lol2016年会出哪些新lol英雄出的时间

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2016英雄联盟都出了那些新英雄
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LOL永猎双子千珏上线时间美服测试服:日美服正式服:日国服测试服:日国服正式服:日海兽祭祀-俄洛伊上线时间美服测试服:日美服正式服:日国服测试服:日国服正式服:日戏命师-烬上线时间国服是日上午10点正式上线(这是2016出的)龙王-索尔上线时间国服是日正式上线在一个就是最后出来的岩雀-塔莉垭,6月份出来!
free空岛旧梦
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烬,索尔{俗称龙王},塔丽娅
夜起的小猫
夜起的小猫
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有5个。分别是:岩雀-塔莉垭,龙王-索尔,戏命师-烬,海兽祭祀-俄洛伊, 永猎双子-千珏
来自娱乐休闲类芝麻团
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金克丝几月出的
qiuxiangmin1
qiuxiangmin1
烬啊。。。。。。。。。
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色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。彩蛋已出,LOL第129位新英雄还会远吗?
自从今年《英雄联盟》的游戏设计总监鬼蟹表示“我们希望今年推出新英雄的频率可以比去年稍微高一些,只要在不影响英雄质量的前提下。”,LOL英雄的推出频率就变成了2-3个月一款。在12月1日第128个英雄——海兽祭司俄洛伊刚在国服亮相,这两天就已经出现了第129个英雄的某些消息。
前两天,国服和美服都发现英雄“劫”的介绍界面多了一个神秘视频,并且英雄头像也由静态变成了动态的(现在国服已改回原来头像)。
之后美服又传出关于琴女、盖伦、蔚的头像也发生变动的消息。
在早晨,国服中劫的神秘视频和GIF动态头像变回老样子后, 琴女成为了下一个彩蛋对象。打开国服查看国服,你会发现一个同样的神秘视频。
根据美服GIF头像来看,接下来还会有盖伦和蔚的彩蛋,流程应该相同。
虽然动态头像和新皮肤也有呼声,但深谙LOL套路的玩家们显然对“第129个英雄的彩蛋”更支持,而支持的理由看起来十分有说服力——“作案”手法相同。比如第116位英雄金克斯和第122位英雄卡莉斯塔的出场方式。
人物设定中,她和皮城执法官蔚是猫与老鼠、罪犯与警官的关(基)系(情)。所以当金克斯曝光时,官方选择了在蔚的英雄介绍界面做点文章。
卡莉斯塔的设定是来自暗影岛的复仇者,向一切背叛者复仇。而在LOL背景中,卡牌背叛了男枪,乐芙兰背叛了Darkwill,丽桑卓背叛了冰霜守卫,劫背叛了慎,泽拉斯背叛了阿兹尔,蛇女背叛了轮子妈、人马背叛了卡莉斯塔。因此在卡莉斯塔出场前,官方在这7个英雄介绍界面蒙上了一层迷雾。
很显然,这次轮到新英雄了,并且这位英雄应该与盖伦、劫、琴女、蔚有关联。
关于新英雄猜想
彩蛋一出,玩家们都坐不住了,纷纷从各个线索出发展开联想。在此老A挑选了几个比较靠(qi)谱(yi)的猜想。
①新英雄名称很有可能是7个字母。根据彩蛋显示,与新英雄相关的四个英雄分别是:劫、琴女、盖伦、蔚。而Zed(劫)是三个字母,Sona(娑娜)是四个字母,Garen(盖伦)是五个字母,VI(蔚)代表着阿拉伯字母6,,因此新英雄应该是7个字母,或许是Deadeye。
②新英雄背景设定或许在于感官掠夺。根据彩蛋,劫的双眼、琴女的喉咙、盖伦的右眼、蔚的心脏都有特效,由此可以猜想劫和盖伦失去了视觉,琴女失去了声音,蔚缺失了感情(邪恶),因此这个新英雄背景设定应该是掠夺别人的感官。
③或是东方(日本)背景。在神秘视频中,劫的头被插入了一枝花,而四个英雄的GIF图做的既平静又带有一丝凄美,很符合东方尤其是日本给人的感觉。再加上拳头(LOL研发商)的日本总监斋藤亮曾表示,《英雄联盟》日服会在“樱花盛开的时节”开启,具体时间和更多情报会在2016年1月公开。那么樱花开放时间最早也要等到3月,正好符合新英雄推出的时间段。
④或许是个远程。如果用文本文档打开劫的mp4文件,你会发现字符中深藏数个英雄名字,比如琴女、盖伦等。而这四个描述中都有一个”Deadeye“的词语。
而在2011年,某位玩家曾发表过“死亡之眼”英雄设计。这个英雄被命名为迪米特里(Dimitri),是个神射手,在远处攻击单个目标,而且射得很准。这位设计者将迪米特里定义成刺客/战士。并且在四位和新英雄有关的英雄彩蛋中,他们都是闭眼的!这表明”Deadeye“的创意很有可能被LOL官方采取了,如果按照这位玩家设计,那么新英雄是名远程也很有可能。
本文首发微信公众号:网游花边社(game_Agency) 作者:徐宇静
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【游侠导读】此前,在《英雄联盟》周年庆典的时候,开发商拳头曾向中国玩家许诺,将在未来的时间推出一个纯正中国风的英雄敖兴,一晃两年过去了,敖兴仍然还没有丝毫眉目。
  此前,在《英雄联盟》周年庆典的时候,开发商拳头曾向中国玩家许诺,将在未来的时间推出一个纯正中国风的英雄敖兴,时间过的很快,一晃两年过去了,敖兴仍然还没有丝毫眉目。今日Riot设计师在北美玩家社区发帖,专门就新英雄和敖兴进行了解答,一起来看看吧!
  【以下为设计师Meddler官方解答原文翻译】
  玩家:Meddler你好,你认为那条线需要均衡或者新英雄呢?也就是说,下一个英雄是哪条线上的呢?
  设计师:下一个英雄是上单英雄,均衡一条线或者版本是无法通过一个英雄改变的,成员太多游戏太复杂。
  设计师:Xypherous曾经想过一个英雄可以将自己吸附在友军身上,吸收他们承受的伤害,在友军移动的时候施法技能,可能会将这个概念实现在一个坦克或者辅助身上。
  玩家:比如黎明之门里面的mina?
  设计师:是的,变形怪之类的。我认为(在我来Riot之前)原本的概念是一种蠕虫。我们测试过好几次,都没能找到合适的技能。
  玩家:只是随便说说,敖兴呢?
  设计师:不远了,我们仍然有制作敖兴的计划,但是在设计过程中遇到了很多问题。最后敖兴的设计倒退回了最初的阶段&&宁愿慢一点,也不愿意快但是让人失望。
  玩家:说真的,一个英雄是由什么决定的?技能还是背景?
  设计师:玩法、背景和艺术都是英雄设计的支柱。最初的想法可能是以上任意一种&&某个人有一个他们想要实现的画面,一个他们想要讲述的故事或者一个他们想要设计的技能。从这个时候开始我们就会探索这个英雄其余的部分,以及他们能够提供什么样的新鲜玩意儿。比如布隆,一开始是一个皮城的女工程师,有一个巨大的机械护盾。我们测试了这个想法,设计了一些我们很喜欢的技能(和布隆目前的被动以及E很像),但艺术和个性形成方面总是不达标。我们于是就换了一套技能,经过一些测试和探索,布隆诞生了。
  玩家:哇,布隆原来是妹子?有更多类似的故事吗?不要告诉我萝莉本来是一个扛着激光枪的糙汉子啊...
  设计师:在设计金克丝的时候我们的确有另一个相同类型的概念英雄&&一个重火器海克斯科技机关炮手。这个概念有很多酷炫的地方,不过从没能真正实现,如果我们再次尝试的话我们可能会更改他,金克丝已经填补了机关炮这个角色了。
  玩家:我真的很想看到皮城女工程师这个英雄以其他形式出现。这是一个我想要看到的概念。
  设计师:有这个可能,我们想要发掘护盾以外的东西。没有正式的计划,不过这是一个我们常常谈起的概念。
  玩家:你之前说过要更新冰霜女巫的被动,有动静吗?
  设计师:仍然在测试,在控制敌人后增加一些防御性效果,可能会增加一些对抗远程英雄的效果,让历史哪个桌在和远程英雄对线时更轻松一点。希望在微调过螃蟹后能有时间来进行这个工作。
  玩家:亡灵勇士仍然在重做中吗?我记得你们说过有完整重做的,但我没听到什么消息啊。
  设计师:是的,重做很顺利,是巨量的工作(基本上就是个新英雄了,还有很多额外的皮肤)
  玩家:现在已经有一百多个英雄了,你觉得最大的未涉足的领域是什么呢?举个例子,冰与火英雄已经有很多了,还有什么类别是你们没有想到的吗,或者你们会设计更多更偏门的英雄吗?
  设计师:有那么一个阶段我们尽量避免设计生物,这是我们想要弥补的,更少人类/人形是我对英雄外形的期待。玩法方面,可点的物体(比如锤石的灯笼)有很多可以研究的地方,我们还在随便测试一些其他的东西我希望今年内能看到(不保证,但祈祷吧)。
  玩家:你觉得辅助辛德拉怎么用?我玩了几把觉得很有趣。
  设计师:我很久没试过了,上次玩的时候觉得很有趣,也很有用,但和其他的辅助比起来还是缺少一些影响。能看到其他人成功使用辅助蛋女我觉得很不错。
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