松下的电脑好吗?截图的那几个配件玩游戏时总想自己不行行不行,二手的,学生党没钱

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- 电脑配件
主题:看了 ** ,真他吗觉得这帮学生能成事,那才是悲哀
来自:保密&
你们以为革命就是发发传单,喊喊口号啊。
还指望外国人,哪个外国不是对中国浪子野心
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这个家伙很懒,什么也没留下......
来自:上海&
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...第1楼...
来自:上海&
发帖:392+3435&
公车上书失败后,一切和平解决的可能性被掐死,剩下的只有辛亥革命。
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在中国,loser定义是这样的:
正直,诚实,有基本的道德观。
来自:上海&
发帖:151+2716&
五四运动是反对帝国主义反对封建主义的爱国运动,lz不要诬蔑学生们。西方列强蚕食中国,你能熟视无睹袖手旁观?
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We stand together. Alone.
来自:上海&
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学生永远就是被人使的杆子,血气方刚,头脑简单,历朝历代都是这样
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我在上海,我自豪
来自:上海&
发帖:15+416&
six four 纯粹是一群被反DANG分子利用的学生胡闹 折腾出来的
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这个家伙很懒,什么也没留下......
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有幼稚的一面,也有饱含真情的一面
你看从此之后中国人还有理想和激情吗?
这个是副作用,危害极大
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这个家伙很懒,什么也没留下......
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发帖:190+4888&
四五运动是群众自发组织悼念周总理的爱国运动,lz不要诬蔑学生们。江青和四人帮造成了中国几千万人非正常死亡,你能熟视无睹袖手旁观?
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历史呼唤巨人,上台的却是侏儒;时代要破浪前进,现实却踌躇不前。
来自:上海&
发帖:21+1897&
那个女学生领导人真操蛋
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无就是末几几,末几几就是无。。。
首先,请你以一种,团成一个团的姿势,然后,慢慢地比较圆润的方式,离开这座让你讨厌的城市,或者讨厌的人的周围。
来自:上海&
发帖:1+1023&
被人当枪使了
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这个家伙很懒,什么也没留下......
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发帖:190+4889&
那个女学生领导人真操蛋
人家可是大老板了
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历史呼唤巨人,上台的却是侏儒;时代要破浪前进,现实却踌躇不前。
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发帖:40+316&
谁跟你有不同意见就把野战军拉来,把装甲车开上街头——这才是真正的悲哀!
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谁活着,谁看见!
来自:上海&
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其实,看过的TF心里都会有感觉。什么是真实的,什么是硬凹的。牺牲的都是热血青年,镜头前激情昂扬的人,都可以自在的活在阿妹力嘎,就是最好的证明。
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这个家伙很懒,什么也没留下......
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发帖:9+971&
引用:那个女学生领导人真操蛋
人家可是大老板了
你们别忘了当年美丽岛事件的几位主角,后来都当上了领导人
你说这人和人之间的差距,怎么就这么大捏?
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这个家伙很懒,什么也没留下......
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发帖:151+2719&
此木王令是火兰尸穴
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We stand together. Alone.
来自:上海&
发帖:17+525&
LZ要流血的那种是吧
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/photos/thee6699/
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发帖:190+4890&
引用:引用:那个女学生领导人真操蛋 人家可是大老板了/你们别忘了当年美丽岛事件的几位主角,后来都当上了领导人你说这人和人之间的差距,怎么就这么大捏?
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历史呼唤巨人,上台的却是侏儒;时代要破浪前进,现实却踌躇不前。
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发帖:325+4585&
当年那天我也举起了旗帜走在从复旦到外滩的路上
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在中国是否可以存在两党制?
 “不,不可能,因为我们养不起。”
来自:上海&
发帖:17+526&
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/photos/thee6699/
来自:上海&
发帖:34+818&
几个**为了过过野心家的瘾头 把无辜的学生当枪使
学生挂了 **回主子那里享福去了
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这个家伙很懒,什么也没留下......
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发帖:190+4891&
当年那天我也举起了旗帜走在从复旦到外滩的路上
割公交车轮胎去了吧,司机师傅开心死了,轮胎外特覅上班了
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历史呼唤巨人,上台的却是侏儒;时代要破浪前进,现实却踌躇不前。
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发帖:9+972&
引用:引用:那个女学生领导人真操蛋 人家可是大老板了/你们别忘了当年美丽岛事件的几位主角,后来都当上了领导人你说这人和人之间的差距,怎么就这么大捏?
当年的人都老了,他们的律师却被判了17年半
世事难料啊
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这个家伙很懒,什么也没留下......
来自:上海&
发帖:432+8116&
谁跟你有不同意见就把野战军拉来,把装甲车开上街头——这才是真正的悲哀!
枪杆子才能有和平,美国表面看一片繁荣,当年国民警卫队枪杀**学生不是一样?
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保护沪语,拧拧有责!!!
保护沪语,从吾组起!!!
来自:上海&
发帖:21+1898&
引用:引用:那个女学生领导人真操蛋 人家可是大老板了/你们别忘了当年美丽岛事件的几位主角,后来都当上了领导人你说这人和人之间的差距,怎么就这么大捏?
当年的人都老了,他们的律师却被判了17年半
世事难料啊
阿扁也是老革命啊
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无就是末几几,末几几就是无。。。
首先,请你以一种,团成一个团的姿势,然后,慢慢地比较圆润的方式,离开这座让你讨厌的城市,或者讨厌的人的周围。
来自:上海&
发帖:190+4892&
当年的人都老了,他们的律师却被判了17年半世事难料啊
我们的方向反了
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历史呼唤巨人,上台的却是侏儒;时代要破浪前进,现实却踌躇不前。
来自:上海&
发帖:9+973&
谁跟你有不同意见就把野战军拉来,把装甲车开上街头——这才是真正的悲哀!
枪杆子才能有和平,美国表面看一片繁荣,当年国民警卫队枪杀**学生不是一样?
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这个家伙很懒,什么也没留下......
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发帖:61+2436&
楼主积点口德吧。
你觉得你有资格评论吗?
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这个家伙很懒,什么也没留下......
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发帖:54+1247&
因为当年诉求混乱、主题不明确、组织纪律不严明、领导者自身也不是什么好汉。
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江南第n才子
来自:上海&
发帖:34+819&
楼主积点口德吧。
你觉得你有资格评论吗?
维萨么资格? 难道现代人么资格评论古代的历史?
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这个家伙很懒,什么也没留下......
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发帖:4+203&
引用:当年那天我也举起了旗帜走在从复旦到外滩的路上
割公交车轮胎去了吧,司机师傅开心死了,轮胎外特覅上班了
敢这么做的事后都被清算爆头了.
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有美一人,于焉旷绝。
来自:上海&
发帖:34+820&
谁跟你有不同意见就把野战军拉来,把装甲车开上街头——这才是真正的悲哀!
枪杆子才能有和平,美国表面看一片繁荣,当年国民警卫队枪杀**学生不是一样?
因为是在阿美利加的关系
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这个家伙很懒,什么也没留下......
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发帖:104+4893&
现在这种学生已经不会在天朝存在了,现在天朝人都沉睡了。
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沉默的太久,会让你们被遗忘...不在沉默中爆发,就在沉默中灭亡!
★☆★☆★【捍卫沪语,人人有责!】☆★☆★☆
来自:上海&
发帖:578+22961&
今天倒钩太多了,再也不能冲动了
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E8400\\\\P5Q\\\\红龙游戏2G×2\\\\ES2 500G 1T绿盘\\\\98GTX 首发纪念\\\\仲裁者 战斧500\\\\VX2433wm
来自:上海&
发帖:9+974&
谁跟你有不同意见就把野战军拉来,把装甲车开上街头——这才是真正的悲哀!
枪杆子才能有和平,美国表面看一片繁荣,当年国民警卫队枪杀**学生不是一样?
因为是在阿美利加的关系
那是一个时代的终结,也是一个时代的开启
有人走了,又有人来了
不管当初他们的行为有多么的“幼稚”、多么的“愚蠢”、也不管当初是否有人掺杂了私心私欲(这个世界本来就没有所谓纯洁的GM)
他们都已经为自己的鲁莽付出了代价
但他们依旧可以赢得我们的尊重,和同情
b]在他们之后,再也找不到为了理想献身的中国人了/b]
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这个家伙很懒,什么也没留下......
来自:上海&
发帖:2+69&
有些人急了
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这个家伙很懒,什么也没留下......
来自:上海&
发帖:2+19&
哪位TF明盘下下载地址
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这个家伙很懒,什么也没留下......
来自:上海&
发帖:4+80&
猴子呢,KDS现在尺度这么大啦
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这个家伙很懒,什么也没留下......
来自:上海&
发帖:24+890&
今天倒钩太多了,再也不能冲动了
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妻不如妾,妾不如婢,婢不如偷,偷不如偷不着。
来自:上海&
发帖:226+7468&
最悲哀的是山上众多tf对当年的镇压举手称赞
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一英语老师生病住院,朋友来到病房探望。病床边,朋友握起他的手:“你还好吧?医生怎么说?”“Doctor.”
来自:上海&
发帖:25+402&
铁通江山 谁敢动?????
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这个家伙很懒,什么也没留下......
来自:上海&
发帖:631+39395&
今天倒钩太多了,再也不能冲动了
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晨鸡一声,其道大衰
来自:上海&
发帖:40+317&
那是一个时代的终结,也是一个时代的开启
有人走了,又有人来了
不管当初他们的行为有多么的“幼稚”、多么的“愚蠢”、也不管当初是否有人掺杂了私心私欲(这个世界本来就没有所谓纯洁的GM)
他们都已经为自己的鲁莽付出了代价
但他们依旧可以赢得我们的尊重,和同情
在他们之后,再也找不到为了理想献身的中国人了
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从此以后没人再有幻想,大地一片死寂,没有叹息没有呐喊等待着!
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谁活着,谁看见!
来自:上海&
发帖:226+7469&
41楼说得好,可这山上还有很多混账把站在坦克前的英雄成为13点,爬上爬下的猴子
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一英语老师生病住院,朋友来到病房探望。病床边,朋友握起他的手:“你还好吧?医生怎么说?”“Doctor.”
来自:上海&
发帖:54+1083&
拦坦克那段太震撼!
-=本贴发自iphone app【宽带山论坛】=-
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固定年收益8-10% 银监会监管非银司备案的正规金融产品 有担保
资金起点100万 期限12-24个月(视具体项目而定)
看了 ** ,真他吗觉得这帮学生能成事,那才是悲哀热门排序 |
来自子话题:
VR来了,5年后你可能在虚拟世界里做设计 &br&&br&&p&6年前,你我手里拿的还是诺基亚,乔帮主还没发布iPhone4,微信仅被少数人使用,过年时还发短信拜年。是的,世界时时刻刻都在变化。&/p&&img src=&/deb5fa8a051b33f98e53_b.jpg& data-rawwidth=&682& data-rawheight=&993& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&682& data-original=&/deb5fa8a051b33f98e53_r.jpg&&&br&&p&10年前,建筑师们这样画图&/p&&br&&img src=&/8b8fcd0fb1_b.jpg& data-rawwidth=&993& data-rawheight=&993& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&993& data-original=&/8b8fcd0fb1_r.jpg&&&br&&p&建筑师们要学习水彩渲染,工程字,手绘施工图&/p&&p&画错一个细节整幅图就要重画的年代终于过去了&/p&&br&&p&现在,设计师们这样画图&/p&&br&&img src=&/75bd9cb9ab40cacb46bf5ac4f2a72123_b.jpg& data-rawwidth=&993& data-rawheight=&993& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&993& data-original=&/75bd9cb9ab40cacb46bf5ac4f2a72123_r.jpg&&&br&&p&CAD,PS,SU用的炉火纯青&/p&&p&做好模型之后用ID出册子给甲方汇报&/p&&p&没日没夜的对着电脑屏幕&/p&&br&&p&5年后,设计师可能这样画图。&br&&/p&&img src=&/9b4a643bc8f_b.jpg& data-rawwidth=&993& data-rawheight=&993& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&993& data-original=&/9b4a643bc8f_r.jpg&&&br&&p&设计师们使用vr设备在虚拟空间里建模&/p&&p&建好模型后直接传送给甲方&/p&&p&甲方直接进入虚拟现实中体验设计&/p&&p&用户买房时可直接进入虚拟空间中体验房源&/p&&p&听起来各种逼格对不对&/p&&p&可是,头盔好重造型好丑,戴久了脖子好酸头好晕......&/p&&br&VR设备越来越小,设计师们可以这样画图了&br&&br&&img src=&/1c20c0fc895e1b3d3444_b.jpg& data-rawwidth=&993& data-rawheight=&993& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&993& data-original=&/1c20c0fc895e1b3d3444_r.jpg&&&br&&p&VR设备像手机一样越来越小,造型也逐渐变得酷炫起来&/p&&br&&p&(直到裸眼3d出现的那一天)&/p&&p&“你们为什么在跳舞?”&/p&&p&“不,我们在画图,腰不酸了,腿不痛了,也不会得颈椎病了。”&/p&&p&“那位橙色衣服的大哥,你还能扭得再妖娆点吗?”&/p&&p&“别打扰我,我忙着画图呢!”&/p&&br&&img src=&/b3bd0f1945ddf51a2fe955de45406ba9_b.jpg& data-rawwidth=&993& data-rawheight=&993& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&993& data-original=&/b3bd0f1945ddf51a2fe955de45406ba9_r.jpg&&&br&&br&&p&所以,到底VR、AR、MR说的是什么鬼呢?&/p&&br&&br&&p&1 什么是VR?&/p&&br&&p&虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)&/p&&p&是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。&/p&&p&VR=虚拟世界&/p&&br&&br&&img src=&/1be09cdd700be399dced30_b.jpg& data-rawwidth=&993& data-rawheight=&993& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&993& data-original=&/1be09cdd700be399dced30_r.jpg&&&br&设备代表:Oculus(facebook收购)&br&&br&&img src=&/8fe13fd793adbcd91a4bfb9_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&515& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/8fe13fd793adbcd91a4bfb9_r.jpg&&&img src=&/b25cab3cbfaf_b.png& data-rawwidth=&2852& data-rawheight=&1646& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2852& data-original=&/b25cab3cbfaf_r.png&&&br&&br&&p&oculus rift,照片来源于oculus的官网&/p&&br&&p&扎克伯格希望最终将Oculus的虚拟现实技术变成社交网络。但Rift最初主要用于游戏。&/p&&p&这款设备将提供名为Oculus Home的软件界面,这是该设备的核心,可以在那里浏览、购买和运行游戏,还可以与其他玩家互动。除此之外,该公司还将提供一个2D版界面,以便在没有眼罩时使用。&/p&&p&简而言之,Rift是放置于你脸上的一个屏幕。开启设备后,它会欺骗你的大脑,让你认为自己正身处一个完全不同的世界,例如太空中的飞船上,或者摩天大楼的边缘。该设备有一天可以让你置身于实况篮球比赛的现场或者躺在沙滩上享受日光浴。&/p&&br&&br&&br&&p&2 什么是AR?&/p&&br&&br&&img src=&/4de1ee21b6_b.jpg& data-rawwidth=&993& data-rawheight=&993& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&993& data-original=&/4de1ee21b6_r.jpg&&&br&&br&&p&增强现实(Augmented Reality,简称AR)&/p&&p&它通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。&/p&&p&AR=真实世界 + 数字化信息&/p&&br&&p&设备代表: HoloLens(微软出品)&/p&&br&&img src=&/df8bfbd15c45_b.png& data-rawwidth=&1554& data-rawheight=&868& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1554& data-original=&/df8bfbd15c45_r.png&&&br&&br&&img src=&/e60f2defdb998dedcbcb00_b.png& data-rawwidth=&1552& data-rawheight=&866& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1552& data-original=&/e60f2defdb998dedcbcb00_r.png&&hololens全息眼镜,照片来源于hololens的官网&br&&br&&p&Microsoft HoloLens全息眼镜由Microsoft 公司于北京时间日凌晨与Window10同时发布。&/p&&p&可以投射新闻信息流,收看视频,查看天气,辅助3d建模,协助模拟登录火星场景,模拟游戏。&/p&&p&很成功地将虚拟和现实结合起来,并实现了更佳的互动性。使用者可以很轻松地在现实场景中辨别出虚拟图像,并对其发号施令。&/p&&br&&br&&p&3 什么是MR?&/p&&br&&p&混合现实(Mix reality,简称MR)&/p&&p&既包括增强现实和增强虚拟,指的是合并现实和虚拟世界而产生的新的可视化环境。在新的可视化环境里物理和数字对象共存,并实时互动。&/p&&p&MR=VR + AR&/p&&p&=真实世界 + 虚拟世界+ 数字化信息&/p&&br&&img src=&/e7f7e1c3632fddb45a765_b.jpg& data-rawwidth=&993& data-rawheight=&993& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&993& data-original=&/e7f7e1c3632fddb45a765_r.jpg&&&br&&br&&br&&p&设备代表: Magic leap(马云爸爸投资8亿美元)&/p&&br&&img src=&/56d3f815aed8bc95c90a_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&301& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/56d3f815aed8bc95c90a_r.jpg&&&p&magic leap产品概念效果图,照片来源于网络&/p&&br&&p&magic Leap目前还没有产品,所看到的让人吃惊的画面也仅为概念视频,并不是我们所想象的裸眼3d,因为影像是要投到介质上的,只能说是一个让人惊艳的效果图,我们来拭目以待它的最终产品吧,毕竟是一家累计融资14亿美元,估值45亿美元的公司。&/p&&br&&br&&br&&p&对于设计师来说,虚拟现实的发展会给我们带来怎样的脑洞?&/p&&br&&br&&p&1 建筑设计:&/p&&br&&img src=&/205b60f2aa9dc04fdfe56_b.jpg& data-rawwidth=&993& data-rawheight=&994& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&993& data-original=&/205b60f2aa9dc04fdfe56_r.jpg&&&ul&&li&&p&你可以走进一栋还未建造的建筑里,尝试不同的设计选择,向你的客户按照比例展示空间。&/p&&/li&&li&&p&没有时间和经费建筑旅行时,可以跨空间体验大师作品,观察细部,获得灵感。&/p&&/li&&li&&p&你设计的建筑可以更加天马行空,不用考虑结构,因为它可能不会被建造出来,可以直接放在虚拟空间里让人们体验和使用(比如孩子们不用去学校上学,而是直接在虚拟教室里上课)。&/p&&/li&&li&&p&购买房子的客户不用跑腿看楼盘,可以直接在家走进某个建筑里,体验和比对各楼盘的优劣。&/p&&/li&&/ul&&br&&br&&p&2 UI设计:&/p&&br&&img src=&/453adee90f9adc0088536_b.jpg& data-rawwidth=&993& data-rawheight=&994& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&993& data-original=&/453adee90f9adc0088536_r.jpg&&&ul&&li&&p&你设计的界面将不局限于某个设备(电脑,手机,pad,手表),整个世界都是你的屏幕。&/p&&/li&&li&&p&你设计的界面不一定是二维的平面,可以是曲面,也可以是三维的空间。&/p&&/li&&li&&p&你设计时要考虑人眼轨迹,人眼聚焦,身体动作与界面的交互,而不再是鼠标或手指与屏幕的交互。&/p&&/li&&li&&p&你不再需要坐在办公桌前对着电脑屏幕设计,而可以以任何姿势使用vr版的ps,ai,sketch。&/p&&/li&&/ul&&br&&br&&p&3 服装设计:&/p&&br&&img src=&/c0b24b402b2e991ae862509f_b.jpg& data-rawwidth=&993& data-rawheight=&994& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&993& data-original=&/c0b24b402b2e991ae862509f_r.jpg&&&ul&&li&&p&用户可以将自己身体的数据(胸围,腰围,臀围)上传,你可以和用户一起在虚拟空间里修改三维服装的效果。&/p&&/li&&li&&p&设计师可以选择和设置布料的参数(重力,风力),进行人体动力学运动的模拟和仿真。&/p&&/li&&li&&p&人们在购买衣服时可以在家试穿虚拟的衣服,然后购买,不会出现网购尺码或样式不满意的结果。&/p&&/li&&/ul&&br&&p&想像总是美好的,虚拟现实技术目前还有很多问题&/p&&br&&p&像素过低&/p&&p&加载速度跟不上人行为与视线的变化&/p&&p&戴头盔或眼罩不方便&/p&&p&戴久了头会眩晕&/p&&br&&p&不过,如果这些问题能够解决,未来将会超越我们的想像。相信设计师们也会在虚拟现实的变革中发现自己创造力的潜力!&/p&
VR来了,5年后你可能在虚拟世界里做设计 6年前,你我手里拿的还是诺基亚,乔帮主还没发布iPhone4,微信仅被少数人使用,过年时还发短信拜年。是的,世界时时刻刻都在变化。10年前,建筑师们这样画图建筑师们要学习水彩渲染,工程字,手绘施工图画错一个细节…
&img src=&/87868afbf85e2cc5e77fa_b.png& data-rawwidth=&2000& data-rawheight=&1470& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2000& data-original=&/87868afbf85e2cc5e77fa_r.png&&草图,再一次成为所有事情的核心。在草图是最快进行创意倾泻和设计推进的,加入新的团队之后我画了比我整个职业生涯都要多的草图。&br&&br&设计技能越多样越能获益良多。摄影知识能够帮助你很多因为你要和许多诸如景深、焦散、曝光这样的概念打交道,能够熟练的应用“光”对我来说很有价值。&br&&br&了解3D和相应的工具也非常有用,你会在很多点都有明显的优势,你可能会做到建筑、角色、建模、传动装置、紫外线地图、纹理、动力、颗粒等。动效设计也蛮重要,作为设计师我们一般都了解在设备的尺寸范围内如何工作,不过虚拟现实没有尺寸的边界。所以“元素何时出现和消失“是一个多余的问题。&br&&br&PYTHON/C++/C#或者之前的编程经验也能帮助你,在迭代中原型设计有着很大的空间,这个领域太新了你完全有可能创造一个新的交互方式,像UNITY和UNREAL这样的游戏引擎都集成了开发功能,游戏开发和VR开发都已经有了良好的社区和大量的资源供你使用。&br&&br&准备好受到惊吓并拥抱未知,这是一个新世界,即使行业领军的公司也在探索到底该怎么做。&br&&br&以上来自谷歌cardboard的设计师&br&&a href=&///?target=https%3A///google-design/from-product-design-to-virtual-reality-be46fa793e9b%23.o1qee6ekl& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&From product design to virtual reality ?EUR” Google Design&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 中文翻译版&a href=&///?target=http%3A///%3Fp%3D25577& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【UXRen译】Google Design:从产品设计到虚拟现实&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&br&&br&软件:会由PS、AI变成3DMax 、Maya、Unity 、Cinema4D &br&&br&哪里可以找到最前沿的资料:&br&&br&各大产品的开发文档例如
&a href=&///?target=https%3A///documentation/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/do&/span&&span class=&invisible&&cumentation/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&各大开发者论坛例如 &a href=&///?target=http%3A//www./forum.php& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Oculus Rift,虚拟现实,VR&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&你可以从论坛里找到:&br&&img src=&/ca3eda41dbbca6_b.png& data-rawwidth=&1144& data-rawheight=&862& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1144& data-original=&/ca3eda41dbbca6_r.png&&Oculus VR 开发最佳实践指南 &br&&a href=&///?target=http%3A//www./forum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D1178%26extra%3Dpage%253D1& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/forum.php?&/span&&span class=&invisible&&mod=viewthread&tid=1178&extra=page%3D1&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&Oculus Connect 开发者大会完整视频及资料合辑(视频+PPT)&br&&a href=&///?target=http%3A//www./forum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D1413%26extra%3Dpage%253D1& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/forum.php?&/span&&span class=&invisible&&mod=viewthread&tid=1413&extra=page%3D1&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&Unity3D 中文视频教程 &br&&a href=&///?target=http%3A//www./forum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D290%26extra%3Dpage%253D1& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/forum.php?&/span&&span class=&invisible&&mod=viewthread&tid=290&extra=page%3D1&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&谷歌相关&br&
Google Cardboard
&a href=&///?target=http%3A///detail/61535.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Google Cardboard Guidelines 翻译-UI中国&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&贴心的谷歌甚至还做了个app来教你设计VR :Cardboard Design Lab &a href=&///?target=https%3A///store/apps/details%3Fid%3Dcom.google.vr.cardboard.apps.designlab%26hl%3Den& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&& 的页面&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/df44bbdc15d2a2f06207e17_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/df44bbdc15d2a2f06207e17_r.png&&&br&还有个叫Mike Alger的硕士应届生,做了两个VR交互设计相关的视频&br&&img src=&/bf63fce7ca9_b.png& data-rawwidth=&1392& data-rawheight=&784& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1392& data-original=&/bf63fce7ca9_r.png&&「VR Interface Design Manifesto」&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMTQ1MjQ4ODkzMg%3D%3D.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&VR 交互设计案例 2&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br& 「VR Interface Design Pre-Visualization Methods」&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMTQ1MjM5NTIzNg%3D%3D.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&VR 交互设计案例&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&他总结的VR的设计案例文档版 &a href=&///?target=https%3A///algerface/docs/visual_design_methods_for_vr& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Visual Design Methods for Virtual Reality by Mike Alger&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&a href=&///?target=https%3A//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Medium&i class=&icon-external&&&/i&&/a&上也可以找到一些相关的文章&br&&a href=&///?target=https%3A///facebook-design/a-month-designing-in-vr-62474aef1f1c%23.dqse3hxwk& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&A Month Designing in VR ?EUR” Facebook Design&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=https%3A///%40Qdaily/how-to-design-for-virtual-reality-7c6cb4ddc038%23.s19fvy6do& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&How to Design for Virtual Reality&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&谷歌cardboard的设计师&br&&a href=&///?target=https%3A///google-design/from-product-design-to-virtual-reality-be46fa793e9b%23.o1qee6ekl& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&From product design to virtual reality ?EUR” Google Design&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 中文翻译版&a href=&///?target=http%3A///%3Fp%3D25577& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【UXRen译】Google Design:从产品设计到虚拟现实&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&以上资料中70%是外文资料,30%是外文翻译过来的资料。所以我觉得大家还需要&br&&a href=&/question/& class=&internal&&你有什么相见恨晚的英语学习方法? - 调查类问题&/a&&br&&br&ps:至于体验VR,有三种办法,第一种买买买,HTC vive,oculus,三星gear,再不济Google Cardboard 淘宝最低9.9包邮。除此之外各大游戏展会里面也有VR展区,比如刚刚结束的第五届全球移动游戏大会GMGC2016,线下体验店什么的应该也能找到了。
草图,再一次成为所有事情的核心。在草图是最快进行创意倾泻和设计推进的,加入新的团队之后我画了比我整个职业生涯都要多的草图。设计技能越多样越能获益良多。摄影知识能够帮助你很多因为你要和许多诸如景深、焦散、曝光这样的概念打交道,能够熟练的应用…
一个低配版的学习方法:&br&1、花30块钱在淘宝上买一个拼好的 Cardboard,或者自己找纸板按 Google 的图纸拼一个。&br&&img src=&/f4c523cccee543073ffac356bda84dff_b.png& data-rawwidth=&2274& data-rawheight=&734& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2274& data-original=&/f4c523cccee543073ffac356bda84dff_r.png&&&i&长这个样子&/i&&br&&br&2、把手机装进去开心地玩一玩,除了官方 App 还有很多其它资源。在这过程里感受新的交互体验:比如不再通过键盘、鼠标输入,而是通过你目光的凝视、你头的偏动带来界面反馈。在此重新认识「界面设计」。&br&3、在有这些体验的基础上,阅读 Google 的官方出的虚拟现实设计指南。这是他们与 ustwo (没错~ 就是出纪念碑谷的那个公司)合作出品的。英文版见这里:&a href=&///?target=http%3A///design/spec-vr/designing-for-google-cardboard/a-new-dimension.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/design/spec-&/span&&span class=&invisible&&vr/designing-for-google-cardboard/a-new-dimension.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& ,优设上有中文翻译的:&a href=&///?target=http%3A///7-virtual-reality-interaction-princples& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&谷歌出品!7条超实用的虚拟现实交互式设计原则&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&4、保持敏感、持续关注。可以看一点科幻书,那些关于未来的故事,有些可能正向我们迎面走来了。KK的《必然》里有一些关于虚拟现实对生活改变的设想情节,可以翻来看看。大胆的写一个你自己的故事版本。一切美好都即将启程,你做好了准备。&br&5、高配版的童鞋不用理我。哈哈哈。
一个低配版的学习方法:1、花30块钱在淘宝上买一个拼好的 Cardboard,或者自己找纸板按 Google 的图纸拼一个。长这个样子2、把手机装进去开心地玩一玩,除了官方 App 还有很多其它资源。在这过程里感受新的交互体验:比如不再通过键盘、鼠标输入,而是通过…
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VLIW鲜有人说是因为 &b&VLIW在CPU的商用价值比不过SuperScalar架构。&/b&&br&&br&&br&打个比方说: 处理器是一座加工厂, 需要把 A 做成 不同的东西, 例如D, E, F(三种任务)&br&A -& B1 -& C1 -& D&br&A -& B2 -& C2 -& E&br&A -& B3 -& C3 -& F &br&一开始, 大家都是单线程处理: &br&&br&A -& B1 -& C1 -& D&br&
-& B2 -& C2 -& E&br&
-& B3 -& C3 -& F&br&等等等等... &br&&br&为了保证流水线按部就班, 每一个阶段花费的时间取决于最慢的那个阶段&br&后来有的老板聪明的发现: 啊哈~ C2, C3比其他阶段慢, 那么我们干脆多搭几条线来干这些事情, 这样在每一个阶段花费的时间差不多, 就会让所用工人效率最大化啦~ 比如说工人在做C2的时候, 在做B2的工人就没有时间偷懒了~ &br&&br&于是变成:&br&A -& B1 -& C1 -&
OO -& D&br&A -& B2 -& C21 -& C22 -& E&br&A -& B3 -& C31 -& C32 -& F &br&&br&依然是单线程处理, 问题在于流水线长度固定, 所以必须按照最长的任务来定流水线..&br&于是在执行C1 任务的时候, 有一个流水线的工人可以歇息. (就是上图OO那个.)&br&&br&再后来, 任务变得多了, 老板们有了不同的方法: &br&老板A: 我要扩大整个加工厂! 加入更多的流水线! (SuperScalar), 这样每次可以出两个产品.&br&老板B: 我仔细地审视了一下, 发现不需要扩大整个加工厂, 我们需要专门引进几台机器可以专门执行C2x/C3x步骤, 这样在流水线处理E/F工件的时候, D工件不受影响~ 这样也可以提高效率恩! 而且花费还比老板A的少. (VLIW, 多指令并行处理)&br&&br&这也就是当年VLIW产生的原因, 就是为了应付大量可以并行的程序指令. &br&&br&后来&br&&br&老板B悲哀的发现, 新上市的这些产品需要的工件需要二次加工(指令依存), 例如新的工件K必须在工件J完成之后才能制作.而且... 虽然增加E/F工件的机器可以使用少的成本去实现更高的产量, 随着订单越来越杂(新的指令加入) 安排人手来调控这些工件生产线所耗费的资金已经高于新建流水线耗费的资金..&br&&br&------------分割线-----------&br&&br&随着处理器发展, 大家慢慢发现可并行的指令在大量计算中很多, 而在中央处理器中就相对较少. 所以VLIW似乎并不是可以无限的延长, 这就直接导致了在效率上比不过SuperScalar. 另外, VLIW所需要的指令分配, 调控等的硬件复杂程度已经将VLIW硬件简便这个优势击毁了. 例如Itanium 1的VLIW部分加入了不少不属于VLIW但是却必须的硬件部分, 来调控VLIW的操作. &br&&br&VLIW架构的弱项在于其性质决定了它的&b&高效直接取决于指令集的并行能力.&/b&&br&而推广VLIW导致的问题是&b&VLIW的指令集不宜推广性&/b&. VLIW对指令的独立性要求太高, 于是在大量重复处理的处理器中(比如说DSP芯片中), VLIW架构会大放异彩. 但是在通用处理器中, VLIW的优势无法得到充分体现, 只能让位给SuperScalar.&br&它的应用需要很强大的编译器, 而这些编译器却也可以轻松适用于例如SuperScalar,或者Multi-thread处理器中.&br&&br&&br&我认为最成功(或者推广最多)的, 带VLIW的处理器是因特尔的Itanium 1, 其中实现了一个IA-64 的VLIW处理器(他自己的名字叫做EPIC, Explicitly Parallel Instruction Computing). &br&其次是Transmeta Crusoe, 一款应用在移动终端的处理器, 主要用来模拟其他的处理器语言. 算是VLIW的一个异类(一般来说VLIW是需要最大化ILP, Instruction level Parallelism, 来达到最多的并行运算.因此需要不少的Scheduling Unit和Re-Order Buffer去调整进度. 但是Transmeta Crusoe严格的按照顺序执行, 制作者聪明的使用了VLIW绕开了不同指令集之间的不兼容性).&br&&br&附VLIW Processor典范: Dafoe 中的总结(也即文章的大部分来源):&br&&br&7.4 The Future of VLIW Processors&br&VLIW processors have enjoyed moderate commercial success in recent times as exemplified by the Philips Trimedia, TI TMS320C62x DSPs, Intel Itanium and to a lesser extend the Transmeta Crusoe. However, the role of VLIWprocessors has changed since the days of Cydrome and Multiflow.&br&Even though early VLIW processors were developed to be scientific super computers, newer processors have been used mainly for stream, image and digital signal processing, multimedia codec hardware, low power mobile computers etc. VLIW compiler technology has made major advances during the last decade. However, most of the compiler techniques developed for VLIW are equally applicable to super scalar processors. Stream and media processing applications are typically very regular with predictable branch behavior and large amounts of ILP. They lend themselves easily to&br&VLIW style execution. The ever increasing demand for multimedia applications will continue to fuel development of VLIW technology. However, in the short term, super scalar processors will probably dominate in the role of general purpose processors. Increasing wire delays in deep sub micron processes will ultimately force super scalar processors to use simpler and more scalable control structures and seek more help from software. It is reasonable to assume that in the long run, much of the VLIW technology and design philosophy will make its way into main stream processors.
VLIW鲜有人说是因为 VLIW在CPU的商用价值比不过SuperScalar架构。打个比方说: 处理器是一座加工厂, 需要把 A 做成 不同的东西, 例如D, E, F(三种任务)A -& B1 -& C1 -& DA -& B2 -& C2 -& EA -& B3 -& C3 -& F 一开始, 大家都是单线程处理: A -& B1 -& C1 -…
说一个偏门的但是用户量极大的VLIW处理器:在美国很多家庭的网络是用的AT&T公司的Uverse,它固定有一个gateway把入户的有线电话转成网络信号,实际就是modem + wifi router。这个gateway用的cpu是某公司的VLIW指令集,所以没有任何人能够破解这个gateway在上头装ddwrt / openwrt。这公司好像还给其他的一些网络ISP生产gateway。不过只是ATT Uverse一项就有好多用户了。
说一个偏门的但是用户量极大的VLIW处理器:在美国很多家庭的网络是用的AT&T公司的Uverse,它固定有一个gateway把入户的有线电话转成网络信号,实际就是modem + wifi router。这个gateway用的cpu是某公司的VLIW指令集,所以没有任何人能够破解这个gateway在…
一些DSP还在用
一些DSP还在用
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谁告诉你 CPU的浮点运算能力比GPU差了&br&CPU单个核心浮点运算能力比GPU强多了 &br&在不考虑 指令集 缓存 优化的情况下 你光看主频就知道了&br&GPU核心最高也就1Ghz左右 &br&CPU核心却要3-4Ghz&br&区别是CPU最多也就十几个核心&br&GPU动辄几百上千个核心&br&&br&更别说CPU核心指令集更全面 GPU核心基本只有SIMD指令(因为GPU主要是用于图形处理 向量运算远比标量运算多 并且对CPU来说多一套指令运算单元 就是几个核心的成本 对GPU来说就是多几百上千个核心的成本)&br&CPU处理一次标量乘法只要一次标量乘法指令&br&GPU却把标量先转换成向量 然后用一条SIMD指令&br&&br&CPU每个核心有独立的缓存 GPU基本是所有核心共享一个缓存(GPU主要做图形渲染 所有核心都执行同一份指令 获取同样的数据 CPU主要是执行多个串行任务 每个核心可以处理不同的任务 从不同地方获取不同的数据)&br&所以CPU单核性能秒GPU单核十条街&br&&br&CPU每个核心都有独立的优化 分支预测 乱序执行之类的&br&GPU乱序执行可以有 因为所有核心都干一样的事情 可以共享一份指令 不需要独立的乱序执行 (不过一般不会有 因为这个功能可以直接放到编译器中实现 因为GPU的开发语言少 基本只有GLSL和HLSL 编译器是厂商自己开发的 不像CPU那样 开发语言多如牛毛 各种编译器五花八门 指令集大相径庭 所以才迫切需求这种动态的乱序执行优化)&br&分支预测肯定不会有 成本上来说分支预测不能共享 每个核心都多一个分支预测的逻辑单元成本太大&br&关键是根本就不需要 GPU程序一般都很短 本来就可以全部装载到高速缓存中 其次是对于GPU处理的任务而言 分支预测也无意义&br&&br&GPU的强项是并行运算能力比CPU强(多个不同任务的并行运算GPU也无法胜任 GPU只适合处理单个可并行任务的并行运算) 而不是浮点运算能力强(这个谣言也不知道谁传出来的 非要强调浮点运算 非要说浮点运算的话 不如说大多数老式GPU甚至没有整数运算能力 因为根本没有整数指令 最早设计目的是加速图形渲染 基本都是浮点运算 所以GPU核心的SIMD指令 只有浮点指令 没有整数指令 新型GPU因为不光光用于图形渲染 还想推广到通用计算 就是所谓的GPGPU 所以开始加入整数运算的支持)&br&&br&GPU完全是为了并行运算设计的&br&只有可并行 无数据依赖的运算在GPU上才会快&br&&br&举个简单的例子&br&CPU的核心就像一个心算高手 并且掌握各种奇技淫巧 一分钟能算100次四则运算&br&GPU的核心就是一个普通人 一分钟能算10次四则运算&br&但是 你让10个心算高手合作算10000个四则运算 和 1000个普通人合作算10000个四则运算&br&你说谁完成的快?&br&当然是1000个普通人快&br&(10个心算高手每人算1000个要花10秒 1000个普通人每人算10个只要1秒)&br&&br&但是如果这10000个四则运算有依赖 就是下一题的条件依赖于上一题的结果&br&你说谁算的快?&br&当然是心算高手快 因为一旦有这种强依赖 就只能串行 10个人干和1000个人干并不会比1个人干来得快&br&(1个心算高手只要花100秒 1个普通人要花1000秒)&br&&br&还要打个比方的话&br&一个四核CPU就像4台高级数控机床&br&一个GPU就像一个全自动流水线&br&&br&一个全自动流水线 如果你只让他生产一个东西 绝对不会比一台高级数控机床快&br&它要成批生产 才会快&br&全自动流水线它只能同时成批生产一种东西&br&高级数控机床 什么都能生产 并且4台可以同时生产不同的东西&br&&br&并且流水线上能做的东西 高级数控机床肯定能做&br&但是反过来 流水线上就不一定能做了
谁告诉你 CPU的浮点运算能力比GPU差了CPU单个核心浮点运算能力比GPU强多了 在不考虑 指令集 缓存 优化的情况下 你光看主频就知道了GPU核心最高也就1Ghz左右 CPU核心却要3-4Ghz区别是CPU最多也就十几个核心GPU动辄几百上千个核心更别说CPU核心指令集更全面 G…
&b&别点我的赞啊,几年前的烂答案有什么好点赞的……&/b&&br&&br&速度区别主要是来自于架构上的区别。架构的不同则是因为硬件的设计目的不一样。&br&英伟达的CUDA文档里给了这样一幅图:&br&&img src=&/4ebd19e41cbe721bc092_b.jpg& data-rawwidth=&431& data-rawheight=&140& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&431& data-original=&/4ebd19e41cbe721bc092_r.jpg&&其中ALU就是“算术逻辑单元(&em&&a href=&///?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/Arithmetic_logic_unit& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Arithmetic logic unit&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/em&)”。&br&&br&CPU和GPU进行计算的部分都是ALU,而如图所示,GPU绝大部分的芯片面积都是ALU,而且是超大阵列排布的ALU。这些ALU都是可以并行运行的,所以浮点计算速度就特别高了。&br&&br&相比起来,CPU大多数面积都需要给控制单元和Cache,因为CPU要承担整个计算机的控制工作,没有GPU那么单纯。&br&&br&所以GPU的程序控制能力相比CPU来说不强,稍早时候的CUDA程序像是递归都是不能用的(较新的设备上可以了)。&br&&br&我觉得也不是CPU不能提高浮点计算速度,而是因为没什么特别的必要了。咱们通常的桌面应用根本没有什么特别的浮点计算能力要求。而同时GPU这样的设备已经出现了,那么需要浮点计算的场合利用上就行了
别点我的赞啊,几年前的烂答案有什么好点赞的……速度区别主要是来自于架构上的区别。架构的不同则是因为硬件的设计目的不一样。英伟达的CUDA文档里给了这样一幅图:其中ALU就是“算术逻辑单元()”。CPU和GPU进行计算的部分都是ALU…
大多数情况下,cpu性能由单核心性能决定,提升单核心性能才能提升用户体验,增加核心数量主要是提升跑分成绩,但用户体验并没有如同跑分成绩一般上升,所以cpu需要权衡两者之间的利弊,提升核心数量提高了成本,但用户体验并没有那么大提升,得不偿失,所以这么多年来cpu核心数量只是缓慢提升。&br&&br&gpu是显卡用的,本身的计算就高度并行,增加核心数量可以实质的提升性能。这是因为它仅仅用于显卡渲染这种并行化很高的计算。显卡可以用大量堆砌核心数量来提升性能,这比提升单核性能更简单。&br&&br&把跑分除以核心数量之后,cpu的单核心浮点性能实际上高于gpu。所以题主的问题其实是个伪命题。
大多数情况下,cpu性能由单核心性能决定,提升单核心性能才能提升用户体验,增加核心数量主要是提升跑分成绩,但用户体验并没有如同跑分成绩一般上升,所以cpu需要权衡两者之间的利弊,提升核心数量提高了成本,但用户体验并没有那么大提升,得不偿失,所以…
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有段时间一直玩3D打印,私以为比较好玩也实用的是打印&b&金属首饰&/b&。&br&&br&因为首饰本身很贵,而找到适合的也不容易。贪图便宜又容易买到外观劣质的。还不如自己做。随便找个模型(月亮啊太阳啊小猫小狗啊)刻上人的名字,都很有意义。&br&&br&图0. 先丢图&br&&img src=&/ff961a06c4d_b.jpg& data-rawwidth=&5312& data-rawheight=&2988& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&5312& data-original=&/ff961a06c4d_r.jpg&&&br&&br&-----------------------------------------------------------分割线------------------------------------------------------------&br&&br&这故事就是前段时间有位朋友过生日,她一直都想要对耳环。然后我说,我给你造一对吧。&br&&br&图1. 上课画想法&img src=&/2ecab8f46dfbfe_b.png& data-rawwidth=&2736& data-rawheight=&1824& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2736& data-original=&/2ecab8f46dfbfe_r.png&&&br&&br&图2. 试图把朋友名字弄进去&br&&img src=&/cb1ec0c19aeecbf8b3c04a_b.jpg& data-rawwidth=&1460& data-rawheight=&822& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1460& data-original=&/cb1ec0c19aeecbf8b3c04a_r.jpg&&&br&图3. 丢进软件&br&&img src=&/966de7abe25d26d2a10ec90_b.jpg& data-rawwidth=&1794& data-rawheight=&1010& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1794& data-original=&/966de7abe25d26d2a10ec90_r.jpg&&&br&&br&图4. 用不同材质打印出来(包括各种树脂啊塑料啊铝啊铜啊)&br&&img src=&/ff961a06c4d_b.jpg& data-rawwidth=&5312& data-rawheight=&2988& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&5312& data-original=&/ff961a06c4d_r.jpg&&&br&&br&图5. 最后用的银+抛光表面。&br&&img src=&/d59b2f41b0a7a93f9ce760_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/d59b2f41b0a7a93f9ce760_r.jpg&&&br&图5. 当然还有些别的成功或失败的打印品。&br&&img src=&/71ed2a8e701dea945120ea_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/71ed2a8e701dea945120ea_r.jpg&&&br&-----------------------------------------------------------分割线------------------------------------------------------------&br&&br&最后还有一个bonus的,我的第一个打印实验品,&b&蓝小&/b&&b&狗&/b&。&br&&img src=&/4b8848213ebe_b.png& data-rawwidth=&2736& data-rawheight=&1824& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2736& data-original=&/4b8848213ebe_r.png&&&img src=&/6eec3b4e2c6ad01b446a81e08f6b32b9_b.png& data-rawwidth=&2736& data-rawheight=&1824& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2736& data-original=&/6eec3b4e2c6ad01b446a81e08f6b32b9_r.png&&&img src=&/312b5c690fb4fc46c6f8d8ed90556cdf_b.jpg& data-rawwidth=&4160& data-rawheight=&3120& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4160& data-original=&/312b5c690fb4fc46c6f8d8ed90556cdf_r.jpg&&&img src=&/497d7cf2d81a0ed9cd190127_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/497d7cf2d81a0ed9cd190127_r.jpg&&&br&自从知道学校里有三弟打印机可以用之后自学的各类软件。实在不精通,自己图个乐,请轻喷。
有段时间一直玩3D打印,私以为比较好玩也实用的是打印金属首饰。因为首饰本身很贵,而找到适合的也不容易。贪图便宜又容易买到外观劣质的。还不如自己做。随便找个模型(月亮啊太阳啊小猫小狗啊)刻上人的名字,都很有意义。图0. 先丢图-------------------…
(以下作品都是自己,还有身边小伙伴们亲手打印的。&b&高清+无码+大图&/b&)&br&&br&------------------------------------我是快乐的分割符----------------------------------------&br&&br&因为从事3d打印教育,两种问题是避免不了的。&br&一,3d打印除了能打印小孩玩具模型还有什么卵用?&br&二,3d打印真的能打印房屋飞机。。巴拉巴拉巴拉。。的么?&br&~~~~~~~45°仰望天空,乌鸦飞过头顶,一脸黑线有木有~~~~~&br&&br&难道3d打印真的是比上不足比下有余的半吊子?&br&&img src=&/efbc9d2a7bad568d7cd8_b.jpg& data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&1836& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/efbc9d2a7bad568d7cd8_r.jpg&&&img src=&/b38eb59dd367b393da3a22_b.jpg& data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&1836& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/b38eb59dd367b393da3a22_r.jpg&&&img src=&/7e2aa3a847bfb09c8bc6a4_b.jpg& data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&1836& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/7e2aa3a847bfb09c8bc6a4_r.jpg&&打印一些花草玩具,难道这就是3d打印嚒? 图样图naive~&br&&br&前方高能预警&br&六月份自己用了三天做了一个case~(在我知乎的其他回答里有具体过程)&br&&br&翻墙时偶然中得到了一份打印&b&Gun&/b&数据文件,就直接做出来了(做了一点修改)&br&小白请移步百科,模型一模一样&a href=&///?target=http%3A///view/.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&3D打印手枪_百度百科&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&br&我读书少,法律意识比较单薄,没有恶意和企图,也不想炫耀,只是想单纯的回答这个问题。&br&&img src=&/41a1c7ce4b5ba9a55d14_b.jpg& data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&1836& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/41a1c7ce4b5ba9a55d14_r.jpg&&&img src=&/eae5bb837fb53_b.jpg& data-rawwidth=&680& data-rawheight=&468& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&680& data-original=&/eae5bb837fb53_r.jpg&&无意中在知乎话题精华中发现两年前就有这个提问了!&a href=&/question/& class=&internal&&3D 打印手枪真的可行么? - 武器&/a&&br&如果你觉得有BBGUN的赶脚,来来来我上个视频给你看看&a href=&///?target=http%3A//baidu./watch/.html%3Fpage%3DvideoMultiNeed& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&baidu./watch&/span&&span class=&invisible&&/.html?page=videoMultiNeed&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/eb6bf65fdd238_b.jpg& data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&7344& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/eb6bf65fdd238_r.jpg&&&b&对了,为了更好的枪支管理,让党和国家放心,上个编码是必须的~&/b&&br&&img src=&/24f0ba139b6755144cdd6e9_b.jpg& data-rawwidth=&853& data-rawheight=&520& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&853& data-original=&/24f0ba139b6755144cdd6e9_r.jpg&&Wilson-&a href=&///?target=http%3A//defcad.org/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&DEFCAD&i class=&icon-external&&&/i&&/a&-15-6-24-01致敬Wilson和&a href=&///?target=http%3A//defcad.org/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&DEFCAD&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(不懂请度娘)。&br&&br&一台打印机一天一夜打印好所有零件(妥妥的~)。&br&花了半天时间处理模型(一把小锉刀摩擦摩擦)。&br&六千不到的桌面级打印机,半卷材料不到(&b&约250g这个样子,材料市场价120rmb/kg&/b&),&br&除去上班时间(真的只要一天半)。&br&来来来,看图~&br&&img src=&/a67ad5ca0ae161cecb6ce0_b.jpg& data-rawwidth=&3284& data-rawheight=&3702& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3284& data-original=&/a67ad5ca0ae161cecb6ce0_r.jpg&&我的小伙伴都说我的思想很危险,领导也说现在的网警叔叔们很厉害的~&br&so写答案之前我就把所有有关资料都删除了,估计很快这个答案也要删除~&br&至于这把BBgun,只能留给我大侄女作玩具了~&br&&br&&b&我同事买了一飞行器,是这样子的。&/b&&br&&img src=&/9bd0fc426_b.jpg& data-rawheight=&607& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/9bd0fc426_r.jpg&&&br&&br&觉的没什么技术含量,玩的不开森~&br&&br&所以他用3D打印自己设计了一个,骨架和风扇,保护罩都是自己设计的打印的,所以做的是这样子的!(听说我偶尔上知乎答题,强烈要求上正脸!诶~)&br&&img src=&/b3d48a9c64c2e745aa16_b.jpg& data-rawheight=&607& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/b3d48a9c64c2e745aa16_r.jpg&&&br&控制系统、电池、马达等零件一共花了一千软妹不到。&br&对比一下是介样子的!还有航拍器没装~&br&&img src=&/acbaeae5ef05ffd19949fca635f96aa5_b.jpg& data-rawheight=&607& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/acbaeae5ef05ffd19949fca635f96aa5_r.jpg&&&br&这是他用的3d打印机。没错他的成型尺寸就是辣么大~&br&&img src=&/5dec309c74a7fee6c679c45d7e484220_b.jpg& data-rawheight=&607& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/5dec309c74a7fee6c679c45d7e484220_r.jpg&&这是我们公司的镇宅之宝,真的可以坐,打印了三天三夜,三天三夜。。。。(一起唱~)&br&&img src=&/adf293ed4e75dcd7f1b7e_b.jpg& data-rawwidth=&1836& data-rawheight=&3264& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1836& data-original=&/adf293ed4e75dcd7f1b7e_r.jpg&&再比如说,给妹子做的毕业设计,&b&等比例的三室一厅一卫。长宽80cm*150cm&/b&&br&由于打印机成形尺寸比较小啊,分块打印了三十几个部件。&br&&br&&img src=&/f81f87eb27b0_b.jpg& data-rawwidth=&1836& data-rawheight=&3264& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1836& data-original=&/f81f87eb27b0_r.jpg&&请不要在意细节~重要的事情说一遍~&br&&br&可以给每个喜欢自拍的汉子和妹子和熊孩子3d打印一张精致的照片。&br&然后顺带一句,这是给你私人订制的,没错,i am so diao~&br&&img src=&/ba3cf9d4710da87bdcc6977_b.jpg& data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&1836& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/ba3cf9d4710da87bdcc6977_r.jpg&&(照片中有我的头像)&br&&img src=&/5b4e8fec2e7_b.jpg& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&252& class=&content_image& width=&360&&&img src=&/0d2d5fc94fcdd18cacd6e163c4f16e60_b.jpg& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&270& class=&content_image& width=&360&&文艺范有木有?&br&&br&本来有一张霜之哀伤的宝剑照,只能用这个弓来忽悠知友了~虽然我不玩游戏!&br&&img src=&/a728a6a25ff_b.png& data-rawwidth=&254& data-rawheight=&623& class=&content_image& width=&254&&&br&机械臂,钢铁侠!&br&&img src=&/d5c7e6e932c6b576b5e725_b.png& data-rawwidth=&555& data-rawheight=&566& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&555& data-original=&/d5c7e6e932c6b576b5e725_r.png&&&br&&img src=&/86bea0b44cbb9b6e96229_b.png& data-rawwidth=&555& data-rawheight=&284& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&555& data-original=&/86bea0b44cbb9b6e96229_r.png&&&br&&br&form1树脂材料设计的戒指,自己设计的戒指是不能用钱来衡量的。&br&&img src=&/572efde4abe46274bec4c17dfc736fa7_b.jpg& data-rawheight=&960& data-rawwidth=&541& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&541& data-original=&/572efde4abe46274bec4c17dfc736fa7_r.jpg&&&img src=&/ff64cd92b6d3b1b87b46230_b.jpg& data-rawheight=&1136& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/ff64cd92b6d3b1b87b46230_r.jpg&&&br&3d做的灯罩,桌面级打印机做的,虽然花了很长时间,美美哒~&br&&img src=&/1e7ec18bb531a16d61a28cc_b.jpg& data-rawheight=&540& data-rawwidth=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/1e7ec18bb531a16d61a28cc_r.jpg&&&br&&img src=&/c8badfaa89_b.jpg& data-rawheight=&540& data-rawwidth=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/c8badfaa89_r.jpg&&题主是个有想法的人,因为你已经能换位思考,能从别人的眼光里看到什么是3d打印。。。。&br&&br&不知道上文中有没有题主所谓的人见人爱,花见花开的设计。。。。。。&br&再次声明这些作品都是自己亲手做出来的,当然也有我的小伙伴们的,鄙视网络扒图答题~&br&&br&(待更新。。。。。如果不喜欢就不更新了~嘿嘿)
(以下作品都是自己,还有身边小伙伴们亲手打印的。高清+无码+大图)------------------------------------我是快乐的分割符----------------------------------------因为从事3d打印教育,两种问题是避免不了的。一,3d打印除了能打印小孩玩具模型还有什么…
我在学校打印的最终幻想7里面一比一破坏之剑的照片,使用的是桌面级的fdm打印机,因为打印平台小,所以都是后期拼接,上色和打磨是学弟们帮忙的。&img data-rawwidth=&960& data-rawheight=&712& src=&/7390fb3bfce90e2aea51efd89a4bccdd_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/7390fb3bfce90e2aea51efd89a4bccdd_r.jpg&&&img data-rawwidth=&960& data-rawheight=&712& src=&/964fcccd97c3ddd310e57b5_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/964fcccd97c3ddd310e57b5_r.jpg&&
我在学校打印的最终幻想7里面一比一破坏之剑的照片,使用的是桌面级的fdm打印机,因为打印平台小,所以都是后期拼接,上色和打磨是学弟们帮忙的。
改叫内存老婆即可(只有在老婆满足不了需要时候才访问小三)&br&外存小三,内存Bench&br&为什么你的硬盘转的那么响啊,你到底设了多大的虚拟内存啊。&br&为什么会这样呢,第一次家里给买电脑,第一次看到奔腾芯片,两件喜事交织在一起,带来了更多的喜悦,真是宛若梦中……然而手里的钱不能兼顾内存和硬盘,为什么会这样呢。&br&告诉我这不是真的,比尔~!
改叫内存老婆即可(只有在老婆满足不了需要时候才访问小三)外存小三,内存Bench为什么你的硬盘转的那么响啊,你到底设了多大的虚拟内存啊。为什么会这样呢,第一次家里给买电脑,第一次看到奔腾芯片,两件喜事交织在一起,带来了更多的喜悦,真是宛若梦中…
「内存」一词在当今中国大陆的中文话语体系中所引发的各种歧义,已经不是单纯的混肴了,简直就是世代之争、理念之争和内外行之争。&br&&br&1、这是现在四十岁以上受过一定计算机理论教育的前辈,和各年龄层都有的原教旨主义者所理解的「内存」。从存储介质的角度来看闪存确实可以归类为EEPROM,即电子抹除式可复写只读存储器,表面上属于内存储器的范畴,但就应用性质来看,很多时候都与硬磁盘重叠,即无法直接寻址,访问都是通过磁盘主控或BIOS中断进行,也就是属于外存的范畴。然而,老爷子们才懒得跟你纠结这些名词,字体够大才重要:&img src=&/1e494ec6b98df3a10df2c8_b.jpg& data-rawwidth=&811& data-rawheight=&395& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&811& data-original=&/1e494ec6b98df3a10df2c8_r.jpg&&&br&2、这是现在二三十岁,对计算机知识有一定了解的PC用户和爱好者,尤其是经历过十几年前DIY热潮的「大虾」们所理解的「内存」。虽然与传统意义上「内存」的概念有所偏差,但好歹还属于原有概念中的一个类别:&br&&img src=&/a8d5f209dc02b2edb0be34_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/a8d5f209dc02b2edb0be34_r.jpg&&&br&3、这是各年龄段对计算机知识完全缺乏基本认识的人所理解的「内存」,想当然地认为「内存」就是「机身内部用来保存文件的空间」,所以对他们来说能完全安装到设备内部使用的microSD卡就叫「内存卡」。当年就有很多人都吐槽他们拿硬盘当内存:&br&&img src=&/23d91cd3246fae30aa03a_b.jpg& data-rawwidth=&626& data-rawheight=&273& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&626& data-original=&/23d91cd3246fae30aa03a_r.jpg&&&img src=&/757c992dba9b_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&698& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/757c992dba9b_r.jpg&&&br&4、这应该就是「内存」一词概念之争的根源了,这部分人相对第3种人而言虽然并没有本质的不同,但普遍更年轻,个性更张扬,热衷于日新月异的移动消费电子产品。而且比起像他们的「菜鸟」前辈那样接受约定俗成的概念,他们更愿意建立起自身的话语体系,不愿意接受那些难以从直观上理解的概念,为了消除混乱就使用了很多像内存、运存、运行内存、机身内存、存储、内部存储、RAM、ROM等等名词,要么直接生造,要么挖掘其他专业词汇,要么两者结合,为了消除混乱而产生更多的混乱。由于这部分人群在各大互联网社区掌握了绝大部分的话语权,也是各种科技媒体和中高端机型的主要消费者,所以无论是大V、厂商和科技媒体出于利益都会优先去迎合这部分人的理解,就像麦克风啸叫一样,再进一步加剧了名词上的混乱。&br&&img src=&/dfba4bbce73e93ca693b_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&698& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/dfba4bbce73e93ca693b_r.jpg&&
「内存」一词在当今中国大陆的中文话语体系中所引发的各种歧义,已经不是单纯的混肴了,简直就是世代之争、理念之争和内外行之争。1、这是现在四十岁以上受过一定计算机理论教育的前辈,和各年龄层都有的原教旨主义者所理解的「内存」。从存储介质的角度来…
在计算机专业领域,“内存”的全称是“&u&内部储存器&/u&”,用于在运行时储存信息,区别于永久保存数据、通过硬件控制器访问的“&u&外部储存器&/u&”。&b&这两者是从计算机架构的角度说的&/b&。在通常语境下,“内存”只有主板上插的内存条一种,&b&内存就成了“主板上的RAM”的代称&/b&。&br&&br&RAM是Random Access Memory,&u&随机访问储存器&/u&,特点是断电失效,可以直接通过电流刷新数据。现在一般只有内存条(DRAM)和CPU缓存(SRAM)使用这类芯片。&br&&br&对应的ROM是Read-Only Memory,&u&只读储存器&/u&,最开始的ROM真的是只读,不可写入,包括半导体ROM和CD-ROM,后来出现了紫外线擦除的EPROM,电擦除的EEPROM。&br&&br&&b&RAM和ROM是从技术实现的角度说的&/b&。&br&&br&U盘、固态硬盘、手机固件使用的闪存芯片也是一种EEPROM,它依然是先擦除再写入,和RAM有原理上的区别。所以&b&手机广告上的2G RAM + 16G ROM是正确的用法&/b&。&br&(不要纠结flash到底是不是EEPROM了,它确实符合EEPROM定义,写入是通过电擦除-再写入实现的,不过EEPROM一般专指可以按字节擦除的那种,flash是按块擦除)&br&&br&智能手机的组成和电脑一样,所以&b&依据部件功能继承了电脑的称呼&/b&。不过硬盘换成了闪存芯片,所以手机里履行硬盘职能的部件可以被称作“&u&闪存&/u&”。&br&&br&内存和ROM混淆&b&我认为&/b&来自于安卓系统(或者更早的塞班,我没用过),安卓文件管理器把手机空间分为“内部储存”和“SD卡”,这里的“内部储存”指的是ROM,但是也简称为“&u&内存&/u&”。为了和这个“内存”做区别,RAM就变成了运行内存,“&u&运存&/u&”。&br&&br&&br&所以对应关系如下:&br&&b&电脑:内存-硬盘&/b&&br&&b&手机:RAM-ROM&/b&&br&&b&   内存-闪存&/b&&br&&b&   运存-内存&/b&&br&&br&&br&至于把手机的“内存”又迁移回电脑上,指代硬盘,我只能说现在的年轻人……哎……&br&据评论区momo owo指正硬盘当“内存”从90年代就出现了,我也不了解,是我年轻了
在计算机专业领域,“内存”的全称是“内部储存器”,用于在运行时储存信息,区别于永久保存数据、通过硬件控制器访问的“外部储存器”。这两者是从计算机架构的角度说的。在通常语境下,“内存”只有主板上插的内存条一种,内存就成了“主板上的RAM”的代称…
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无法登录?
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