下载战地2载具放在哪刷新速度,怎么把一边弄快一边弄慢,例如坦克,双方的代码都是写在一起的,

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战地2如何在一个刷新位点刷新出多种载具?比如一个复活位点,通过修改代...刷新速度,是共用的,所以没办法单独改
战地2载具刷新速度,怎么把一边弄快一边弄慢,例如坦克,双方的代码都是写在一起的,
刷新速度,是共用的,所以没办法单独改战地2载具刷新速度,怎么把一边弄快一边弄慢,例如坦克,双方的代码都是写在一起的,刷新速度,是共用的,所以没办法单独改
战地2如何在一个刷新位点刷新出多种载具?比如一个复活位点,通过修改代...刷新速度,是共用的,所以没办法单独改打个比方,我想让武直10只有解放军能用,眼镜蛇只有美军能用,求发详细...不停进出复活点试试我是忠实BF2迷,玩单机觉得载具比如坦克的移动速度太慢了,谁知道怎么修...首先我警告你一下,改了之后就绝对不能上网玩了…… 首先打开你想要修改的地图 bf2\level\地图名字\server.zip\GameModes\模式名称,单人的时候一般是sp*\几个人的模式\GamePlayObjects\): 然后搜索z10,ah1z(两个分别搜索)在此段代码的最后另起...其实不只是速度,弹药量,配备的机枪等都可以改。 你先打开BF2\mods\bf2(相应模组)\Objects_server.zip\Vehicles\Land\RUTNK_T90(以T90坦克为例)\RUTNK_T90.tweak 说明一下Air代表空中载具,Land代表陆地载具,Sea代表水中载具 所有的载具参数...BF2载具代码: 载具TWEAK文件位置:X:\bf2\mods\bf2\Objects_server\Vehicle\Air空Land陆sea海\XXXX usapc_lav25 美军装甲运兵车 apc_btr90 中东装甲运兵车 apc_wz551 解放军装甲运兵车 ustnk_m1a2 美军M1A2艾布达姆斯主战坦克 rutnk_t90 俄制T9...在你要修改的载具名字下一行添加下面三行字 ObjectTemplate.minSpawnDelay 5 ObjectTemplate.maxSpawnDelay 5 ObjectTemplate.maxNrOfObjectSpawned 20 如果有就直接修改 ObjectTemplate.minSpawnDelay 1 -----重生时间 改1就是1秒 ,改成5就是5...在要修改的载具名字下一行添加下面三行字 ObjectTemplate.minSpawnDelay 5 ObjectTemplate.maxSpawnDelay 5 ObjectTemplate.maxNrOfObjectSpawned 20 如果有就直接修改 ObjectTemplate.minSpawnDelay 1 -----重生时间(改1就是1秒 ,改成5就是5...如下所示: aix_f117a F-117A攻击机 aix_f16 F-16战斗机 aix_f16lg F-16战斗机 AIX_F5Tiger F-5战斗机 aix_a10 A-10攻击机 aix_a10b A-10攻击机 aix_mig21 米格-21战斗机 MiG21m 歼-7M战斗机 aix_mig19 米格-19战斗机 aix_su21 苏-21 AIX_MiG23 ...好久没修改了,不知道还记得多少,载具的代码百度是应该搜的出来的 BF2的修改主要在Objects_server.zip里面 Vehicles代表载具,然后进入 Air是飞机,直升机和固定翼都在这里面 Land是地面载具 这2个文件里可以修改载具的生命值,移动速度和弹药...首先最基本的先了解载具放的位置 在Battlefield 2\mods\COOP_4.0底下用winrar打开Objects_server.zip, 在\Vehicles底下,\air,是空中载具\land,是陆地载具\sea,是水上载具 当然了水面载具只有冲锋艇,具体要改什么型号的载具你说了算 为了大家可以...
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渝ICP备号-23战地2模组带导弹车
篇一:战地2载具各种修改
BF2载具代码:
载具TWEAK文件位置:X:\bf2\mods\bf2\Objects_server\Vehicle\Air空Land陆sea海\XXXX
usapc_lav25 美军装甲运兵车
apc_btr90 中东装甲运兵车
apc_wz551 解放军装甲运兵车
ustnk_m1a2 美军M1A2艾布达姆斯主战坦克
rutnk_t90 俄制T90主战坦克
tnk_type98 中国98式主战坦克
usair_f18 美军F18大黄蜂攻击机
ruair_mig29 米格29攻击机
air_j10 歼10歼击机
usair_f15 美军F15鹰攻击机
ruair_su34 SU-34鸭嘴兽攻击机
air_su30mkk SU30MKK攻击机
air_f35b 美军F35B攻击机
usaav_m6 美军M6布莱德利防空战车
aav_tunguska 俄制通古斯卡防空战车
aav_type95 解放军95式防空战车
usaas_stinger 美军毒刺防空导弹
igla_djigit 解放军红箭防空导弹
wasp_defence_front MK15密集阵
wasp_defence_back MK15密集阵
usthe_uh60 美军黑鹰直升机
the_mi17 中东联军米17直升机
chthe_z8 解放军直8直升机
ahe_ah1z 美军超级眼镜蛇武装直升机
ahe_havoc 中东联军米格18浩劫直升机
ahe_z10 解放军直10武装直升机
jeep_faav 美军突击车
usjep_hmmwv 美军悍马吉普车
jep_paratrooper 解放军伞兵突击车
jep_mec_paratrooper 中东联军突击车
jep_vodnik 中东联军吉普车
jep_nanjing 解放军南京吉普车
uslcr_lcac 未知,最好别动
boat_rib 像皮艇
wreck_btr90_static 中东装甲运兵车残骸 (最好别动)
wreck_f15_static 美军F15战机残骸 (最好别动)
wreck_uh60_static 美军黑鹰直升机残骸 (最好别动)
欧洲力量资料片:X:/bf2/mods/bf2/Levels/欧盟地图
/server/Objects/Vehicles/xpak2_vehicles/XXXX
xpak2_eurofighter 欧洲台风联合战机
xpak2_tiger 欧洲虎式武装直升机
xpak2_faav 欧盟突击车
xpak2_hmmwv 欧盟悍马
xpak2_lav25 欧盟装甲运兵车
xpak2_tnkc2 英国挑战者2主战坦克
xpak2_tnkl2a6 德国豹2A6式主战坦克
装甲狂暴(复仇女神)资料片:
X:/bf2/mods/bf2/booster_server/Vehicles/xpak2_vehicles/XXXX
air_a10 美军A10攻击机
air_su39 俄制苏39攻击机
she_littlebird 美军小鸟侦察直升机
she_ec635 欧洲联合直升机(中东联合军)
che_wz11 解放军武直11侦察直升机
xpak2_fantan 解放军强5(番摊)攻击机
xpak2_musclecar 平民轿车
xpak2_semi 平民挂车
特种部队资料片:
X:/bf2/mods/xpack/Objects_server/vehicles/xpak_vehicles/XXXX
xpak_apache 阿帕奇武装直升机
xpak_atv 未知车辆
xpak_bmp3 俄罗斯装甲运兵车(使用坦克炮)
xpak_civ1 平民车辆
xpak_civ2 平民车辆
xpak_forklift 未知车辆
xpak_hummerTOW 反战车悍马(加装陶式导弹)
xpak_jetski 未知车辆
xpak_M1A2 M1A2特种主战坦克
载具修改:
ObjectTemplate.damage 武器的单发伤害值
ObjectTemplate.material 武器的弹药材质
ObjectTemplate.armor.maxHitPoints 100 载具血量,最多为9999
ObjectTemplate.armor.hitPoints 100 载具血量,最多为9999
ObjectTemplate.ammo.magsize 设定弹夹中弹药的参数,-1为无限
ObjectTemplate.ammo.nrOfMags 设置备用弹的,-1为无限
ObjectTemplate.armor.defaultMaterial 载具装甲材质
ObjectTemplate.armor.hpLostWhileUpSideDown 载具上下颠倒每秒受到的伤害
ObjectTemplate.armor.hpLostWhileInWater 载具在浅水每秒受到的伤害
ObjectTemplate.armor.hpLostWhileInDeepWater 载具在深水每秒受到的伤害 ObjectTemplate.armor.waterLevel 载具最大浅水深度
ObjectTemplate.armor.deepWaterLevel 载具最大深水深度
ObjectTemplate.armor.explosionForce 载具爆炸冲击力
ObjectTemplate.armor.explosionForceMax 载具最大爆炸冲击力
ObjectTemplate.armor.explosionDamage 载具爆炸伤害
ObjectTemplate.armor.explosionRadius 载具爆炸冲击波范围
ObjectTemplate.armor.explosionMaterial 载具爆炸材质
载具装甲材质(ObjectTemplate.armor.defaultMaterial)
31:直升机装甲 32:战机装甲 71:轻型地面装甲 72:重型地面装甲 98:超重型装甲 110:超轻型装甲
怎样给载具添加雷达扫描,下面这段代码在战地2/mods/bf2/object_server.zip里面的
Objects_server.zip\Vehicles\海或者陆或者空\具体坦克或者其他载具/载具名.tweak
文件中,在
rem ---BeginComp:Radio ---
ObjectTemplate.createComponent Radio
ObjectTemplate.Radio.spottedMessage
rem ---EndComp ---下加入
rem ---BeginComp:Ability ---
ObjectTemplate.createComponent Ability
ObjectTemplate.Ability.radarRadius 500 扫描范围(500范围可以扫描大半个16人地图)
rem ---EndComp ---
仅在1.41版本及以上可用
(上面这段代码可能是加入无线电的技能,就是能使用无线电,应该任何载具都有的,也就是说,无论是越野车,还是装甲车,还是飞机还是橡皮艇都可以加入下面那段代码,增加雷达扫描)篇二:战地2修改大全
自己收集的修改大全
ObjectTemplate.armor.maxHitPoints 100 &&&后面的100为血量,最多为9999
ObjectTemplate.armor.hitPoints 100 &&&后面的100为血量,最多为9999
ObjectTemplate.ammo.magsize &&&设定弹夹中弹药的参数,-1为无限
ObjectTemplate.ammo.nrOfMags &&&设置备用弹的,-1为无限
1.导弹类武器的修改
ObjectTemplate.addTemplate S_dcon_ah6_Miniguns_Projectile_Looping …………………………………………………………请在修改前先备份原始文件,以便恢复……………………………………………………………
ObjectTemplate.seek.targetType TTLaser &&&制导方式(TTHeat空空,地空)(TTLaser空地)(TTUnique指令制导)
ObjectTemplate.seek.trackingDelay 0.2 &&&追踪延迟
ObjectTemplate.seek.maxAngleLock 360 &&&最大锁定仰角
ObjectTemplate.seek.maxDistLock 3000 &&&最大锁定距离
ObjectTemplate.seek.reLockTime 0 &&&重新锁定延迟
ObjectTemplate.seek.targetType
ObjectTemplate.collision.hasCollisionEffect &&&是否打开碰撞触发 不开
ObjectTemplate.detonation.explosionMaterial& &&&爆炸的材质 56
ObjectTemplate.detonation.explosionRadius& &&&爆炸范围5 影响立体爆炸伤害范围
ObjectTemplate.detonation.explosionForce &&&爆炸的冲击波 20 影响平面爆炸伤害范围
ObjectTemplate.detonation.explosionDamage &&&爆炸伤害 300
ObjectTemplate.detonation.endEffectTemplate &&&爆炸效果
ObjectTemplate.seek.targetType &&&制导属性
ObjectTemplate.seek.trackingDelay &&&导弹发射后进入制导的时间
ObjectTemplate.seek.maxAngleLock &&&导弹的最大导引角度
ObjectTemplate.seek.maxDistLock &&&导弹的最大导引距离
ObjectTemplate.seek.directionBonus &&&进入导引后设置导弹稳定值的参数
ObjectTemplate.seek.reLockTime &&&失去目标后重新寻找需要的时间
ObjectTemplate.follow.maxYaw &&&跟踪目标时的灵活度(这个是偏角参数)
ObjectTemplate.follow.maxPitch &&&与上面的意思一样(这个为设置倾角)
ObjectTemplate.follow.changePitch &&&导弹在变换跟踪目标和转弯时的灵活度(倾角)
ObjectTemplate.follow.changeYaw &&&导弹在变换跟踪目标和转弯时的灵活度(偏角)
ObjectTemplate.follow.minDist &&&导弹跟踪目标时与目标保持的距离
ObjectTemplate.timeToLive &&&导弹的飞行时间(即射程) TV改了就可以无限远了
ObjectTemplate.gravityModifier &&&发射后的重力参数 改为0就可以成为直射了
ObjectTemplate.damage &&&直接命中目标时的伤害
ObjectTemplate.acceleration &&&导弹的加速度 战地2中导弹是越飞越快的
ObjectTemplate.maxSpeed &&&导弹发射后的飞行速度 初速
你可以为单兵手持武器配上ttlaser属性,让其成为发射后不管的武器
2.枪支与载具的武器修改
…………………………………请在修改前先备份原始文件,以便恢
复…………………………………………
&&&枪支数据代码&&&
ObjectTemplate.weaponHud
ObjectTemplate.weaponHud.weaponIcon &&&武器图片位置
ObjectTemplate.weaponHud.altWeaponIcon &&&这个和上面参数的意思相近。
ObjectTemplate.weaponHud.selectIcon &&&这是设定你装备栏里该枪的图片。
ObjectTemplate.weaponHud.hudName &&&这个参数是设定该枪支在游戏中的名字,你会看到所有的这个参数后面都有
ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex &&&这个是设置准心的参数
ObjectTemplate.weaponHud.altGuiIndex &&&这个是设定武器的瞄准模式,给普通枪加瞄准镜要用到这个。
&&&枪支属性代码&&&
ObjectTemplate.fire
ObjectTemplate.fire.roundsPerMinute &&&这个是武器的发射速度,速度越高射速越快(最高上限1800)。
ObjectTemplate.fire.addFireRate &&&这是用来设定武器发射模式的参数可选 1/2/0,1为三连发,0为单发,2为自动连发。
ObjectTemplate.fire.fireInCameraDof &&&武器开火时是否显示在视线内,可选选项1/0(是/否)
&&&弹药数量代码&&&
ObjectTemplate.ammo
ObjectTemplate.ammo.ammoType &&&这是弹药类型,要与一些其他参数配合使用
ObjectTemplate.ammo.magsize &&&设定弹夹中弹药的参数,-1为无限
ObjectTemplate.ammo.nrOfMags &&&设置备用弹的,-1为无限。
ObjectTemplate.ammo.autoreload &&&是否自动装填弹药,可选选项 1/0(是/否)
ObjectTemplate.ammo.reloadtime &&&装填弹药的时间(与模型相符,修改会出错)。
&&&射击属性代码&&&
ObjectTemplate.recoil
ObjectTemplate.recoil.hasRecoilForce &&&设定武器是否打开后坐力,可选选项 1/0(是/否)
ObjectTemplate.recoil.recoilForceUp &&&这是枪口上跳的参数设置,其中3组/为坐标定义,X/Y/Z
ObjectTemplate.recoil.recoilForceLeftRight &&&与上面的相似,只不过是定义左和右的。
ObjectTemplate.recoil.zoomModifier &&&武器瞄准模式时的后坐力
ObjectTemplate.recoil.recoilForceUp &&&武器瞄准模式时的后坐力,具体参数引用
ObjectTemplate.recoil.recoilForceLeftRight &&&武器瞄准模式时的后坐力,具体参数引用
&&&子弹分布代码&&&
ObjectTemplate.deviation
ObjectTemplate.deviation.setFireDev &&&这是武器开火时的子弹散布,三组数值为X/Y/Z坐标
ObjectTemplate.deviation.minDev &&&这是子弹最小散布
ObjectTemplate.deviation.setTurnDev &&&这是武器在转身或旋转视角状态时射击的子弹散布,后三组数值为X/Y/Z坐标
ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev &&&这是武器奔跑状态时射击的子弹散布,后三组数值为X/Y/Z坐标
ObjectTemplate.deviation.setMiscDev &&&这是武器的随机子弹散布,后三组数值为X/Y/Z坐标
ObjectTemplate.deviation.devModStand &&&站立时射击的子弹散布,与上边的配合使用。
ObjectTemplate.deviation.devModCrouch &&&蹲下/趴下时射击的子弹散布,与上边的配合使用。
ObjectTemplate.deviation.devModZoom &&&瞄准模式射击时的子弹散布。
&&&射击效果代码&&&
ObjectTemplate.zoom
ObjectTemplate.zoom.zoomDelay &&&这个是放大模式的延迟时间(这个最好使用默认)。
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor &&&这个是放大倍数,数值越小倍数越高。
ObjectTemplate.velocity &&&这个是弹药出膛速度
ObjectTemplate.itemIndex &&&武器的使用编号(即用几号键切换的参数,修改时注意不要和其他装备冲突)
ObjectTemplate.delayToUse &&&切换到武器是的延迟时间
ObjectTemplate.timeToLive &&&子弹的飞行时间(既射程)。
ObjectTemplate.material &&&弹药材质
ObjectTemplate.minDamage &&&弹药的最小伤害值
ObjectTemplate.damage &&&最大伤害值
ObjectTemplate.projectileTemplate &&&武器使用的弹药
ObjectTemplate.tracerScaler &&&显示多少曳光弹,曳光弹发射出去后显示的数量
ObjectTemplate.maxTracerScaler &&&同上,这个为设置最大曳光弹数量。
ObjectTemplate.minTracerScaler &&& 这是设置最小曳光弹数量。
ObjectTemplate.tracerSizeModifier &&&曳光弹的大小
ObjectTemplate.tracerInterval &&& 这个是设置隔几发子弹就有一发曳光弹。
ObjectTemplate.tracerTemplate &&&曳光弹种类,可选(p_tracer_g)
(p_tracer_r)(p_tracer_tank)
&&&枪管热量代码&&&
ObjectTemplate.heatAddWhenFire &&&每开枪一次增加的热量。篇三:战地2枪支各种修改修改(狙击M95为例)
打开mods\bf2\object_server.zip
用记事本打开Weapons\Handheld\[你要修改的武器的代码,最后有]\*.tweak文件。
修改子弹数量(以M95为例)
找到以下这段
rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoComp
ObjectTemplate.ammo.magSize 5 ―― 弹匣内子弹数量,-1为无限; ObjectTemplate.ammo.nrOfMags 7 ―― 弹匣数量,-1为无限;
ObjectTemplate.ammo.reloadTime 6 ―― 换弹时间。
rem ---EndComp ---
所有武器、载具的弹药数量都可以这么改。
狙击枪连射,不退弹壳 (以M95为例)
找到以下这段
rem ---BeginComp:DefaultAnimationComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultAnimationComp
ObjectTemplate.animation.useShiftAnimation 1 ―― 删掉这一行
ObjectTemplate.animation.shiftDelay 1.8 ――删掉这一行
rem ---EndComp ---
接下来找到这段
ObjectTemplate.activeSafe Sound S_ussni_m95_barret_Reload1P ObjectTemplate.modifiedByUser dsu
ObjectTemplate.soundFilename
&objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav,objects/weapons/han
dheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav&
ObjectTemplate.loopCount 1
ObjectTemplate.is3dSound 0
ObjectTemplate.stopType 1
ObjectTemplate.volume 0.75
ObjectTemplate.pitch 1
ObjectTemplate.pan 0.5
ObjectTemplate.reverbLevel 1
把”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav“删掉,
下 ”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav“
注意,其它狙击枪
&objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav” 和“objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav& 可不一样,看类似的即可。
射击之后不会自动关掉狙击镜(以M95为例)
找到以下这段
rem ---BeginComp:DefaultZoomComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultZoomComp
ObjectTemplate.zoom.zoomDelay 0.09
ObjectTemplate.zoom.zoomLod 1
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.2
ObjectTemplate.zoom.changeFovDelay 0.1
ObjectTemplate.zoom.zoomOutAfterFire 0 ―― 改成1即可
ObjectTemplate.zoom.disableMuzzleWhenZoomed 1
rem ---EndComp ---
不开狙击镜,一样有准星 (以M95为例)
先找到这段
ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex 0,把0改成4
再找到底下这段
rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---
ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp
ObjectTemplate.deviation.setFireDev 3.5 2 0.5
ObjectTemplate.deviation.minDev 5
ObjectTemplate.deviation.setTurnDev 0 0 0 0
ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev 3 1.5 1.5 1
ObjectTemplate.deviation.setMiscDev 2.5 5 0.2
ObjectTemplate.deviation.devModStand 2
ObjectTemplate.deviation.devModCrouch 1.5
ObjectTemplate.deviation.devModLie 0.8
ObjectTemplate.deviation.devModZoom 0.02
rem ---EndComp ---
改成以下这样(这个是参考步枪的准星模式,有的可以自己研究) rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---
ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp
ObjectTemplate.deviation.setFireDev 2 0.2 0.05
ObjectTemplate.deviation.minDev 0.3
ObjectTemplate.deviation.setTurnDev 0 0 0 0
ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev 1.2 0.2 0.2 0.1
ObjectTemplate.deviation.setMiscDev 2.5 1.5 0.02
ObjectTemplate.deviation.devModStand 2
ObjectTemplate.deviation.devModCrouch 1.5
ObjectTemplate.deviation.devModLie 0.8
ObjectTemplate.deviation.devModZoom 0.02
rem ---EndComp ---
开镜放大倍数修改
找到:ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.2 ―― 数值越小,倍数越大。 若多增加几行则可放大多倍,如:
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.3
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.08
改枪的威力 (以M95为例)
找到以下内容:
ObjectTemplate.material 39 ―― 改成44可对载具造成伤害。
ObjectTemplate.hasOnTimeEffect 1
ObjectTemplate.minDamage 1
ObjectTemplate.damage 190 ―― 伤害值,250左右一枪击中身体即可解决问题。
所有武器的威力都可以这么改篇四:战地2修改全集(可批注)
2.枪支与载具的武器修改 ..................................................................................................................... 2
2)&&&弹药数量代码&&& ............................................................................................................... 2
3)&&&射击属性代码&&& ............................................................................................................... 2
4)&&&子弹分布代码&&& ............................................................................................................... 3
5)&&&射击效果代码&&& ............................................................................................................... 3
6)&&&枪管热量代码&&& ............................................................................................................... 4
3.士兵修改 ............................................................................................................................................. 4
1)兵种携带武器修改 ..................................................................................................................... 4
2)兵种自身属性修改 ..................................................................................................................... 5
4.重生时间和兵力值等内容修改 ......................................................................................................... 5
1)游戏中重生时间修改 ................................................................................................................. 6
5.BOT数量,难度,行为,名字修改 ...................................................................................................... 7
1)BOT数量及难度修改 ................................................................................................................ 7
2)修改BOT行动取向(非固定行动线) ............................................................................... 8
3)BOT名字修改 ............................................................................................................................ 8
6.载具修改 ............................................................................................................................................. 8
1)飞机坦克等载具的修改 ............................................................................................................. 8
3)战斗机的热炎弹 ......................................................................................................................... 9
4)重生点刷载具 ........................................................................................................................... 10
7.地图修改 ........................................................................................................................................... 11
8.瞄准方式的修改 ............................................................................................................................... 13
9.声音修改 ........................................................................................................................................... 13
10.BF2武器载具工具包的代码 ......................................................................................................... 14
1)BF2代码 ................................................................................................................................ 14
3)AIX武器代码 ........................................................................................................................... 20
11.武器载具的移植与调用 ................................................................................................................. 22
12.计分规则修改 ................................................................................................................................. 25
13.单机服务器属性修改 ..................................................................................................................... 26
2)修改远程火炮 ........................................................................................................................... 28
4)手持武器修改 ........................................................................................................................... 29
5)修改子弹数量(以M95为例) ............................................................................................. 29
6)狙击枪连射,不退弹壳 (以M95为例)............................................................................ 30
7)不开狙击镜,一样有准星 (以M95为例) ........................................................................ 31
8)开镜放大倍数修改 ................................................................................................................... 32
9)修改士兵属性 ........................................................................................................................... 33
10)修改士兵行走速度 ................................................................................................................. 33
11)修改地图载具种类、数量 ..................................................................................................... 33
14.附:战地2武器、载具常用代码 ................................................................................................. 35
15.手动解枪 ......................................................................................................................................... 38
16.武器威力 ......................................................................................................................................... 39
1.导弹类武器的修改
????????请在修改前先备份原始文件,以便恢复???????
ObjectTemplate.addTemplate S_dcon_ah6_Miniguns_Projectile_Looping
ObjectTemplate.seek.targetType TTLaser &&&制导方式(TTHeat空空,地空)(TTLaser空地)(TTUnique指令制导)
ObjectTemplate.seek.trackingDelay 0.2 &&&追踪延迟
ObjectTemplate.seek.maxAngleLock 360 &&&最大锁定仰角
ObjectTemplate.seek.maxDistLock 3000 &&&最大锁定距离
ObjectTemplate.seek.reLockTime 0 &&&重新锁定延迟
ObjectTemplate.seek.targetType
ObjectTemplate.collision.hasCollisionEffect &&&是否打开碰撞触发 不开
ObjectTemplate.detonation.explosionMaterial& &&&爆炸的材质 56
ObjectTemplate.detonation.explosionRadius& &&&爆炸范围5 影响立体爆炸伤害范围
ObjectTemplate.detonation.explosionForce &&&爆炸的冲击波 20 影响平面爆炸伤害范围
ObjectTemplate.detonation.explosionDamage &&&爆炸伤害 300
ObjectTemplate.detonation.endEffectTemplate &&&爆炸效果
ObjectTemplate.seek.targetType &&&制导属性
ObjectTemplate.seek.trackingDelay &&&导弹发射后进入制导的时间
ObjectTemplate.seek.maxAngleLock &&&导弹的最大导引角度
ObjectTemplate.seek.maxDistLock &&&导弹的最大导引距离
ObjectTemplate.seek.directionBonus &&&进入导引后设置导弹稳定值的参数
ObjectTemplate.seek.reLockTime &&&失去目标后重新寻找需要的时间
ObjectTemplate.follow.maxYaw &&&跟踪目标时的灵活度(这个是偏角参数)
ObjectTemplate.follow.maxPitch &&&与上面的意思一样(这个为设置倾角)
ObjectTemplate.follow.changePitch &&&导弹在变换跟踪目标和转弯时的灵活度(倾角)
ObjectTemplate.follow.changeYaw &&&导弹在变换跟踪目标和转弯时的灵活度(偏角)
ObjectTemplate.follow.minDist &&&导弹跟踪目标时与目标保持的距离
ObjectTemplate.timeToLive &&&导弹的飞行时间(即射程) TV改了就可以无限远了
ObjectTemplate.gravityModifier &&&发射后的重力参数 改为0就可以成为直射了
ObjectTemplate.damage &&&直接命中目标时的伤害
ObjectTemplate.acceleration &&&导弹的加速度 战地2中导弹是越飞越快的
ObjectTemplate.maxSpeed &&&导弹发射后的飞行速度 初速
你可以为单兵手持武器配上ttlaser属性,让其成为发射后不管的武器
2.枪支与载具的武器修改
????????请在修改前先备份原始文件,以便恢复???????
1)&&&枪支游戏数据代码&&&
ObjectTemplate.weaponHud
ObjectTemplate.weaponHud.weaponIcon &&&武器图片位置
ObjectTemplate.weaponHud.altWeaponIcon &&&这个和上面参数的意思相近。
ObjectTemplate.weaponHud.selectIcon &&&这是设定你装备栏里该枪的图片。
ObjectTemplate.weaponHud.hudName &&&这个参数是设定该枪支在游戏中的名字,你会看到所有的这个参数后面都有
ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex &&&这个是设置准心的参数
ObjectTemplate.weaponHud.altGuiIndex &&&这个是设定武器的瞄准模式,给普通枪加瞄准镜要用到这个。
&&&枪支属性代码&&&
ObjectTemplate.fire
ObjectTemplate.fire.roundsPerMinute &&&这个是武器的发射速度,速度越高射速越快(最高上限1800)。
ObjectTemplate.fire.addFireRate &&&这是用来设定武器发射模式的参数可选 1/2/0,1为三连发,0为单发,2为自动连发。
ObjectTemplate.fire.fireInCameraDof &&&武器开火时是否显示在视线内,可选选项1/0(是/否)
2)&&&弹药数量代码&&&
ObjectTemplate.ammo
ObjectTemplate.ammo.ammoType &&&这是弹药类型,要与一些其他参数配合使用
ObjectTemplate.ammo.magsize &&&设定弹夹中弹药的参数,-1为无限
ObjectTemplate.ammo.nrOfMags &&&设置备用弹的,-1为无限。
ObjectTemplate.ammo.autoreload &&&是否自动装填弹药,可选选项 1/0(是/否)
ObjectTemplate.ammo.reloadtime &&&装填弹药的时间(与模型相符,修改会出错)。
3)&&&射击属性代码&&&
ObjectTemplate.recoil
ObjectTemplate.recoil.hasRecoilForce &&&设定武器是否打开后坐力,可选选项 1/0(是/否)篇五:战地2武器后坐力修改(图解)手持武器修改
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制作手持武器修改: 找到object-several 中的打开现在修改的是中国的狙击枪(原版 不是其他模组)type-88用记事本打开去掉 type-88 换成其他的主武器 代码:医疗兵: usrif_m16a2 ―― 美国 M16A2 突击步枪 RURIF_AK101 ―― 中东 AK101 突击步枪 RURIF_AK47 ―― 中国 AK47 突击步枪 usrif_sa80 ―― 解锁 SA80 突击步枪 defibrillator ―― 电击器 medikit ―― 医疗包 突击兵: usrgl_m203 ―― 美国 M203 榴弹发射器 RURGL_GP30 ―― 中东 GP30 榴弹发射器 RURGL_GP25 ―― 中国 GP25 榴弹发射器 usrif_g3a3 ―― 解锁 G3A3 突击步枪 sasrif_fn2000 ―― 解锁 FN2000 突击步枪[1.2+] USRGL_M203 ―― 美国下挂 M203 榴弹发射器的 M16A2 RURIF_GP30 ―― 中东下挂 GP30 榴弹发射器的 AK101 RURIF_GP25 ―― 中国下挂 GP25 榴弹发射器的 AK47 sasgr_fn2000 ―― FN2000 榴弹发射器[1.2+] hgr_smoke ―― 烟雾弹 nshgr_flashbang ―― 闪光弹[1.2+] 特种兵 USRIF_M4 ―― 美国 M4 卡宾枪 rurrif_ak74u ―― 中东 AK74u 卡宾枪 chrif_type95 ―― 中国 95 式卡宾枪 usrif_g36c ―― 解锁 G36C 卡宾枪 usrif_fnscarl ―― 解锁 Fnscar-L 卡宾枪[1.2+] c4_explosives ―― C4 炸药包 c4_detonator ―― C4 遥控器 c4_timebomb――C4 定时炸弹 补给兵: USLMG_M249SAW ―― 美国 M249 机枪 RULMG_RPK74 ―― 中东 RPK74 机枪 chlmg_type95 ―― 中国 95 式机枪 rulmg_pkm ―― 解锁 PKM 机枪 sasrif_mg36 ―― 解锁 MG36 机枪[1.2+] ammokit ―― 弹药包 狙击兵: USRIF_M24 ―― 美国 M24 狙击枪 rurif_Dragunov ―― 中东 SVD 狙击枪 chsni_type88 ―― 中国 88 式狙击枪 USSNI_M82A1 ―― M82A1 狙击枪 ussni_m95_barret ―― 解锁 M95 狙击枪 gbrif_l96a1 ―― 解锁 L96A1 狙击枪[1.2+] USMIN_Claymore ―― 反步兵地雷 反坦克兵: USATP_Predator ―― 美国反坦克火箭 CHAT_ERYX ―― 中国反坦克火箭 USRIF_MP5_A3 ―― 美国 MP5 冲锋枪 RURIF_Bizon ―― 中东野牛冲锋枪 chrif_type85 ―― 中国 85 式冲锋枪 chsht_protecta ―― 解锁 Protecta 散弹枪 eurif_fnp90 ―― 解锁 P-90 冲锋枪[1.2+] 工程兵: usrif_remington11-87 ―― 美国雷明顿散弹枪 rusht_saiga12 ―― 中东 saiga 12 散弹枪 chsht_Norinco982 ―― 中国北方工业散弹枪 ussht_jackhammer ―― 解锁 jackhammer 散弹枪 sasrif_mp7 ―― 解锁 MP7 冲锋枪[1.2+] at_mine ―― 反载具地雷 wrench ―― 扳手 通用: kni_knife ―― M9 军刀 USPIS_92FS ―― 美国手枪 uspis_92fs_silencer ―― 美国消声枪 RUPIS_Baghira ―― 中东手枪 rupis_baghira_silencer ―― 中东消声枪 chpis_qsz92 ―― 中国 92 式手枪 chpis_qsz92_silencer ―― 中国消声枪 simrad ―― 望远镜[1.2+] USHGR_M67 ―― 手雷 ParachuteLauncher ―― 降落伞中国的消音手枪 可以改成其他副武器 接 下 来 来 改 士 兵 的 血 量 值 找
到 object-several 中 的打开找到(改中国的) :接下来是 打开找到100 为血值随便改没试过-1 两个都要改下面来武器后坐力的修改以美军名 m4 为例 找到 用记事本打开找到把 1 改成 0 就是取消后坐力有问题就加 Q:
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