情热传说x 动漫 怎么叠加奖励技能永恒

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!!!关于装备技能!!!
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弱弱地请教一下,关于grade继承里有一项消费8000的,说有几率出double skill、triple skill的装备。那么问题来了,double skill、triple skill是指:①爆出来的装备随机附带两个或三个技能?②爆出来的装备随机附带的技能效果数值为普通的两倍或三倍(如祝福装卑的第一技能两倍数值)?③爆出来的装备有可能出ユニオン、エイム、セイム的技能?
另外,如果不是③,那么有时候会爆带ユニオン、エイム、セイム技能的装备又是怎么回事?不是只能拼凑才能出现的么?
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比如说一个技能是 攻击力 +4%, 8000点的那个就可以有几率出现 攻击力 +4%X2 或者 攻击力 +4%X3,这样好处是方便叠技能
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本帖最后由 夜雨why 于
20:32 编辑
并不是技能数,而是指装备技能属性值x2 x3。另外加倍属性在叠加合成奖励技能时和普通的没有差别。也就是说加倍属性只是其本身效果有加倍并可和同效果累加,但是与其它技能叠加生成的奖励技能并无加倍。
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夜雨why 发表于
并不是技能数,而是指装备技能属性值x2 x3。另外加倍属性在叠加合成奖励技能时和普通的没有差别。也就是说 ...
按你的说法,跟二楼说的不同:& & ①就是说有可能出附带“攻击力+8%”或“攻击力+12%”的装备?
& & ②且这一项加倍过的技能跟同名技能(如“攻击力+4%”的)合成奖励时也只算一个,就是说(如“攻击力+4%”+&攻击力+12%&)只会奖励セイム2,而不会奖励セイム4?
所以不像二楼说的所谓“方便叠加技能”?对吧?
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本帖最后由 夜雨why 于
23:34 编辑
graadon 发表于
按你的说法,跟二楼说的不同:& & ①就是说有可能出附带“攻击力+8%”或“攻击力+12%”的装备?
& & ②且 ...
奖励技能的叠加效果始终是只看技能个数而不看技能质量的。
但对于多周目,如果在游戏开始时解锁8000点的Skill Extension。这时装备的x2效果视为两个原技能叠加,也就是说不只是效果加倍,其所代表的技能数目也加倍。所以这时如果两个加倍技能叠加,那么奖励技能也会是原来的两倍。再比如,如果只是一个x2加倍技能,那么其自身也是可以叠加的,所以这时x2技能自带两同名技能叠加的奖励技能。
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本帖最后由 夜雨why 于
23:40 编辑
graadon 发表于
按你的说法,跟二楼说的不同:& & ①就是说有可能出附带“攻击力+8%”或“攻击力+12%”的装备?
& & ②且 ...
二楼只是说的简略,但并没有错。
也就是说,不开Skill Extension时,X2技能只算做一个X2技能。
如果开了Skill Extension时,X2技能算做两个X1技能。
这样讲应该就明白了。
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明白了~~~Nice!!!
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另外,没有奉献过祝福装备,即使是Hard难度以上,想要出×2×3是不可能的?
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情热传说怎么放双人秘奥义?
情热传说的双人秘奥义怎么放啊?我每次水秘奥义之后都是死累的秘奥义2,就是放不出双人。
顺便问一下,神依秘奥义和第二秘奥义哪个伤害高?
伤害问题我不知道可以自己试试,看bg消耗我觉得是神依高。双人秘奥义要很麻烦的连携,具体我也忘了
这代传说莱拉学了火墙后不是无脑按键过吗,这技能简直无敌
当然是神依秘奥义伤害高
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热情传说斯雷最强武器合成方法
时间: 09:37:33 来源: 作者:lujie 热度: 699 次
《热情传说》关于斯雷最强的武器可能大家的概念并不是很明显,其实最强的武器需要到地主那祝福下并将武器进行合成,当然这是目前个人发现最强的武器,有其它建议的玩家们也可以讨论。
《热情传说》关于斯雷最强的武器可能大家的概念并不是很明显,其实最强的武器需要到地主那祝福下并将武器进行合成,当然这是目前个人发现最强的武器,有其它建议的玩家们也可以讨论。
三图流,获得指定武器强化到10+,在去地主那祝福下,然后2把合成就是斯雷最强武器
上面2把武器打高难度的隐藏迷宫敌人会掉落的,我这里好多呢
日站WIKI也没找到过这武器合成方法,看来又是最速。
难度开高点,打隐藏迷宫敌人掉落很多的,圣剑推荐打噬神的那个连战,义剑打隐藏迷宫我出了好多把。
打高难度高等级(推荐EVIL,100级以上吧)的敌人会掉,包括后期的迷宫、穢れの坩堝或者隐藏迷宫等,敌人等级可以用地主升,不同敌人会掉不同人的装备的,推荐二周目买了8000那个再来刷吧,这些装备主要包括一些セイム的主属性,一般都是セイム10以下属性,还能强化,是个大坑,一周目还是推荐刷药草加能力,感觉最强装备只能靠存档修改!
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K73电玩之家情热传说技能使用心得 - 跑跑车主机频道
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-> 情热传说技能使用心得
情热传说技能使用心得作者:不详  来源:
10:40:34   (0)
情热传说里有不少的技能,哪几个技能更实用呢?玩家们可以先参考参考这篇文章,等到PS4版游戏发售之时便能够更合理的选择自己实用的技能。プリベント+インヴァリドプリベント=全伤害减轻30点、インヴァリド=累计伤害至400为止无效化。个别看来不怎幺样,实际上配合神依的高防御,同时使用两技能,表现还不错;并且,数量不用多就有效果。使用心得:一部分高等装自带这两个技能,配合装备顺便,叠个セイム4就很好用了。パラライズ效果是,麻痹赋予机率增加10%,上限100%。虽然,配合称号可将伤害放大至85%以上,但,只有アリ`シャ比较适合用。主要问题在成功率,即使,将麻痹叠到100%,再利用能力减少、垫步、无属性弱点等等方式,将成功率最大化,命中率依然不高。再来,利用上述方式,将效果成功率最大化的结果,怪一定会先气绝,气绝就直接放倒它了,也等不到中麻痹。使用心得:只有アリ`シャ适合用。旋光连舞=范围大、无属性、无属性对应能力减少。一次打一群,又有能力减少增加成功率,总是会放到几只怪。再配合称号,对气绝中敌人增加伤害40%、对状态中敌人增加伤害45%。最少也会中一种,运气好就两种都中,伤害惊人。但,技能格用在别的地方可能更好。ワンダ`效果是,打倒敌人时,BG恢复量+8%。上限不明,确认,至少能到56%。使用心得:打宝必备技能,非常好用。将ワンダ`叠到セイム7=秘奥义消耗BG-1。或,配合スレイ同セイム7效果的固有装备,神依秘奥义可整场放不停,大幅提升掉宝率。即使BG耗尽,一场就可回满。BG恢复+56%,效果大约是放倒一只怪BG恢复1/3。使用神衣秘奥义配合セイム7的情况下,就是一次放倒6只怪,BG不会减少。フェザ`效果是,回避时BG增加+16%。上限不明,确认,至少能到96%。使用心得:恢复量很惊人,+96%大约是半条BG。回避一些攻击时间较长的招式,如喷火、狼嚎之类的,可一次恢复一两条以上BG。玩法适合的话,可以考虑这个技能。真的回很快。叠在比较常用的セイム2、3、4上效果也很好。テンペスト效果是,10HIT时BG增加率+5%。上限最多到+40%。达到上限时每10HIT恢复约1/ 4BG。恢复BG的效果,一次连系中,只会生效一次。使用心得:恢复效果虽然不如防御和回避类的,但,对于比较注重攻击的人来说,这个技能应该比较好应用。ユニオン5效果是,BG为0时,自然恢复量增加100%。上限不明,确认,至少能到300%。使用心得:没用处,基本上排的出ユニオン5,BG就很难是0。即使真的0,自然恢复的速度,只能说让人受不了。蜗牛让它快3倍也是蜗牛。エルム6效果是,增加指定属性,对怪造成的气绝时间+2秒。上限不明,确认至少能到+6秒。时间很长,可降低目标战力,补足弱点伤害,放好各种正负面状态。使用心得:无属的エルム6,相当适合,拥有多数无属性高机率气绝招式的スレイ,和,アリ`シャ使用。点到谁,谁就要晕+晕到谁,谁就要躺=点到谁,谁就得躺。エルム9+セイム5エルム9=指定属性伤害20%机率4倍,上限20%机率8倍。以每HIT计算,不是整个攻击技能打出4倍。セイム5=HIT数10倍数时伤害2倍,上限未明,确认,至少能到4倍。简单计算,设,都打同一招,整体伤害+10%至30%。同时使用时,伤害可以到8倍。验证图片注:图中同时击中两只同样的怪,334是正常伤害,2436是8倍伤害。使用心得:エルム9的伤害相当大,如,神依时,属性统一,只用一组平均伤害约增加1.6倍,上限两组平均伤害约增加2.4倍。破坏力惊人。适合火、水神依使用。风神依招式属性太乱,地神依不依靠双重技能,需牺牲セイム11,或,将技能分散在神衣的两个角色身上。ユニオン6至9(6未实测)效果是,攻击造成的后仰时间+12%。上限两组=+24%。但,后仰时间增加的结果是,怪会直接倒地。以ユニオン9为例,叠1条=+12%,会使四连系中3/4的特技造成击倒;叠2条=+24%,会让四连系的全部特技,和大部分奥义造成击倒。塬本就有击倒效果的奥义,不会变成比较会倒;本来不会击倒的奥义,变成接近100%倒。本技能造成的击倒,和带ダウン效果奥义造成的击倒,是同一种状态。可利用称号增加伤害。使用心得:天族或神依比较适合使用,利用天响术高机率击倒,或,神依高伤害各类招式,配合称号增加伤害。地、风神依使用时,可增加,不依靠气绝,接续バニッシュブラスト的有效范围。エルム7+エルム5エルム5=特技初段指定属性HIT+1。エルム7=取消目标指定属性耐性。エルム7,会有副作用。挂上エルム7后,打出的招式中,如果是双属性,只要目标有其中一种的抗性,那就会被抵抗。例如,使用火属性エルム7,一般情况,对抗水不抗火,或,抗水火弱点的怪,水火属性的ヒ`トレッド,将不会被抵抗;而挂上火属性エルム7时,会被抵抗。又,配合エルム5时,也会有同样问题。有两组エルム7时,结果同样。单一属性招式,或,双属性招式中,没有属性被抵抗时,可打出正常伤害。セイム8效果是,受到攻击时,恢复伤害的25%。上限未明,确认,至少能到75%。看起来没什幺用处,不过,其实还算可以用。使用心得:后期是用不到了。初期时,如果懒的管队友状况,又讨厌他们总是送分,就用这个技能吧。只用一般技能,配合装备,至少也能叠出两组セイム8=恢复伤害50%。75%效果,影片37秒后。セイム11效果是,缩短咏唱时间40%,上限两组=缩短咏唱时间80%。两组的效果非常强,大部分游戏,只要巫师类出招的速度,能接近战士类,那杀伤力,都会是该游戏中最凶残的一种。使用心得:天族必备技能,每人至少都要有一组。ミクリオ,可靠固有装备祝福后,直达上限=缩短咏唱时间80%。是一周回末期,至,开始能用双重技能配装前,火力最强的角色。后期,给AI用两组セイム11后,就非常难看到我方角色,躺在地上。セイム13效果是,攻击HIT数2倍化,上限未明。除了解150HIT以外,还能配合称号的,连续HIT伤害倍率提升,增加伤害。满级称号,效果3时,每HIT多1%伤害。可加快积蓄,神依后ダメ`ジゲ`ジ的容量。使用心得:以スレイ和ロゼ来说,一般战斗,至少能打4到8连系。配合セイム13,至少有30至80个HIT。也就是,除了连系中,每HIT会增加伤害外,最后一击的伤害,还能到接近两倍。如,秘奥义。可延长神依后,神依弱点伤害的时间。解セイム16的奖杯时,这个技能会顺便出来,看要不要用而已。
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