超魔界村有人通关过吗,第七关奇迹暖暖公主通关视频说了什么,让我回到了第一关

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TITLE="玩的让人崩溃&19个让你&爱恨交加&游戏" />
在游戏中,挑战是必不可少的。我们享受于通过难关时那种激动的喜悦。但遇到游戏困难程度突然猛增,或者根本看不到通关希望的时候,就让人很挫败了。或许是那种咬牙切齿的恼怒,或许是画个圈圈诅咒那些设计游戏的家伙。以下就总结了一些比较困难的游戏,它们偶尔会让我们有种摔手柄,呼天抢地的冲动。这里面并不包含那些因为bug而导致困难的游戏
比如存档意外丢失,或者按键不灵什么的。下面说的游戏全都是人为设定的高难度,无论是过分变态的关卡还是不平衡的设定。它们之中有些可能很糟糕,有些很出众,当然也有普普通通的,但它们都有一个共同点:玩起来让人崩溃。
《超级食肉男孩》
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当时这款游戏推出的正是时候,那时候这种操作变态的横版游戏还是一个新鲜的事物。
尽管游戏的关卡设计很是细致巧妙,但是过高的难度并未让玩家感到很享受。各种变态的关卡,让我们不由想起了《怕死不是好战士》这款游戏。玩这类游戏的时候,最好远离任何硬物,因为说不定下一秒你就会气急败坏的把这些玩意扔到屏幕上。
《特技人》
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在PS2上玩《特技人》,就好像坐在过山车上用纸牌搭房子。如果你油门踩错了时候,或着还为领会刹车的技巧,那么这个游戏给你带来的只有考驾照一般的折磨。如果你玩通了《GT3概念版》,打穿了《极品地下1》(117关),拥有GT3、4的超级驾照,过了《driver3》等等,总之觉得自己俨然是高手了。那么就来挑战吧,此游戏特别推荐给赛车高玩们和有自虐症的各位玩家。
《忍者龙剑传》
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“还记得在这个房间之前遇到的那个超级困难的敌人吧?那么,现在取消存档点,敌人给你加一倍。见鬼,两个太少了,至少得5个!”我想这可能就是Itagaki和co.在设定《忍者龙剑传》难度时内心邪恶的独白吧。
这个游戏超高的难度设定,要求玩家必须不断磨练自己的游戏技术,但如果你忍受不了一遍又一遍失败的话,那么你的《忍者龙剑传》之旅就到此为止了。
《超魔界村》
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人人都知道这个游戏很难 --
说的没错。至今让人心有余悸的就是,当玩家们历尽艰辛来到最后一关,准备长舒一口气的时候,卡普空给我们准备了一个大“礼物”。最后是,打通前面的7关只是刚开始:你必须再来一次,这一次你的任务是收集女神手镯,以便挑战最后的boss。这是为什么?难道公主在刚开始的时候就不能告诉我们么?还有一个让人恼火的就是叫做Red
Arremer的怪物,他们的俯冲攻击也太准了吧。
《黑暗之魂》
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Bandai曾告诉玩家:你们会抱怨游戏难度的惨无人道,但同时你们也会喜欢它的。见鬼,这个游戏的口号就是“准备受死吧。”这个游戏的小怪就跟其他游戏里面的boss一样难,在这里自动存档已经不够用了,你必须养成时刻存档的好习惯,否则...你懂的。最终打通这个游戏可能会让人发疯
-- 探索完游戏的每一个地方这意味着玩家要重复的经受着折磨。无论你打通了这个游戏多少次,无论你爱它还是恨它,它始终要折磨你。
《节奏奔跑者》
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你喜欢听节奏和智力测试么?我希望你会喜欢,因为如果你想通关这款音乐冒险游戏,最好拥有神一样的计时和记忆能力。在游戏中,每前进一关都是你精准的乐感和智力的胜利。最让我们不能忍受的就是,
当你打到关卡最后的部分时,偶尔出现的跳跃闪避让你不得不从头再来。游戏的最后一关更是让人心力交瘁。
《Dota 2》
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不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。在dota类游戏中,你永远无法一个人战斗,因此游戏中最大的困难就是来自于队友水平的不稳定性。好队友就是你的第七件神装,而菜鸟队友强过10个Roshan。
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当时玩家抱怨《鬼泣2》的难度跟1代相比太低了,没啥意思。于是卡普空说:“好的,那就试试这个吧。”
在本作中,本应是困难模式的要求变成了普通模式。毫不羞愧的承认 --
在第一关,就死了不下15次。当你按键按到手软的时候,就好像眼前出现一架霓虹灯,上面写着“杀了我吧”。还有当你准备消灭屋子里的敌人是,你会突然挂掉,元凶就是那个被镜头角度挡住的怪物。这个教训很深刻:当你的许愿实现的时候,千万要小心。
《使命召唤:现代战争3》
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在FPS游戏中莫名其妙的被别人击毙很正常。但如果是死在一个13岁小屁孩的手上就让人很郁闷了,天知道哪个父母会给孩子买M级的射击游戏。《现代战争3》就是射击游戏中一个很好的例子:
游戏中一次有一次的挂掉会让人怒火中烧以至于为了报仇不顾一切,这样只会导致操作更加失误,死的次数自然更多。当遇到连杀奖励者时,事情会变得更加糟糕
-- 被对方Pave Low直升机无情的收割,还有比这个更恼火的么?
《F-Zero GX》
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过去以为《F-Zero》很难,这个更难。这款游戏全然不同于任天堂的既有风格 --
从第一场比赛开始,玩家就要苦涩的看着对手扬尘而去。与《Wipeout》和《Extreme-G》一样,它是一款基于未来设定的游戏,在游戏中稍有疏忽就会落在最后一名。与那些游戏不同的是,在本作中的对手完全不知“公平”为何物。
你的竞争对手在每一个弯道上都会阻止你,尤其是在发夹弯用肮脏的重力跳跃把你撞出赛道,而你躲避这种妨碍时将会损失大部分的能量。
《万智牌:旅法师的对决》
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这是一场艰难的战斗,但我们终于把敌人砍得只剩下一丝血。这一个我们已经等了30多分钟了。是时候作最后的了结了 --
什么?他们翻出了完美卡,可以在一回合内干掉我们?疯了!这样的事情发生的次数我已经数不清了,无论是在跟玩家或者电脑对战的时候。我并不是说游戏作弊,但最后一刻的“人品帝”不得不让我崩溃。我怎么办?洗洗脸,还是洗洗手?
《镜之边缘》
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初上市时,游戏中各种跑酷的动作让人大感有趣。但随着游戏的不断深入,其中最让人难忘的悲催事恐怕就是自由奔跑在房檐屋顶的时候,就因为少跳了一步导致game
over。当你为此尝试了五次之后,恐怕所有的理智都会化作浮云。遇到敌人追击的时候,很容易让人手忙脚乱,甚至跑到一个死胡同里,这个时候玩家的情绪更多是恼火而不是害怕游戏失败。所幸的是,DICE在续作中将会取消这些不合时宜的设定(双手紧合,佛主保佑)。
《终极真人快打3》
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格斗游戏里面最出名的就是各种变态的最终Boss,这些家伙是用来专门掏干玩家口袋里的游戏币的。而本作中的Shao
Kahn更是奇葩。当他不使用各种秒人的必杀技的时候,他会摆个pose站在你面前嘲笑你。没有比他更难的了,无论你多少次按下那个“继续”的按钮,换来的或许仍旧是绝望。如果你曾为了街头的荣誉打败过Shao
Kahn,那我敬佩你的毅力,并且同情你的经历...
《忍者蛙》
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尽管你可能没有玩个这个游戏,但你应该听过它的凶残恶名。但直到你真正玩的时候,你才知道过去想的太简单了。玩这个游戏的时候,如果你没有金手指的话,那么最好期望上帝能听到你的祈祷。游戏的第三关Turbo
Tunnel,绝对是对当时我们幼小心灵的重大打击。
《马里奥7》
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啊,噩梦就是那个蓝龟壳。
在游戏中,领跑的时候有谁没有被这个可恶的东西击中过?更不幸的是,跟在你身后的人迅速超过了你。问题是当你是第一名的时候,道具盒里的东西永远不会是这个。
当朋友间对战的时候,如果你被朋友放出的这个击中了,你还能画个圈圈诅咒他,以缓解内心的郁闷;但如果实在跟电脑对战的时候呢?
千万不要冲动...在游戏结束之前赶紧关机,淡定淡定。
《益智之迷:战神的挑战》
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当一个“宝石迷阵”类的游戏让人觉得完全是靠人品的时候,那就预示着接下来还会发生更糟糕的事。在这个游戏中,有些敌人拥有的压倒性技能和“狗屎运”,真是让人不可思议。玩家快赢了?不要紧,且看电脑谈笑间将你灰飞烟灭。即使你最后赢得了胜利,这种不公平的对战,也让人觉得很不舒服。
《恶魔城》
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变态的就是这些叫美杜莎之头的怪物。这些会飞的怪物往往是在白天的噩梦,全屏般的攻击范围让人无法招架。这样的结果就是99.9%的悲剧:伴随着那令人压抑的背景小调,不得不game
over。如果还嫌这不够的话,那么那些Hopper应该可以了吧。这些到处跳跃的怪物,让人防不胜防。我想如果Dracula想依靠怪物守卫他的城堡的话,那么这两个家伙就够了。
《漫画英雄vs.卡普空3》
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理论上来说,这种格斗游戏的X-Factor机制是很棒的,让任何人都能在1v3的陷阱中反败为胜。然而实际中,它确是所有格斗游戏模式中最让人崩溃的一种。当你与X-Factor3级的Phoenix或者Wesker队伍对阵的时候,比赛基本变成了一边倒。这样的结局是让人不能接受的。幸好到了后来,有聪明的玩家找到了对付这些变态敌人的办法。
《星球大战:帝国反击战》
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我们热爱这个“星球大战”的世界,但游戏里面变态的关卡除外。游戏中的关卡是如此之难,这对于小时的我们来说,想在一周之内,甚至是一个月内通关都是不可能的;从来没有觉得自己手里拿着光剑,还如此之弱小。
那什么游戏会让你发疯呢?说说你的看法吧。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。史上最难动作游戏――《魔界村》系列历代回顾(7)
  本文导读
  第一节:魔界村/Ghosts 'n Goblins(第1页 - 第3页)
  第二节:大魔界村/Ghosts 'n Goblins(第4页 - 第6页)
  第三节:超魔界村/Super Ghosts 'n Goblins(第7页 - 第9页)
  第四节:超魔界村GBA版(第10页)
  第五节:魔界村for Wonderswan(第11页)
  第六节:极魔界村(第12页 - 第14页)
  第七节:谜魔界村(第15页)
  当前:第7页
  超魔界村(Super Ghosts 'n Goblins)
  游戏名称: 超魔界村 Super Ghosts 'n Goblins
  类型: ACT
  发行商: Capcom
  出版时间:1991年
  平台: SFC / SNES / Playstation / Saturn / Playstation 2 / XBOX/ PSP
  封 面(日/美)
  《超魔界村》是整个系列的第三作,也是公认最出色的一部系列作品。
  Arthur真的是个很有耐心的人,换作其他任何人,在经历了像他前两次那样的冒险后,恐怕早就撒手不管什么公主不公主了!可Arthur依然忠心如故, 又跑到城堡去私会Prin-Prin公主。这对恋人拥抱了!接下来会发生什么,傻瓜也能猜到。一个长着翅膀的巨大怪兽,突然闯入城堡,再一次将公主绑走。真搞不懂公主为什么就不能多雇几个保镖呢?不管Arthur多么神勇,在保卫公主免受绑架侵害这一点上,Arthur显然是不合格的。
  Arthur似乎对前景过于乐观了。尽管这算是整个系列中最简单的一部作品,但这也只是相对于系列的其他作品而言。真正玩下来,还是会让你脱层皮。的确,敌人不再像前两作那样疯狂,貌似显得&公平&一些。但实际上Red Arremer反而是整个系列中最难对付的。他会躲避你的每一次攻击,而且会选择一些尽可能安全的时机向你俯冲攻击,如果手上有弓箭的话,会稍微好打一点。
  《超魔界村》不像前两作那样脱胎于街机,而是从一开始就是为家用机量身定做的,因此它有很多可选模式,比如可以调节关卡难度,还可以选择一开始的生命数量,Game Over后还能续关。
公主的求救
责任编辑:news
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GBA超魔界村R攻略
超魔界村R 攻略
游戏原名  超魔界村R
发售日期  
  CAPCOM在GBA上所推出的这款动作游戏「超魔界村R」,是以超任版「超魔界村」为基础u作的游戏,并且加入了新玩法。这款「超魔界村R」收录了超任版「超魔界村」八个关卡,以及以红白机版「魔界村」为基础的四个关卡(当然画面重新绘u过)。小编只要过一个关卡,就能在下一关开始前从分歧的路线中选择一关来进行。分歧的路线,让游戏玩起来更丰富喔!!
作者:掌机之王 日期:
大多数模拟玩家反?这个游戏很难,确实游戏就是很难。(说了句废话)BT的骑士设定,我感觉他根本就是块石头,而其所受地球引力可见一斑。当跳起后,就已决定你之后的落脚点,绝对没有空中调整的可能性,相信不少模拟玩家都是因此含冤而死的,而且游戏中即死地形奇多,不免有人非议游戏过难。而我现在所能做的就是尽量减轻大家对游戏难度的恐惧心理,让大家体会游戏的乐趣。 切入正题,我想大家首先会问:什么辅助武器最好?从一般的角度而言,我感觉长枪做为初始武器,还不算太烂,算是比较居中的了,但是一旦强化后,基本上就会成为杀死你的致命武器了。(^_^懂我的意思吧)以个人观点,我首推大家选择小刀,极快的速度,极高的攻击频率。强化后,可以增加贯穿效果,且攻击频率进一步提N(大多数其他武器强化后,只会增加攻击效果,而攻击频率减为可怜的1,基本上这已经是致命的了)。 再来说说游戏中独特的盔甲系统,这个我不妨和SAVE的活用联系起来说。何谓SAVE,就是让你存档的。(&&又说了句废话)而魔界村的SAVE效果就是能保存你现在的状态效果,包括场景,生命,分数,武器和盔甲。所以当你拿了上级盔甲和好的辅助武器后,就一定要多SAVE,否则就白死了。再回来谈谈什么是盔甲,就是骑士穿在身上的。(&&)初始状态时只是普通的铁盔甲,(相当於两条命的效果)。之后就可以得到魔法盔甲(武器强化),不过假如你手上的武器不好的话,当然这也是拿黄金盔甲的前提,你自己考虑吧。最后就是黄金盔甲了,包括前面说的效果外还会增加蓄力必杀的效果(某BT武器除外),所谓必杀,不但攻击力超强(BOSS中三,四下也差不多了),而且结束后会有一定的无敌时间。另外最强的必杀就是以镰刀为辅助武器的旋风魔法(全萤幕超杀),假如反使用,效果无异於无敌,我想除了即死地形(可以用SAVE大法解决问题)没东西杀得了你了,拿到黄金盔甲时还会白送你一面盾(好象是蓄力时间减少),有时还能救你一条命呢,之后还能拿到蓝色盾(蓄力时间进一步减少)。 我想以上说的应该对大家很有帮助了,抱怨游戏太难的小编也能稍许得到点宽慰了吧。 之后是我对,STAGE和BOSS的看法。(只是随便说说^Q^) 第一关:除了游戏中期的海潮外(需站在石柱上),并没有什么很难的地方(只是相对的说说),而且第一关是就能拿倒黄金盔甲的,想迅速通关的朋友不如现在就收收齐吧。 难度评价:D(只是做个基识眩 BOSS:傻鸟一只,偶尔会吐吐蛋给我加加分数,只要注意保持距离就没什么问题了。 难度评价:D(和前面的评价不同,这次是真的弱的可怜。另外我给的评价是不以拿到黄金盔甲为实模 第二关:游戏初期就会有幽灵登场,飘来飘去,算是满看不顺的,不过在NORMAL下,也不会对你造成很大威胁。假如你选的是专业的话,就会有爆多的幽灵,且游戏中摇摆的斧刀速度也会大副加快,真是不好处理呀。STAGE2-2后,就能乘著独木舟下海,(我最喜欢的一版)不是很难,大家随著海浪上下摇摆吧。 难度评价:C BOSS:章鱼一只,唯一严重受难度影响的BOSS,难度不同,其发出的**数量也不一样。 难度评价:B,C,D(给三个,是在不同难度下的评价) 第二关EX:典型的荷兰风车版,除了几处断桥和流沙比较难处理外,并没有什么难点。(假如你觉得带火的风车很难的话,你的ACT水平就有必要好好修炼一下了:) 难度评价:C B0SS:恶心的红色魔王(可能是它太COOL了吧),很强,且会使用闪电球,外加一招召唤。(招什么不好,招出来的红色恶魔,比它还难对付) 难度评价:A 第三关:一上来就是火山地形,即死地形奇多,几处只有很窄的石柱做落脚点,很难把握跳跃的时机,而且飘来飘去的小恶魔也十分讨厌。进入第二个场景后,有一处,会不时有小魔人跳下,(假如选择难度太高的话,这里绝对是个难点)有时还会把很烂的武器丢在路上,这就很麻烦了。 难度评价:A BOSS:地龙一条,只知道围著你转呀转的,攻击方式也很单一,实在是很弱。 难度评价:D 第三关EX:仍然是火山地形,即死地形比第三关还要多,当然BT程度是有欠缺拉,在桥上应特别留意。 难度评价:B BOSS:魔龙一条,比第三关那条强多了,不过被打后,就会越来越短,实力则成几何级数下降。 难度评价:C 第四关:好象是在什么东西的内K里,满恶心的,而且,出现了在地里飘的幽灵(会不停出现),假如你的武器没有贯穿效果,就有点麻烦了。
进入场景2,假如难度选择专业的话,喷气口就会&不停&出气,加上空中飘的小恶魔,想过关可真需要一点技术。 难度评价:B BOSS:三头龙一条,会喷火,会分身。不过我用小刀时,它没出气就翘了。 难度评价:D 第四关EX:第一小关基本是第一关的翻版,除了硕大的骷t球,没什么好注意的。第二小关,难度抖增,河上出现了可作为踏脚的小幽灵,需嗜钒盐帐被裨虮孛ズ又小 难度评价:D+A BOSS:独眼巨人,攻击单一,但有爆多HP,需要点耐心。 难度评价:B 第五关:雪原版,没什么好注意的,算是难得的不是很难的版子了。 难度评价:D BOSS:冰人,很弱,只要注意控制距离,就能轻松取胜。 难度评价:D 第五关EX:湿地版,空间跳跃的硬直时间增长,所以没事别老按二段跳,而功略中则并没有什么难点。 难度评价:B BOSS:鱼龙一条,HP多,且难缠,受一定攻击后,会改变攻击方式,算是本做的最强BOSS了,考验大家的地方就在这里了。 难度评价:A 第六关:很短的版子,确有N多的红色恶魔。 难度评价:A(对付他们除了必杀,实在想不出什么办法,所以给A了) BOSS:不强,而且地形又好,很容易取胜。 难度评价:C 第七关:到处都是鸟头,版子也不长,不过时间可要控制好了。 难度评价:B BOSS:算是第六关BOSS的加强版,攻击很单一却好有成效,而且地形也没上次好,是一场手指和BOSS的苦战。 难度评价:A(由於要使用很BT的精灵球,所以是相当辛苦的) 第八关:我并非想在此攻击最终BOSS,但他确实是SB一个。 原因如下: 1.什么不好学,学螃蟹走路。 2.目光呆滞,行动迟缓。(这种人也学人做老大) 3.不讲卫生,出口就是满屏的口水。(应该好好的教育一下) 4.内裤中会飞出两个飞盘,不知是耍宝,还是找死。 && 对付策略:每次看好吐雷射(口水?)的方向,选择相应的飞盘,(一般都有位置是死角),没几回合,BOSS就入地了。 难度评价:C 游戏结束后相应的就会出现字幕之类的,最好会有一张*****的图(一朵鲜花插在牛粪上),下面的THE END?字样可能真还有点什么花头呢。 Q&A式问题回答: Q:好不好进入第八关? A:故事模式必须翻版一次,并在翻版后用精灵球(游戏中最烂的武器)再次击败第七关BOSS,而在原创模式中则不必翻版。 Q:好不好得到精灵球? A:故事模式必须翻版一次后,只要身著黄金盔甲,就有一定几率拿到精灵球,原创模式中则不必翻版。 Q:好不好在原创模式中选关? A:只要已黄金盔甲状态过关,就能选关。 Q:游戏中应注意些什么? A:用活用二段跳,这是吃钱袋的关键,也是通关的关键。还有就是不要在人多的地方开宝箱,否则打出个魔法师,把你变成婴儿或女孩,你就没希望了。
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