魔兽世界ak的职业饰品6.2熊德带不带职业饰品

魔兽世界6.2熊德BIS表和天赋攻略
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:09-13 17:43:45
魔兽世界6.2熊德BIS表和天赋攻略。在魔兽世界6.2版本中,大家都知道在6.2初期熊坦可以说是很给力的,然而好景不长。接下来小编为大家带来魔兽世界6.2熊德BIS表和天赋攻略,希望大家喜欢!
魔兽世界6.2熊德BIS表和天赋攻略。在魔兽世界6.2版本中,大家都知道在6.2初期熊坦可以说是很给力的,然而好景不长。接下来小编为大家带来魔兽世界6.2熊德BIS表和天赋攻略,希望大家喜欢!
总有人问小编,这个版本什么坦最强、最硬?其实目前5坦在H难度下差距不大,到了M模式无非是战术上的问题,需要某坦执行请记住最强的还是玩家。
相比较之下野性冲锋的通用性更好,人形态和熊形态下的作用相当于战士的援护和冲锋。野性位移我基本没怎么用过,因为会变成猫形态,一个失误基本就GG了。豹之迅速最基本的提高速度没什么好说的(我有一段时间曾经用迎头痛击来代替冲锋,从而点出了这个技能)
伊瑟拉不幸被砍,且不享受坚毅加成。现在基本上都是点出塞纳里奥结界,因为其受到坚毅的加成治疗量远超伊瑟拉和新生(但是它需要一个GCD),请常驻。
点哪个都无所谓,看情况而定(我点的台风,高达能吹小怪)
自然之力在团本中并没有卵用,所以请忘记这个技能。
丛林之魂和化身都是怒气取向的,我们比较一下:
丛林之魂:在全程输出的情况下,熊平均5秒会打出一个裂伤,即3分钟内能打出36个;丛林之魂获取的额外怒气相当于多打了18个裂伤;
化身:30秒内总共有20个GCD;除去原本应有的6个裂伤,化身能让我们至多多打14个裂伤。
简单明了,请用丛林之魂。
点哪个都无所谓,看情况而定(我点的旋风,戏耍小怪感觉很好)
现在这一层点哪一个都区别不大,根据个人喜好选择即可。如果团队中缺少可以提供战复的职业,那么就选择塞梦。
粉碎:最强大最通用的天赋,所以说大多数情况下你需要他。
艾露恩的卫士:100%闪避看起来很美好,但是野蛮防御的覆盖率也大大降低,除非首领有个可以闪躲而且伤害巨高的技能,否则不要选他(PS:我觉得完全浪费了野蛮防御给的减伤效果)
猪毛倒立:团队如果不缺技能(牺牲、警戒),或者某个BOSS技能很凶残,否则你也可以无视他
我感觉能常驻的大雕文只有三个:生存本能雕文、精灵沉默雕文、狂奔怒吼雕文
小雕文:请随意。
护甲:提供减伤和攻强加成,而且我们收益极高,虽然递减严重,但是还是我们的第一属性;
精通:110精通等级提高1.5%精通,即约0.75%的物理伤害减免,新精通好像还提供攻强加成,所以尽量选择带精通的装备;
溅射:66溅射等级=1%溅射,在线修正后溅射收益降低了大约40%,但仍然可以在战斗中提供血量上限和伤害加成;
急速:90急速等级=1%急速,熊坦这个版本取消了急速加成,但是现在的急速可以降低我们GCD;
暴击:110暴击等级=1%暴击,由于现在狂暴回复效果降低,暴击收益完全大不如前;
全能:260全能等级=2%伤害/2%治疗/1%伤害减免,然而这是一个PVP的属性,我们在副本中应该尽量避免。
总结大致如下:
护甲>精通>溅射>急速>暴击
项链:阿克蒙德护甲溅射 或 索克雷萨护甲精通
披风:祖霍拉克护甲精通 & 血魔护甲暴击
护腕:扎昆暴击精通 或 奇袭地狱火急速精通
手套:阿克蒙德急速精通 & T18 &&制皮715精通溅射
腰带:阿克蒙德溅射精通 & 艾斯卡暴击精通
靴子:死眼全能精通 & 钢铁掠夺者暴击精通 & 制皮715精通溅射
戒指:玛诺洛斯护甲精通 & 扎昆护甲溅射
饰品:督军的迷茫之眼+造物之种+鸦人饰品(饰品方面按BOSS不同进行调整,这三个可以说是常用的)
武器:玛诺洛斯溅射精通 & 基尔罗格四眼暴击精通
项链:75精通。
披风:100精通+8%移动速度。
戒指:50精通。
武器:霜狼之印、黑石之印、血环之印(我貌似用的血环,霜狼收益最高,其次是黑石,再是血环)
食物吃塘鲈寿司;合计方面耐力和敏捷都要常备。
保持粉碎带来的减伤buff(12秒)(如果点出粉碎);裂伤;割伤,如果裂伤在冷却中且割伤层数不足三层;保持痛击的流血debuff(16秒);粉碎,如果割伤已经到达三层但裂伤仍在冷却中,并且痛击debuff剩余持续时间大于5秒。
这里面需要注意的是裂伤冷却好了或者获得免费裂伤!一定要第一时间打出去,因为他的怒气获得最高,其次是痛击,其他的GCD无脑割伤就好
这里要说一下WOD中,DOT和粉碎在不足30%的时候就可以补了,且不会有任何损失。痛击大约就是4秒补,粉碎3秒补。
怒气的消耗方面只有3个技能:野蛮防御,狂暴回复,以及普通攻击触发的尖牙与利爪
野蛮防御没的说,主要是剩余的怒气要在狂暴回复和尖牙利爪中选择,我的选择是考虑有没有四件T18:没有4件套,就优先尖牙利爪,狂暴回复就捏在手里有4件套,且在野蛮防御buff下优先狂暴回复,再考虑尖牙利爪(尽量不要在野蛮防御持续时间内释放尖牙利爪)
以上就是小编给大家带来的魔兽世界6.2熊德BIS表和天赋攻略的全部内容了,希望大家喜欢,祝大家游戏愉快!更多实用攻略,更多最新消息请继续关注JB51!
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魔兽世界熊德装备问题
本服灾变打算玩熊德于装备网看概知道主要要护甲耐力其要躲闪命类想问皮甲戒指饰品主属性副属性主要要加(副属性绿色装备:暴击加少少)
首先熊T 其 坦克比 其坦克都 力量 耐力
+格挡 躲闪 招架类属性熊T 2装备混穿:1、穿皮甲部位穿高耐皮甲般属性 敏捷 +耐力 +其堆属性 2、项链 披风
戒指 饰品 着几部位看耐力论 敏捷+ 耐力 力量+耐力装备
优先耐力高事实耐力高装备 板甲或者 力量+耐力作基本属性装备
所几部位没必要乎加敏捷要耐高+躲闪 招架类东西
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其他3条回答
熊T首先要明确血甲流高血高护甲其敏捷T加躲闪另外熊T猫D唯区别赋同装备熊T更选择高耐皮甲暴击敏捷耐力必少暴击给加仇恨用主属性手用加仇恨脑耐力根据插槽奖励视触发彩效CTM面熊T暗淡少总说D各赋都削弱另外CTM面重铸必担装备属性自改
CTM取消了所有装备的绿字部分~也就是说没有了加命中、急速、躲闪这类装备~而这些装备会在相应属性中体现~例如所有加法伤和加暴击的装备都会被砍去~取而代之是变成加智力敏捷加急速和护甲等~当然~因为不同的职业~加成也不一样~例如术士的精神是加法伤和急速的~而牧师的精神则是加回蓝和法伤~熊T应该和以前一样~是5属性都需求的~应该是主要敏捷和力量为主~
开了85再说,现在把G攒够,日常任务做满25个不交,找个能攒双倍经验的地方下线,然后玩小号去,等开85。开85,上线第一件事,把25个日常任务交了,在去职业训练师把新技能学了,如果没有310的骑术,再去飞行点把骑术学了,然后疯狂的任务升级。现在讨论装备,纯属扯蛋。
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作者:tgr891002|时间: 14:46:58
魔兽2月25日蓝贴:熊德 神牧 恶魔术等职业反馈
摘要:魔兽世界2月25日职业蓝贴:守护德、织雾武僧、神圣牧师及恶魔术士职业反馈,一起来看看吧。
守护德鲁伊反馈
  基本上我是喜欢军团再临的守护德鲁伊的美术和整体的主题设计的。但是我真的不喜欢技能循环。不敢相信的简单,没得选择,没法变复杂,几乎不可能按错。
  我无法想象对着boss按X——&割伤这样6-8分钟。我肯定会非常无聊。
  我们可能会调整这些天赋,现在痛击(割伤)层数需要更长时间来上。详细的细节仍然待定。
织雾武僧反馈
  精华之泉,如前所述,在治疗5个目标的时候应当不会太弱了(大致和意气风发相当)。但是这或许不够让他在5人队里出彩-我们可以把一些hot的治疗量转到直接治疗部分来提高它的应急性。可能是因为hot让这个法术看起来很差,即使其在5-6个目标上能够造成成吨的治疗(上述改动可能会让它接近野性成长)。如果数字调整不能让它的使用更直观,冷却时间可能就要用来替代hot-但是这可能会降低灵活性,以及目前在大量目标上的优势(以及独特性)。
  虽然有很多关于雷霆复起的正面反馈,我也看到很多暗示它太强(通常来说这个阶段最不该关心的就是这个)。我很好奇这个天赋的评价是否是从缺少影响雷光聚神茶的神器特征在削弱复苏之雾之后计算旭日东升踢的法力消耗后得出的。任何在此条件下的关于雷霆复起的主题都会是很有用的。
  我不认为我看到了很多没点雷光聚神茶特质的雷霆复起的帖子。通常我们讨论事情的时候要么是点满所有特质,要么是什么都没点,在这个补丁中,你可以同时点飞舞之雾和和谐和聚精会神,这允许你能够无脑按复苏之雾刷出成吨的强化的意气风发。这个测试并不真的有效,因为5人队伍没那么多人让复苏之雾增加额外的目标。
  是的,抱歉,“没点雷光聚神茶特质”意味着“没点任何特质”。只是想从星界气息和聚精会神和和谐中独立出雷霆复起的讨论。
  雷霆复起比雷霆聚焦天赋强太多(每30秒一个雷光聚神茶化的法术或在神器之前额外的雷光聚神茶法术,你怎么想都成),法力茶也是(因为雷光聚神茶-意气风发节约的法力。)
  这就是问题所在-它显而易见的必选雷霆聚焦,每30秒获得1层雷光聚神茶buff,就花3个公共CD,产生成吨法力,并且是远程法术。
神圣牧师和圣言法术的配合
  我要说我们最大的理念差异就是我们对正式服上的神牧现状没那么乐观,依赖恢复来推动佑,完全排斥了其他绝大多数的治疗模式。对于单目标来说,它看起来没那么应对自如,大多数的配合/奖励(就是更多的治疗之环和更多的愈合之语触发)相对而言是被动/聪明的应对少量玩家的治疗手法,直接导致要尽可能多的施放恢复。同样,大量恢复导向的循环并不是非常适合神圣(从本质上讲,他们的治疗模式不该那么像恢复德鲁伊),而且他们的直接治疗应该在军团再临里居于前列。在瞬发或缓慢的大治疗能用的时候,恢复应当是作为一个可用的选择,而不是现在这个职业手法的核心地位。
  治疗术和快速治疗在治疗职业里面殊途同归,都是强力的主治疗法术。可能会通过改消耗的方式强化他们,而不是像我们现在这样加强它的治疗规模,这会帮助循环更加流畅。虽然在Alpha服务器上,神圣牧师和其他人一样去习惯一个法力更加受限的世界,能够填充基础治疗时我们一贯的理念。同样的,治疗祷言因其目标改变在某些情况下受到了一些损失(我们认为有必要),我们会继续关注它。有些人担心它会太吸引人或是在团队中无限对自己施放,因为它现在使用智能目标。
  纵观所有治疗,治疗法术使用的步伐已经从现在法力充沛的世界里有意放缓(在别处讨论过),所以你可能需要重新估计你能多频繁的使用昂贵治疗或大治疗。尤其是圣言法术的内容中,为了凸显它与众不同的强力,他们的冷却时间被有意加长。它不应该像你通常在德拉诺之王中按下治疗之环那样-你通常应该没有圣言法术可用,并且在解决现有治疗缺口之前也用不上。
恶魔术士反馈
  你可以在今天的补丁里看到关于恶魔术士的改动:
  召唤审判者改成了召唤恐惧魔王。我们在探索这个天赋究竟能召唤什么恶魔的不同选择,然后做这个不定的时候碰巧到了恐惧魔王。
  然而,在内部版本里它已经改变了,在下个补丁里,你会发现它变成了召唤视察者,能射出激光眼线。请根据这些作出反馈,而不是单纯说你有多爱恐惧魔王,谢谢!
  我们不是已经能通过统御雕文把邪能猎手变成视察者了吗?
  那是我们说的“观察者”。这里说的视察者是你见过的非常稀有的恶魔,比如杜鲁姆。
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职业大厅:
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Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved魔兽世界6.2PTR全职业T18套装效果预览
魔兽世界6.2PTR全职业T18套装效果预览
魔兽6.2PTR更多信息曝光,各个职业的T18套装效果出炉。
德鲁伊T18套装
2件:清晰预兆的触发几率提高2%,并使你的最大能量提高10点。
4件:在清晰预兆的持续时间内,你的下一个猎豹形态技能在使用时产生相当于100%能量消耗的能量。
2件:清晰预兆的触发几率提高2%,并使你的最大能量提高10点。
4件:野蛮防御也使狂暴回复和尖牙与利爪的消耗降低50%。
2件:你的生命绽放有30%的几率在产生持续治疗时绽放。
4件:你可以同时对2个目标施放生命绽放。
法师T18套装
2件:奥术冲击有x%的几率使气定神闲的冷却时间缩短20秒。
4件:气定神闲打开时光异常,随机召唤一个同伴为你作战。
2件:炎爆术有25%的几率在造成伤害时召唤一个炽热凤凰,对目标造成200%法术强度点火焰伤害。
4件:凤凰激活时,你获得xx。
2件:使用水流喷射时产生冰冷智慧。
4件:水流喷射的持续时间延长4秒,并使寒冰指的总层数提高2层。
武僧T18套装
2件:背水一战现在在生命值50%或以下时触发。
4件(PH):背水一战现在在生命值50%或以下时触发。
2件:你的复苏之雾也对初始目标施加延长生命效果,立即治疗25000点生命值,并使其受到的所有治疗效果提高15%,持续x秒。
4件:当你用氤氲之雾或振魂引产生治疗时,该次治疗量的50%也作用于受到你延长生命效果影响的目标。
2件:你的旭日东升踢有一定几率产生踏风连击。
4件:你获得踏风连击的几率提高3%,并使你的最大能量提高10点。
圣骑士T18套装
2件:你的圣光道标所转移的治疗效果提高25%。
4件(PH):你的圣光道标所转移的治疗效果提高25%。
2件:每次你用复仇者之盾造成伤害,你在5秒内获得1%的治疗。
4件:你的复仇者之盾有x%的几率在使用时立即重置冷却时间。
2件:使用驱邪术时,你有x%的几率使复仇之怒的冷却时间缩短x秒。
4件:复仇之怒激活时,你的伤害每1秒提高3%。
牧师T18套装
2件:每次苦修造成伤害或产生治疗都能使其伤害和治疗提高5%。这个效果最多叠加6次。
4件:使用苦修时,你也会朝目标附近的另一个受伤同伴发射一次。
2件:愈合祷言每一跳都有一定几率使你获得1%的急速。
4件(PH):愈合祷言每一跳都有一定几率使你获得1%的急速。
2件(PH):愈合祷言每一跳都有一定几率使你获得1%的急速。
4件(PH):愈合祷言每一跳都有一定几率使你获得1%的急速。
潜行者T18套装
2件:你的斩击额外造成15%的药膏伤害。
4件:你的斩击现在产生1点连击点数。
2件:你有一定几率在切割激活时获得冲动效果,持续4秒。
4件:冲动期间造成的伤害提高10%。
2件:使用消失现在奖励2个连击点数。
4件:你的刺骨每消耗1个连击点数都能使消失的冷却时间缩短5秒。
萨满祭司T18套装
2件:你的大地震击有15%的几率不消耗闪电之盾层数,并且冷却时间立即重置。
4件:消耗5个闪电之盾层数时,你在附近位置召唤一个闪电漩涡。穿过闪电漩涡会使你的总急速提高15%,持续x秒。
2件:风暴打击现在产生1层漩涡武器。
4件:漩涡武器现在有10层效果。
2件:激流的爆击治疗提高至200%。
4件:使用治疗链时,你也对主目标施加激流。
术士T18套装
2件:你的吸取灵魂造成的伤害有30%的几率使黑暗灵魂:哀难的持续时间延长5秒。
4件:黑暗灵魂:哀难激活时,你的吸取灵魂的伤害也会刷新目标身上的鬼影缠身的持续时间。
2件:你的灵魂之火使你的恶魔造成的伤害提高x%,持续x秒。
4件:熔火之心触发时,你有30%的几率从虚空中召唤一个恶魔为你作战。
2件:混乱之箭的施法时间缩短3秒。
4件:你的混乱之箭有1%的几率不消耗爆燃灰烬。
战士T18套装
2件:你的撕裂的持续伤害有15%的几率重置致死打击的冷却时间。
4件:你的撕裂的每跳速度提高30%。
2件:血脉贲张激活时,你的狂风打击的爆击几率提高15%,狂风打击的爆击伤害提高15%。
4件:你的狂风打击的爆击使鲁莽的冷却时间缩短20秒。
2件:盾牌格挡激活时,盾牌屏障的消耗降低50%。
4件(PH):盾牌格挡激活时,盾牌屏障的消耗降低50%。
(本文转自NGA论坛)
魔兽6.2测试服盗贼T18套装预览
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魔兽6.2测试服法师T18史诗级套装预览
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魔兽6.2测试服圣骑士T18套装预览
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魔兽6.2测试服牧师T18套装预览
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魔兽6.2测试服盗贼T18史诗级套装预览
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魔兽6.2测试服德鲁伊T18史诗级套装预览
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魔兽6.2测试服牧师T18史诗级套装预览
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魔兽6.2测试服圣骑士T18史诗级套装预览
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魔兽6.2测试服圣骑士T18套装预览
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魔兽6.2测试服术士T18史诗级套装预览
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魔兽6.2测试服术士T18套装预览
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魔兽6.2测试服武僧T18史诗级套装预览
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魔兽6.2测试服武僧T18套装预览
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魔兽6.2测试服德鲁伊T18套装预览
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魔兽6.2测试服猎人T18史诗级套装预览
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魔兽6.2测试服猎人T18套装预览
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魔兽6.2测试服萨满T18史诗级套装预览
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魔兽6.2测试服萨满T18套装预览
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魔兽6.2测试服死亡骑士T18史诗级套装预览
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魔兽6.2测试服死亡骑士T18套装预览
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魔兽6.2测试服战士T18套装史诗级预览
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魔兽6.2测试服战士T18套装预览
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