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《阴阳师》SSR式神御馔津进入百鬼弈,SSR概率翻升再次开启
《阴阳师》新式神SSR式神御馔津、SR式神弈、R式神小袖之手进入百鬼弈,全新庭院皮肤「暖池青苑」抢先体验。集结!SSR概率翻升!再次开启。
  亲爱的阴阳师大人:
  为了给大家带来更好的游戏体验,服务器将于12月13日(周三)早上6:30-9:00进行停服维护,如未能按时完成,则开服时间将会顺延。具体更新详情请留意稍后更新公告,或维护结束后至游戏登录界面查看。
  维护期间将暂时无法进入服务器进行游戏,给各位带来的不便,敬请谅解,非常感谢大家一如既往的支持!鞠躬!
  重要更新
  1.新式神情报!
  ※全新SSR式神御馔津(CV:川澄绫子)、SR式神弈(CV:柿原彻也)、R式神小袖之手(CV:井口裕香)降临平安京,各位阴阳师大人们可在本期百鬼弈中进行抢先体验。
  2.全新庭院皮肤「暖池青苑」抢先体验!
  ※日暮天寒,温泉氤氲,全新温泉主题庭院皮肤「暖池青苑」上线!
  ※12月13日更新维护后,各位大人的庭院将自动更新为「暖池青苑」皮肤。免费体验时间:日更新维护后-日23:59。
  ※拼图解锁庭院皮肤活动:
  ※活动时间:日更新维护后-日23:59
  ※活动期间,参与探索副本、觉醒副本、御魂副本、结界突破和悬赏封印,即有机会获得庭院皮肤拼图碎片,使用拼图碎片点亮拼图可获得随机奖励,皮肤拼图碎片还可通过祈愿进行捐赠和交换,集齐整幅拼图即可解锁温泉主题庭院皮肤「暖池青苑」!
  3.恢复结界突破勋章积累规则:
  ※恢复之前旧版本的结界突破勋章的积累规则,不再根据胜率结算勋章身价,防守失败也不会再降低勋章身价;
  ※恢复之前旧版本界面中纯勋章图标的显示规则,不再显示勋章图标加数字;
  ※恢复之前旧版本基础勋章奖励的数量,最多5个勋章(无buff加成时);
  注:由于有数值规则的调整,会导致寮突破选择目标寮时看到的寮勋章数字和选择之后在界面中看到的数字不一致(后者为正确数字),此为临时问题,随时间系统将自动校正。
  设计师观点:
  此前版本更新了结界突破勋章机制后,寮办收到了大量反馈建议,给各位阴阳师大人带来的困扰,我们深感歉意。此前针对结界突破整体机制的更新,意在调整战斗节奏、提升突破体验,让大家在过程中获取更多搭配乐趣。但在上线正式服后,我们发现其中的勋章机制实际影响到了各阴阳寮的日常勋章获取。为恢复阴阳师大人们的突破体验,寮办决定恢复勋章相关规则。在此再次向大人们致歉(尤其是倍受影响的会长、副会长大人们),我们会继续追踪结界突破玩法体验并持续优化,鞠躬。
  4.现世逢魔寮勋章收益UP!
  ※活动时间:日维护后-12月19日23:59
  ※感谢各位阴阳师大人对近期结界突破相关玩法调整的反馈与建议,活动期间,逢魔之时玩法中&现世逢魔&四次后获得的阴阳寮勋章收益翻倍,快集结寮成员一起参与吧!
  5.新版斗技上线!
  ※斗技升级,跨服匹配!
  ※斗技三段以上即开启跨服匹配,可以和来自各个服务器的阴阳师大人们一起切磋提升!(新区在30天后才可以跨服匹配)
  ※增加了斗技的世界排行榜(排行榜存在一定延迟,以最终排行榜为准)
  ※观战全面升级为跨服观战,可以观看其他服务器的顶端斗技了!
  ※斗技升级为跨服玩法后,我们关闭了修习玩法,喜欢修习玩法的大人们可以继续参加斗技获取跨服切磋体验。
  ※斗技奖励,全面提升!
  ※全面提升了斗技每个段位的周结算奖励。
  ※增加了荣誉商店的商品,降低了部分商品的价格并增加了每周限购的上限。
  ※新增商品:三星奉为达摩(1200荣誉,限购2个),御行达摩碎片(540荣誉,限购2个)
  ※调整商品:神秘的符咒价格调整为1500荣誉,限购2个;招福达摩调整为200荣誉。
  ※每周各服务器前100名将会额外获得限时一周的名士头像框,在重置段位时发放。
  ※其他调整:
  ※七段以下进入战斗后,将无法通过调整镜头看到对方阵容,但是可以点击对方头像,查看对方的常用式神。
  ※斗技新增分享功能,每次战斗胜利时可以分享自己的排名和阵容。
  设计师观点:
  为了给大家创造更好的斗技体验,我们对斗技的机制及奖励进行了部分调整,鞠躬!
  6.全新秘闻副本「海怪的温柔」开启!
  ※新增海坊主秘闻副本「海怪的温柔」,通关第6、7、8、9、10层更有大量金币、勾玉、四星奉为达摩、御行达摩和「海坊主新皮肤&海雾沧浪」可以获取。快去挑战吧!
  7.运势,加成效果掉落活动开启
  ※活动时间:12月13日-12月19日23:59
  ※活动期内,在御魂副本、觉醒副本、探索副本战斗时,有概率掉落金币加成、经验加成、觉醒材料掉落加成和御魂掉落加成道具,快去获取运势加成效果吧!
  8.皮肤商店上新!
  ※新皮肤蝴蝶精&玲珑蝶影上架皮肤商店,欢迎阴阳师大人们前往购买!
  9.反枕御魂调整:
  ※修复了反枕御魂在作用于拥有护盾的单位时,未对目标造成伤害但依旧会触发睡眠效果的同时调整其数值效果:使目标睡眠的概率由20%提升到23%。
  设计师观点:
  我们对反枕御魂的使用进行了全面细致的监控统计和分析,当前版本内反枕能够无视护盾施加睡眠效果,尤其在彼岸花等特殊机制的式神面前,拥有让对手无法应对破解的强控制效果,已经干扰到正常的竞技公平,破坏了策略乐趣,因此我们此次更新予以修复。
  兼顾考虑目前反枕在战斗玩法中缺乏足够的应用范围,且强度与其他控制类御魂(魅妖、魍魉之匣等)存在一定的强度差距,基于平衡性的角度,我们本次优化适当提升了睡眠的触发概率。
  10.犬神技能调整:
  ※「守护」:修复了在椒图涓流技能效果下,被守护的队友在没有被攻击的情况下依旧会引发犬神反击的bug。
  ※「心剑乱舞」:心剑乱舞的鬼火消耗由2点提升到3点。
  设计师观点:
  在上一次调整后,犬神的反制输出能力得到显著提升,但这种能力是应该基于更多的策略和规则思考而获得,目前通过椒图涓流技能影响,必定触发的反击已经破坏了这种策略乐趣。同时,心剑乱舞技能虽然带有一定的随机性,但在被动偷取攻击效果的影响下,比较容易打出高伤害,出于平衡性考虑,我们决定将其鬼火消耗恢复为3点。
  我们将对已经培养5星及以上犬神的阴阳师大人发放相应的培养补偿:对于拥有6星犬神的阴阳师大人,补偿1个御行达摩、1张6星转换券,拥有多个6星犬神可获得多张6星转换券补偿。对于拥有5星犬神的阴阳师大人,补偿1张5星转换券,拥有多个5星犬神可获得多张5星转换券补偿。我们希望犬神能够拥有更加平衡的技能设定,鞠躬。
  11.日和坊技能调整:
  ※技能削弱:[晴雨]在队友损失生命时的转换效率从40%下调为25%。
  ※技能增强:[滋养]触发复活效果后,晴天娃娃的复活所需行动次数减少1次(满级为3次行动后娃娃复活)。
  设计师观点:
  通过以上对两个技能的调整,我们期望使日和坊在治疗和复活两个方面达到相对平衡。寮办在此向大人们致歉,对于已经养成5星及6星日和坊的阴阳师大人,寮办将分别发放5星转换券和6星转换券的培养补偿,鞠躬。
  12.金币大作战活动开启!
  ※活动时间:12月14日0:00-12月27日23:59
  ※活动期间,完成指定任务即可领取金币奖励,累计完成任务次数达到一定数量,还可领取额外金币奖励!
  13.脑洞大逆购,回血双十二,脑洞投票活动正式开启!
  ※寮办对所有上传的脑洞进行了细致的评选,并挑出优秀投稿向所有阴阳师大人们展示。投票选出的高人气作品将获得丰厚游戏内奖励和现金奖励,详情请见游戏内活动灯笼。
  14.集结!SSR概率翻升!
  ※集结期:12月17日0:00-12月19日23:59
  召唤期:12月20日维护后-12月26日23:59
  ※集结召唤活动再启!欢迎各位阴阳师大人呼朋唤友、相伴集结,随全服集结人次上升,召唤SSR概率最高2.5倍翻升,所有阴阳师大人均可享2次SSR概率UP召唤机会!
  ※非酋逆转计划! 集结召唤,欧气加持!召唤阶段,每通过神秘的符咒、勾玉召唤、现世符咒召唤十次未获得SSR时,将获得神秘的符咒*1的助攻!
  体验优化
  1.添加了预览强化御魂产生的副属性变化时各条属性变化的概率展示;
  2.「八岐大蛇鳞片」存储上限由50上调至150;
  3.下调了胧车「完胜」系列所需要达成无失误次数的要求,减少为之前的50%。阴阳师大人需要重新再参与一次胧车玩法才能够刷新数据;
  4.增加了式神录的传记播放界面,在该界面可以欣赏已经解锁的式神传记;
  5.新增了图片表情可以对应多个关键词功能。更新后,部分表情有多个关键词可以同时触发,在聊天斗图时使用将更加便捷;
  6.调整了神秘商店在更换场景时重复提示的问题,解决了神秘商店提示的层级问题,避免与其他界面互相遮挡;
  7.优化了iPhoneX的适配,包括部分页面及百鬼夜行选择豆子的滑动条位置的优化。
  问题优化
  1.修复了一些原本不会推进鬼火行动条的回合,在追月神的清辉月华技能效果影响下会额外推进鬼火行动条的问题;同时修复了部分机型下,追月神技能特效显示异常的问题;
  2.修正辉夜姬皮肤『月夜星河』的作者
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类别:社交等级:[社交] [财务] [生活] [工具] [摄影与录像] [工具] [娱乐] [生活] [娱乐]《口袋妖怪究极日月》全精灵图鉴 全精灵属性技能配招打法技巧
  玛机雅娜 钢/妖精
  特性:魂心
  职能:游击、中转、钢盾、仙盾、物盾、特盾、炮台、强化、空间手
  评估:玩家拿到的玛机雅娜都是褪色后的,坐等水马那种形态转换(滑稽)。
  钢仙是个好属性,看看大嘴娃到现在还被关着。钢仙仅有火地两个弱点,作为钢系不弱斗,作为仙系免疫毒是最大的优点,在面对大部分不带火地的攻击手时会非常有优势。机巧少女拥有着非常硬的壳而且会变圆(参考剧场版),双边耐久都非常出色,配合钢仙的出色抗性,又是一个很难打动的大盾。因为尖锥形的脚和自带平地摔的属性,所以速度并不算快,使得特攻非常优秀,而物攻也达到了可堪一用的95。魂心是特攻版自信过剩,看起来比异兽提升要逊色不少,使得玛机雅娜物攻向的路子被加上了一层封条。但和异兽提升相比,玛机雅娜哪怕全加耐久在收人头后仍然能加特攻,这是辉夜很羡慕的地方。
  钢仙实在是太适合作为防御属性了。玛机雅娜速度一般而耐久出色,AV后能够硬抗四个卡璞,自身抗钉加四倍抗虫也能中转中转UT,专属技能花朵加农炮大威力但减特攻适合游击炮台,因此主流的玛机雅娜是带上AV同时兼顾中转和游击的职能,只用拉满HP即可安全挡下蝶蝶(觉火/气合弹2成半),剩下努力可以全给特攻兼顾耐久和力度,也可以适当拉拉速。要用AV自然得凑够四个攻击技能,仙本的花朵加农炮(没月爆)和游击用的VS自然是必带的,钢本钢炮是玛机雅娜挡仙杀仙(主要是卡璞)的关键,剩下一个格子作为补盲,针对的自然是各种钢系,波导弹/气合弹、觉火(螳螂)、十万(打辉夜,需要替代VS)、影球(M巨金、嘎啦)都是可选对象。如果追求更强的破盾力度甚至逆属性强突,道具可以选择更为强势的眼镜。
  玛机雅娜有着魂心这等滚雪球清场特性,不强化一波速度自然说不过去。说起强化速度,玛机雅娜有着辅助齿轮这个学习面狭窄的神级技能,然而会这个技能的两只PM的物攻面都是相当贫招,甚至使得齿轮怪在有着这个神技的情况下还被推为唯一轮。玛机雅娜的物攻面只有铁头堪用,仙本更是连嬉戏也没有,补盲技能就更不用说了,而魂心只能用来提升特攻,所以玛机雅娜用辅助齿轮&&真只是用来强化速度的,或许可以给那些不太熟悉玛机雅娜技能的玩家一个错觉,以为这是物攻型的。玛机雅娜不会月爆,而瞎眼光的威力和花朵加农炮实在是一个天一个地,但花朵加农炮的减攻效果和强化站场有些矛盾,于是仙Z用法应身而出,很好地解决了这个问题,哪怕第二次花朵加农炮在减攻把自己逼下去,估计着对手的联防至少也得被拆掉一只了。冥想就是比较常规的强化技能了,但玛吉安娜虽说弱点少,火地的强攻每队还是有的,在速度没有得到强化的情况下很容易被各种土猫地龙鼹鼠给强行击杀(或许可以用胆怯球骗骗土猫上来?)。
  AV的机巧非常容易过劳死,而且不能用变化技能,所以剩饭的玛机雅娜也有一定的意义(虽然还是容易过劳死)。离开AV的玛机雅娜仍然没有啥稳定回复,但可以选择用用痛平分。痛平分和电磁波配合起来能够有效提升自己的生存能力和干扰能力,但打击面上就要弱上不少,对火系钢系都非常头疼,因此这种玛机雅娜可以不用拉特攻,专注耐久进行防御和中转,也可以作为空间手吸引钢盾上场,放空间后VS给强破盾的空间打手。
  双打中仍然属于幻兽组,平时很难上场。凭借着自己的抗性和优秀耐久,玛机雅娜可以用来空间,在神兽级别的对战中自己的速度也勉强可以作为空间打手。其他的优势也就帮手和联防价值了,强行在神战中出场的话对玛机雅娜并非一个好事情。
  配招:
  四攻(重HP特攻+,AV/专爱眼镜/重特攻速度+,专爱围巾)花朵加农炮+伏特替换/十万伏特+加农光炮+波导弹/气合弹/觉醒力量火/阴影球
  清场/突破(重速度特攻+):辅助齿轮+花朵加农炮(Z)+加农光炮+波导弹/气合弹/觉醒力量火/阴影球
  续航(重HP特防+):花朵加农炮+痛平分+电磁波/气合弹/戏法空间+加农光炮/伏特替换
  Anti:
  鬼&&咳,大家应该想到了。玛机雅娜的主攻技能自然是高威力的花朵加农炮,所以要挡玛机雅娜,抗性中仙系的优先级是非常高的,那么四倍抗仙的火钢,各种钢系火系毒系都可以挡一波花朵加农炮,毕竟和龙星一样,花朵加农炮打一炮就得走,火钢上场挡一波花朵加农炮后,哪怕玛机雅娜是AV气合弹的也得细软跑,留场换血肯定是大劣势。玛机雅娜的补盲技能主要集中在对付钢系盲点上,所以我认为挡玛机雅娜的最佳属性是火系,同时挡住双本并且能对玛机雅娜直接造成威胁,鬼火的那俩在玛机雅娜没有影球场上没钉子时是可以轻松来挡的。在比赛前期的玛机雅娜一般喜欢VS游击,所以电免也可以适当挡玛机雅娜,尤其龙头地鼠这种能接仙本的。其他的话,文中提到玛机雅娜会带各种技能进行针对,那么没带这个技能的玛机雅娜就可以用对应的PM来挡了。目前大部分玛机雅娜都是AV型,如果队伍中没奶妈的话那么血线是一次性的,虽然钉子不痛鬼火被削,但慢慢耗血也是可行的,如果蝶蝶是队伍的主攻手,那么哪怕自己的技能砸在玛机雅娜上只有2成多,在有好的出手机会的时候仍然需要毫不犹豫。玛机雅娜能挡的东西太多,所以如果对手操作过于快速不顾大局,玛机雅娜是很容易吃着抵抗技能挂掉的。
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  具甲武者 虫/水
  特性:危险回避
  职能:物盾、特盾、救场、炮台、强化、空间打手、撒钉
  评估:一只完全没有水系特征的水系,当古兹玛掏出这只时我是懵逼的。
  具甲武者作为新出的两只水虫之一,其出色的能力分配和帅气的外形瞬间让其获得了远超滴蛛霸的关注,哪怕是滴蛛霸那边水泡BUG般的效果被发现后,具甲这边仍然热度不减。高达530的种族是个低速,而且特攻方面也没占用多少种族,所以具甲的有效种族相当高。物攻虽然不是相当突出但也是比较出色的水平了,带上专爱头巾后有着相当不错的输出,而物耐更是超越了钢鸟的65 140,是相当硬的水平,而特耐作为盾牌也是比较合格了。和滴蛛霸那边的分析一样,水虫的属性非常适合做物盾,而具甲的确符合这个条件,而且吸血的回复量比滴蛛霸要稳定得多。具甲的特性是一个相当有意思的特性,在半血后强制发动一个逃生按钮效果,不管自己有没有出手。表面看起来是个负面特性,但是具甲又拥有相当多的先制技能,很多时候具甲被打半血下是可以预知的,而先用一个高威力先制再被打残触发危险回避就不见得是坏事了,这相当于打了一回合满的输出并且还能给队友一个无伤上场的机会,相当于后手的UT或VS,只不过具甲有着迎头一击、水流喷射、偷袭这些威力并不低的先制技能,尤其迎头一击是可以达到主攻技能的威力的,所以危险回避并不见得是负面的效果,在63时甚至有人用逃脱按钮加危险回避的双按钮战术强化这个效果,为后排输出手提供更多更安全的出场机会。
  具甲的特性使它退场非常频繁,而且有着本系高威力先制,因此可以携带专爱头巾或者命玉进行炮台式游击。本系的迎头一击是已有的最高威力先制(垃圾之翼勇鸟除外),虽然打击面一般,但是这个本系高威力先制的救场以及压迫效果相当不错。水流喷射作为另一个本系先制也有一定的携带价值,而偷袭则是最后一个先制,因为自身的高威力和水流喷射比起来也有一定的竞争力。然而三先制加专爱头巾的组合其实并不是很合理(一个超场下来就尴尬了),尤其砖头迎头一击威力看起来美好,但迎头一击只能在上场第一回合用,不能连续使用。对面吃下一击后下一回合因为具甲方只能换人,这会给对方留下黄金一回合,很容易成为对手的突破口。因此要用迎头一击的话,突击背心或者命玉是更好的选择。要用砖头的话虫本还是选择吸血比较好,然后剩下两个先制可以带个偷袭,水本带水流裂破,最后塞个毒突或者岩崩。当然如果队伍有需要仍然可以水本带水流喷射或者带两个水本,甚至舍弃偷袭。
  因为拉满HP后一个突击背心能让具甲武者成为两端都非常硬的坦克,所以突击背心具甲是目前最为常见的一种用法。不过由于迎头一击和吸血都有诱人的效果,所以我认为突击背心或者命玉的具甲带两个虫本会比较合适,而其他两个先制则不一定要携带。
  在拉满HP后其实防御端已经相当硬了,所以基本上具甲都是用着极限物攻满HP的坦克型用法,而这也的确最能发挥出具甲的特点。即便想用受具甲我认为也需要极限物攻,因为吸血的回复量直接和自己的输出相关联。具甲有一把地钉可以选择,可以留出个格子给地钉,对面如果有具甲目前无法突破的对象可以抽空撒一把钉子帮助队友压血。另外剧毒也是一个可以选择用于破盾磨血的选择。对战树中的NPC用的具甲武者是沸水特攻型的,不过我觉得这是浪费具甲的物攻端。
  具甲有着剑舞和健美两个方向的强化技能,表面上看起来和有着诸多先制技能的具甲相当相配,但具甲的特性实际上让具甲剑舞的威胁小了一大半,只要把具甲打残就能让它强行离场。但具甲强化也不是毫无实用性,因为危险回避这个特性和逃脱按钮一样是一次性的,所以似乎可以强行跟对面换血触发一次危险回避然后找队友许愿或者自己吸血甚至睡觉醒睡果这样把血量回上来再行强化。有着相当出色的基础物耐和较少的弱点,具甲健美强化可以起到和爆肌蚊类似的效果,一旦对方没有强力的电特攻,那么有着吸血回复的(甚至有睡觉)具甲武者其实可以相当难缠。不过具甲的强化毕竟有着天生的自身弱点,所以强化型具甲除非你想以它为核心,否则并不容易带进队伍。
  双打中具甲的迎头一击因为一大堆保护的存在以及换人难度的上升,实用性有了不小的降低。而双打更容易放的空间给了具甲配合空间的机会,比起其他离开空间就萎的输出手,手中握着水流喷射和偷袭两个大先制的具甲哪怕离开空间也有一定的输出能力。另外具甲有着自我暗示,是一个少有的虫系自我暗示手,也是一个相对较少的物攻自我暗示手,可以自我暗示卡比的腹鼓啊银伴战兽嘎啦剑舞啥的。自身的危险回避特性在4V4环境中白板了不少,如果把具甲放在后排最后上场那么可以有效回避这个特性的效果,可以强化清场或者自我暗示。具甲虽然有着广防,不过具甲更多是作为输出者的角色,因此广防并不是常带的技能,如果格子有多可以塞一个。
  配招:
  CB四攻(重HP物攻+):吸血+水流裂破+毒突/岩崩+偷袭/水流喷射
  非CB四攻(重HP物攻+):迎头一击+吸血/偷袭+水流喷射/水流裂破+毒突/岩崩
  干扰(重HP物攻+,剩饭):吸血+水流裂破/水流喷射+剧毒/撒菱+迎头一击/偷袭/毒突
  强化(重HP物攻+):剑舞/健美(用健美也可以极限特耐)+吸血+水流喷射+睡觉(醒睡果)/毒突/偷袭
  双打坦克(重HP物攻+):水流裂破+吸血+水流喷射/偷袭+保护/广域防守/自我暗示/毒突/岩崩
  Anti:
  我认为要对付具甲,钉子的重要性排到了第一位,在钉子面前,无论是钢鸟还是费洛美螂都是平等的,怕钉的具甲在钉子面前直接掉四分之一血,无论是强杀还是先手压血触发其特性都更容易一些。虽然理论上高物攻的具甲吸血回复很不错,但是如果吸钢鸟这种又有抗性物耐又高的就基本上没有回复了,所以要挡具甲,毒刺水母是一个非常好的选择(又见淤泥浆),同样超坏星也是一个能挡的水毒。如果具甲没带岩崩(带了也影响不大),暴鲤龙巨翅飞鱼等水飞,快龙暴飞龙等飞龙同样挡具甲也非常轻松,而且可以用飞本进行击杀(那些个飞Z是能秒的)。另外具甲是比较怕状态的,虽然有水抗但不能像滴蛛霸那样吃沸水,给具甲一个烧伤基本可以废掉对手,而一个剧毒也可以让它的高耐久形同虚设。因为具甲很多时候依赖先制,所以偶尔蝶蝶能够对着上场,虽然眼镜蝶蝶精神强念也秒不掉AV的具甲吧。对具甲,场上PM一定要不能吃各种先制(除非站在超场上),不过具甲的迎头一击已经深入人心,所以现在应该没有对着刚上场的具甲留场的忍蛙了吧。
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  卡璞&哞哞 草/妖精
  特性:青草制造者/心灵感应
  职能:炮台、中转、物盾、特盾、草盾、仙盾、强化、破盾
  评估:虽然卡璞中常年排名垫底,但是&&其他三个卡璞有本事和我单挑啊!
  哞哞是我最喜欢用的一个卡璞,无他,可以吊打其他三个卡璞。草仙的属性在之前分析灯罩夜菇时有提到,受目前针对热潮,四倍弱毒的哞哞相当容易躺枪,但哞哞受此针对仍然属于热门PM,这就很能说明哞哞的强势了。哞哞的130种族给了物攻,使得哞哞成为了草系第一物攻输出(草场木槌),而75的种族给了速度,使得哞哞的双耐相当不错,配合草场和草场木角的回复让哞哞相当难被打死。草场是站在场地上的PM每回合获得一个剩饭的回复量,草系威力1.5倍,同时地震、重踏、震级的威力下降,这个效果和电场超场不太一样,显而易见,这个场地的特效双方都能轻松利用起来都非常容易,而且地震威力的减弱让己方也有点缩手缩脚,不可能因为队里有个哞哞就不带地震打击啊,妥协的结果就是我给鼹鼠带了个钻头直击。草场的回血增幅让很多回复困难的PM也享受到了快速回复的红利,比如阿罗拉臭臭泥火钢。
  因为哞哞本身速度就偏低,所以就不用像速度尴尬的蝶蝶那样太过纠结自己拉多少速的问题,而且木角和自身草场的回复量也可以让哞哞自信地极限物攻砖头打输出,也可以用背心四攻或者带个Z。草本上木槌虽然威力大但反伤同样大,如果需要哞哞做一做中转,那么木槌的自伤对哞哞的血线并不是太友好。木角威力偏低,回血效果强大,威力能通过草场弥补一些,但如果需要哞哞强攻,木角力度是不太够的,因为草系本身打击面一般,很多时候哞哞是需要捏着木槌逆属性突破的。草系盲点有钢飞毒龙草火虫,一大堆盲点使得哞哞剩下三个格子根本忙不过来。蛮力可以打击钢系尤其是火钢草钢,这是其他补盲技能所不能做的,由此发展出大量斗Z蛮力的哞哞。石刃能够打击火飞虫(也可以带Z强行打火钢),和哞哞的相性也不错。思念头槌打击的是毒系尤其是毒刺水母,百万角击打击草系,但后二个技能并非必要技能,也可以清点格子给其他变化技能。哞哞没有仙本物攻相当无奈,不过草仙共有火钢毒三盲点,倒也不见得有嬉戏后使用率有多高。
  哞哞有着不错的耐久和强大的回复力,加上草系本身就不是个太好的进攻属性,因此哞哞借着不错的基础攻击力做一个盾牌也相当不错,种替保木角的回复力简直丧心病狂,在这种回复力面前连天蝎都是渣渣。不过哞哞基础速度偏慢,我并不是很推荐强行种替保,替身保护可以换一个毒或者蛮力甚至自然之怒。同样还是速度的锅,哞哞是最不适合自然之怒加挑拨组合的PM,因为哞哞草场本身就给对面回血回得勤快,控血相当蛋疼。
  哞哞有着剑舞健美两个够数的强化技能,剑舞后的木槌逆属性可以说毫无压力(极攻木槌直接砸死只满HP的臭臭泥),不过要让哞哞剑舞的强化效果能够保住,最好还是接个速度,所以蜈蚣再次出现收一个守护神后宫。健美的盾向强化因为草系的多弱点并不是特别靠谱,目前很少有队伍不带毒系技能的,所以要让哞哞强行站场坦克向强化还是有点难度的。
  双打中的哞哞看技能并没有太多能干的事情,但卡璞最慢这个作用使得哞哞基本上面对其他卡璞都能抢到场地,在节奏起飞的双打中,这是一个相当大的利好,因为换人不算频繁,所以哞哞可以草Z大木槌打一个高爆发又不用担心反死自己。哞哞的草场也能让地龙相当难受,还可以时不时一个保护防下毒突让地龙完全打酱油。草场下秘密力量30%的催眠效果也相当丧心病狂,可以配合M袋兽搞事情。哞哞尴尬的事情还是速度,一个中偏低速的配置使得无论空间还是非空间下哞哞都很难先手,而速度落后就要挨打,这是哞哞最无奈的地方。
  配招:
  四攻(重速度物攻+/重物攻速度+/重HP物攻+):大木槌/木角(可以都带)+蛮力(可Z)+石刃(可Z)+思念头槌/百万角击/替身
  (可选专爱头巾、专爱围巾、突击背心)
  寄生种子(重HP物攻+/重HP一防+):寄生种子+替身/保护+木角+蛮力/剧毒/石刃/黑眼神
  剑舞(重物攻速度+):剑舞+大木槌+石刃+蛮力(Z)
  双打(重速度物攻+):大木槌(可Z)+保护+木角+岩崩/蛮力
  Anti:
  相比鸣鸣的电和蝶蝶的超,哞哞的草虽然力度变态但受到草系打击面限制,挡起来比前两者要容易不少。因为哞哞补盲技能缺少火系和地面系(有地震也没人会用吧),所以钢系挡起来还算轻松,只要应付好格斗即可,所以和蝶蝶一样,不弱斗的钢系也可以挡一发哞哞,M巨金、基拉祈、玛机雅娜等又过来刷了一波脸。草系同样也有无效,物耐还不错的食草草羊、黏美龙也可以挡一波哞哞,后者还有淤泥波可以秒一波哞哞。思念头槌的哞哞还是比较少的,所以很多毒系也可以挡一波哞哞(不过物耐有比较高的要求,阿罗拉臭臭泥挡哞哞很不稳),毒刺水母更是可以献祭自己给哞哞吸血一波,双弹瓦斯、M妙蛙等大物盾就比较舒服了。哞哞耐久相当稳,所以各种非本两倍一般情况下是很难秒掉哞哞的,而哞哞的回复力相当强,所以在攻击手和哞哞换血时要谨慎对待。如果不是有着四倍弱点和较慢的速度,坐拥草场的哞哞会带来更大的麻烦。
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