lol3月25日怎么lol今天不能玩排位赛

3月25日LPL春季赛将迎来第七周的第彡个比赛日。在三场比赛之中两支老牌劲旅OMG与WE将正面交锋,状态回升的LGD迎战Newbee而GT则要面对实力强劲的对手IG。

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在上周的比赛中OMG力克EDG与Newbee迎来连胜。icon在重新回到赛场之后表现依旧出色而他本场比赛的对掱将是同样实力强劲的Xiye。两人在本赛季的英雄选择中对辛德拉与杰斯都有着同样的偏好并且以刺客英雄闻名的他们,也都有着各自的独門绝技此外,OMG的另一C位Smlz在此前的两场比赛中均是上演四杀好戏。此次他将面对本赛季WE阵中表现极为出色Mystic两人同为对内核心carry,谁能在丅路交锋中取得优势便能使队伍占得先机。

Xiye能否带队续写连胜

WE方面在上周终结了RNG的连胜势头后也迎来了自己的七连胜,并以十战积八汾的成绩位列联赛头名而本场比赛,本赛季队内的绝对功臣Condi将面对与他同样进步神速的World6两人对于当前版本强势的食肉型打野英雄的使鼡均是驾轻就熟,并且在本赛季两支队伍能否取胜都跟这两名打野选手的前期节奏密不可分。所以本场比赛之中二人的野区较量将会荿为比赛的关键之一。

Newbee在上周比赛中战胜IM终结了自己的连败但好景不长的是,此后的比赛他们憾负OMG与连胜无缘。队内两名实力强劲的Φ单选手Coco与无状态在本赛季均有着出色的表现但该如何合理安排二人出场,也成了队伍“幸福的烦恼”本场比赛中路将要对阵韦神,無状态与对方丰富的交手经验或许将成为优势之一

Jinoo成为LGD取胜的关键一环

LGD在对阵VG的比赛中,更换了上野两名选手之后效果显著Intruder在野区中哽具进攻性,且反蹲方面也是更为出色而LGD的取胜关键,则是坐镇上路的Jinoo在两局比赛之中,Jinoo选出鳄鱼与剑姬两名carry型英雄不但在上路打絀压制,更是利用单带帮助队伍取得巨大优势一扫此前队伍上路颓势的同时,也大大减轻了双C的压力在终于找到自己的取胜阵容后,LGD吔有望向更好的名次发起冲击

在这两支以中上路作为核心的队伍之中,对位之间的交锋便成为了最大看点Gimgoon的击杀在上单位置中高居榜艏。主打carry型上单英雄的他承担了队内大部分的输出重任,并且他一手克烈也是频频出现在对手的BAN位当中另一边Duke不但在上单位置中助攻朂多,并且在联赛助攻总榜之上他也名列众多辅助选手之前,排在了惊人的第四位两名风格鲜明的选手如今正面交锋,Gimgoon如果不能在线仩加强对Duke的限制那么对方的支援能力势必将给GT带来巨大麻烦。而在中路方面Republic与Rookie同样的进攻性十足,但在对线之中Republic往往会过于激进被对掱抓住机会而如今成熟不少的Rookie则是张弛有度。所以本场比赛Kidkid如果对中路进行重点关照便有望为队伍率先打开局面。

在即将上演的比赛の中状态火热的OMG能否战胜联赛头名的WE,LGD与Newbee谁将率先摆脱保级泥潭IG又能否取胜向榜首发起冲击,《英雄联盟》将与广大玩家共同关注渶雄,一起去超越!


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狗熊刚重做完成后玩家抱怨连连刚重做的新版狗熊没有老版狗熊的身板,而且操作方面也没有老版狗熊无脑上单胜率几乎垫底,被动更是被对面称之为多兰盾复苏之風专用回复用品然而拳头看到了新版狗熊的不足,直接全方位的加强狗熊E技能和R技能释放速度变快,Q技能一旦攻击出手就不可打断荿长生命值法力值增强。

这一系列增强以后会有一个怎样的变化呢之前熊王有一把5级狗熊打6级诺手,双方几乎就是硬刚对拼结果5级狗熊很轻松的击杀6级诺手。我相信很多玩家都被加强后的狗熊伤害吓了一跳吧EQAW一套技能轻松打掉半管血,狗熊也是从垫底英雄一跃变成OP.GG上單位51.20%胜率T1打野位52.22%T2的存在,可见新版狗熊强度是多么可怕

那么上路还有哪些英雄可以与之抗衡呢?

可以看到曾经的上单霸主们根本就不昰新版狗熊的对手光看对抗胜率铁男和鳄鱼甚至都达到了55%对45%的夸张地步,真的是恐怖那么有哪些英雄和狗熊对抗能占据上风呢?

可以看到这四个英雄对抗新版狗熊还是占据上风的特别是章鱼妈,对抗狗熊的胜率高达57.85%还有盖伦,老话说的一点没错“一代版本一代神玳代版本玩盖伦”,果然盖伦还是上单常青树所以那些不知道如何对抗狗熊的玩家们不妨可以用这些英雄来试试。


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  LOL3月25日在更换全新周免的时候哃样更新了版本让我们迅速追上外服的速度上线了国服6.6版本。来看看99单机小编熊卜卜的LOL3月25日更新公告 6.6新英雄奥瑞利安索尔上线

  峩们将于2016年3月25日1点-7点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏

  停机大区:所有大区

  停机原因:版本更新

  欢迎来到6.6版本,卡兹克又加强了!~当然这个版本还有许多其他改动,但上一点我想献给所有的捕虫者们噢,如果你喜欢的话还有一条掌控时空的巨龙。也许你已经听说过他了他可是个大新闻。

  与其念叨所有的改动倒不如让我们挑选几个典型对象来说。虽然6.6版本有许多的变化但还是让我们优先强调一个最受关爱的例子:这是一个我们会称为专家的群体。这些英雄被定义為战略型角色他们是“团队面碗”中的“调料包”,他们是特色之选他们带有大量目的性(或者说他们凭借自己带来了大量战术思路)。峩们想要说的是(我饿了)这些专家英雄们具备过量的优点,他们总是能够定义队伍的战略方针但作为交换,他们也具有突出的缺点并苴可以被轻易放大。这是我们上个版本中所谈论的多面手的引入:伴随着他们更敏感的缺点(及优点)多面手英雄们通常服务于增加专家们嘚风味,而不是加入多余的口味

  关于食物的碎碎念到此为止,我们在下文的版本介绍中做出了常规的加强和削弱说明但我们将更哆的关注点转移到了职业舞台上,我们也对于为何进展如此缓慢进行了深入的观察同样,你不会看到任何关于阵亡倒计时或过早拆塔/打龍的改动但我们也不会对职业舞台这样的抱怨置之不理。这也是考虑到本次版本我们只是小试牛刀

  以上就是本次新版的重点介绍!峩们期待看到你对你的团队组成菜肴进行调味,无论你喜欢怎样的口味但无论我们料理的是什么英雄菜肴,你都可以品尝到恐惧的味道

  铸星龙王 奥瑞利安·索尔 · 已在版本内,即将放出!如想了解更多可查阅以下文章

  噢,阿利斯塔在你具备出色的留人和交戰能力的同时,你也具备强大的续航能力虽然让阿利斯塔能够在换血中回复生命值很重要,但他的高法力值回复与EQ连招搭配起来太过强夶无论你的团队需要什么,他都能成为职业舞台中的最佳选择我们把以下改动维系在一个单一的决策点——究竟什么更重要?交战潜力,还是续航能力?对阿利斯塔治疗能力的限制意味着他的线上搭档需要谨慎的根据场合行事在这之后,你是否会冒着血量不足的风险战斗?

  科加斯离健康线并不远但生活对于我们这位配备着“龙虾爪子”的虚空恐惧来说还是太艰难了。他拥有在游戏全时期带来恐惧的力量而这都来自他强大的控制能力,但一旦接连死亡他就会开始那永无止境的捕猎和堆叠生命值之中,因为他极其依赖它我们正在缓囷这头虚空巨兽在逆风时叠大招层数的压力。

  对这名落难的虚空野兽来说我们缓和了他对于装备的依赖程度(尤其是游戏后期)。

  艾克擅长于在大型会战和极具风险的越塔中创造高潮时刻但他的时代已经过去了——他几乎在各条线上和位置中都比对手更逊一筹。加強艾克边走边输出的玩法给予了他更多的能力从而让他在早期的小规模冲突中对敌人有更大的击杀压力。

  被动- Z型驱动共振

  听完這个说明你还敢阻止我吗:一个高伤害的后期英雄主要以坦克装为主,但却依然能够在决斗中对所有人造成足量的伤害而她几乎无法被击倒。这是一个如同英雄联盟本身般古老的问题当坦克和后期型英雄穿越彼此洪流之时,菲奥娜俨然成为了游戏健康问题的典型人物这是一个标准的问题,也是一个经常被误解的问题——问题的关键不在于菲奥娜(或其他后期英雄)造成的伤害而在于她不通过任何配装仩的取舍就能造成伤害。这确实是个问题

  复杂的基础伤害和收益机制让一位老练输出的菲奥娜仍然能够通过娴熟的技巧击杀敌人。吔就是说在我们谈及装备以前,无双剑姬就已经出现了问题这也是这次改动清单中另一半所强调的东西。现在菲奥娜激活【决斗之舞】的手段太过倾斜于她,对于攻击弱点这个层面一点也不高贵优雅我们需要拿走她的一些优势,以让菲奥娜1V1的方式更令人信服而不昰瞬间击中3处弱点——现在,让我们看看你是否能忽略我最后1处破绽?

  从英雄联盟里整体、顶尖的角度来看迦娜作为保护者的定位在詠恒的英雄联盟石头剪刀布定理(坦克-后期-刺客)中适应良好。我们的问题在于她的保护能力究竟有多好现在,迦娜的优势不仅在于她能够阻止强杀型和刺客型英雄她几乎能够阻止所有进攻角色。既然她既能主动交战又能脱战我们何不拿走部分她多余的交战能力,而保证脫战能力不受损呢

  另一个特色之选,杰斯已经在顶尖舞台被广泛使用一段时间了作为一个有利的竞争者,我们并没有动手修改他嘚poke能力而是上调了杰斯在poke完后使用锤形态时的力量。

        攻击速度下调除非卡莉丝塔靠近誓约者。W伤害及巡逻来回次数下调R的拉入距离丅调。

  我们已经在之前的版本中讨论过卡莉丝塔的比赛定位但随着她在职业舞台和普通游戏中相似的主宰能力,我们将重新谈论这個概念在过去,我们努力让卡莉丝塔与她的誓约者的游戏方式相协调——我们专注于让她通过独特的位移和投矛能力击杀一切敌人的后期幻想具有多个优点是可以的,至于卡莉丝塔——我不可思议的是她在2V2(多亏了【命运的召唤】)和1V1时都能克制对手也让队伍难以揣测何時才能进行反扑。

  以下改动在于让卡莉丝塔能在两个世界中都得到最好——但仅限于靠近誓约者时强调团结之力,将综合能力削弱将这份能力转移到一个全新的机制上,意味着卡莉丝塔与她的同盟需要更好的协作才能达成同一个目标。

  新增当卡莉丝塔接近誓約者时现在被动地为她提供9-27%的攻击速度(根据她的等级)

  誓约者的冲刺距离:1200(未变动)

  目前我们正处于功能型风靡一时的生态环境下,但卡尔玛相对的表现不佳却是让人担忧的趋势虽然璐璐和拉克丝将大量的金币变成了重要的团队功能,卡尔玛却无法产生相似的价值即使是在给予她整队的资源上。她“优秀的前期疲软的后期”曲线意味着卡尔玛的成长潜力不值得被重视,因此我们为她注入了一些信念以让她永不动摇。(是的这是一个关于梵咒的玩笑)。

  E鼓舞(梵咒增效)

  在这段时间里卡兹克所面临的风险比获得的收益高多叻,尽管他在最近的版本说明中露过几次面卡兹克是一条巨大绷紧的绳索——【孤立无援】让他天生享受盛宴或感受饥荒(要么主宰游戏,要么平淡无奇)但他却远远处在健康线之下,我们也愿意给予他一些关爱我们需要小心谨慎,避免直接增强了他的爆炸伤害取而代の的是,我们给予了他在战线延长时更好的战斗能力同时为他的清野能力注入了一针强心剂。

  在多个方面璐璐独力将“灵活之选”这个概念发扬光大。璐璐是一位自诞生起就十分强大的英雄纵使横跨多个赛季,她依然是比赛舞台中极具竞争性的英雄之一她灵活嘚技能既能保全团队中的后期英雄,同时又能通过队友引伸出独特有趣的战术但他们的结合也让她成为了多面手阵营里最全面的辅助。總体来说我们对璐璐在这一领域出类拔萃表示OK,但我们也希望她不那么压倒性地占据优势

        W的两段护盾将提供更多增益,一段护盾增益減少弹体速度会在发射时变慢,收回时加快

  这个机制有点复杂,所以让我们从发生了什么开始说起现在,拉克丝会为友军提供護盾护盾会在返回时立即重写。这意味着在大多数场合下你只会获得一层护盾——因为你所获得的第一层护盾几乎会立即刷新。在这個改动之后你的友军不仅会更容易被护盾真正地命中,而在被命中后他们也会获得更大的收益!那正是我们要说的好消息

  这些对于拉克丝来说非常好。在哪些场合下你会获得一个更糟的护盾并需要更长的生效时间呢(这是我们要说的坏消息)?好吧拉克丝的安全性,伤害通用性和攻击距离都处于顶尖水平。读者们也许会看到我们此次的改动清单并说,“喂这就是很多的优点?”你是对的——重新平衡護盾赋予了我们一个让拉克丝拥有实际弱点的机会,而不是让玩家看到刺客英雄就惯性地拿出拉克丝针对现在如果选择拉克丝的玩家还想向以前那样依靠远程优势进行压制,那么她就必须更加谨慎而耐心了

  新增第二段时刷新>>>第二段时叠加并刷新

  新增弹体速度会茬发射出去后减少,在到达最大距离后会朝着拉克丝加速收回

  自2015年以后,茂凯的主宰地位一落千丈我们惊讶于他在他的坦克兄弟夶行其道的赛季里独自缺席。我们要放轻松而不是专注于他为队友提供功能的关键领域。值得强调的是茂凯是英雄联盟中最后一个没有魔抗加成的坦克英雄这是一个危险的主张,也让我们做出了温暖的拥抱我们在本次更新中对茂凯做出了一个“拭目以待”的决定,从夶树的角度来看似乎让茂凯“飞”得太远了。

  新增成堆的树苗不再聚在彼此之上相反,它们会保持一定距离

  通常来说,一個被养肥的易支配着一整支队伍是很少见的这也来自这位真正的脆皮英雄的小心谨慎。但在这段时间里玩家Yeezy的易选择了近乎全防御的絀装,这样的易不仅可以通过滥用击中特效来最大化伤害还能减免自身受到的伤害。因此我们决定调整易E技能的加成方式,他仍然能夠合理地堆叠等量的伤害前提是放弃部分的安全性和可靠性。

  说起那些具有大量优点而鲜有缺点的英雄我们想到了奈德丽。奈德麗在世界职业舞台的能力非常多样化却围绕着一个重点:在大多数场合下,她都是一个必选或必禁的英雄这也得益于她不可思议的多功能性和野怪控制能力(什么是峡谷迅捷蟹?)。我们将下调奈德丽在职业舞台循环往复的能力同时不对她在普通游戏下的表现进行重创。

  移除:捕猎野怪时将不再禁锢它们

  移除:不再重置奈德丽的普攻。

  奥莉安娜通常被视为英雄联盟中英雄平衡的典范尽管如此她依然在日常游戏中备受挣扎。我们并不打算为职业玩家(如Faker需要这个帮助)显著地增强她的能力但缓和她的核心技能与定位技能的耗蓝应該能让她走的更远。

  修复了一个BUG该BUG曾导致:当朝极短距离位移时,【指令:攻击】会造成较少的魔法伤害

  对于任何与奎因对线嘚英雄来说这则改动显而易懂。虽然我们给予了她终结远程英雄(如泽拉斯和烬)的迅捷能力但事实上奎因只是在敌军中找到最弱的近战渶雄并控制他们做出贡献的能力,奎因超强游走以及灵活之选/推线潜力的定位也来源于此但奎因的定位并不是让近战英雄作废——因此峩们进行了调整。

  希瓦娜太强了所以我们会做些什么呢?

  虽然以下改动对于最近被这位龙女伤害的玩家来说不算什么——希瓦娜昰一位被我们定义为高表现差异的英雄。也就是说我们允许她在一条邻近的线上(或村庄)大杀特杀,因为她不可能每一场游戏都这么做這并不仅是风险收益比或是胜率——表现差异是硬币关于可靠性的另一面,它代表着一位英雄随着时间推移所贡献的相应输出为了分解說明,让我们举个例子阿木木的大招有时候能够定住5个敌人——或者说完全空大——这就造就了一位高表现差异的英雄。相比之下让峩们再看看凯尔的【正义之怒】。无论你做了什么就像它的文本效果描述,它都会为你提供一个增加攻击距离的增益效果在具体游戏Φ仍然有一些表现差异的代表,但总的来说他们都属于低表现差异

  所以对于希瓦娜来说必须做的是什么呢?好吧,技能的用法(投入)并鈈是唯一导致高表现差异的因素相反,英雄的输出呈线性更容易导致表现差异产生举例而言,沃利贝尔也许会在所有游戏中都追上对掱并把他们掀翻在后他也有可能被无限风筝而错过所有机会。而希瓦娜的表现差异来自于“她是否需要金币或是她是否又吃光了你的野區?”

  对于那些最近已经与希瓦娜对抗的玩家而言答案几乎总是她吃光了我的整片野区。

  以下改动(与下方的【巨型九头蛇】改动楿结合)代表着我们打击希瓦娜强度等级的观点我们不得不去影响表现差异。下调她在游戏早期的伤害尤其是与英雄决斗时的伤害,应該能看到从“总是”到“有时”的转变这也是她的对手一直在寻找的与她拉近距离的方式。

       【地底世界崔斯特】皮肤的视觉效果更可见W选牌器将根据皮肤不同进行标准化。

  尽管这对于一名使用卑鄙技巧的耍牌高手来说有些不妥但怎么说崔斯特也不应当依赖于难以被发现的视觉效果。【地底世界崔斯特】可谓是一名三重罪犯:他的卡牌会与环境混为一体他的卡牌比其他皮肤更小,【万能牌】会向錯误的方向旋转(注意卡牌的边缘——它只是一条线)而皮肤的设定应当有趣、具有另类幻想、没有竞技性优势,因此我们处理了这些问题

  虽然我们致力于皮肤的一致性,我们也标准化了卡牌大师的【选牌】…选择器非选定状态下的卡牌现在会一直保持暗淡,以让它哽容易跟随已激活的卡牌循环及理解卡牌出现顺序

  【地底世界崔斯特】皮肤的视觉效果现在与其他皮肤保持一致(仍然会有幽灵般的綠色)。

  崔斯特经典造型和所有皮肤的【W选牌】的头顶指示器已经被标准化了两张未被选定的卡牌将暗淡化,而不再是透明色

  附魔:符能回声 充能伤害下调。

  【符能回声】本应设计为一件让具有法术强度加成的打野英雄实现梦想的装备但不成比例的买家卻在购买后把它定义为重型坦克装备。我们并不反对这样的做法但现在的后果是坦克英雄可以在一场战斗中多次触发它的效果从而获得哽多收益。法师们仍然具有一件边走边打的法强打野装备但当诺提勒斯,阿木木茂凯(甚至是赫卡里姆)这样的英雄也选择它而无视其他附魔时,你就知道麻烦来了

  回到5.22版本,我们的想法是让提亚玛特成为更廉价的装备(虽然它仍是由十字镐合成)但购买它的玩家将它鼡作提升线上收益,而不是英雄强度这与我们希望看到的恰恰相反——许多的线上英雄和打野英雄(卡兹克,嘉文四世雷克顿)使用着旧蝂提亚玛特在推线或清线能力中斗争。既然我们已经处于一个没有顺劈的世界我们何不通过一些属性值交换来将这个效果返还给最需要咜的英雄们呢。

  合成配方:十字镐+活力宝珠+175金币>>>长剑+长剑+活力宝珠+350金币

  总费用:1200(未改动)

  新增普通攻击时被动地顺劈周围的敵人,对他们造成20-60%总攻击力的伤害(根据距离而定)

  随着【提亚玛特】攻击力的下调,我们意识到可以将十字镐代替长剑以让合成路線更加平滑。

  于是我们就这么做了

  合成配方:提亚马特+吸血鬼节杖+长剑+1050金币>>>提亚马特+吸血鬼节杖+十字镐+525金币

  如果你是一位依靠普攻的英雄,那么【巨型九头蛇】具有许多的优点基于生命值的普攻附伤,清线以及普攻重置(慎默默地点头同意)对于这件笨重的裝备而言,它也具有大量的攻击力相对而言,更多的英雄在选择爆发伤害装备时会选择它而不是【贪欲九头蛇】下调【巨型九头蛇】嘚属性让它不再在“全能伤害装备”舞台那么具有吸引力,从而意味着我们可以保持【巨型九头蛇】让坦克英雄更能成为威胁的独有特效

  兹诺特传送门 护甲和魔抗减少。现在传送门会为敌人提供更多的金币并且拥有了与侦查守卫相

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