Dota2解说完蛋解说,他的ID是 :汝可识的此阵 我想问的是,他天梯多少分,求图求真相,

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武林新贵, 积分 7595, 距离下一级还需 7405 积分
假如天梯欺骗了你:新帐号高分速成路线。
全程手机输入,排版排得我想捶墙!
这里的高分指的是纵向比较,一个选手靠自己水平能打出来的一个比较高的分数,而不是横向比较去和其他玩家比。
三妹辛苦了~先加1rp看看其他版主怎么说~.
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武林新贵, 积分 7595, 距离下一级还需 7405 积分
本帖最后由 杏子御津 于
14:07 编辑
真不甘心……但是好有感觉!
适用人群:
1,没有太多时间分配在游戏上,希望尽可能的高效。
2,在1800以下的分数段里徘徊已久,对现状不满,认为当前帐户分数和自己的真实水平不符。
3,认为自己的水平比起从前已经提高了一个档次,希望看看自己在相对理想的条件下,开新号能达到什么程度。
满足以上其中一条,并且在意自己天梯积分的(无所谓积分的就没必要看了,没看的更没必要说出来让我知道。),是为适用人群。这个方法主要期望新建帐号能尽快打到一个对自己而言相对理想的分数。
技术基础:天梯积分主要由玩家英雄积分中的前30名决定。使用英雄超过30个,每个英雄2次或以上时,天梯积分趋向稳定。在此之前,天梯积分不稳定并偏低。
目标:规划出最适合的得分英雄,以比较均衡的分布,尽快将新号打到天梯的稳定积分标准,并处于相对理想的分数。
筛选,选出30个以上英雄,列出一个得分英雄的大体名单。如果之前有天梯ID的,可以用胜率做参考,选出(30/胜率)个英雄。
这些英雄称为积分英雄。
排序,根据英雄的强势程度和玩家的熟练程度将积分英雄做出大体排序,分出四到五层。将最擅长和熟练的英雄放在最后一层。
控分,实战打积分。遵从大原则:认真打游戏,不辜负队友。按排列顺序开始打积分,每个英雄打两局,打够两局就去练下一个。第一局起始积分很不理想的,直接放弃。非常没有把握的局,需要你做出牺牲的局,选择不在你积分英雄名单内的那些强势辅助英雄,尽心辅佐队友。
补缺,当英雄积分前三十位都是你积分英雄名单内的英雄并且打2局以上时,天梯积分已经趋向稳定,现在的结果基本上是一个比较理想的分数了。
后面的提升空间不大。
天梯积分趋向稳定之后,其实不必太在意刷分技巧。忽略积分,以比较健康的心态玩游戏更好。
玩中等分段英雄,赢了加分,输了比较不容易扣分;玩高等分段英雄,虽然输了扣分,但是赢了加分更快,因为积分和权重都增加了。
这时候,刻意选取手段对你的积分帮助是很小的。
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本帖最后由 杏子御津 于
13:51 编辑
胸围尺寸和数学成绩成反比。
合理筛选的目的是分配理想的积分英雄。排序的目的是为积分英雄选择适当的对手,遵从田忌赛马原则。控分的目的是节约时间和均衡分配积分。
每局都发挥出色的情况下,最快需要60局才能得到一个相对稳定的天梯积分。考虑到各种不理想因素,这个帖子对达到目标的大概预期是100盘左右。主要思路是尽快打到稳定天梯积分的标准,以此为前提做出安排。
步骤一:筛选
这个步骤目的是规划自己英雄排名前三十位的英雄,选出决定自己天梯积分的顶梁柱,斯巴达30勇士。我们姑且称为积分英雄。
实战中必然会出现一个英雄首战失利,积分很不理想的情况。短期内,用起始积分非常不理想的英雄打积分,效率不如使用还完全没玩过的英雄。因此为了尽快达成目标,需要考虑容错性,安排备胎,加长名单。
名单具体需要多长?
如果之前有过天梯ID,可以根据之前ID的胜率决定,筛选出(30/胜率)个英雄。
比如胜率是三分之二,那么就选出45个人,预期是其中有15个会因为各种原因冲分失败。
如果之前没有天梯ID作参考,就自己拿捏吧。越有信心可以选得越少。
将最后附录的英雄名单复制下来,用排除法把自己没有信心的英雄逐个去除,直到剩下合适的数量。
尽管剩下的这份名单会主要决定你的天梯积分,不过也不代表名单外的英雄你从此就不能或者不用去碰了。
步骤二:排序
对筛选出来的英雄名单按照自己期望的程度进行排序。期望越低,排位越前。
结合当前版本该英雄的强势、稳定程度,和自己对这个英雄的喜欢/熟悉程度来衡量。每个人标准和认识都不一样,合理评估英雄前景也是你实力的一部分。
排序的意义在于帮助自己合理分配战斗力应对不同层次的对手,所以不一定层次越高,英雄积分越高。层次高的英雄是用来打更棘手的对手的。
不必排得太细。大概分出四到五层就可以了。最好每个层次里均匀分布有S,G,C等可以应对不同阵容的英雄;当然,根据实际情况选择,如果你有黑店组织打固定位置,又或者你根本就不会玩某一类英雄,那就没必要划进来了。要以自己的实际情况为准。
上等马对中等马。
有的英雄是你非常信任和擅长的栋梁之才,你会在对抗强敌时拿出来应对,所以尽量把他们排在后面,先从相对不稳定,不强势的英雄开始打。因为你的天梯积分是在提高的,越到后面对手越棘手,所以要趁自己分不高对手也不强时把比较不稳的英雄打上两盘。
中等马对下等马。
最实在的例子有两种,一种是影魔类英雄,你玩的还可以,但是不是达人。那赶紧趁对手菜打个不错的分数然后束之高阁。还有一种是白牛类,杀的顺了很凶,但是有点怕逆风,怕对面有组织抱团推进的,也是赶快趁对面还有点节操,速度把指标完成了。
下等马对上等马。
面对战胜希望渺茫的对手,或者需要你做出牺牲的局势,果断使用名单外英雄,尽心辅助队友!
前30位英雄都是根据计划打出来之前,低分英雄会暂时拉低你的积分,使你的个人实力实际上超越此时的分数,匹配的对手也会相对没那么强,短时间内你的积分英雄相对稳妥。所以对你而言,冲分失败,起始积分很低的英雄,和积分英雄名单外的低分英雄,是你的账号没有成型时刷分效率的保障,在你完成预定目标后,他们会排到30名开外,因而对你最终的目标没有影响。
备胎拯救世界!
不过,完全没有必要刻意去制造失败,拉低积分。
一个是打天梯你总是要输的,不用自己主动去输。一个是你匹配到的对手不那么厉害了,但是你匹配到的队友也……还有一个是目前猜测打败低分对手得到的积分相对更低大概率事件。
备胎的主要意义就是帮你承受正常游戏中的失败,为积分英雄的胜利铺平道路。
步骤三:控分
1,按照安排好的顺序,逐个练每个在名单内的英雄,选人时最好先看阵容,根据实际需要在当前层次里选人,这就是为什么前面要求每一层里的英雄最好能满足不同的需要。第一局非常不顺,起始积分很低的英雄直接放弃,之后不作为积分英雄。已经打了两局并且分数理想的,做个记号,之后尽量避免使用。先去按每个两次的目标练完名单后面的其他英雄。
2,前面说过了,不必为失败而沮丧。规划阶段中已经根据胜率准备了足够的备胎。并且因为每个英雄要打两次,最后真正能做到两局皆胜数据优秀的英雄可能只在20个左右吧。
备胎是为你的正宫默默付出的二房,是你家庭团结的砝码!他们代君受过,为你承担你个人的失败。日后还是你继续加分的潜力点。而不是已经毫无价值,用完就被抛弃的抹布。
3,己方阵容不佳,对方阵容出众,胜算比较低的局;对方是天梯著名黑店,已经拿好了凤凰火猫看着你的局;和朋友开黑,阵容需要自己作出牺牲,预计分数不理想的局;这些情况下,果断使用名单外强势辅助英雄,尽心辅佐队友。
天梯积分比实力要低,对手就相对不那么厉害,而且还在需要的时候手选辅助!这时候的你作为队友绝对是天梯极品,人见人爱。是个黑店都恨不得带上你。
铭记游戏大前提:对队友负责!!
我们已经从之前的总结帖里得到了很多有用的公式和猜想——它们为我们很好地总结了天梯积分和英雄积分间的关系。这篇帖子正是利用这些公式规划一个路线。
我们已经明白,天梯积分主要由前30个英雄的英雄积分决定。
但是英雄积分又由什么决定呢?我们不清楚。
只知道由电脑能直接统计的数据影响,但不知道是哪样具体数据。
MVP?人头?助攻?输出?治疗?拆塔?扛塔?梅肯?烟斗?插眼?开雾?队友战斗力?对手战斗力?
没确定英雄积分的加分原则之前,先入为主地认为卖队友抢人头是正确的打分方式,于情自私,于理不智。
打某些位置或某些英雄从来是数据平平扣分不止,几乎没被加分过?
说实话,这种说辞只让我觉得你不会打那个位置,而不是11平台对那个位置不公平。
如果卖队友抢人头就能抢出一个高分账号,还要你看我这篇帖子干嘛?
以后的事情
当你的天梯积分已经相对稳定时,比较稳妥的刷分手段,就是玩30到40名之间的英雄,扣分风险很低。但是高分英雄尽管输了扣分,但是胜利加分也是更明显的,因为积分和权重同时增加了。
实际上,到这个阶段之后,手段很难再提高你的打分效率。
好好打游戏!解开锁链的钥匙在你自己手里。不要太在意游戏本身以外的东西了。
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本帖最后由 杏子御津 于
11:59 编辑
不抵抗就不会死,为什么你们还不明白!最后送上三句话,和前文几乎毫无关系,但有可能是对很多人而言最有用的。
1,科学的手段只能让你走得更快,过硬的实力才能让你走得更远。
2,如果无论怎么努力,分数都停滞不前打不上去;与其抱怨积分制度不合理,不如放低对自己的预期。
尝试坦诚接受这个事实:我的水平暂时到此为止。
3,瞧不起11的积分制度,为什么还去在乎积分?
没办法忍住不去在乎积分,为什么非要打11平台?
不喜欢其它平台,为什么非要打天坑?
Light a candle, or curse the dark.
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本帖最后由 杏子御津 于
11:08 编辑
附录:dota英雄列表。
复制到txt里,逐个消去,整理出用来打天梯积分的英雄名单。
■6.65版本之后我没有再使用汉化版dota地图。
新英雄和更改过译名的英雄我记不清楚汉化职阶了。
舰队司令 Coco
半人马酋长 CW/Cent
撼地神牛 ES
全能骑士 OK
熊猫酒仙 Panda/PD
流浪剑客 Sven/SV
山岭巨人 Tiny
牛头人酋长 TC
树精卫士 TP/Roof
精灵守卫 Wisp
炼金术士 GA/Alch
发条地精 CG
神灵武士 Huskar
凤凰 PHX/Icarus
巨牙海民 Ymir
军团指挥官 LC
地精撕裂者 GS
混沌骑士 CK
末日使者 Doom/Luci
噬命鬼 Naix
地狱领主 LOA
暗夜魔王 NS
深渊领主 PL
屠夫 Pudge
骷髅王 SNK
鱼人守卫 SG
不朽尸王 UD
潮汐猎人 TH
半人猛犸 Mag
矮人狙击手 Sniper
月之骑士 Luna
变体精灵 Mor
娜迦海妖 Siren
幻影长矛手 Lancer
月之女祭司 POM
隐形刺客 SA
巨魔战将 TW/Troll
螺桨直升机 AV
黑暗游侠 DR
圣堂刺客 TA
熊战士 Ursa
复仇之魂 VS
赏金猎人 BH
灰烬之灵 Xin
育母蜘蛛 Brood/BR
骷髅射手 Bone
地穴刺客 NA
地穴编织者 NW
幻影刺客 PA
灵魂守卫 TB
剧毒术士 Veno
冥界亚龙 Viper/VP
地卜师 Meepo
闪电幽魂 Razor/RZ
鱼人夜行者 NC/Slark
虚空假面 FV
蛇发女妖 Med/Medusa
水晶室女 CM
魅惑魔女 Ench/AS
仙女龙 Puck
圣骑士 Chen
光之守卫 KOTL
众神之王 Zeus
沉默术士 Sil
秀逗魔导士 Lina
风暴之灵 ST
干扰者 Thrall
食人魔法师 OM
地精工程师 Tech
双头龙 THD
暗影萨满 SS
大魔导师 GM
天怒法师 SM
痛苦之源 Bane
黑暗贤者 DS
死亡先知 DP
恶魔巫师 Lion
谜团 Enigma/EM
死灵法师 Nec
遗忘 Pug/Pugna
黑曜石毁灭者 OD
痛苦女王 QOP
暗影恶魔 SD
蝙蝠骑士 Bat
暗影牧师 SP
召唤师 Kael/Invoker
死灵飞龙 Vis
受折磨的灵魂 TS
上古幽魂 AA
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惊鸿侠影, 积分 96235, 距离下一级还需 53765 积分
打到1500+就有点力不从心了,估计也就这水平了吧……
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武林新贵, 积分 7595, 距离下一级还需 7405 积分
降低一些英雄积分,拉低自己天梯积分,从而匹配相对没那么强大和功利的对手;这个方法我前面说了,没什么必要。
但是如果你的目标不是天梯积分,而是希望将单个英雄打上榜。
那么这个手段有可能会给你提供一定的帮助。Reiji和玩转小精灵从前就是这么干的。
不过,英雄积分的加减是否受对手天梯积分的影响,是个不确定因素。有可能反而因为你的对手天梯积分不高,同一个英雄一直打不上去。我个人认为英雄积分的加减是和对手天梯战斗力相关的。
所以,慎用。仅作参考,提供思路。
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惊鸿侠影, 积分 88095, 距离下一级还需 61905 积分
好么。。。这排版。。。
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武林新贵, 积分 12775, 距离下一级还需 2225 积分
很虎..不过我现在..并不很想分太高...奖励对我诱惑不大.太累了
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风云使者, 积分 32145, 距离下一级还需 17855 积分
手机....好耐心
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风云使者, 积分 42525, 距离下一级还需 7475 积分
全程手机?我靠。。
我光就这一点。我就要向楼主贡献一个完美的种子。。。LZ。PM我QQ。。
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人海孤鸿, 积分 610, 距离下一级还需 1390 积分
我都随便打。都没去管几分哇。
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武林新贵, 积分 9270, 距离下一级还需 5730 积分
全程手机?我靠。。
光就这一点。我就要向楼主贡献一个裸露的裸照。。。LZ。PM我QQ。。
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常年带7,800分的选手玩 冲分是自讨苦吃
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惊鸿侠影, 积分 98375, 距离下一级还需 51625 积分
我发现我就是分的水平
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寂寞高手, 积分 66190, 距离下一级还需 13810 积分
真不知道什么牌子的苹果手机才能码这么多字,我用手机上RN几乎没说过话。
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武林新贵, 积分 7595, 距离下一级还需 7405 积分
本帖最后由 杏子御津 于
12:29 编辑
Nokia 3110c。用习惯了,打字很快。
什么牌子的苹果手机这是故意的冷笑话吧……
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惊鸿侠影, 积分 103980, 距离下一级还需 46020 积分
手机排版威武。
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惊鸿侠影, 积分 103980, 距离下一级还需 46020 积分
本帖最后由 能登麻美子 于
12:38 编辑
之前太多人光重视天梯积分,却不想英雄积分才是天梯积分的基石。
赢了天梯没加分就开骂,却不想英雄积分的增加同样是你账号含金量的潜力的增加。
而且以我的美学角度而言,即使是我不喜欢的英雄,我也很难容忍用他们来承当失败。
为了天梯积分,像下图这样玩游戏,也没有意思。
12:36 上传
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草莽豪杰, 积分 2675, 距离下一级还需 3325 积分
Fierce as dog
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风云使者, 积分 48015, 距离下一级还需 1985 积分
&胸围尺寸和数学成绩成反比。&
难怪三妹数学这么好
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草莽豪杰, 积分 3090, 距离下一级还需 2910 积分
好贴!看上面的图似乎都是精灵ck无节操党霸占了英雄积分榜
个人原因,我就不喜欢选一个刷,而是ran什么用什么,这样虽然积分开始长的慢,但是后劲足,不容易到瓶颈
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天坑欢迎你
完全可以被11转过去当宣传小册子了
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草莽豪杰, 积分 3655, 距离下一级还需 2345 积分
哎、我对队友负责了!!
可是他们呢!!
我之所以不在打路人就是这个原因!!
这段天坑路请开黑!!请找基友!!
过来人的经验!!
这个分数段路人天坑太黑!!
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风云使者, 积分 39065, 距离下一级还需 10935 积分
大一妹求自曝啊
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逍遥游侠, 积分 17500, 距离下一级还需 12500 积分
如果有人问起谁是Linahum,我可以负责任地回答,那是卡尔教主,他的真名叫莉娜胡敏。
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武林新贵, 积分 7595, 距离下一级还需 7405 积分
本帖最后由 杏子御津 于
13:35 编辑
路人局强调的是相对公平,队友没有觉悟,对手也一样
以前是因为没有纯路人匹配,现在似乎已经有了吧?
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风云使者, 积分 48015, 距离下一级还需 1985 积分
路人1600匹配的队友在800-1600之间,不可能匹配到1700+的
也就是说说:打路人没办法“抱大腿”
这个分数段不开黑,上升慢。
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武林新贵, 积分 7270, 距离下一级还需 7730 积分
看了3行就没耐心了,玩天坑不久是图个开局快,少点坑爹队友吗(虽然总匹配到),积分啥的想多了不开心。
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草莽豪杰, 积分 4510, 距离下一级还需 1490 积分
楼主大虎比,天梯打多了,知道哪个英雄是自己擅长的,积分就会越来越快。
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风云使者, 积分 49155, 距离下一级还需 845 积分
其实不管怎么说.天梯还是有根据的,大多数的人都是自我感觉良好的问题,觉得自己再什么RD1房什么的虐很轻松,然后去到天梯1400怎么也打不上去,这就能反映问题,,就像PIS,什么都不用说,100把2200,又不见别人抱怨说什么遇到坑爹选手扣分,这些都是有原因的..
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草莽豪杰, 积分 3425, 距离下一级还需 2575 积分
大家的头像都好美...
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武林新贵, 积分 7595, 距离下一级还需 7405 积分
本帖最后由 杏子御津 于
14:38 编辑
帮你找个?
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人海孤鸿, 积分 245, 距离下一级还需 1755 积分
没留意过、、、
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武林新贵, 积分 7595, 距离下一级还需 7405 积分
我在电脑上了,按这个帖子的方法整理了我自己的规划,可以参考一下
上一个天梯ID胜率70.7%,所以应该拿出来43个左右,我筛选了44个英雄。
地穴编织者 NW 地穴刺客 NA 神灵武士 Huskar 影魔 SF 赏金猎人 BH 幻影刺客 PA 隐形刺客 SA 共计7个
这一层是些大概率被重点针对的英雄,并且一般开黑轮不到我来用,排在最前
秀逗魔导士 Lina 恶魔巫师 Lion 受折磨的灵魂 TS 死灵飞龙 Vis 遗忘 Pug/Pugna 育母蜘蛛 Brood/BR 兽王 BM 舰队司令 Coco 灰烬之灵 Xin 共计9个
这一层英雄是我觉得英雄本身有实力有潜力,但是我自己技艺不精
撼地神牛 ES 魅惑魔女 Ench/AS 沙王 SK 众神之王 Zeus 不朽尸王 UD 剑圣 Jugg 风暴之灵 ST 骷髅射手 Bone 巨魔战将 TW/Troll 共计9个
一些过气英雄和潜力英雄,我还是比较看好的
术士 WL 大魔导师 GM 上古幽魂 AA 混沌骑士 CK 屠夫 Pudge 末日使者 Doom/Luci 熊猫酒仙 Panda/PD 噬命鬼 Naix 鱼人守卫 SG 共计9个
天灾力量酒馆大概是我最喜欢的一个酒馆,里面的英雄我基本上都挺喜欢用。
10 复仇之魂 VS 食人魔法师 OM 天怒法师 SM 全能骑士 OK 精灵守卫 Wisp 流浪剑客 Sven/SV 凤凰 PHX/Icarus 暗夜魔王 NS 熊战士 Ursa 黑曜石毁灭者 OD
2000+分数段的局里我一般打酱油,所以345号位英雄居多
选出来的十个英雄是我觉得这个版本厉害,我自己又喜欢玩的
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武林新贵, 积分 7885, 距离下一级还需 7115 积分
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草莽豪杰, 积分 4635, 距离下一级还需 1365 积分
顶啊 真是吊
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逍遥游侠, 积分 18415, 距离下一级还需 11585 积分
手机输入太imba了 支持下 辛苦了
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人海孤鸿, 积分 1700, 距离下一级还需 300 积分
diaobaole =.=
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[文章] 精致分析DOTA2天梯的合理么?为何天梯是脏梯 时间: 13:21:50来源:http://dota2.replays.net/编辑:
在一年多以前,DOTA2是没有天梯存在的。当时大家纷纷要求有MMR的加入,这样打起来才会更用心更刺激,但是同时也有一小部分人表示不希望有评分和等级制度,因为这样会损害掉游戏的乐趣。正因如此,VALVE做出了天梯系统,同时保留了普通匹配,旨在让两部分玩家都能满足。
&感谢贴吧skidrowa玩家的文章&在一年多以前,DOTA2是没有天梯存在的。当时大家纷纷要求有MMR的加入,这样打起来才会更用心更刺激,但是同时也有一小部分人表示不希望有评分和等级制度,因为这样会损害掉游戏的乐趣。正因如此,VALVE做出了天梯系统,同时保留了普通匹配,旨在让两部分玩家都能满足。但是,一个不能回避的问题是,DOTA2是一款竞技游戏。竞技游戏意味着什么呢?意味着玩这个游戏的人,都极为争强好胜。也许有一部分是只为娱乐的玩家,但这部分玩家往往是被排斥的,也就是天天打普通匹配的玩家,事实上是被长期怒排天梯的玩家看不起的。但是你并不能说这种看不起是没道理的。作为竞技游戏,没有竞技的决心和精神,确实不太符合这个游戏的本质。但是,毕竟玩普通匹配和天梯匹配井水不犯河水。大部分的玩家选择了天梯,他们也渐渐忘记了在普通匹配里瞎鸡巴打的快乐。原本,这个游戏想赢,方法很多。从游戏的本质看,打爆对方基地游戏便会胜利。我们假设有5个极为聪明的游戏天才,但是他们没玩过DOTA。我们假设这5个天才第一次开始玩这个游戏,他们读完游戏规则,所有英雄物品的技能描述,他们会怎么选择去玩这个游戏?我当然不能知道,但是我可以推测的是,他们极可能拿出一套没有1-5号位,但是所有人都带个拆塔技能的,类似骨法,老鹿之类的英雄来打,因为直观上来说“拆掉对方的基地就赢”会给人造成这样的感觉。这其实就是我们说的推进体系。但我们要看到,随着我们游戏经验的加深,我们可选择的胜利方式越来越多。然而这只是理论上的越来越多。5个人的团队,我们拥有4保1,推进,3核,GANK,带球,正面团等等打法。但是,这个时代却随着单排时代的到来消亡了。因为我们不再是5个人。我们是1&1&1&1&1个人。&#page_next#&我们可以回头看看单排时代到来后,天梯流行过什么套路。第一个,谈虎色变的DOOM2。第二个,金木水火土加护法的时代。分别是炼金,小鱼,蜘蛛,土猫(未改动),末日,剧毒,火猫。第三个,剑圣与斧王的双雄时代。第四个,也是现在的巨魔时代。稍微仔细一看,就会发现哪怕加上第二个时代的7个英雄,所有这些的英雄都有一个共同点,即,不需要配合。(未改动时的土猫一个人就随便游走了,当然配个炼金更好。)第二个特点呢?&所有这些英雄,打法套路固定。也许第一个时代的DOOM并不需要A帐因此出装上可以多样一些,但避免不了这个英雄只有唯一一个冲上去大一个人然后焦土追着砍的打法--这个英雄本来就是这样设计的。最重要的是第三个特点:这些英雄打打法,极易复制。注意,我说的是极易复制!有多容易呢?你可以问问当年练卡尔的人,他们玩了多少盘才敢说自己会吹风三连。也可以问问练影魔的人,他们死了多少次。更不要说那些玩精灵的,玩TK的,玩TA(DO1).....的。现在这些风靡脏梯的打法套路,真是太好学,太容易赢了。有时,我也会觉得不公平。&&尤其是当我看到一个巨魔中单把影魔打得不要不要的时候。那个巨魔选手可能是玩巨魔的第三把,而影魔选手是从DO1时代开始的影魔第三千把。当我看到一个疯脸剑圣大招就砍死对对面后排的AA&巫医顺带了一个火枪,然后转TP潇洒走掉的时候。而他的对手已经做好了各种眼位,但是那个剑圣开着疯脸相位跑过来时,他们发现已经提前了5秒钟的撤退还是没有跑过。当我看到一个刷新A的卡尔,秀完了整场,但是被一个末日跳到脸上一个大,整盘游戏就结束了的时候。我会觉得我为什么要玩这个游戏。为什么不想玩那些简单的,跟风的英雄是一种错。&#page_next#&然而本来,这个游戏有更多更厉害的打法。比如,精灵小小。大赛证明,无需多言。比如,神谕神灵,或者暗牧神灵。再比如,很久以前就流行过的全能屠夫。&但是这些需要2个人,或者是多个人的套路打法,在这个单排的世界里,都是一种错。哪怕你的队友有个小小,你兴致勃勃地选了个精灵,却发现整场下来,你带小小飞过去的时候都是在送,而能收割的时候小小跳刀扯断了你连接他飞的链子,同时这个小小整场在MIC里骂这个煞笔精灵根本不会玩。我们有巨魔,我们有剑圣,我们有斧王,我们不需要两个人才能发挥作用的精灵小小,暗牧神灵。我们更不需要5个人才能发挥作用的速推阵容。&其实每个英雄都有他的套路。大家都清楚的。并且DOTA为什么那么有魅力,还在于每一个英雄不仅有一个套路,往往会有多个套路。并且,不仅每个英雄有能赢的正常套路,还有各种比赛用的职业套路,甚至还有搞笑用的娱乐套路。甚至每种套路都还可以有多种分支。这本来是我们和另一款游戏的最大区别。但是在单排的时代里,我们不需要那么多套路了。我们只需要一个套路,那就是双刀冰眼的巨魔,相位疯脸的剑圣。我们回头来想想,天梯这些被称为脏的英雄,是怎么火起来的?或者说,那几个英雄是怎么被认定为脏的?上面的回复里,也有人已经说出&“打不赢就别BB”这样的言论。这个言论并不能说是有问题的,还是那句话,竞技游戏,成王败寇,我们确实应该服从这条规则。但是这并不妨碍我们去思考单一套路,或则说脏套路的由来。在DO1时代,论坛贴吧里随处可见“大型攻略”“深度研究”贴。当然这也是因为DO1时代的新英雄层出不穷。而DO2时代,大家对“新打法”“新思路”已无渴求。大家渴求的是,“能赢的打法”,“能赢的思路”。但是,竞技体育精神告诉我们,这个想法仍然没错!也许有错的,其实是在单排时代才有的,“一个人打就能赢的打法”,“一个人打就能赢&的思路!”打法思路也许有一万种。赢的打法和思路,却可能只有一百种。而一个人打就能赢的打法和思路,只剩下十种。&最后的最后,非常容易学的一个人打就能赢的打法和思路,就只剩下一种。这一种就是巨魔。或者是剑圣。或者是DOOM。这一种,就是脏梯。#page_next#&我这个帖子的标题是分析天梯的合理与不合理。上一段文字,我觉得我终于把我认为的“不合理”说出来了。我并不希望大家必须回到“普通匹配”,瞎鸡巴玩的蛮荒时代。同样,我也不喜欢这个就靠“简易,一个人,能赢的打法套路”时代,相信大多数人和我一样。正如上段文字所述,这两个时代的分界点在哪里?&在于“能赢的打法和套路”到“一个人就能赢的打法和套路”这个转变。前者是符合竞技游戏,DOTA精神的,而后者,却已经发生了一个意味深长的转折,那是爆发成就脏梯的原点!这个,就是我认为不合理的开始的。我们的DOTA已经10个年头,也许我们不在需要一万种打法去证明我们的多样性和游戏性了。但是,追求那一百种能赢的方法,却是合理而必须的。我们应该追求更多的,5个人一起打的套路。更多的3人小团战套路。更多的2人小配合套路。而不是那可怜的只剩10种的单人套路。我们用着这些单人套路,在单排天梯的路上走得太孤独。正如前面所说。只剩10种的单人套路,已经打得我们太孤独了,已经打得我们的天梯路像一场修行一样。但就算是这样,这段修行一般的路上依旧出现了很多值得我们尊敬的人物。例如土猫哥,例如精灵王,也包括当年偏执地手了一千盘德鲁伊的布狗,还有更多更多动不动手一个英雄一手就是10几页的普通玩家。对这些人,我们有时可能会觉得烦,例如看到匹配到对面的土猫哥又手了土猫,但是那也只是因为他那盘是我们的对手而已。这时我们已经开始觉得这个天梯打着累了,但好歹对手还是值得尊敬的。然而,当“极易复制的单人套路”出现的时候呢?当相位疯脸的剑圣又开始放大的时候,当双刀冰眼的巨魔又开始转斧子的时候,你明明知道他们的操作者昨天才开始玩这个英雄!这时,“不合理的天梯”彻底崩塌为脏梯。冰蛙说SL结束后会有6.84.大家想必都很期待。我也同样,我也等着巨魔的削弱。但是我更清楚,巨魔就算削弱了,那又如何呢?一切不会改变的,因为我们仍然在渴求“简易单人致胜套路”,没了巨魔,还有其他,也许是TB,也许是毒龙,也许是一个我们想不到的英雄,但是无所谓,那个英雄总会站出来,然后统治整个单排天梯的战场。我们就像封建时代的农民,这个皇帝不好想要推翻他,但是下个上位的皇帝,却可能更残暴更荒淫无道。要改变,必须改变的是根本述求。要从封建社会进入到民主社会。&
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