复仇之矛怎么吧剑插在别人@身上

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卡莉丝塔是一个不灭的报复灵体,对所有告密者、欺诈者和背叛者都怀着一股寒彻人心的憎恨之情。生前,她是一位传奇战士,但在试图避免悲剧时,她被最为信任的那些人所背叛并击杀。现在,她是一个不死实体,会响应那些复仇的请求,但代价高昂:请求者的灵魂会被带走,并永远被她束缚。
嗨,大家好,这里是啃包菜的猫,今天介绍的英雄是在国服已经上线一周的复仇之矛卡莉丝塔。这个英雄喵也购买体验了下,总体感觉难度还是比较高的。有些玩家表示新英雄很坑不会玩,其实这个英雄很需要大量练习。
天赋选择21 9 0的ADC天赋。这里我们走的是下路的ADC路线,所以使用ADC的标准天赋。
符文的选择也是比较通用的,红色固定攻击,黄色固定护甲,蓝色成长魔抗,大精华我们的选择的是2颗攻击速度,1颗固定攻击,当然换成吸血也是不错的。攻击速度对这个英雄的提升还是很大的。
出装思路:
出门多兰剑加上血瓶,和饰品眼。
这里喵准备出饮血和无尽俩把大剑装追求高伤害。
最后是我们的神装,当然有不同也可以,只是大的思路如此,还有就是别忘了吃上一瓶合剂。
技能加点:
技能推荐主Q,副E,W一级有大点大的加点思路。Q是我们主要的一个输出伤害,有点类似于EZ的Q,距离非常远的一个非指向性的技能,注意的是你在释放Q以后可以使用出被动位移,W的主动效果可以探草丛,E引爆,很老鼠的毒素引爆差不多的赶脚,对方身上的矛越多E造成的伤害越多,大招可以把与自己签订契约的人扔出去击退对方,这个比较有意思了...召唤师技能推荐闪现加治疗。
对线思路:
这个对线还是以补刀发育为主,关于被动这里不得不说,使用起来确实有些麻烦,尤其是在攻速渐渐的高了之后你想刀刀位移被动玩起来真心很累。这里跟大家交流的是平A设置成快速移动型攻击,我们A到对方的时候鼠标会变成准星的选择状,这个状态下我们再去点其他的位置英雄就会往其他位置位移一小段距离,自带走砍的家伙,喜欢站桩输出的玩家玩起来可能会非常蛋疼。灵活的运用被动的位移躲对方的技能我觉得是精髓所在,还有就是风筝。
玩这个英雄推荐带坦克型的英雄,这样方便我们把辅助扔出去....当然在他没血的时候我们也可以利用大招把他救回来。团站的时候就是利用高的机动性不断的与敌人牵扯,只是操作上一定要细腻,别A对方一下着急点错位移到对方脸上去了。。。。。。
说真的很难玩的一个英雄,一但熟练掌握,犹如鞋底带着滑板鞋根本听不下来。建议大量的练习和把握,对手速有一定要求,玩家购买时需要谨慎,最好先借别人或者等周免的时候体验下再说。
本期就是这样,我们下期见
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LOL7.1两个AD将统治下路 复仇之矛玩法攻略
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英雄联盟6.24版本是一个ADC极具弱势的版本,综合胜率低于各位置,主玩ADC的职业选手疯狂掉分,被一些近战或是推线快的英雄替代。都从正面与侧面说明了这个事实,因此在7.1版本中他们对一些ADC进行了非常强力的增强,也让我们对于7.1版本的ADC表现有足够的期待。下面小编给大家带来复仇之矛玩法攻略。复仇之矛——卡莉斯塔7.1改动:&【E技能-撕裂】每次普攻和【Q穿刺】会在【撕裂】未进入冷却阶段时为敌人增加一柄长矛=>所有情况下法力值返还:击杀2个单位 =>击杀1个单位改动分析:在7.1版本中,复仇之矛的E技能进行了两个改动。其一是E技能在处于冷却状态时仍然可以通过普攻或者是Q技能进行叠加矛的数量。在复仇之矛的输出手段中,E技能的占比率通常会达到%50甚至更高,也因此,在之前的版本中,一旦E技能处于冷却阶段,复仇之矛的输出也就会骤降。(复仇之矛的平A输出本就只有%90效果,因此E技能的重要性也就可见一斑。)那么这个改动无疑扩大了复仇之矛能拼的时间段。其次,这更让复仇之矛拥有了更多的输出方式。从前的复仇之矛,标准的输出手法都是,不断平A,到对手血量斩杀线时通过E技能进行斩杀。而现在,复仇之矛可以通过E技能进行减速留人,然后不断平A等待下个一个E技能冷却转好之后直接E进行斩杀。E技能的第二个改动是现在的E技能即便只撕裂了一个目标也能够完全恢复使用时的所有法力值。那么同时能够在击杀目标后返还冷却缩减的E技能毫无疑问,将成为复仇之矛的补刀神器了。其次,复仇之矛线上消耗的手段通常是将一个兵打至残血然后对对手进行一下普攻再释放E技能,那么这个改动还会让复仇之矛的线上消耗能够打的更加频繁。只要能够叠矛的层数,复仇之矛的伤害一定时各大ADC中的翘楚。那么这次的改动无疑让复仇之矛能够在任何时间都可以放肆的输出,并且不用再考虑法力值的限制。降低了操作难度,而又提升了操作空间,7.1版本复仇之矛正在连接。符文与天赋推荐:热诚能够有效提高输出能力,出装上由于从第二件装备开始就会开始出生命吸血装,因此并不那么依赖嗜血的回复。选择了战斗专注而非赏金猎人是由于复仇之矛的爆发是需要一定时间的战斗积攒的,因此战斗专注的收益更大。点出危险游戏能够让打团时的复仇之矛打AOE时能够获得一些生命补给,从而更好地输出。符文上我推荐红色:攻击速度*9、黄色护甲*9、蓝色攻击速度*3;成长魔抗*6、精华攻击速度*2;攻击力*1这一套符文主要以攻击速度为核心,因为复仇之矛的E技能与攻击特性的缘故,高攻击速度带来的更快位移与更快叠矛无疑比攻击力物穿带来的收益大得多,而且由于E技能改动的缘故,在线上可以使用E技能补充伤害补刀,也就规避了攻击力偏低难以补刀的情况。出装推荐:复仇之矛的核心装是飓风破败饮血,飓风能够AOE叠矛,无论清线还是打团打AOE对于复仇之矛来说都是收益巨大的装备。其次是高吸血的破败与饮血剑,两者相加高达百分之30的吸血能力能够保证复仇之矛在团战中的续航能力(有搭档的保护很难被秒杀),而且飓风的分裂箭也同样具有吸血能力,那么吸血属性的收益也就进一步的扩大,在对手没有高爆发的情况下,复仇之矛很有可能在团战中成为永动机。羊刀的额外伤害以及普攻频率增加的属性也非常适合复仇之矛,在优势局出能够在提升一大截输出能力。穿甲自不用说,对手护甲高了必出。打团基本法:复仇之矛在打团时同样要利用好自己平A时能够不断位移的特性,在精神很集中的情况下,躲一些弹道较慢的技能是完全可以反应过来的。(光辉的QR之类)另外即使不能通过反应去躲技能,不断的跳跃会让对手的指向性技能非常头疼。在遭到突进的时候一定不要慌,如果不带有高减速或是眩晕的硬控,A+Q能够快速的跳两次,让复仇之矛能够快速的先拉开一点距离,然后使用E技能对对手进行减速,就可以不断的后跳风筝对手,等待下一个E技能进行斩杀。而如果是拥有强力控制的突进,那么这个时候就要考虑使用R技能将搭档吸回来让他保护自己,有了搭档的协同作战加成,复仇之矛能够轻而易举的对突进的英雄进行击杀。总结:最新版本的更新给予玩射手的玩家带来了好的消息,旧版本射手缺乏“动力”,再新版本里会给大家有所改动的,从7.1版本复仇之矛即将的崛起,ADcarry的地位或许在不久后就要到来了。
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lol美图欣赏lol复仇之矛加在我身上的契约怎么弄掉?烦死了_百度知道
lol复仇之矛加在我身上的契约怎么弄掉?烦死了
我有更好的答案
只有滑板鞋本人才可以弄掉,你本人是弄不掉的。还有加在你身上的契约哪里烦人了,就是那一条小蓝丝看着有点不爽而已。
采纳率:68%
本人好像弄不掉。下次不要主动链接契约就是了
n你等他死了,你再参加团战。他就该给别人签订了。采纳。
复仇之矛本人3分钟之内可以解,你没有选择权。
你不能弄掉,强制的,只有滑板鞋自己可以弄掉
把他卖了,他死了你就不受干扰了
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英雄联盟的复仇之矛怎么和别人契约
我有更好的答案
在游戏开始之后,英雄复仇之矛会自带一个装备,黑暗之矛。在游戏中可以使用黑暗之矛来对队友施放,进行契约签订。被签订过的队友可以使复仇之矛使用大招,将被签订契约英雄的灵魂拉到复仇之矛的手里,二段大招由被签订契约英雄施放来进行出击或者撤退。技能W的被动也是通过签订契约的英雄才能有效。
采纳率:65%
一开始游戏,装备栏就有一把匕首似的装备,快捷键为7,可以对一定范围内的友方英雄使用,不过只能对一人使用
本回答被提问者采纳
开局的时候你的物品栏里有一个小箭头的物品,那个就是契约,点它后再点你要契约的对象就可以了,三秒左右契约完成。
契约只能契约一个英雄
而且是全局性的。
契约英雄在附近会有一些契约效果,大招也是配合契约英雄使用的
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