陌陌争霸公会游骑兵怎么创陌陌号

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陌陌争霸常见问题解答
陌陌争霸常见问题解答 ,小编一一为你介绍在游戏中所遇到的一系列的问题,希望能够在此帮助到大家,越到问题的玩家不妨看一下,保证能够有所收获!
  还在为陌陌争霸的小问题而烦恼吗?陌陌争霸常见问题解答 ,小编一一为你介绍在游戏中所遇到的一系列的问题,希望能够在此帮助到大家,越到问题的玩家不妨看一下,保证能够有所收获!
  1、这是个什么游戏?
  《陌陌争霸》是由EJOY简悦公司为陌陌用户定制研发的城堡抢夺手游。拥有极开放的玩法设计,玩家可以充分发挥自己的创意思维。打造军队,发起战争,建设城池,提高防御,产出资源,每一步都能玩出自己的创意和独特。每个城池都是独特的关卡,期待高富帅和白富美在这里创造自己的城堡家园。
  2、我派出攻击的兵没死为什么没了?
  本游戏设定&每一场战斗,投放出去的兵种都无法回营。&
  战争是一场投入、产出游戏。造兵需要成本(时间、粮食),进攻收获银两、粮食、声望。
  用最少的兵力,获取最大的收益,是陌陌争霸的乐趣之一。
  所以,玩家在选择攻打对手、兵种搭配、投放数量、投放节奏等方面,都有很多的技巧和摸索空间。当然,不计成本倾巢而动,风卷残云之势扫平对手,也是一种豪迈。
  3、为什么攻打别人后,我的免战牌失效了?
  当您的城镇被人摧毁,对方获得胜利后,根据他的获胜比率您可以获得不同时长的免战牌。(被摧毁50%获得12小时免战牌,被摧毁90%以上包括完全被夷平会获得16小时免战牌)。免战牌可以使您在一段时间内不会被其他人攻击。当免战时间耗尽或是您主动攻击他人时,免战牌将消失。您也可以在商城中直接购买免战牌,当您存了很多钱就差一点可以升本的时候,此时就是免战牌使用的最佳时机。
  4、只是想看看别人的城池,一点就放兵了?
  如果在放兵前增加选择的按钮,会造成新手玩家的体验不畅,该设计目前不会修改。建议玩家不想放兵的时候点住建筑,移动画面大小和角度,避免误操作放兵。
  5、说好给我发的奖励呢?
  所有奖励的发放和领取,均在游戏内礼品图标中领取,点击礼品图标就可以看到可以领取的奖励了。
  6、突然掉线,有小回档怎么不解决?
  在弱网络环境下,会发生的概率事件。建议您在网络环境较好的情况下游戏,可以得到更好的游戏体验,别让网速影响您的胜利哦。
  7、我的兵为什么不能帮助我防守?
  亲,他的设计就是帮助你攻击的呀,防御设置和军队是分开的两类设施,在《陌陌争霸》的世界,您既要发展军队强势进攻,也要注意发展防御设施,守护自己的城池和资源。合理谋划更显您运筹帷幄的大将之风。
  8、怎么提高排行榜?
  声望是排行榜的唯一标准,就是您游戏界面中左上角的小旗子。这个小旗子是您胜利的旌旗。如何获得更多声望呢?进攻是最好的办法,获得更多的胜利;当别人来攻打你,你防御得当,没让对方得逞,也可以为你增加声望。你能获取、损失的旗帜数取决于你获胜的难度,这是由你和对方的当前旗帜数对比决定的。打赢一个比较强的对手比弱的对手通常可以获得更多的旗帜。
  9、&搜索对手&功能是怎么匹配的?
  匹配是完全基于声望值的。因此你可能碰到实力不一的对手,只要他们的声望和你差不多就有可能被你搜到。所以,如何根据自己当前的情况,适当调整自己的声望值,也是可以探索的策略哦,我们也经常会看到此前默默无名的玩家,突然一夜之间跃上排行榜顶端,那说明他们之前在韬光养晦,积累资本。
  10、抢的资源额度是怎么计算的?
  田地和银矿:库存的50%。粮仓和银库:库存的25%。大本营:库存的100%。
  另外,双方大本营等级的差距也会影响掠夺资源的数量,例如你比对方高2级,只能拿到上述计算后总资源的50%,高对方3级,只能拿到25%。看到如此清晰的数值,是不是可以更好的酌情使用自己的资源呢?睡前如果没有免战牌,可别再留钱了!
  11、为什么有人把大本营放在外面?
  《陌陌争霸》有着极开放的游戏玩法,玩家可以充分发挥自己的创造力,指定不同的游戏策略。大本营放在外面可以让来攻击的人迅速把它推掉,这样就可以轻松获得免战牌。你还可以看看来攻击你的人资源,说不定是个小鱼,就这样被你钓上钩了。虽然会损失一定的声望,但不失为一种前期的好策略。
  12、怎么没有公会?
  公会系统正在开发中,敬请期待!快拉上你的同城好友,先建个陌陌群吧,为公会开放做好准备,千万别忘了拉几个妹纸,他们也需要你的保护。
  13、为什么不能控制我的部队?
  在战斗中,你的军队一旦部署完,就会自动进行战斗,你无法再控制它们了。你每部署一个单位,他的第一个目标就会被确定。不同的单位会根据特性不同攻击不同的目标。为了优化你的攻击策略,请在训练营中了解各兵种的特性,同时查看防御建筑特性了解它们的攻击方式。
  14、可以复仇吗?
  目前游戏内对攻击过你的玩家是可以进行复仇的,但只能复仇一次,做人留一线日后好相见嘛。准备好兵力再发起复仇之战吧。
  15、可以找人帮我一起复仇吗?
  &公会&系统正在开发中,有了公会,就有了强大的后盾,届时公会好友可以捐兵送给你,帮你一起出击!你也可以在公会中帮助MM玩家哦。
  16、怎么抢附近的人?抢好友?
  相关功能正在排期开发中,期待更多游戏乐趣吧!
  17、这游戏女玩家是不是很少?
  亲,要对陌陌的男女比例有信心,说不定就有附近的美女在等着你去她的城池搭讪哦。陌陌争霸已经产生了女玩家群,期待以后会出现女玩家公会吧。
  18、为什么我清理了地图上所有的石头、树木、花草,但是它还是会出现?
  几日不清扫,地上当然会长草。地图上的树木、石头、花草每隔一段时间会在没有建筑的地图面上重新出现。别当负担,清理杂物有一定几率获得宝石哦!
  19、我充值的宝石一直没有收到怎么办?
  大部分的订单都很顺利,但有时候Apple和我们服务器的响应可能会比平时慢或者出问题。请耐心等待宝石的到来。如果你一直收不到,试试重启游戏。你的宝石应该是绑定到你陌陌账户的。你也可以试试关闭再打开设置里的允许内购选项。你可能还需要更新你的iOS版本。如果这些都不行,请联系客服,我们会尽快回复你。
  20、掠夺和被掠夺,星星数怎么计算?
  摧毁大本营后得1星。摧毁对方50%建筑得1星。摧毁对方100%建筑以后拿到最后一颗星。(例如你摧毁了对方85%的建筑,但是没有摧毁大本营,总评的时候只有1颗星。) 星星和获得的旗帜数量相关,获得的星星越多就越接近胜利后获得的最大旗帜获取量。
  21、我可以再另一台设备上玩么?
  可以,在另外一台设备上安装陌陌争霸并且使用之前主城的陌陌账号登陆即可。
  22、我可以在一个设备上玩多个账号么?
  可以,通过切换不同的陌陌账号可以读取不同陌陌账号内游戏的主城。
  23、开放更多充值通道
  目前充值通道有支付宝、陌陌币,您有其他习惯的支付方式可以在游戏内提出建议反馈。
  24、游戏遇到问题如何找客服?
  游戏内点击&设置&&&&反馈&,输入您需要帮助的问题。
游戏类型:策略游戏运营商:广州简悦信息科技游戏版本:1.0.3
陌陌争霸魔方助手
我们精心制作为广大玩家们准备的魔方攻略for是为陌陌争霸量身定制的全攻略。
集合有游戏攻略,游戏资讯多种内容可随时随地方便查阅。
手握魔方攻略助手,争霸天下!
魔方游戏宝
跨服交友 实时语音边玩边聊
定制工具 PK辅助解放双手
独家福利 超值礼包元宝道具
九阳神功生死决
突破经典的飞行射击类精品手机游戏。继承了经典飞机大战简单爽快的操作体验,玩法更多样。这么好玩的游戏,确定不玩吗?唐岩(陌陌科技创始人)_百度百科
?陌陌科技创始人
唐岩,陌陌科技的联合创始人、CEO、董事长。2014年10月,唐岩被《财富》杂志评选为“全球40位40岁以下的商界精英”之一,为当年唯一的中国上榜者。北京时间日晚,陌陌在美国纳斯达克交易所挂牌上市,交易代码为“MOMO”。2015年02月,入围“2014年中国互联网年度人物”活动年度人物奖。
职位&联合创始人、CEO、董事长
该名片内容由本人提供内容并保证真实有效。◆◆
名片资料和人物资料均由唐岩本人提供,其本人保证提供的内容真实有效。
年,任职于网易。2011年,唐岩创立陌陌科技。2014年10月,唐岩被《财富》杂志评选为“全球40位40岁以下的商界精英”之一,为当年唯一的中国上榜者。日,陌陌在美国纳斯达克交易所挂牌上市。
2014年10月,唐岩被《财富》杂志评选为“全球40位40岁以下的商界精英”之一,为当年唯一的中国上榜者。
唐岩基本介绍
唐岩于2003年加入,在被任命总编辑之前曾担任网站部副总编
辑,主管新闻、财经、娱乐和体育等内容资讯中心。除此之外,唐岩还曾担任网易评论频道主编、奥运频道负责人以及新闻中心总监。日,网易门户正式宣布任命唐岩为网站部总编辑,现任网易门户总裁李甬将不再兼任网易总编辑一职。经过此次人事调整,唐岩接下来将负责主持网站部各项工作,并向汇报。[2]
日,网易内部邮件已确认任职网易副总编的将暂时接替唐岩任职网易总编辑。
2015年02月,入围“2014年中国互联网年度人物”活动年度人物奖。[1]
以下为网易内部邮件:
致门户全体同事
网站部原总编辑唐岩先生因选择个人创业申请离职。即日起原属唐岩负责的网站部业务,由网站部副总编辑赵莹女士代理。
唐岩先生于2003年加入网易,曾担任新闻频道主编、奥运频道主编、新闻中心总监、副总编辑、总编辑等职务。尤其在打造“有态度的门户”方面,唐岩发挥了不可替代的作用。在此感谢唐岩的贡献,预祝他未来事业成功,开创美好的未来。
唐岩创业经历
创立公司:北京陌陌科技有限公司[3]
陌陌科技是一家专注于移动互联网业务的公司,产品覆盖平台包括iOS、Android,产品方向为移动社交类应 用,旨在推进移动互联网中人与人更快速直接的进行交流和互动。
公司启动于2011年3月, 截止日陌陌上线一周年,在8月1日完成了1000万用户的积累。
初创团队:陌陌初创于三元桥霄云中心,网易班底。创始人网易总编唐岩,说服网易门户产品组长ray和网易高级技术latermoon出山……[3]
唐岩谈陌陌
有人总喜欢简单粗暴地把陌陌用户整体定义到约炮人群,这是很偷懒的一种智力判断。事实上,除非你具有较强的社交优势,否则在陌陌上约炮是非常困难的。而且,真想约炮的话,用微信的摇一摇或者漂流瓶功能应该成功几率会大得多。
当初我做陌陌的时候,就有人问我,你为什么要和陌生人聊天?我当时觉得这个问题好奇怪,因为我第一反应就是我为什么要和熟人聊天?我的QQ关系熟人基本上全是同事与行业圈的,我要有话和他们说的话在白天的PC上早就说完了,为什么下班后还要和他们聊?因此,我觉得和合适的陌生人交流对我而言是一个刚需。[4]
唐岩网易声明
日上午网易公司公开发布对前员工唐岩违背职业道德声明,下午网易公关再度对此声明向媒体做出了5点解释。
网易在回复给媒体声明中称:
1、网易在陌陌提交给SEC的招股说明书里发现,唐岩私创陌陌公司是在网易工作期间,因此在11月21号通过律师,就此事给唐岩个人发过律师函,要求唐岩对其网易工作期间的不正当行为作出书面的承认错误并赔礼道歉。但唐岩并没有做出书面的道歉。律师函和声明只针对唐岩个人,并不针对陌陌公司。
2、唐岩在上班时间创业,一定是对所在的网易公司承担的职务不尽心尽力,这是基本的职业道德问题。如果人人都在上班时间在外创业办公司,公司就无法运转与管理。
3、唐岩和自己妻子的公司签合同进行合作交易,这突破了职业底线,无关报价与公司能力。
4、个人作风问题不用多说,在网易工作期间对公司做了隐瞒,给公司带来了声誉上的损害。
5、从网易离职创业的人很多,为什么唯独对唐岩发声明来说明他在网易工作期间的问题,这才是应该思考的一个问题。
今日网易指责唐岩一事持续发酵,众多从网易离职出来的创业公司高管纷纷力挺唐岩[5]
.人民网[引用日期]
.51资金项目网[引用日期]
.网易财经[引用日期]
.腾讯网[引用日期]4399游戏盒下载
当前位置:
版本:1.13
语言:中文
系统:Android 2.2.x以上
开发商:安卓爱好者
无需谷歌市场
无需数据包
扫描二维码下载
其他安装方式
《陌陌争霸》是专门为陌陌用户定制研发的城堡掠夺游戏,为陌陌2013年底重磅巨献。这是一款Q版卡通风格策略塔防游戏,在游戏中你将化身一城之主,拥有私人奢华城堡,招募英雄,指挥三军,挑战全球玩家,摧毁敌对势力,成为一方霸主。更有美人相伴在侧,助你霸气无双,征服天下。★特色玩法★&- 全球对战 挑战无界:抛弃重复沉闷的刷副本,远离呆头呆脑的NPC怪物,对手是活生生的真人。来自全球玩家的智慧千变万华,新奇阵法层出不 - 穷,新鲜、刺激,征服快感就在手边。&- 百变兵种 创意无限:垃圾兵?打酱油?请不要怀疑你的将士,《陌陌争霸》的每一个兵种都有其存在价值。我们保证,绝无废物兵种,只有无限的搭配创意,玩出你的多样战斗永不单调。&- 公平的智慧对碰:向数值碾压say no!专门针对移动平台设计的城堡抢夺游戏,全凭玩家自由发挥,自由建设、自由对战,在公平的对战环境下,追求最纯粹的游戏乐趣。&- 真人社区附近好友:为陌陌用户量身打造,加深同城好友的交友乐趣。一起建公会、组群组,互相帮助共同发展。认识更多同城附近美女妹纸,做个温柔保护“倾国红颜”的高富帅吧!
1、酒系统相关兵种和英雄的音效;2、炼丹炉状态、营地、九级大本、农田流水、城墙、雕像等美术特效;3、训练营、研究所和大师房工作时候的效果;4、LOADING图更换为狼骑版;5、更换背景地图;6、修改已知的其他Bug。
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谈谈陌陌争霸在数据库方面踩过的坑(前篇)
谈谈陌陌争霸在数据库方面踩过的坑(前篇)
陌陌争霸是一个手游项目,最开始的目标很明确,将COC其中最核心的部分剥离出来,很快可以做出一个简单的却不同于以往 MMO 的游戏,然后就可以着手在此基础上发展。研发工程师云风将在开发过程中的数据库方面的一些经验和教训分享出来,希望大家喜欢。
这个项目一开始不叫这个名字,它在 2013 年中的时候,还只是一个
用来试水移动游戏的试验项目。
最开始的目标很明确,COC 是打动我的第一款基于移动平台网络游戏,让我看到了和传统 MMO
不同的网络游戏设计方向。我觉得只需要把其中最核心的部分剥离出来,我们很快可以做出一个简单的却不同于以往 MMO
的游戏,然后就可以着手在此基础上发展。
至于后来找到陌陌合作,是个机缘巧合的故事。
我们的试验项目完成,却没想好怎么推给玩家去玩(而这类游戏没有一定的玩家群体基本玩不起来),而陌陌 游戏平台刚上线,仅有的一款产品(类似泡泡龙的游戏)成绩不佳。因为我们公司和陌陌的创始人都曾经在网易工作,非常熟悉。这款游戏也就只花了一个月时间就 在陌陌游戏平台发布了。
一开始我们只把刚完成 启动器项目的阿楠调过来换掉我来做这个项目,我在做完了初期的图形引擎工作后,就把游戏的实现交给了他。我们只打算做客户端,因为只有这部分需要重新积累技术经验;而服务器不会和传统 MMO 有太大的不同。而我们公司已经围绕
这套服务器框架开发有很长一段时间了,随时都可以快速把这个手游项目的服务器快速搭建起来。
到 2013 年夏天,感觉应该开始动手做服务器部分了。晓靖在斗罗大陆的端游项目中积累了不少服务器开发的经验,也是除我之外,对 skynet 最为熟悉的人;如果这个试验项目只配备一个程序来开发服务器的话,没有更好的人选了。
从那个时候起,我们开始考虑服务器的结构,其中也包括了数据库的选型和构架。
skynet 有自己的 IO 模型,如果要足够高效,最好是能用 skynet 提供的 socket 库自己写 DB 的 driver
。因为 redis 的协议最简洁,所以最先我只给 skynet 制作了 redis 的 driver 。而我们代理的游戏狂刃的开发方使用的是
MongoDB ,为了运营方便,我们的平台也使用它做了不少东西,我便制作给 skynet 制作了初步的 mongodb driver
。到服务器开始开发时,我们有了两个选择。
十多年的游戏行业从业经验告诉我,数据库在实时交互性较强的在线游戏中,主要起的是一个数据备份容灾的作用。很少会将其用于数据交换。而在其它领域,很多开发者则选择把数据库作为业务模块间的数据交换,带着这个思路来做游戏,往往会带来很严重的性能问题。
简单说,理论上,由于游戏服务器往往 7 * 24
小时持续工作,且玩家具有强交互性,大部分游戏世界里的数据都一直存在于内存中。当服务器启动后,一旦数据加载完毕,大部分不再需要退出内存。服务器只是 在不断的创造新数据并让这些数据在内存中流通而已,它没有任何需要从外部读取数据。如果内存无限大,且服务器永远不会当机,数据库这个设施没有存在的必要。
当然这两个前提条件都不可能成立。
对于内存无限大这个条件,传统 MMORPG 游戏需要消耗的内存是 O(n) 的,n 和总用户数相关。虽然同时玩游戏的用户数(活跃用户数)有限,很难持续增长;但总用户数的确是随时间增长的。我们只要把 n 从总用户数变成活跃用户数后,基本就能维持内存的需求。
最简单的做法是,当一个用户不活跃后,就把这部分数据落地(写入磁盘),当他有一天又变得活跃后,再从磁盘加载回来。在端游早期,用户活跃的标准就 是他是否在线。我们在用户上线的时候加载他的数据,离线的时候将数据落地即可。从开发角度看,数据如何保存,最简单的方法不是使用数据库,而是以用户
id 为文件名,把用户数据序列化成文本写入文件系统即可。这也就是网易早期游戏的通用做法。
对于服务器稳定性的要求,我们不可能作到 100% 不当机,所以数据还是要定期存盘的。可以是按时间为周期保存,也可以是在关键操作发生时保存。这样在灾难发生的时候可以恢复回来。
btw, 一个系统所需要管理的数据总量小于系统总的内存量这一点,不仅仅在游戏领域,其实很多别的系统也存在。所以 redis 这种纯内存数据库才有了广泛的应用空间。redis 的 BGSAVE 以及 BGSAVE 的两种模式,也对应了上面所指的数据落地策略。
至于,如何操作这些数据的问题,既然数据都在你系统的内存中,总可以写出对应的算法去处理它们吧?明白了这一点,就能明白为什么在大多数在线游戏系统中,选用怎样的数据库就不是什么重要的问题了。
当然,一个在线游戏的运营还是需要大量的游戏内数据分析的。本着不同的业务逻辑尽量分离的原则,我们还是需要把游戏内的数据输出出来,交给专业的系统,专业的人来处理。这一部分的数据量远大于游戏系统为玩家服务时所需要的量。我认为它的空间复杂度是 O(n * m)
的。其中有两个维度,一是玩家的总数,二是运营的时间。游戏服务器需要把运营过程中的数据吐出,保存到可以处理这么大数据量的数据库中去。我们把这部分数 据称为运营 log ,这个名称我觉得不太合适,因为它容易和程序输出的供调试分析的错误 log
相混淆,不过历史上在网易工作时大家都这么叫,我也不打算起个新名词了。
陌陌争霸在服务器方面的选型和构架按着这个思路做出来:
我们用 redis 保存玩家的数据,考虑到玩家数量可能很多,一个 redis 仓库可能不够,我们使用了 32 个 redis 仓库,按玩家
id 分开存放。在部署方面,可以在用户数量较少的时候,把多个 redis 仓库部署在同一台物理机上,再随着用户规模扩大而分开部署。如果 32
个仓库不够的话,进一步细分也不会是难事。
在前三个月,我们不用太考虑冷热数据的问题,这个期间还谈不上流失玩家,所有玩家数据都是热数据。由于开发时间紧迫,我们把冷数据处理留到后期再处理。
至于数据落地的问题,redis 已有 bgsave 的能力,我们只需要细调就好了。
而运营 log 和一些随时间自然增长的数据,比如战斗录像,我们选择了不受内存限制,且易于做数据分析的 mongodb 。由于担心数据量过大,使用了 mongos 分片。
初期的设计就是这样了,只到今天,也没有在结构上做什么调整。但是在操作过程中踩了许多坑,都是值得好好记录下来的经验。
预告:陌陌游戏平台的第二款游戏:陌陌劲舞团先于陌陌争霸半个月上线。上线后不到两天就宣布停服,停服时间一再延长,一直拖了一周。传言说问题就出在数据库这块。下篇打算八卦一下这个事情。
。51CTO经作者授权转载。
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→ 陌陌争霸九本升级攻略 9本之后如何抢钱
类型:策略棋牌大小:29.8M语言:中文 评分:9.0
《争霸》在九本这里对许多玩家来说都是一个坎。很多玩家反应,大本升到9之后抢钱及其困难,搜鱼搜不到,庞大的城墙群没有钱来升,闲置的大师整天无所事事,于是不少玩家觉得无聊而放弃了游戏。其实在这种情况下,还是有不少方法可以带大家脱离困境的。一款游戏的好玩之处就在于充满了探索性,如果轻易地就获得了成功岂不乏味?这里小编就来给大家讲解一下有关九本的问题。1. 秒9还是稳8众所周知,陌陌的7本将是正式步入陌陌庞大战场的分水岭,7本的发育我认为将直接影响后续的游戏状况,8本多出的仓库,如果在7本防御不完善的情况下建立起来,我觉得,抢到的还抵不上送出去的(针对中端玩家,高端必定有自己独到的打法来改变这种不平衡),很多玩家7冲9的弊端在此也可见一斑,8本作为一个过渡时期,其存有着黄金意义,升兵升防,积极的玩家之后可以升墙,这样的一段时期能够让玩家在巩固的同时,养精蓄锐,从而在9本伊始创造一个良好的发展环境。所以,大局来看,我认为,稳8(7)还是相对来说比较妥当的理念。2.等级不少玩家把9本打不到钱归咎在大本营的差距,我倒是觉得这是否有点管中窥豹的意味,一些前期发展不平衡的玩家是否注意到自己的等级与所升的9本存在出入(9本的合理等级应该在80至120之间),50级就到9本的玩家打不到钱也就不足为奇了,关于经验和等级,我先前在论坛发过一篇帖子,做过大致的介绍,在这里就不多说了。所以,升9前请多心留一下自己的等级高度,在合理的范围内在进行升本的打算。3.资源掠夺,绝不纸上谈兵陌陌争霸的核心就是掠夺资源,随着大本的提升,新兵种的出现,也使得抢夺战的玩法更加丰富和激烈,一个好的军师是不会把毫无经验的士兵派上战场的,研究所的意义就在于此了,大量的时间和兵粮的投入,让秒9的资源似乎有那么些捉襟见肘,我想这或许也能从另一方面否定了秒9的策略。一部分玩家抱怨抢不到资源,研究所里挂星的兵种还没出师,就在谈论天花乱坠的神级走位,也就显得没有多大意义。这就要求在7本研究所的升级后,3星以上以及新的兵种,应该在7,8本亟待提高。值得一提的是,7本的霸姬升级后在出战方面绝对有着不俗的输出。黑墙面前,若不是训练有素的兵种,请不要轻易试水,如果单兵强化不够,这种兵弱抢不到钱,又急需粮草来升级弱兵的恶性循环,将会需要很长一段时间才能打破。所以,我建议,9本之前,请确保你的研究所跟上你的野心。4.公会误导不少强公会收人一个门槛就是9本,也导致不少想得到强大庇佑的玩家盲目冲9,在这里,我想说的是,公会建筑只有一个,蓝鸟也不会简简单单让你收到,自己的建筑自己的防御才是归你掌握的,不要太依赖于公会,玩出自己的特色才能玩的更有滋有味,没有人会一直,无条件的帮你,既然进不了门槛就试试别的工会,同城公会招人帖贴吧里随处可见,身边的玩家和和睦睦经常交心得,我想比你收只大鸟意义来的重大。5.结束最后,游戏娱乐,当然是不必太过太较真,但既然选择进入一款游戏,多多少少琢磨一些门道,这要比玩游戏本身有意义得多,所以不要一味沉溺在升级抢钱的打法里,有时候多考虑下升本的预算和后期打算,也不失为一种休闲方式。
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