很有看点的!
小组赛阶段,Bengi只在在对阵FW和C9的时候登场,并且用伊丽丝这个英雄为SKT的出线贡献了一份力量。此番Bengi重回首发,难道是为Faker考虑?而RNG方面由于小狗发挥极为出色,看来替补无心是要坐穿板凳了。
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类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
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LOL英雄联盟8.25改动日志版本停机维护更新内容公告
英雄联盟将于日进行停机维护,此次维护队每局游戏都有不同的体验,每个英雄也有非常与众不同的感觉,究竟还有哪些更新内容呢?我们一起看看吧!
英雄联盟将于日进行停机维护,此次维护队每局游戏都有不同的体验,每个英雄也有非常与众不同的感觉,究竟还有哪些更新内容呢?我们一起看看吧!停机大区:所有大区停机原因:版本更新注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;又到了更新版本的时间!这个版本(5.16)中包含了重装战士的崛起,防御型装备的全面调整,以及劫的增强。在我们进入版本前,先对电竞粉丝们明确一些事情:5.14版本(蜘蛛女皇崛起的那个版本)仍然会是季前赛的剩余阶段所用的版本。全球总决赛会使用5.18版本(下下个版本),也就是说,在全球总决赛之前,我们会专注于听取你们对这些改动的意见,并通过下两个版本来作出反应并进行必要的调整,然后再让这些改动登上大型赛事舞台。那么言归正传,先来看看主要的改动事项:重装战士。重装战士,顾名思义,就是结实抗揍,输出又很厉害的战士型英雄――例如内瑟斯,块头大,能在对面没人管的情况下,通过持久的近战输出来割裂敌方整个队伍,但手短,速度慢,容易被风筝。他们是干粗活的,但他们需要得到一些爱才能持续发展下去。所以,如果你们在野区中看见了水晶,或者在中路看见了幽灵龙,可别说我们没提醒过――重装战士崛起了。在这个版本的剩余部分,是和往常一样的装备和英雄改动(虽然更大了),来让我们在把精力转向全球总决赛时,保持一切事物的平衡性和多样性。我们不想让这个版本对游戏造成太大的冲击,但我们小幅加强了一些竞技对局中的旧爱(卡萨丁,乐芙兰,劫),并小幅削弱了一些顶级的明星英雄(兰博、维克托,阿利斯塔),来陪伴职业选手们进入角逐召唤师奖杯的最后一站旅程(对我们其他的99.9%的人来说,则是角逐甜蜜的赛季结束奖励)。所以兴奋起来,享受这个赛季的剩余时光吧!5.16版本里还有很多东西等着被探索和发现,还有很多胜点等着被赢取呢!我们甚至增强了盲僧!快来享受这段美好时光吧!重装战士盖伦,德莱厄斯,斯卡纳和莫德凯撒的玩法已经得到更新。我们把他们称为重装战士。在我们每次做出更新前,我们都会瞄准两个目标:第一,每局游戏,都能基于本局中的英雄而提供明显不同的游戏体验;第二,每个英雄都能提供与众不同的感觉。听起来像是个庞大的目标(很有可能,因为它确实如此),但我们的计划是,把英雄们拆分成各个群体,让每个群体共享相同的策略或战术生态位,并从那里开始解决。通过一次性大改一小撮英雄,我们就能把几个小群体放在一起进行处理;首当其冲的是笨拙的近战巨汉们,从现在开始他们被归类为重装战士。重装战士们的进攻能力和保护能力相差不大,但为了让他们四个和彼此区分开,我们尽可能地给他们每个人加入了更多的独特之处。当两个英雄的玩法相同时,大家都会选择更好的那个。我们正在改变这个现状――通过转移每个英雄的强度,来让他们的高峰期和低谷期都变得更有深度,并且与相同角色定位的其他英雄更加差异化。我们来见一见他们吧。诺克萨斯之手 德莱厄斯为我们的重装战士更新行动开球的,正是灌篮高手德莱厄斯。他的连杀潜力让他恶名昭彰,但他的五杀幻想曾经只是个幻想。在现实中,他一旦出了攻击装,就会因自身具备的巨量仇恨而被快速解决(经常只来得及换死一个前排英雄),而一旦出了防御装,就成了诺克萨斯之U(就算别人不管他,也打不出什么伤害)。重装战士们的困境就是“为什么不选其他战士而选我?”,而这个困境在德莱厄斯身上尤为明显。进入血怒状态吧!虽然没有解决掉所有让他苦恼的东西(肯定不会给他变出一个突进技能或者一个新发型),但【血怒】足以让德莱厄斯实现他的五杀幻想,在叠满被动后肆意砍杀敌人。也就是说,他会竭尽所能地与对手们狂舞(带着他的新工具,例如Q技能的回血能力和E技能的减速留人能力),并将他的暴走状态延续至敌方全灭。我们调低了他在到达血怒状态前的一些伤害,但一旦他进入血怒状态,就会开始变得极度疯狂。这就是德莱厄斯更新的主旨。查阅下方来获取更多细节,以便你在使用/对付新版德莱厄斯时更加游刃有余。综合攻击距离提升。攻击力、成长生命值和护甲的成长值提升。基础攻速和攻速成长降低。攻击距离 125 &#攻击力成长 3.5 ⇒ 5生命成长 93 &#护甲成长 3.5 ⇒ 4基础攻速 0.679 &#攻速成长 4% ⇒ 1%被动―出血除了当前的功能外,叠满5层或用【R诺克萨斯断头台】击杀一名敌方英雄后,德莱厄斯会进入【血怒】状态。在【血怒】期间,德莱厄斯获得40-200额外攻击力,并且普攻或【Q大杀四方】的斧刃在击中敌人时会施加满层【出血】效果。持续时长:5秒流血伤害:12~36 (9 + 3 x 英雄等级 /2) &# (9 + 1 x 英雄等级)流血伤害类型:魔法伤害 ⇒ 物理伤害不再基于被施加了出血效果的敌方英雄数量提供移动速度Q大杀四方现在有短暂的施法延迟。用Q技能的斧刃命中敌人,会治疗德莱厄斯。法力消耗:40 ⇒ 30新施法时间:瞬间施法&#秒延迟新功能:德莱厄斯每用斧刃击中一名敌方英雄时会为自己回复10%的已损失生命值,最多回复30%。斧刃伤害:105/157.5/210/262.5/315 &#/60/80/100斧刃收益系数:1.05额外攻击力&#/1.1/1.2/1.3/1.4总攻击力斧柄伤害:66%斧刃伤害⇒ 50%斧刃伤害被斧柄命中的敌人不再被施加【出血】效果W致残打击减速幅度大幅提升。不再减缓攻击速度。法力消耗:30/35/40/45/50 ⇒ 全等级30冷却时间:全等级8秒 &#/7/6/5秒伤害:120/140/160/180/200%总攻击力 ⇒ 全等级140%总攻击力减速幅度:20/25/30/35/40% ⇒ 全等级90%减速持续时长:2秒 ⇒ 1秒[移除]攻速减缓:20/25/30/35/40% ⇒ 不再减缓攻击速度[移除]致残冷却:不再基于目标身上的出血层数减少致残打击的基础冷却时间E无情铁手E技能不再能够将已经逃离目标区域的敌人拉回,但会暂时对命中的敌人造成减速效果。修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果敌人在此技能施法期间成功逃出作用区域的话,仍然会被此技能拉回去新功能:被无情铁手拉中的敌人会被减速90%,持续1秒施法时间:0.32秒 &# 秒R诺克萨斯断头台再次施放R技能不会消耗法力。伤害:160/250/340 &#0/300法力消耗:全等级100&#0/0 (没打错,就是0)击杀时不再返还法力新功能:【诺克萨斯断头台】的后续施放将不再消耗法力新功能:在斩杀了一个敌方英雄后,所有附近的弱小生物(非英雄单位)都会被恐惧 德玛西亚之力 盖伦也许是重装战士的全面改动中幅度最小的一个,因为盖伦总是英雄联盟中标志性的“白骑士”且别无它用。他是一个高效的伤害输出者,并能凭借技能充当副坦,但他正在奋力找到自己的独特定位,而不只是一个凑合着用的刺客,怀着希望冲向敌方后排,快速地给握着无尽之刃的敌人来一记德玛西亚正义。我们确实挖掘了“正义”这个部分,而它带领我们发现了盖伦的独特之处――他带头冲向最邪恶的大反派,并让大反派付出代价。现在,盖伦在游戏中的目标与他的工作描述相符:保护弱者,无论是游戏内还是游戏外。他作为“Carry杀手”的效能已经延伸到整局游戏中,既能动态追踪敌人们的恶行,又能在大反派出现时进行制裁。尽管单排队列也许遍布黑暗与恐惧,但盖伦抹除敌方超神CARRY的能力,能在任何艰险的环境中,让胜利与你们只差一次“德玛西亚!”的距离。综合调低了生命成长,但调高了攻击力和护甲。攻击距离得到提升。更新了推荐装备生命成长:96 &#攻击力成长:3.5 &#护甲成长:2.7 &#攻击距离:125 &#Q致命打击标准化了沉默时长。加速时长降低。沉默时长:1.5/1.75/2/2.25/2.5 秒 ⇒ 全等级1.5秒加速时长:1.5/2.25/3/3.75/4.5秒 &#/2/2.5/3/3.5 秒W勇气往事重来。主动效果不再提供韧性不再按百分比被动提升盖伦的额外护甲和魔抗被动部分,击杀一个单位会永久地提供0.25护甲和魔抗,最多提供30护甲和魔抗E审判审判的伤害和触发频率会随着游戏时间提升。冷却时间:13/12/11/10/9秒⇒ 全等级9秒每一跳的基础伤害:10/22.5/35/47.5/60 &#/22/26/30每一跳的收益系数:0.35/0.40/0.45/0.50/0.55 &#/.035/0.36/0.37/0.38每次施法的总跳数:6 ⇒ 5新功能:审判的旋转速度会在1/4/7/10/13/16级时永久提升,从而让每次施法的总跳数增加至5/6/7/8/9/10新功能:提前取消【E审判】会返还相当于剩余持续时长的冷却时间新功能:【E审判】的范围内如果只有一个敌方单位,则造成的伤害提升33%R德玛西亚正义近期获得最多击杀的敌人将会被标记为大反派。盖伦憎恨这类角色。盖伦击杀掉一个敌方大反派后,在敌人取得新的击杀前,大反派的标记会轮换给上一次获得击杀的敌方英雄。新功能:每次普攻和审判的每一跳会对大反派额外造成相当于他们1%最大生命值的真实伤害新功能:【R德玛西亚正义】会对大反派造成真实伤害而不是魔法伤害水晶先锋 斯卡纳斯卡纳穿刺敌人并把目标拖离安全区,是一个独特且强力的瞬间,且足以让他与众不同;问题在于,在他无法拖拽敌方CARRY时,他又能做些什么。鉴于他总是那么地想念他的同族,我们进行了一举两得的改动,不但治愈了他的思乡之情,还从水晶之痕拖来了一些大型尖塔放到召唤师峡谷上,来给他提供一个与众不同的特性。它们可不止是用来看的,由于斯卡纳是个外壳包裹着钻石能量的蝎子,因此他在尖塔附近时,会被灌注大量战斗属性,来让他达成对地图的控制。占领并控制这些尖塔,其行为本身就会成为一个游戏,要么让斯卡纳的暴走之旅戛然而止,要么让他在野区里疯狂肆虐。无论斯卡纳是打的哪个位置,他对这些尖塔的统治都会为他提供与其他战士明显不一样的体验,尤其是在己方队伍的目标是夺取地图上所有能夺取的野区战略点时。综合调低了移动速度和生命成长,来换取攻击力成长。更新了推荐装备生命成长:96 ⇒ 90攻击力成长:4.2 &#新被动―水晶尖塔斯卡纳的出场会导致数座水晶尖塔出现在遍布地图的若干特定地点上。双方队伍可以通过靠近水晶尖塔来占据它们。一旦某座水晶尖塔被占据后,在接下来的15秒内,另一队都无法再次占据那座水晶尖塔。在己方队伍控制的水晶尖塔附近时,斯卡纳会获得100移动速度加成,48~150% (42 + 6%x英雄等级)攻击速度加成,并且每秒回复3%的最大法力值。Q水晶横扫已充能的和未充能的Q都以基础伤害为代价换取了更高的收益系数。消耗更少法力,并且可以更频繁地施放。冷却时间:3.50 秒 &#/3.25/3.00/2.75/2.50 秒法力消耗:16/17/18/19/20 &#/12/13/14伤害:20/30/40/50/60 物理伤害&#/0.36/0.39/0.42/0.45x总攻击力伤害收益系数:0.4额外攻击力⇒移除充能后的伤害:20/30/40/50/60魔法伤害 &#/0.36/0.39/0.42/0.45x总攻击力充能持续时间:5 秒⇒ 4 秒攻击非英雄单位的冷却减少:每次攻击减少0.5秒⇒每次攻击减少0.25秒 [攻击英雄的冷却减少仍为1秒]不再提升移动速度或攻击速度W水晶蝎甲现在会从最大生命值中获得收益,但没有基础护盾生命值了。护盾生命值:80/135/190/245/300 (+0.8x法术强度) &#/14/15/16%的最大生命值(+0.8x法术强度)E晶体碎裂现在会标记敌方英雄,并使斯卡纳的下次攻击对被标记的英雄造成伤害和晕眩效果。法力消耗:50/55/60/65/70 ⇒ 全等级55冷却时间:12/11.5/11/10.5/10 秒 &#.5/12/11.5/11 秒减速时长:2.5秒⇒ 2秒新功能:此技能的弹体速度在每次击中敌方英雄时都会降低新功能:为目标施加持续5秒的【水晶毒素】效果,使斯卡纳对目标的下次普攻造成25/50/75/100/125额外物理伤害和1秒晕眩。新功能:用【E晶体碎裂】和【R晶状毒刺】将敌人水晶化之后,都会在控制效果持续期间为斯卡纳提供【水晶充能】(在已激活的水晶尖塔附近时所获得的增益状态),并使【E晶体破碎】的冷却时间减少相当于控制时长的时间。R晶状毒刺R的消耗降低。魔法伤害显著降低,但会造成额外物理伤害。法力消耗:100/125/150 ⇒ 全等级100冷却时间:110/100/90 秒 &#0/80秒魔法伤害:100/150/200 &#/100新功能:在技能的开始和结束阶段造成相当于斯卡纳100%总攻击力的额外物理伤害不再对被施加了【水晶毒素】的单位造成额外伤害金属大师 莫德凯撒害怕刺客吗?害怕被冲塔强杀吗?你的队伍的物理伤害溢出了吗?有想和辅助打一波流的爱好吗?别再舍近求远了――莫德凯撒是我们最老旧的英雄之一,而一直以来,他从来都没有被锁定在一个特别的角色定位或者位置上,因为不管怎样他都无法完全发挥出自身的实力。他总是在那里,用权杖敲击敌人并偷取他们的灵魂。我们认为这个部分非常酷,所以我们让他的伤害潜力突破了天际,同时优化了他的技能,来让他成为路上负责打钱的那个。你可以再仔细读一下。虽然仍然可以胜任单人路,但莫德凯撒的潜力只有在附近有队友陪伴时才能完全解锁。这并不意味着你要像传统射手那样出装(但你仍然可以跟随你的梦想,我们也不会在此批判一番),由于他在击杀小兵时能获得额外经验,并且Q技能有毁天灭地的伤害输出,莫德凯撒不必再像以前那样为出装而头疼了;他现在不太需要考虑“我该怎么出装才能让输出最大化”而该考虑“如果我保证能够敲到我所接近的目标,哪些装备能帮助我获得速度和黏人能力来摸到他们?”莫德凯撒的更新也许不会影响到所有人,但他影响游戏的能力是毋庸置疑的。他现在可以偷取巨龙的灵魂来作为武器,并且下路的莫德凯撒听上去也更加真实了。我们会让你们探索他打双人路的方式,但如果你想用他打单人路的话,也千万不要担心会有什么影响。P.S:和你的辅助一起带双【圣物之盾】,绝对会酸爽到爆。综合损失了大量基础属性,来换取成长属性。攻击距离得到提升。更新了推荐装备移动速度:340 &#基础生命值:555 &#基础攻击力:57.5 ⇒ 61攻击力成长:3.5 ⇒ 5攻速成长:2.6% ⇒ 3%基础生命回复:3.3 ⇒ 4生命回复成长:0.67 &#攻击距离:125 &#被动-铁人【铁人】的护盾在一定值以下时将不再衰减,并且它现在会从最大生命值中获得收益。护盾衰减:每秒3%⇒每秒1.5%基础护盾值新功能:当护盾值在25%以下时,护盾将不再衰减最大护盾值:120~630 (90 + 30 x英雄等级) ⇒ 莫德凯撒25%的最大生命值护盾回复:输出伤害的35%⇒ 输出伤害的25%Q铲击之锤重做了。莫德凯撒的下三次普攻将得到强化。每次普攻造成2~3倍(基于技能等级)于上次攻击的伤害。生命消耗:20/23/26/29/32冷却时间:10/8.5/7/5.5/4秒新功能:现在会强化莫德凯撒的下三次普攻。每次普攻造成2/2.25/2.5/2.75/3倍于上次普攻的伤害(也就是说,你的第一次攻击造成100伤害,第二次会造成300,第三次造成900伤害)伤害:4/8/12/16/20收益方式:(+0.25/0./0.x总攻击力) (+0.2x法术强度)最大伤害:180 (+2.7x总攻击力) (+1.8x法术强度)新【W悲伤收割】莫德凯撒和目标友军在朝着彼此移动时会获得75移动速度。当彼此靠得够近时,都会在4秒里持续对周围的敌人造成魔法伤害。莫德凯撒在召唤师峡谷时,击杀小兵会获得全额经验。新功能:莫德凯撒会从被他击杀的线上小兵身上获得全额经验值(指召唤师峡谷地图,其他地图只有炮车会获得全额经验)消耗:无消耗冷却时间:12/11/10/9/8秒伤害:4秒里持续造成共140/180/220/260/300在效果结束时(或者当莫德凯撒重新激活它时),他会对附近的所有敌人造成50/70/90/110/130 伤害,并为自己和友军回复等值的生命值。【W悲伤收割】的持续伤害和爆炸伤害可以重叠,对被莫德凯撒和他的友军一起攻击的敌人造成两倍伤害。莫德凯撒可以朝着被他奴役的灵魂施放【W悲伤收割】E毁灭虹吸造成更少伤害,并且除了法强外,还会从总攻击力上获得收益。现在会在命中敌方英雄时提供更多护盾。伤害:70/115/160/205/250 &#/95/125/155收益方式:0.6x法术强度&#x法术强度 + 0.6x总攻击力冷却时间:6秒&#.75/5.5/5.25/5秒新功能:现在,会在命中敌方英雄时提供15%的【铁人】最大护盾值【R死亡之子】莫德凯撒可以偷取巨龙的灵魂。并不是打错字。灵魂属性:20/50/100攻击力 &#/50攻击力新功能:对巨龙造成伤害时会诅咒它。如果莫德凯撒的队友击杀了巨龙,那么巨龙的灵魂会被奴役并跟随莫德凯撒。巨龙的灵魂会移除掉任何已被莫德凯撒激活的英雄灵魂。在控制巨龙时,莫德凯撒无法施放【R死亡之子】[-]基础属性补偿所有以下英雄的护甲和生命值成长得到提升作为这个版本的装备改动中的一部分,一些热门的防御装备的效能已被降低。但是,一些“低收入”的坦克型英雄和团队扰乱型英雄仍然严重依赖这些装备的强度来让他们的现金流维持在正确的等级上――你可以在下方阅读到更多关于装备属性降低的原因,但以下英雄仍会捡回一些属性来让他们在时代改变时仍能维持现状。蒸汽机器人 布里茨护甲成长: 3.5 ⇒ 4弗雷尔卓德之心 布隆护甲成长:4 &#曙光女神 蕾欧娜护甲成长: 3.1 &#深海泰坦 诺提勒斯护甲成长:3.25 &#宝石骑士 塔里克护甲成长:3.2 &#披甲龙龟 拉莫斯护甲成长: 3.8 &#殇之木乃伊 阿木木护甲成长:3.1 &#河流之王 塔姆护甲成长:3 &#牛头酋长 阿利斯塔生命成长:102 &#星界游神 巴德生命成长:89 ⇒ 93魂锁典狱长 锤石生命成长:89 ⇒ 93英雄[-]九尾妖狐 阿狸被动在所有等级的治疗效果都变少了。自从她回归风筝型法师后,阿狸安全的对线阶段就一直让她获益――然后转变成一个“非常安全”的中期和后期,并让她有成为“万金油”的危险。我们不想移除阿狸飘逸的技能施放,以及任何与她的“欺骗并刺杀”、“切入并切出”这一战斗风格有关的技巧,但限制了她在推兵线时所能获得的免费续航的额度,来让她的风险与回报保持一定的平衡。被动―摄魂夺魄每次命中敌人的治疗效果从(2+1x阿狸等级)改为3/5/9/18(在1/6/11/16级时变化)。牛头酋长 阿利斯塔【W野蛮冲撞】的位移变慢了。阿利斯塔已经在职业竞技场景中成为了必选的英雄,而这多亏了他标志性的WQ连招所带来的强大先手能力,而这个连招在执行时和躲避时都对时间非常敏感。为了让阿利斯塔的对手有得玩,我们提供了更多反应时间,来让他们用各种闪现、突进或其它方式避免被他的WQ连招击飞整支队伍。W野蛮冲撞位移速度:1500 &#沙漠皇帝 阿兹尔重构时间到了!走开,难懂的代码。我们埋首于幕后与代码为伍已经有段时日了,一直在尝试着找到更加简洁的方式来实现我们的英雄代码,并改善我们某些比较……复(gui)杂(yi)的英雄的行为。我们的第一遍是在5.13时对辛德拉EQ连招的脚本回顾。这个补丁包含了对阿兹尔的第一批修复,改进了他的沙兵们的AI。随着我们的不断前进,你可以期待更多这样的更新――脚本重构会导致更少的BUG,而不是成吨的强度转移。回到阿兹尔吧。作为我们最复杂的英雄之一,这个皇帝要求我们付出大量注意力――不过,由于我们上文谈到的脚本问题,想要平衡他确实代价比较高昂。这次修复的目的是,让阿兹尔更加自然地流动,从而移除掉玩家在学习使用这位皇帝时所遇到的无意形成的障碍。综合修复了一个错误,该错误曾导致:莫德凯撒和约里克无法对阿兹尔的灵魂/亡魂下达移动命令阿兹尔在被莫德凯撒或约里克的大招变成鬼魂后,不再能够在已激活的防御塔上召唤太阳圆盘了。Q狂沙猛攻所有士兵现在都会移动到最近的可用位置上,优先排列在最靠近阿兹尔的地方被【E流沙移形】选作目标的沙兵将总会处在编队的中间W沙兵现身修复了一个BUG,该BUG曾导致:对防御塔使用此技能时,有时会产生一个沙兵,而有的时候正好相反。修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿兹尔的W在对防御塔使用时,施法距离比预期值长太多了。E流沙移形只能在沙兵的范围内才能施放位移时的碰撞半径:200 &#R禁军之墙修复了一个BUG,该BUG曾导致敌方英雄有时不会被击退修复了一个BUG,该BUG曾导致此技能会无视敌方英雄的分身蜘蛛女皇 伊莉丝Q的当前生命值伤害降低了。我们还是这么做了。伊莉丝回来了,而她通过野怪们和打野英雄们被抓进网中(大约1.6秒)所发出的低沉尖叫彰显了自身的存在感。我们乐于看到她以统治级的前期英雄这一身份加入到队伍中,并专注于捕捉那些走位不慎的猎物,只是她击杀的速度实在太快了;尤其是那些英雄即使出了防御装来尝试阻止她也于事无补。我们专门针对伊莉丝的当前生命值伤害进行了削弱,意味着她更加需要依赖前期优势来有效地改变游戏的局势了。Q神经毒素伤害:40/75/110/145/180 +8%目标当前生命值 &#/110/145/180 +4%目标当前生命值[-]虚空行者 卡萨丁【R虚空行走】有法强收益了。这个收益系数会从【R虚空行走】的层数中获得增长。自从大招逐层增加法力消耗后,卡萨丁就已经不像以前那样有统治力了,所以我们觉得是时候给他一些爱了――对他的全新爱好进行支持。虽然仍然是强力的伤害输出者,但卡萨丁通常会欠缺一点伤害,因为他在进入近战范围后缺乏相应的奖励。我们想知道,在小型团战中,用连续的【R虚空行走】来进攻会有怎样的表现,因此我们加强了他用大招突脸时的伤害效能。R虚空行走新功能:现在有0.2的法强收益系数新功能:每层【虚空行走】效果还会增加0.1的法强收益系数审判天使 凯尔5攻击力凯尔在5.13的改动是为了有助于她的对线和打野能力,而在同一个版本里,【满足的吞噬者】的引入已经增强了凯尔本来就很强的清野速度,多亏了她在两次【E正义之怒】之间所输出的爆表伤害。我们不想对单人路凯尔造成严重影响,所以我们拿走了……5攻击力。综合基础攻击力:56 ⇒ 51盲僧 李青【疾风骤雨】的能量返还变为前重后轻。把英雄踢到其他英雄身上,将会造成基于目标额外生命值的伤害。盲僧加强了。这不是在演习。对职业选手来说,李青是个完美的英雄:在游戏的每个时期都能做出强大的贡献,出装也很灵活,并适用于几乎任何场景。不过,对普通玩家来说,他是一个你不想在己方队伍中看到的英雄,因为他需要练习很多场对局才能发挥出一定的实力。因此,这些改动是为了提高李青的表现(也就是他的“基础功效”)而非增加他的最大潜力,并让想用李青的玩家迈出尝试的第一步。在那些顶级玩家们会在特定场景中发现这些改动的用处时,普通玩家应该能在用盲僧冲段时享受到更流畅的动作感。被动―疾风骤雨能量返还:每次攻击回复15能量 ⇒ 第一次攻击回复20能量,第二次回复10能量R猛龙摆尾新功能:每当目标与一名敌方英雄产生碰撞时,这名敌方英雄就会受到额外物理伤害,伤害值相当于目标额外生命值的12/15/18%。诡术妖姬 乐芙兰【W魔影迷踪】的弹体速度得到提升。我们仍然相信更慢的【W魔影迷踪】能带来更好的反制乐趣(以及更好的整体体验),但很明显我们矫枉过正了。所以我们回退了一半。W魔影迷踪弹体速度:1300 &#R故技重施:魔影迷踪弹体速度:300 &#冰霜女巫 丽桑卓自我施放【R冰封陵墓】会治疗自身。自我施放丽桑卓的大招是等待第二轮技能时的不错选择,但在一些绝望的处境下会感到特别无力。在有些玩家倾向于在【R冰封陵墓】的晕眩期间带走敌人的同时,我们想增加更多微妙之处,来让丽桑卓在用她“更酷”的冰箱花招耍弄敌人时有更棒的感觉。R冰霜陵墓新功能:自我施放时,会为丽桑卓回复100/150/200 +(0.3x法强 + 每损失1%生命值+1%) 生命值圣枪游侠 卢锡安被动技能在游戏后期的成长性更好,并且会对小兵造成全额伤害。W消耗变少,提供更多移动速度,但持续时间更短。卢锡安的队友也可以通过W的标记来为他提供移动速度了。时髦帅气的卢锡安又一次在竞技对局中失宠了。【圣光银弹】的“技能编织”特性让他在射手中有了独特的天资,但这个特性需要每个技能都值得施放。从调低了【W热诚烈弹】的攻击收益系数开始,这个技能就变得暗淡无光,所以我们加强了它的功能性,并调整了卢锡安的被动,来让他的“攻击-施法-攻击”循环能有更加满意的感觉。被动-圣光银弹第二发现在总会对小兵造成100%伤害第二发的收益系数:0.3/0.4/0.5x攻击力(在1/7/13级时变化) &#/0.4/0.5/0.6x攻击力(在1/6/11/16级时变化)W热诚烈弹移动速度:40/45/50/55/60 &#/70/75/80持续时长:2秒 ⇒ 1秒法力消耗:60⇒ 50新功能:现在,卢锡安的队友可以帮他触发移动速度加成。沙漠死神 内瑟斯Q的距离增加。尽管他能在后期无限成长,但对线期对内瑟斯来说从来都不怎么友好。我们不想移除他在对线期被反制时的脆弱,但丢根骨头给他,应该能帮助他在特定情况下叠Q,尤其是在聚集了一大波密密麻麻的小兵时。Q汲魂痛击距离:125 &#(不会与【R死神降临】的攻击距离加成叠加)唤潮鲛姬 娜美【被动-踏浪之行】提供更多速度和更高的法强收益系数。在娜美【R怒涛之啸】中的友军会收到双倍于【被动-踏浪之行】的加成。在丢泡泡、治疗链和水枪之间,娜美的特性已经变成了用水系魔法来强化友军。【踏浪之行】算是她最难以被感知的强化手段,所以我们增强了它在冲浪进入团战时的超级效能(尤其是在一定法强的支持下)被动-踏浪之行移动速度:40 ⇒ 60收益系数:0.1x法术强度 &#x法术强度R怒涛之啸新功能:在【R怒涛之啸】中的友军现在会获得两倍于娜美被动效果的移动速度加成披甲龙龟 拉莫斯W的伤害提升。作为一个专注于GANK的打野英雄,如果拉莫斯不能在第一次GANK时赚取优势,就会卷入大麻烦中。我们讲了很多关于“逆风套路”的东西――一个英雄在原计划无法成功执行时的后备计划――而那就是我们要在此增强的东西。简单来说,就是:在拉莫斯高手们可以有效利用这个加强的同时,拉莫斯菜鸟们也能获得所需的更多清野速度,从而在事情发展不顺时勉强跟上游戏的节奏。W尖刺防御伤害:15/25/35/45/55 &#/45/55/65机械公敌 兰博大招的冷却时间提升。大招的起始点更靠近你的指针。在谈及翻盘利器时,很少有什么技能能够比【R恒温灼烧】更有影响力了――前提是在打大型团战之前,你没有用它来清兵线。我们确实在关注如何区分优秀的兰博和出色的兰博。这次对【R恒温灼烧】的改动,会让每个“区域型”大招成为敌方队伍的行动指令。放得好的画,仍能凭一己之力赢得战斗,但延长兰博的装填时间,应该能够保持玩家们在确定要放出大招前不断问自己“这个大招值得放吗?”。对指针改动的重要备注――这对那些追求极限距离施放的玩家来说是一次非常微小的削弱,与此同时,这个调整会让这个技能几乎不会错过你的指针所指的目标,同时【R恒温灼烧】总会在你预期的地方开烧。这个改动应该会帮助那些一直以来总是放不好大招的兰博玩家们正确地放出闪亮全场的大招。R恒温灼烧冷却时间:105/90/75 秒 &#0/100 秒起始点现在离鼠标指针近了150距离 河流之王 塔姆W技能会有短暂的晕眩效果,并且优选选取英雄为目标。R技能对敌人的警告延后1秒。在人们不断地适应着他的魅力(和嗜好)的同时,塔姆仍然渴望获得关注,所以我们给了他一些关于体验质量的小零食。这些改动的焦点,是让他的技能用起来更加宽容――尤其是在想要吞吃一群单位中的正确目标时。W大快朵颐在英雄与小兵重叠时,会优先以英雄为目标被反刍的敌人现在会被晕眩0.25秒R深渊潜航显示给敌人的警告粒子效果现在会延后1秒(以前会先于塔姆的“在路上!”标记生成给敌人)迅捷斥候 提莫R的减速效果不再持续衰减,踩中蘑菇而中毒的敌人会被暴露在视野内。我们仍然在评估上个版本中的改动对我们的大魔王和救世主到底有怎样的影响,但我们已经能够确定一些改进的空间了。看到玩家利用毒蘑菇的弹性距离来打团和埋雷,那感觉真是太酷了!但很明显,提莫的毒蘑菇失去了很多耗血能力。那些蘑菇的持续时长只有以前的一半,所以我们认为离重回平衡预警线还有一些空间,所以即使提莫的蘑菇集群变小了,每一个蘑菇仍然会是一个用来规划路线的有效工具。被动―隐形的翅膀修复了一个BUG,该BUG导致:在草丛中强制提莫位移不会使他暴露在视野内。R种蘑菇? 减速效果不再衰减? 因踩蘑菇而中毒的敌人会被暴露在己方视野内? 升级了所有皮肤丢蘑菇和弹蘑菇时的视觉效果瘟疫之源 图奇Q的法力消耗降低。R的后几级伤害提升。我们的目标不是在这个版本里极大地提升老鼠的强度等级(我们更愿意相信他还没有掉队得够远),但由于射手这个定位近期都没感受到爱,因此我们在不断地考虑增强他们各自独一无二的方面。放宽图奇埋伏能力的限制,应该能让他通过更加频繁的潜行状态来迫使对手尊重他。我们也清理了他大招的一些数值,因为36攻击力看起来太怪了。Q埋伏法力消耗:全等级60 ⇒ 全等级40R火力全开额外攻击力:20/28/36 &#/40 机械先驱 维克托海克斯核心在购买时提供更少法强,但在18级时提供更多,此外,所有法力加成都从固定转化为随英雄等级提高。维克托在本赛季的崛起,以之声的身份开辟了新的纪元,统治着游戏后期并协助发动着可怕的连招。不过,维克托的对局总会转变成一场装备竞赛,而很少有对手能够赢得这场竞赛,因为维克托标志性的海克斯核心的性价比以及它带来的清兵能力实在太强了。我们没有把维克托削弱得太过分,而是重构了他的海克斯附件,来更好地与他的进化理想相匹配,并让对手有机会阻止他通向光荣的崛起。原型海克斯核心法术强度:3x英雄等级(18级时+54)⇒ 1x英雄等级(18级时+18)新功能:+10x英雄等级(18级时+180)法力海克斯核心mk-1型法术强度:20+4x英雄等级(18级时+92)⇒ 3x英雄等级(18级时+54)法力:150 ⇒ 15x英雄等级(18级时+270)海克斯核心mk-2型法术强度:40+5x英雄等级(18级时+130)⇒ 6x英雄等级(18级时+108)法力:300 ⇒ 20x英雄等级(18级时+360)完美海克斯核心法术强度:60+6x英雄等级(18级时+168)⇒ 10x英雄等级(18级时+180)法力:500 ⇒ 25x英雄等级(18级时+450)虚空之眼 维克兹Q的分裂延迟变短了,并且距离变长了。尽管有着不可思议的学识和对分解的嗜好,但维克兹仍然是一个难以流行起来的英雄。我们不想在这次更新中大修一番;但我们正在增幅维克兹的“数学”专长,无论他要去哪条线都用得着。Q等离子裂变二段施放时间:0.30秒 &#秒次级光束的距离:900 &#雷霆咆哮 沃利贝尔沃利贝尔在施放R的同时会射出闪电。鉴于“雷霆怒爪”的传奇性,它本该成为沃利贝尔的光辉瞬间,但只留下了对敌人的渴望,因为敌人可以在技能引导时逃开。我们没有去掉施法时间,而是整个儿移除了沃利贝尔的取舍点,让这个技能成为适用于所有状况的战斗技能。R雷霆怒爪新功能:在激活时,闪电链会从沃利贝尔身上射出,并造成伤害 生化魔人 扎克当心咯!当我们说扎克拥有全联盟最远的非大招先手技能时,并不是在夸大其词――我们在这个版本里延长了他的先手距离。通过加强扎克独一无二的方面,就能开启全新的GANK路线,同时也能与他长期存在的“在泡泡中打团战”的天性相符。E橡筋弹弓距离:50/ &#/50/1800影流之主 劫均衡是愚者的导师。作为本次刺客三连改的收尾部分,我们终于迎来了劫。与乐芙兰和卡萨丁类似,我们乐于看到方向而不是终点。我们仍然会留下移形换位的时间(因为反制玩法非常不错),但把天平朝着对劫有利的方向调了一下。R禁奥义!瞬狱影杀阵二段施放时间:全等级1秒 ⇒ 全等级0.5秒重装战士装备调整[-][新]亡者的板甲来自佣兵大作战的“全新”装备――提供护甲、生命值和移动时不断增加的移动速度加成。普攻会吸收你的移动速度加成来造成伤害和减速效果。在你读到这里时,【亡者的板甲】已经是游戏汇总的一件可用装备了(不过是在佣兵大作战模式下),所以我们就长话短说吧。它一开始是作为重装战士的装备来设计的,然后被送到了比尔吉沃特。这件装备的设计理念,是成为那些行动比较迟缓的英雄们的一张“打破机动性限制”的牌。它只会生效一次(你在攻击后就会失去所有已积攒的【气势】层数),但对那些急于介入纷争的人来说,请别担心,这件装备就是为你准备的。辛吉德。基本上就是我们一直在说的英雄。为辛吉德买上这个吧。总费用:2750金合成配方:锁子甲+巨人腰带+1000金+600生命值+50护甲唯一被动―无畏:在移动时积攒【气势】层数,最多可积攒至100层,并提供最多60额外移动速度。气势效果的层数会在中了禁锢类控制效果时快速衰减,并在中了减速效果时缓慢衰减。唯一被动―碾压猛击:普攻会消耗所有【气势】层数,每2层造成1额外物理伤害。如果消耗了100层效果,那么额外伤害会翻倍,并且目标会被减速75%(这个减速效果会在1秒里持续衰减)[-][新]斯提拉克的挑战护手提升生命值和基础攻击力。在承受一定伤害后,会让你变成巨人,获得体型、基础攻击力和护盾。作为“近战攻击输出”的你已经厌倦了在团战一开始就被秒杀?别再看了――挑战护手能为你提供热血冲锋所需的一切。在对重装战士更新的测试时,以及鉴定这个职业的问题时,我们发现,在大型战斗中,有很多伤害属于群体伤害,并且没人能比重装战士们吃到更多此类伤害了。一个拉中五人的发条大招接后续群体伤害,仍然有可能直接摧毁你(和你的整个队伍),但如果你这个时候早就买了挑战护手,那么就会给对手一个两难处境:要么先集火干掉你,要么先处理你的团队,任你肆虐一段时间。你仍然需要注意你所能承受的伤害(这东西可不是让你变得无敌),但挑战护手仍然是件克制群体伤害的强力装备,并能把你变成一个你曾经一心想成为的BOSS级角色。在我们结束之前,还有一个重要的区别要说――挑战护手加的是基础攻击力,也就是计算装备之前的攻击力。它会与那些从总攻击力中获得收益的技能和装备(例如耀光和三相)产生奇妙的作用,但不会对从额外攻击力中获得收益的技能和装备(说的就是你,皇子)产生作用。总费用:2550金合成配方:长剑+巨人腰带+1190金+500生命值+25%基础攻击力唯一被动:在5秒内承受至少400到1800伤害(基于等级)时,获得持续8秒的【原始】效果。原始狂怒体积和力量得到增长,获得体积提升,额外+25%基础攻击力,以及一个快速衰减的护盾,护盾生命值相当于你最大生命值的30%。[-][新]巨型九头蛇(仅近战可用)技能型近战英雄已经有黑色切割者这把神器了,而那些想要用老旧的方式狠敲对手的战士们有时仍然无法顺心地完成这一工作。将生命偷取换成生命值,巨型九头蛇为那些更加偏向普攻――例如特朗德尔和希瓦娜――的战士型英雄们提供了一个更有协同性的群体攻击选择,用于需要出防御装的局势。总费用:3300金合成配方:提亚玛特+巨人腰带+400金+400生命值+50攻击力+100%基础生命回复唯一被动―顺劈:普攻对你的首要目标造成5+你最大生命值的1%的额外物理伤害并对锥形范围内的所有敌人造成40+你最大生命值的2.5%的物理伤害(你的首要目标不会受到这个伤害)。唯一被动―新月:你的下次普攻会在一个更大的锥形范围中造成20+你最大生命值的10%的额外物理伤害(冷却时间20秒)[-]狂徒铠甲费用略微提高。不再提供基于最大生命值的生命回复。现在,一旦你的英雄生命值超过3000,它就会在脱离战斗后提供夸张的生命回复。在以前,狂徒铠甲是中后期用来反制攻城战术的提升持续能力的装备,但如果我们在这个版本的装备改动有什么主题的话,它会更为深远地塑造它们的特性。虽然它失去了目前的被动效果,但作为交换,我们让它成为了更加有效的反攻城手段,只要在生命值上投入了足够资源并触发了它被动技能的需求,它就能让玩家不需要回城就能获得可观的治疗效果。狂徒铠甲不会让你免疫集火(尤其是有薇恩存在的情况下),但能让你承受得起各种标枪、炮火和远程消耗技能,并且在敌方发射下一轮火力之前恢复到毫发无伤的状态。总费用:2500金&# 金基础生命回复:0% &#%不再被动地每秒回复1%的最大生命值(如果你在8秒内未受到伤害,则获得3倍回复效果)新功能:唯一被动―狂徒之心:在8秒内未受到任何伤害的画,就会每秒回复3%最大生命值。只有在你的最大生命值不小于3000时,才会获得【狂徒之心】效果。[-]防御装备调整抗魔斗篷费用降低。为战斗法师们打折,一步一步来。总费用:500金 &#金负极斗篷费用降低。我们实际上正在放弃这东西。总费用:850金 &#金幽魂斗篷魔法抗性提升。魔法抗性:35 ⇒ 40振奋盔甲这样才对总费用:2750金 &#金魔法抗性:55 ⇒ 60基础生命回复:100% &#%女妖面纱振作起来【晶体护腕】是一个巧妙但未被充分利用的部件,因此我们把它放在了更多装备的合成配方中。总费用:2750金 &#金合成配方:幽魂斗篷+红水晶+1150金⇒ 幽魂斗篷 + 晶体护腕 + 900金魔法抗性:55 ⇒ 60军团圣盾费用降低。现在会对携带者提供生命回复,但失去了生命回复光环和一部分魔法抗性。像现在这样,军团守护(以及钢铁烈阳之匣,我们稍后会说到)甚至是一件必出的装备,即使对方的群体魔法伤害微乎其微。而这都是因为它的生命回复光环比较有歧义且非常强大。改动初装路线和属性分布,应该能让它对低收入的辅助而言更有吸引力,但威力更低。总费用:1900金&#金合成配方:抗魔斗篷+晶体护腕+550金基础生命回复:0% &#%魔法抗性光环:附近所有单位+20 ⇒附近所有单位+15生命回复光环:附近所有单位+75%⇒ 0钢铁烈阳之匣费用降低。现在会对携带者提供生命回复,但失去了生命回复光环和一部分魔法抗性。此外,护盾拥有更高生命值,但持续时长显著降低。就和我们在前文所说的,我们正在加强光环,来让玩家们仍然想在时机正确时(对付强魔法伤害的队伍)购买它,而不会把它作为必选装备。钢铁烈阳之匣的情况是,我们要进一步显著增强钢铁烈阳的护盾,但让它更加强调使用时机;能够完美承受一次安妮的闪现大招,但在对抗吞噬者的撕咬时用处更低。钢铁烈阳之匣在对抗双AP阵容时仍然是一件惊艳之选,但需要对使用时机进行更多考虑。总费用:2800金&#金基础生命回复:0% &#%魔法抗性光环:附近所有单位+20 ⇒附近所有单位+15生命回复光环:附近所有单位+75%⇒ 0护盾生命值:60~230 (50 + 10 x英雄等级) &# (75 + 15 x英雄等级)护盾时长:5秒 ⇒ 2秒号令之旗某人得留着那些男爵化的小兵做生意总费用:3000金&#金基础生命回复:0% &#%魔法抗性光环:附近所有单位+20 ⇒附近所有单位+15生命回复光环:附近所有单位+75%⇒ 0猛禽斗篷费用提高,但现在提供更多生命回复。加速效果降低,但现在会持续衰减,而不是突然下降一件被低估的装备,我们清理了一下被动技能,来让它与防御塔的互动更加平滑。总费用:1000 金&# 金基础生命回复:100% &#%在防御塔附近的移速加成:30% ⇒ 20%减速过程现在会持续衰减,而不是突然下降兹若特传送门更多生命回复,并且加速效果持续衰减。虚空兽更硬且行动得更远,但造成更少伤害。虽然已经是一件难以置信的高性价比防装了,但它在更多时候会被看成是“杂技”装备而非巧妙的推进手段。对距离和生存能力的极大提升,将会为队伍提供另一种攻城形式――“虚空定时炸弹”――来给对手施压(前提是你能保护好召唤出的传送门)即使做不到这点,你仍然可以在野区与敌人作战时把它留在线上――经常会一次性为你净赚两个战略点。现在你应该在考虑传送门了。总费用:2800 金&# 金基础生命回复:100% &#%在防御塔附近的移速加成:30% ⇒ 20%减速过程现在会持续衰减,而不是突然下降虚空兽的生命衰减现在按当前生命值而不是最大生命值虚空兽的伤害增长方式:100%总护甲+魔抗 ⇒ 15%最大生命值虚空兽的生命成长:15 ⇒ 20虚空怪的伤害成长: 10 ⇒ 5干扰水晶更多生命回复,并且加速效果持续衰减。请见:猛禽斗篷总费用:2600(不变)基础生命回复100% &#%减速过程现在会持续衰减,而不是突然下降冰川护甲花费也降低了。让费用降低了一些,来让它成为一件容易出的对线之选。看上不去错,小冰心。总费用:950金&#金【冰脉护手】和【基克的先驱】也便宜了50金守望者铠甲费用提高。正在改变它。通过对比,守望者铠甲的属性有点膨胀。我们仍然会出售,但需要你花费更多金币了。总费用:1050 金&# 金冰霜之心冰霜之心在很长一段时间里都是一个统计上的异类,所以我们调低了它的性价比。放心,这件装备仍然很棒。总费用:2450金&#金护甲:100 ⇒ 90荆棘之甲费用提高。反弹更少伤害,但反弹伤害随护甲提升。性价比方面的又一个异类,在你想舒服地堆生命值的时候,荆棘之甲是性价比最高的护甲装。我们今天不想进行太剧烈的改动(护甲+生命值总是好的),但我们对收益方式进行了一些调整,让这件装备在堆护甲时也会有所收益,不过是以一种完全不同的方式。这个改动也会为那些拥有临时增加护甲功能的英雄(例如蕾欧娜或拉莫斯)创造出一些巧妙的协同性,而这对于我们来说非常可以接受。重要的一点是,如果你的护甲因为任何原因被按百分比降低了(例如,被黑色切割者给砍了几下),【荆棘之甲】在计算伤害时会无视这些护甲降低效果。这就是荆棘之甲。总费用:2100金&# 金反弹伤害:攻击伤害的30%⇒ 攻击伤害的15%新的伤害收益方式:额外对反弹目标造成0.25x额外护甲的伤害兰顿之兆费用降低,但拥有更少生命值和护甲。减速时长标准化,现在会减少所有暴击伤害。作为“普适性护甲装”三部曲的结尾部分,兰顿之兆(和【冰霜之心】与【荆棘之甲】一样)缺少一些真正的专注点,来让你说服自己购买它而不是其它护甲装。属性调整只是对这个装备整体上的中等程度的削弱,作为补偿,我们延伸了它反制普攻的主题,让它从只是减少攻速变为一件解决“我的天我被暴击秒了求帮助!”的装备。总费用:2850 金&# 金生命值:500 &#护甲:70 ⇒ 60减速时长:2(+0.5%额外护甲+0.5%额外魔抗)秒 ⇒4秒新功能:来自暴击的伤害减少10%附魔―熔渣巨人提高了固定生命值,降低了百分比生命值。虽然已不再是统治级别的出装之选,但熔渣巨人专注于后期的装备,而面向的对象是在后期已经很强的一类的英雄。这件装备削弱了那些出六件血装的英雄们,但在调整后会是一个更加强大的中期装备,来防止它在出满装备之前被【吞噬者】和【符文阔剑】这两个同胞遮蔽了光芒。生命值: 300 &#额外生命值的修正系数:25% ⇒ 15%正义荣耀费用降低,但失去了升级时的催化被动。在对【催化神石】的不同进阶装备进行了更深度的差异化,来让首发【正义荣耀】成为一个需要进行取舍的决定。更低的费用应该会帮你在需要它时更轻易地升级(并且辅助也不介意它变得更便宜),但作为一件首发装备,【正义荣耀】需要你在安全的对线续航能力和强大的先手能力之间做出艰难的选择。总费用:2500 金&# 金移除了“英勇奖赏”(催化神石的被动)[-]HUD更新仍然在基于反馈进行改进中!以下是我们这次在调整的东西:易读性改进:剩余的冷却时间仍然优先于其它所有技能状态(例如,被控制,缺少法力等),这样你就可以在金身时计划你接下来的行动灰色图标(例如:已锁定的W技能,满血时的血瓶图标)的灰色程度减弱进一步调暗了还不能升级的技能升级图标调亮了小地图:在敌方英雄不再你视野内时,计分板上会在该英雄的头像旁边显示一个“?”布局优化:减少了小地图和它的框架之间的空白区域计分板不再与聊天窗口重叠[-]BUG修复? 基于上个版本更新了剑姬的技能说明文本? 小丑和璐璐现在不再能够用【附魔―吞噬者】制造狼群了? 修复了防暴机器人-布里茨的E技能的特制音效和视觉特效? 修复了邪恶圣诞老人-维嘉的R技能的特制音效和视觉特效[-]已知缺陷 &? 诺克萨斯之手R技能击杀敌方英雄后,会对周围小兵和野怪产生恐惧效果,此效果没有添加到技能描述中的缺陷。? 偶现拉克丝E技能在极低概率下无法使用的缺陷,目前我们暂不清楚这个缺陷的重现方法,如果有玩家有发现这个缺陷的重现方法请第一时间提供给我们,我们将根据它的重现方法尽早修复它。? 在购买&斯提拉克的挑战护手后&,英雄属性栏攻击力值与攻击力tips描述值不一致的缺陷。? 德玛西亚之力在击杀英雄,大型野怪,史诗野怪后,W未加成1点双抗的缺陷。[-]即将到来的皮肤:? 电玩勇者 瑞雯? 战场BOSS 布里茨? 风纪委员 阿狸? 热血班长 德莱厄斯? 任性学霸 艾克? 学生会长 弗拉基米尔
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类型: 角色扮演
大小: 85.5 MB
语言: 中文
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