守望先锋官网有没有剧情闯关,类似于打BOSS的模式

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单人战役猜想《守望先锋》新模式为关卡地图
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在已经公布的2015年暴雪嘉年华媒体邀请函中,《守望先锋》占据了邀请函题图的主要版面,想必在此次BlizzCon中《守望先锋》依旧会在开幕式中成为全世界暴雪玩家关注的焦点,更多关于游戏的相关内容也会随之公布。   全新的游戏模式即将公布  如今全世界游戏玩家最为关注的则是《守望先锋》何时能够公布Beta测试日期,而且在科隆游戏展中,《守望先锋》创意总监Jeff Kaplan也以玩笑似的口吻告诉玩家“Beta测试将于Fall 10th开启。”或许真的是在2015年秋季某月的10号与大家见面,但换句话来说就是我们距离Beta测试已经不远了。  然而在科隆游戏展中,《守望先锋》的游戏设计师Matthew Hawley与Michael Chu在接受法国暴雪社区Judgehype的采访中透露“守望先锋正在尝试全新的游戏模式,但还没有准备公布。然而,模式是为展现英雄所转呗的,这是才是真正的游戏核心。关卡地图则是为技能而做的。我觉得,一旦暴雪对英雄角色的设定感到满意后一定会让我们看到新的游戏模式。”  什么!全新的游戏模式关卡地图从这些字里行间中我们可以得知除了“装备车”与“占领要点”这两个已经公布的模式之外,暴雪正在构想全新的游戏模式,可能如同其他FPS游戏中经典的死斗、爆破等等。   《守望先锋》占领要点模式地图:沃斯卡娅工业区  但是这一切似乎都不是重点,“关卡地图”的出现着实让我们眼前一亮。在2014年暴雪嘉年华中《守望先锋》创意总监Jeff Kaplan就表示“游戏将专注于多人射击,并没有制作单人游戏的计划”,可是在随后的Pax East游戏展中他再次接受了媒体的采访,但他的回答较之前又有了一定的转变,他表示“地图监测站:直布罗陀这张地图就是一个让玩家亲身体会《守望先锋》背景故事以及游戏内历史的典例。”  而如今“关卡地图”的出现让我们绝对有理由相信《守望先锋》将会给我们带来类似于《魔兽》、《星际争霸》与《暗黑》的个人战役或者剧情模式。   《守望先锋》最新试玩版本选人界面  FPS游戏是否应该摒弃单人战役  但在全世界范围内,众多游戏玩家与游戏开发商就已经围绕了FPS游戏是否应该摒弃单人战役而展开了激烈讨论讨论。  即将在今年发售的FPS游戏《星球大战:前线》中就取消了传统意义上的单人模式。因为EA认为现如今只有极少的玩家会关心一款FPS(第一人称射击游戏)里的单人战役究竟怎么样,所以他们最终决定不在游戏里加入相关内容。他们认为“实际上只有很少的人会去玩单人模式”。他指出特别是像《星球大战:前线》以及“战地”系列这里拥有大量多人对战内容的游戏,玩家对它们的单人模式几乎漠不关心。  去年同样是EA发售的FPS游戏《泰坦天降》,该游戏就摒弃了单纯的单人战役模式,改为了多人合作的剧情模式,使得更多人关注的则是联机对战。   但由Activision出品的《使命召唤》系列作为至今为止最为成功的FPS游戏,它的成功更多的是取决于单人游戏剧情,《COD4》、《COD6》、《COD8》更是将《使命召唤》系列推向了FPS游戏的巅峰。  在此之前,英雄76号的登场拉开了《守望先锋》的故事发展,各种各样游戏内不确定的剧情内容使得玩家们纷纷猜测。相比暴雪其他三个系列的游戏作品,《魔兽》、《暗黑》以及《星际》都有属于自身的宏伟剧情与相关战役,玩家随着故事主线的发展而展开一段史诗般的游戏旅程。  单人战役与剧情发展的加入可以让玩家们对于游戏更加充满代入感,这往往是多人对战模式下无法给予我们的体验。《守望先锋》中“关卡地图”的加入或许来说是一个积极的信号,期待着这款全新的团队射击游戏给我们带来在未来地球中的爽快感受!
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守望先锋:设计师向玩家解释练习模式的由来
发表时间: 16:39:36|
编辑:老司机带你飞
有玩家在官网表示守望先锋当中的练习模式令人无比头痛,开发者表示今后会加入跳过练习模式的选项让玩家直接进入正常对战。下面就让我们看看设计师是如何回答这个问题的吧。你好,得知你不喜欢练习模式真的很遗憾,但我们很高兴能收到你的回应,目前我已经看到了很多玩家对练习模式的回应,因此我想在这里谈谈这个模式存在的理由和背景。在守望先锋的早期开发中,我们为游戏组开了从家中直连的伺服器,这样我们下班回家和周末就可以继续玩了,不过,这也算是过去的历史了,因为这时游戏基本还没有任何优化。当时,很多开发者从家中根本跑不动游戏,另外,当时开发组很小,我们的上线情况通常很低,晚上,能玩的人一共也就18-20个人。最后的结果就是,我们能有12个人真正进入比赛,而剩余的人就只能一直处于“等待玩家”的状态,等待玩家这种情况一般只会在“低人口”配对等级中出现(人口分为低中高,测试服就是高)。所以,12个人在作战,其他6-8个人就在地图里跑跑路顺便“等待玩家”,就当是热身,等著进正常游戏。在我们内部A测的时候,配对人口达到了中等,这意味着,要吗你就直接进了游戏,要吗就只能在主界面等游戏开始,很多开发者在我们内部测试里就说过很喜欢这种能热身的“等待玩家”阶段,还可以尝试一下平时不用的英雄,拿我自己来说,我很少在正式对战里用夺命女,因为我玩的不好。但是我在这种准备阶段用的很多,这样就可以慢慢上手。所以,在我们反复思考后,我们为游戏加入了练习模式,让玩家能够在主界面苦等比赛的时间里做点别的事,至少,你可以随便跑一跑,胡乱的射一射,这个模式本身并没有作为游戏正式模式的打算,我们也不会为练习模式加入配对等级。它相当于一个让你跑一跑、射一射的准备关卡。那么快转到今天……现在,我们有了英雄介面,职业记录,战利品等界面,玩家更愿意多在这些介面里看看,我们明白大家的想法,因此我们准备加入不进入练习模式的选项(在组队里则遵循队长安排)。我们不会将练习模式做成正式的游戏模式,因为它和游戏的基本情况是相违背的。但是,练习模式依然能让新玩家在6v6以前看看地图,试试枪法,我认为它的存在还是有价值的,当然,即便你们是100多个小时游戏时间的人,对这个模式的回应也是很有作用的,但是,这个模式也许并不适合你们。另外,我们没有将这个模式说明做好,很多玩家并不知道这不是真正的对战,因此有时你在这个热身阶段会打的难分难解。总而言之,也许对于你的问题,我并没有做出很好的解答。但是希望上面的内容能够解释一些我们设计上的意图,以及为何会有这样一个模式存在。跳过练习模式的选项正在制作当中....
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《守望先锋》没有单人模式 预想英雄超过800个
  暴雪今年最大动作毫无疑问是多人射击游戏《守望先锋》的公布,而暴雪方面自然对这款游戏十分重视,不断放出相关资料,而近日外媒KOTAKU对暴雪进行了一次采访,为我们获取了有关游戏的最新资料。
  首先可以确认,《守望先锋》将不会包含单人模式,而游戏剧情内容基本都可以从游戏角色介绍以及相关对话中得知,不同角色之间的对话是截然不同的。同时,我们也会像《游戏联盟》一样在初步发售后不断地推出,可能会达到800个,谁知道呢。
  而关于本作是不是免费游戏,暴雪目前还不太确定,因为虽然游戏看起来像是一款F2P游戏,玩家需要在角色和装备上花钱,但是暴雪还在权衡。其实学习《军团要塞2》就好,往游戏内容中投入更多吸引人的要素,自然有玩家想要花钱。
  当然,虽然目前游戏只有PC版本,但如果效果好,主机版本的推出也只是时间问题。
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