仙剑奇侠传5前传为什么怎么烂?我看日本的如龙也是和他一样,为什么仙剑却没有如龙一样好呢?

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《如龙极》评测:好玩但不够诚意的十年冷饭
前作《如龙0》中文化大受好评,吸引到非常多的新人入坑。世嘉看准市场热度,立马用0的素材套了个如龙1高清重制版《如龙极》出来。甚至为了加大吸引的力度,还附赠新引擎制作的次世代《如龙6》体验版。淘宝这几天甚至炒到RMB400以上,还拿不到现货。不得不说世嘉这加料冷饭炒的精明。
但是!精明未必就是好。这次《如龙极》的媒体评价普遍一般,新老玩家对本作也褒贬不一。不少新人认为这份冷饭顶多只能算《如龙0》的DLC,然而却要卖一份正餐的钱。这着实很伤新粉的钱包。而李大猫这种系列铁杆粉,到手直奔剧情准备通关以后用漫游模式截图和录像,结果打了一半就打不下去要吐了。果然冷饭吃多还是要吐,哪怕是加了炒蛋的冷饭。
依然不次世代的画面
既然沿用《如龙0》的素材,引擎和画面自然不会什么有变化。画质还是与前作一个水平。主角近照毛孔依旧清晰可辨。十个路人依旧有三张脸是重复的。建模多边形数量依旧感人。变化当然也有,毕竟背景时代已经跨入2005年,日本的经济泡沫已经爆炸很久。整个神室町的街景风格已经进入到20世纪,人物着装也从88年的风格进入现代,店里贴的也是现代女优的海报。除此之外,一切照旧。
如龙不通关不许截图,渣渣手机屏摄看看就好
日阅A片三百部的李大猫居然不认识这些老湿
前期被虐犹如狗,虎落到手横着走
战斗是《如龙极》里面比较注重的部分,也是系统最复杂的部分。总体上也是沿用0的4个风格系统,不过技能升级不花钱而是花经验。龙系技能还必须找真岛花式搞基才能解锁。
老子当年升个级就要100亿!
战斗虽然基础打法还是一样,但前期难度增强不少。游戏初期经验值来得慢,升级困难,桐生没什么技能,攻击力也抵。而敌人的AI和攻防都加强不少。BOSS战新增需要使用对应风格的超级精髓打断的加血状态,因为前期点不出对应技能而只能硬生生被BOSS加回血,简直日了狗。而且这次BOSS也会放极,高难度下压力大增。不少人甚至被第三章的光头嶋野教做人。
必须点出红槽和相应技能才能用的特殊极:超级精髓
然而等玩家做了各种支线,和跟踪狂真岛麻吉麻搞基搞够了经验升满级后,桐生已经比如龙0里还屌了。尤其在古牧宗太郎老爷子那学到了三奥义后,吊打一切。不管是谁,一个虎落下去全TM滚蛋。就算不用虎落,每个风格都有非常强悍的打法,后期战斗反而太过简单没有意思。
不过总的来说战斗还是依照一个循序渐进的过程,系统做的较为平衡。不会让人觉得太难打不过,也不会像0一样让人拿着匕首嗑药用极往死里捅。唯一的黑点就是BOSS战的模组套用系列里其他BOSS的模组,光头嶋野套勒索哥的动作,太TM出戏了。
剧情虽好,但没说全
剧情上就是沿用如龙1的剧情,不过每章章节的开头添加了一小段关于锦山黑化的剧情。增加的这些剧情不能说不好,毕竟把锦山为什么黑化的原因做了点解释。但是呢,没讲全,略生硬。与其说补全锦山这个角色的形象,倒不如说是给锦山洗白,只是越洗越让人觉得锦山更加悲剧了。不过这样倒也给锦山拉了不少人气,所以说新加的剧情不能说不好,只能说不够细腻完整吧。
岂可修!老子多努力你们知道吗!
主线剧情好顶赞然而太短
尽管增加了这些新剧情,1代的剧情还是比较短的。于是,制作组把原作的一些主线和支线给加了不少步骤。例如厕所里问你要纸的支线,原作只要一包纸,这次要你跑3次一共6包!而遥给狗狗喂食的人物,不仅需要买狗粮,还要买水和盆子!真是主线玩不够,支线拿来凑,支线也不够,废话拿来凑!
什么?还不够,吃屎吧你!
真爱跟踪麻吉麻,古道热肠好黑帮
说到支线那就不得不提这次逗比化的真岛麻吉麻桑了。《如龙0》里面彬彬有礼的大帅比真岛人气比桐生还更高,然而《如龙极》里面变成超级逗比让很多新人粉完全无法接受!从桐入狱前就放话24小时无微不至的跟踪监视,到桐生出狱后更是花样百出的找桐生搞基。什么扮成刑警啦,躲在巨型三角锥里啦,从天而降偷袭啦都不算个事。女扮男装吾朗美才让人毁三观。
提溜酱指名吾朗美让人家好开心哟~
虽然和真岛战斗能够学会技能还能刷到巨额的经验值,但是真岛原来塑造的热血、认真的形象一下就毁了。明明原系列里真岛是个疯癫但实际早已看透一切的聪明人,这里直接逗逼化了,李大猫对横山的编剧能力表示鄙视。
提溜老弟哟,洒家的舞姿好看吗!
至于其他支线依然延续桐生黑道活雷锋的风格,送厕纸、抓娃娃、送衣服、送眼镜、抓诈骗,依旧是古道热肠好黑帮。很多从《如龙0》开始接触的玩家会觉得支线剧情好精彩好好玩。但实际上系列12345里支线本来就多,很多其实都是重复类似的东西,玩多了会腻。所以这次《如龙极》的支线又是各种打架跑腿让不少新人吐槽了。不过也有好的地方,有几个新支线是延续《如龙0》的剧情,例如17年如一日的悲惨四驱车战士…
“我女儿要娃娃,这位黑道大哥能帮夹一个吗?”“滚!”
17年,一年加薪10日元,简直悲惨世界!
小游戏不给力啊,波多老湿
想想当年带坏社会主义接班人李大猫的就是如龙1的夜店小游戏,让李大猫堕入肉欲的深渊无法自拔。然而时隔多年的重置版即便加入波多野结衣老湿和瑠川里菜老湿也让李大猫硬不起来了。原版有六个妹子,现在只有两个!更何况波多老湿的建模做的有够丑,简直有仇。
横山你TM跟波多老湿有仇是吧
新加的昆虫女王大战其实就是如龙0里面的女子摔跤去掉毁手柄的连点玩法,再加一些卡片收集要素。虽然不好玩,但说实话色气度比波多老湿高了不知道多少。其他棒球、保龄球、桌球、斗技场、四驱车也是一如既往。和0的不动产与夜店经营相比,极的小游戏要素不给力。
啧啧啧,如果人物脸模能在好点,色气度绝对满点
赌场不能换金盘卖钱,坑爹的改动!
最蠢的莫过于KTV了,直接把之前的几首歌拿过来改下伴奏和MV。遥的MV根本就是幻灯片,太JB没诚意了!更不要说《如龙0》里那好听的音乐都没了。本作的BGM糟糕的1B,出彩的没几个。
作为“买《如龙6》demo送游戏”或者说“《如龙0》大型DLC”来说,本作质量上没有问题,也很好玩。循序渐进的战斗让游戏回归系列的正常难度。新增剧情虽然没有很讲全,但也补充了锦山的剧情。只是一个大部分直接套用素材的重制版还卖378港币的价格让人比较无法接受。新增的元素算不上多惊喜,所谓的集十年系列之大成也不过如此。不过好歹是中文化第二弹,也不是无法接受。为了更多的中文化,还是去游戏附带的调查问卷里给予世嘉和横山支持吧!
本评测使用国行PS4主机,现在PS4不锁区啦,可以畅玩海外游戏,欲购买的玩家快点我,还有手机端专用链接哦
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一口气玩了十几个小时,根本停不下来。
公民, 积分 208, 距离下一级还需 92 积分
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极在动作手感方面比0好得多,拳拳到肉呼呼生风,超赞!!
佣兵, 积分 564, 距离下一级还需 186 积分
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日本酒在大型连锁超市就有卖的,然后那是个系列任务,给人酒得到破烂的衣服,给人酒鬼破烂的衣服得到眼镜,给准备看表演的男士眼镜得到胶带,到街友那里给胶带得到银色手提箱。顺便到冠军前街那里交出手提箱得到高级手表
终结者, 积分 9474, 距离下一级还需 2526 积分
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打架方面,极比0强,拳拳到肉的手感
佣兵, 积分 507, 距离下一级还需 243 积分
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vampire594 发表于
日本酒在大型连锁超市就有卖的,然后那是个系列任务,给人酒得到破烂的衣服,给人酒鬼破烂的衣服得到眼镜, ...
超市没有啊,转了几个超市,有个烧酒和日本啤酒带过去都不是的。
酒吧有,就是不能外带。
审判者, 积分 12205, 距离下一级还需 7795 积分
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vampire594 发表于
日本酒在大型连锁超市就有卖的,然后那是个系列任务,给人酒得到破烂的衣服,给人酒鬼破烂的衣服得到眼镜, ...
我说呢,我要给那个流浪汉一件夹克衫都给不出去,又不知道衣服哪里买,原来是这样换来的衣服。
佣兵, 积分 564, 距离下一级还需 186 积分
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coooooow 发表于
超市没有啊,转了几个超市,有个烧酒和日本啤酒带过去都不是的。
酒吧有,就是不能外带。 ...
有的具体我忘了在哪买的了,反正是地图右下边。。大超市
佣兵, 积分 553, 距离下一级还需 197 积分
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日本酒就是那个支线任务隔壁的超市
平民, 积分 13, 距离下一级还需 87 积分
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最坑的是那个酒就叫“日本酒”
佣兵, 积分 507, 距离下一级还需 243 积分
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感谢各位,找到了。
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)本人是跟风入了本作,之前玩过如龙1、2,未通关只是随便体验,现在玩如龙0进度第四章,个人感觉如下:1.节奏忽快忽慢,有时候感觉昏昏欲睡;2.角色脸谱化极严重;3.画面只能达到ps3水平,做为一个老牌系列毫无诚意;4.打斗手感不错,但是重复性太高,毫无创意;5.ps4时代竟然小场景切换仍需读图?!综上,虽然我未通关并不能妄下定语,但做为世嘉本年度扛鼎之作为何会给如龙新玩家如此烂的第一印象,也许钱是一个问题,但是同为日厂的魂系列起始情况肯定要比老ip如龙差,所以该理由我认为不成立,另:该作为何会受到如此热捧?
说说自己吧,入了PS4。。。先玩了战神3重制,再玩美国末日重制。燃了,感动了。。。然后入了如龙0(有中文啊,有李灿森啊。。。)然后,这画面(PS2的感觉)。。。这剧情(没什么悬疑的)。。。这节奏(很慢啊)。。。被前面两个大作调教后的我,玩了一会,已经想要放弃了。。。不过还没发现什么好玩的游戏(倒是预定了神秘海域合集,只是没发售),就继续玩吧。。。然后,勉强玩下去,打算快速通关,不过玩着玩着觉得其实还不错,不过节奏还是很慢啊。。。然后发现妹子收集,就不误正业了一天,专门收集妹子。。。然后发现发现妹子俱乐部,发现给妹子化妆还是很吸引的(哈哈,宅男心藏不住啊)。。。然后又认真开始玩房地产经营,然后觉得很好玩啊。。。然后再然后。。。终于慢下心来。。。慢慢慢慢地研究这个游戏。。。然后,其实发现这游戏真的不比那些3A大作差。。。不过这游戏真不适合速攻。。。适合慢慢玩,适合慢慢玩,适合慢慢玩。。。sega为了让游戏耐玩,其实是花了很多心思的。。。现在最大的问题是,其实我可以用来玩游戏的时间,并不够啊。。。工作忙啊。。。然后。。。结论。。。如龙真是一个好游戏。。。
“受到追捧”是因为“真的好玩”。&br&&br&现在大家胃口都被次世代欧美3A大作提上去了,很多人初看如龙0会看不上眼。我也是在一个日式游戏粉朋友 &a data-hash=&97df27f511a03e49d764de092e2d194f& href=&///people/97df27f511a03e49d764de092e2d194f& class=&member_mention& data-tip=&p$b$97df27f511a03e49d764de092e2d194f&&@Pku7Yang&/a& 的疯狂安利之下买的(主要是终于有汉化了)。通关之后,我真的被这部作品感动了,不论是剧情还是制作诚意。&br&&br&如龙系列作品规模当然比不上欧美大作,例如地图面积、建模质量、互动要素等等。但是…&br&&br&如龙本来就不是一个定位于国际市场的大制作,充满日本本土文化,它面向的市场主要就是日本本土,其余亚洲市场能买多少算多少。单部作品几十万销量,很难过百万(印象中是这个数字,不对请指正),算是平稳。这种等级的销量,用动辄几百万上千万的欧美大作的标准来要求如龙,有点不切实际了。话说听说这次如龙0港中文版卖的很火,希望以后市场扩大了制作费也能上去。&br&&br&个人感觉如龙更像中国的仙剑奇侠传,表现本国文化特点,市场也集中在本国。&b&你要是拿仙剑6和如龙0比的话,你就能感觉出来如龙0的制作到底多么有诚意了。&/b&而且仙剑的销量比如龙高多了。&br&&br&如龙0真的很合我胃口,故事情节完整、各个支线像日剧一样很有趣、击打手感不错、游戏时长有保证、夜店妹子和白石都不错。制作组在有限的地图尺寸和有限的制作经费下,在游戏里面塞进去了足够多有趣的东西。而且游戏真的很好理解!那种东方文化的思维,玩起来很亲切。&br&&br&-------私货------&br&&br&年初的时候我还很中二地想:日式游戏药丸啊,欧美爸爸分分钟焦作人了。但是到目前,我今年玩得最开心的几个游戏血源、如龙、mgsv,都是日本公司的作品…&br&&br&以上是我作为一个不太懂游戏的休闲玩家的一些浅薄个人感想。
“受到追捧”是因为“真的好玩”。现在大家胃口都被次世代欧美3A大作提上去了,很多人初看如龙0会看不上眼。我也是在一个日式游戏粉朋友
的疯狂安利之下买的(主要是终于有汉化了)。通关之后,我真的被这部作品感动了,不论是剧情还是制作诚意。…
A9VG如龙区版主来答一发。&br&《如龙0》中文版确实是很受中国玩家欢迎的,表现在发售初期全淘宝缺货,价格炒得极高(350元以上的价格持续了一段时间,说明了世嘉自己都低估了销量,导致初期出货不够市场消化);各大视频/直播网站涌现《如龙0》的高人气内容;新玩家大量涌入论坛讨论等。&br&中文版的销量估计在10万套上下,这数据怎么得的呢?4月末统计时日版的销量不到35万,眼看着上不去了,中文版发售一段时间后官方又很高兴地宣布《如龙0》出货超过50万,系列出货超过750万。以此粗略推算得,消化率和数字版的数字是多少就无从得知了。&br&然而我得遗憾地说,《如龙0》现在日文版+中文版的销量在系列里面排倒数。系列销量由初期PS2上1代2代的百万级,到PS3上3代4代的近百万级(PS3上最早出的外传见参卖得不好),再到后来变成OTE,5代,0代的超过50万就开心(0代之前出的PS4试水作《如龙维新》的30万+销量是系列主机作品垫底)。销量是持续走低的,特别是在日本大本营,好在《如龙0》却靠着中文版强势地冲量,好歹将系列正传的销量都维持在50万以上的水平了。&br&所以说,我认为题目更为准确的表述是“《如龙0》中文版受中国玩家欢迎”,因为在日文版在日本的人气是不升反降的。&br&&br&好了,先说完是不是,来回答为什么。&br&中文版能成功的外部原因占尽了天时,地利,人和。天时是说发售时没有其他大作的挤压(像古墓与辐射4同日发售差点暴死),地利是指中国游戏市场在这一世代复苏,玩家数量猛增,人和则是各种平台(百度贴吧为代表的论坛,B站为代表的视频站,斗鱼为代表的直播站)的回声效应,在这个站的人气高,拉高了另外平台的人气,回过头来这个站的人气又上去。&br&当然,最关键的当然还是游戏本身质量高啦。&br&首先,PS4版的《如龙0》是系列作品的最优秀体验,全程1080P+60帧+BUG极少。另外,游戏是以PS3版为基础制作的,所以存在读盘多等问题,PS4版为贴图与分辨率高清化+加入部分特效,硬要吐槽画面我是不接受的,因为这画面大多数人都能接受。当然,我很早就鄙视过日厂为了利益最大化出多平台作品而牺牲高端平台作品表现的行为,世嘉也是挺抠,《如龙0》的许多建模和资源都是从之前的作品里直接拿来的,不多说了。&br&然后,《如龙0》的游戏性摆在那。&br&主体的战斗部分,题主说单调我是不答应的。本作可用的战斗模组共八套,系列最多,像1,2,3代都只有一套,就是传说的堂岛之龙(有点区别就是了),当然题主如果像某主播只会全程用一招那我也不评价了。说爽快有爽快,说挑战有挑战。&br&两大副本金钱岛和风化岛,四驱车,卡拉OK(喜欢的朋友一定要去听桐生代表作MachineGun Kiss),街机店,日式西式赌场,能玩的内容实在是太多,加上100个支线,白金时间普遍要100+小时。&br&这不是好玩是什么?&br&其次,剧情。剧情的好坏见仁见智,不多说了,但很难否定本作的剧情是足够吸引玩家玩到最后的。几位演员的加入(中野英雄,竹内力,小泽仁志, 鹤见辰吾,井浦新,李灿森)也令过场表现张力十足。&br&最后,系列最帅的真岛(当然也有人说是巩汉林)和系列最呆的桐生就是这么令人喜爱不服你打我~! 说个故事,在如龙0推出前的系列角色人气票选中,配角真岛力压桐生拔得头筹。&br&本来还想加些吐槽的,但怕离题就按下不表了。喜欢如龙的朋友可以期待下明年1月份将要推出的系列初代完全重制作品《如龙 极》,讲的是0之后的故事,传说中的桐生回归:&img data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1280& src=&/cb9bdb2f8f6875b4dec19512_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/cb9bdb2f8f6875b4dec19512_r.jpg&&&br&(这个封面我非常喜欢,终于从人物摆造型耍帅转变为叙事型封面了)&br&另外年底也将推出如龙5代的英文版,美服已经开始预售,感兴趣的可以关注一下。
A9VG如龙区版主来答一发。《如龙0》中文版确实是很受中国玩家欢迎的,表现在发售初期全淘宝缺货,价格炒得极高(350元以上的价格持续了一段时间,说明了世嘉自己都低估了销量,导致初期出货不够市场消化);各大视频/直播网站涌现《如龙0》的高人气内容;新…
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