守望先锋国服预购为什么没有主机版,都有PC版本了,为啥不出一个主机版,都过审查了,国内也有Xbox和p

守望先锋如果同步推出主机版的,并且和PC的可以在同一个服务器玩耍,那么肯定回合炉石一样成功
炉石传说可以用PC玩,或者躺沙发上用平板玩,出门手机上也可以玩,流量还非常少,打一局才几百KB守望先锋这样的FPS按键那么少完全可以躺在沙发上用手柄玩!!如果出个主机版数据还和PC端的共享,那么一定会有很多人玩的。史无前例的创新啊!
大哥 你真的有用手柄玩过FPS吗。。。。。
13亿人我信有至少1.3亿部智能手机,13亿人我不信有1.3万台PS4。仅考虑国内情况。
主机版会有,然而并不会和电脑版对战
用手柄玩FPS我一直觉得是反人类的
让用手柄玩和pc玩的一起匹配 这不是找虐吗
手柄和鼠标比fps?教练我要打十个
大部分fps都有主机版的啊[s:ac:汗]而且销量还比pc高呢,然而并无卵用,手感再好打不过就是打不过啊[s:ac:茶]
[quote][pid=48303,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]chenxi930124[/uid] ( 10:06):[/b]13亿人我信有至少1.3亿部智能手机,13亿人我不信有1.3万台PS4。仅考虑国内情况。[/quote][s:ac:汗]这有点夸张了吧 起码有13万台吧。。
[b]Reply to [pid=48303,1]Reply[/pid] Post by [uid=]chenxi930124[/uid] ( 10:06)[/b]手机用户都是手机玩家吗?
[quote][pid=48303,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=5339577]浪漫小賊[/uid] ( 15:16):[/b][b]Reply to [pid=48303,1]Reply[/pid] Post by [uid=]chenxi930124[/uid] ( 10:06)[/b]手机用户都是手机玩家吗?[/quote]不是
出门左转 腾讯好多手机fps游戏 恕不远送
手柄玩FPS……大哥你真的试过这种玩法吗……当初尝试性的买了一张PS3的使命召唤,试过一次醉的不行
这么多吐槽手柄玩fps的…?halo,男朋友不都是主机的么,用习惯了还是挺舒服的[s:ac:吻]不过主机肯定没法和PC联动,不谈技术问题,光精准度来说手柄和鼠标就不是一个级别的…
自古二楼出真相
大部分fps都有主机版的啊汗而且销量还比pc高呢,
如果有设置“PC端检测到手柄操作,就和主机服务器排在一起”我赞成。PC和主机不是问题,主要是操作方式然而PC的份额尤其是用手柄玩PC游戏的人买正版的份额,应该不值得任何厂商做这种事儿。
键鼠吊打手柄我承认说手柄没法玩fps就是胡说八道了
手柄玩FPS,开始会很别扭,但是熟悉之后真的挺顺手现在无论是xbox还是ps的手柄,R2键都是模拟扣扳机的操作,真是挺带感的如果真有手柄和键鼠同场竞技的话,手柄高手肯定是虐的了键鼠普通玩家的但是高手对决的话,手柄并没有胜机毕竟键鼠是可以达到电子竞技这个高度的
主机板玩FPS对抗的是手柄对手柄,如果是手柄对鼠标的话。PC党:什么对面都是手柄党?兄弟们上,对面是移动荣誉,端了他们!!!!!!战士, 积分 959, 距离下一级还需 541 积分
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这游戏看了下直播,完全看不懂......各种乱
骑士, 积分 1559, 距离下一级还需 1441 积分
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参照暗黑3 主机版至今未有中文 而且暴雪的游戏 也只有PC上能玩玩了。。。。。
公民, 积分 112, 距离下一级还需 188 积分
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铁骨铮铮陈世美 发表于
很难理解玩这个游戏还玩主机版的中国玩家,国行一般来说有更低的售价,稳定的网络,中文化的游戏环境和社区 ...
只是想用手柄玩而已,鼠标没震动,不好玩
公民, 积分 259, 距离下一级还需 41 积分
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<font color="#11299 发表于
守望先锋主机板没有中文
只有PC版有中文
PC版敢PbP,我就不玩。
平民, 积分 57, 距离下一级还需 43 积分
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那就不买 就这么简单
噬魂者, 积分 76286, 距离下一级还需 23714 积分
精华23帖子威望33 点积分76286 点注册时间最后登录
反正不玩、、、、、、、
公民, 积分 161, 距离下一级还需 139 积分
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还是选择中文pc版比较舒服……不过ms依然要买断?
佣兵, 积分 524, 距离下一级还需 226 积分
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曾经暴雪出啥都是买买买,免费的都是一定要下载下来玩两把,守望先锋可能是第一个不会去碰的暴雪游戏了
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  在暴雪嘉年华上,暴雪曾称《守望先锋》将会是一款付费游戏,主机版售价60 美元,PC 版售价40 美元,很多人对此表示存疑。在最近暴雪公布的一段回答游戏相关问题的视频中,暴雪确认了《守望先锋》将是付费游戏,并且是买断制。
  所谓买断制,就是指在购买了《守望先锋》之后,暴雪后续推出的新游戏可玩内容,比如新的地图、新英雄等游戏可玩内容,都是免费的。
  这是比较少见的收费模式。现在大多数游戏要不采用Free-to-Play 模式,即免费获取但需要付费购买完整内容或者增值服务的模式,要不就是像大多数主机游戏那样,采用购买+后续付费DLC(下载内容)的方式。基本上你花了40 或60 美元之后,你就不必为体验游戏的任何内容而付费了。
  当然,这倒不是暴雪大发良心之类的,这款游戏的付费模式主要由这款游戏本身所决定。
  这款团队射击游戏中将玩家分为4 种不同的“职业”担任肉盾、输出、辅助等不同角色。团队要获取胜利,四种“职业”可谓缺一不可。如果按照《英雄联盟》那种英雄付费的方式,很可能会出现四名玩家都不具备某种职业的英雄而无法进行游戏。
  而一旦采用买断制将所有游戏内容开放给玩家,就可以让玩家更快地接触并爱上这款游戏。《守望先锋》的游戏负责人Jeff Kaplan 称,游戏最大的乐趣就是在于选择不同的英雄,互相搭配合作取得胜利,这需要玩家能够使用到所有21 个不同的人物。
  不过,暴雪也不可能光靠60 美元60 美元的通过卖游戏把钱赚了。饰品和皮肤依旧是这个游戏的付费点。这一点都不影响游戏的可玩性,只是视觉上好不好看而已。其实,视觉上的区别也有些小――因为这是一款第一人称的射击游戏,皮肤和饰品一般只有在选择英雄界面才能得到最好的体现。
  不过即便如此,相信肯定还会有很多人会赞许暴雪这样的行为。毕竟这年头,能够花了一次钱就无后顾之忧的游戏不多了。明年春天这款游戏将登陆PlayStation 4、Xbox One 和PC 平台,国服也确定由网易代理引进。
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知名IT评论人,曾就职于多家知名IT企业,现是科幻星系创建人
未来在这里发声。
新媒体的实践者、研究者和批判者。
立足终端领域,静观科技变化。深入思考,简单陈述。
智能硬件领域第一自媒体。守望先锋进阶科普:即便你进了游戏也未必了解的细节  守望先锋国服还未开启,但是根据目前的透露出来的种种消息,国服已经离我们不远了,这里提前给玩家介绍一些游戏中的细节。  以我们对暴雪的了解,跟着版本走就没错,数据是不会骗人的,严谨就是我的代名词,不信我证明给你看。  暴雪一贯的尿性:一代补丁一代神。  版本不推荐:  毛妹:被砍了后出场率低的可怕,没续航,输出能力也不出彩,战术价值更高一点,目前能想到的绝配是小美T。  寡妇:特定图、特定路段可以拿出来用,是个FPS玩家都能玩的来,没必要刻意练。  天使:单加不错,群体掉血很考验手速,但是伤害增幅不错,有一定战术价值,看下文。  托碧昂:顺风成神逆风成狗万年臭酱油,玩的好的是神,玩的不好的就是拴在机枪塔下的狗,前期没必要投入太多精力。  秩序之光:防守方优势不错,战术英雄,新手勿碰。  版本亲儿子:闪光、死神、麦克雷、源、大锤、DJ  游戏  自带爆头声音准星反馈,尤其是连射系列感觉更为明显  暂不支持左手持枪  --注:以后也未必会有;左手持枪的意义并不是什么迷信或者左撇子之类的东西,很多玩家习惯右半屏幕的视野。地图还存在BUG,卡住只能看着队友5V6  英雄细节(相关套路请自行脑补)  闪光回溯  --注:回溯到3秒前的位置,重置弹夹,血量取两个时间点的大值,护盾和护甲不回。  死神  --注:换弹夹过程中幽灵形态,弹夹满。  --注:高处开大,落地开花,效果奇好。  源氏  --注:在半藏大招初级阶段可以反弹  禅  --注:目前版本源氏带球过人很IMBA,源已经砍了一刀了,这个逆徒估计会在某个版本把他师父也拖下马了  对群刷完全无力,对扎堆残血的队友又没大的情况下想死。  蓄力攻击看上去很美,但是蓄满自动释放这个设定简直太(哔-)了,基于目前苟且偷生的局面,预计这个英雄应该会得到修改,比如去掉自动释放,稍微削弱治疗量,加个奶球。。。  法拉  --注:1V1数据不理想,突进类英雄中遇到任何一个都打不过(需要2-3秒输出时间,其他突进英雄1.5秒的伤害量足以打死她)。  但是,对这个英雄我们对她误解太多了,在我们印象里她只适合一些需要翻墙打开局面的图。考虑出场阵容的时候经常会想:这图法拉不好飞、对面有76堡垒麦克雷闪光源氏猩猩。。。。  而实际上法拉为什么一定要飞呢?谁能告诉我?我们完全可以把她当做76来用,躲在肉盾后面输出不是一样也可以爆炸吗?  麦克雷  --注:没有麦克雷6连发秒不了的脆皮,如果没秒,再来6发(近身1秒可造成800伤害,够闪光死5次禅亚塔死6次了)  狂鼠  --注:夹子+雷(E+shift)可以秒除了死神外的任何脆皮  76  --注:习惯飞弹起手的76通常造成的伤害要比平射起手的选手要高  托比昂  --注:机枪塔的特性是攻击视野内(而且在射程内)的目标,如果托碧昂开大的时候对面跑出一个小美。。。  小美  --注:右键雪球单发75伤害,暴击150。不要问我怎么知道的。  --注注:闪光HP 150 禅HP 150 源HP 150  堡垒  --注:任何姿态切换都会弹夹满。  行走形态换弹夹在2秒左右,哨塔形态2.5秒左右,而切换姿态只需要0.5秒!  也就是说,堡垒这个英雄从设计出来的时候就远比我们一厢情愿认为的那样要灵活的多!完全可以把它当做76来用。  卢西奥  --注:E(增幅)的过程中切换治疗和移速光环会使这个英雄玩法更灵活  天使  --注:大招存在范围,并不是全图复活。  飞向死亡队友的问题。。。参考板块内的3.15打假活动。  变身系统  --注:猩猩变身,托比昂变身-机枪塔变身,堡垒变身貌似都是残血变满血,至于超期之后回归残血还是满血。。。。。  我从来没留意过  最后  就我个人感觉,守望先锋一场比赛FPS技术因素最多影响40%,版本强度、阵容、战术和执行能力才是关键。公测后很长一段时间大部分玩家包括各战队的场上指挥都要有一段很长时间的学习过程,现有国内直播团队也存在很多问题,比如英雄池太浅,英雄开发程度不足,套路不多,战术英雄乃至战术夹子、探头应用,以及游走英雄处于目标不明确,对地图缺少切片式的分析,针对不同地图不同赛点也缺乏基本的阵容针对性考虑。  网传过审,那么公测指日可待,期待与各位在游戏中相遇。刚实操几天,体会不多,先写这么多。论MOBA套路,论枪法、意识,我们现在还处于劣势,以此文与君共勉。最新攻略玩家视频}

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