五力的109天宫多少伤害用什么技能打伤害。

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109梦幻西游天宫的心得(平民与土豪的发展路线)
梦幻西游仙族的这个门派 简直是一个BUG的存在 他的强大之处就在于他的技能加气血 还有他的门派特色具有15%的几率避免受到负面法术影响。
仙族的这个门派 简直是一个BUG的存在 他的强大之处就在于他的技能加气血 还有他的门派特色具有15%的几率避免受到负面法术影响。当有其它同类效果并存时,几率可叠加,但最终的抵抗几率不超过25%。这个特效无意是给他额外附加了法抗效果免疫负面影响。但是这个门派抗封的几率远远没有地府起完鬼眼要高。因为它的最高不会超过25%地府的抗封会比天宫要高一点。
我109天宫完了很久 从06年开始一直到去年一直在玩后来出了新门派以后徘徊在转凌波城跟五庄观之间,有人问我为什么不升级一直卡109 首先个人认为 走在游戏最前端的人一直是花销最大的人,因为你不得不去提高自己 去追求游戏设置上限的要求 不停的消耗。但是实际109这个等级我也一直在不断的花费感觉也是无止境的。但起码个人认为这个等级会比其他等级花销要少一点。
①先说下这个门派的加点:
109天宫这个门派所有的加点我基本都尝试过,最早的时候用过五体加点,完全可以跟魔族五体抗衡 因为傲世诀加气血的技能简直是太强大了。那时候是在天神护法保护队友这个技能没被消弱之前,这种加法群P的时候优势很大。但是后来因为服战一个打灵五体天宫的出现 把这个技能修改只能对一个人用了。原先一个人给四个人用BUG一样的存在。
第二种加法可以考虑体耐敏加这也是我对平民玩家比较推荐的一种方法。可以考虑1.5体2.5耐1敏的加法。这种加法的优势在于仙族的耐力成长比较高。而且天宫傲世诀加气血上限相对于其他门派1.5的体质不会比他们加2体少。更能吧仙族高防御的优势发挥出来。1敏是保证比攻击系跟法系要快。这种加点是我比较喜欢的。没有钱的玩家可以考虑这么加点。稍后我再说装备的配置。
第三种加法5力 全力加点的天宫 有的人感觉这么加比较鸡肋。没有什么优势,其实个人也这么认为。这种加点实际作用就是任务副本这种天宫打出的数据会非常养眼。其实无非优势还是在于傲世诀加血 在不加体力的情况下也会有不错的气血值。二就是天宫的门派加伤害的技能是梦幻除了盘丝以外系数应该是最高的。当初策划的初衷可能是想把天宫设置成一个力的门派,可视后来除了飞升走向了另一个极端了,变成法师了。这个我一直不理解。5力的天宫配合奇经八脉跟天雷斩的符石组合,带个620的武器打个幅随随便便打个3000+不是事。个人推荐如果有攻修任务可以考虑这么加,PK的话还是算了 因为我就是力天宫过来的,现在耐宠满天飞 力天宫在PK中真心无力啊。喜欢任务的友人们可以考虑这么加点哦
第四种加法主敏抢速 这种加法普遍适合土豪级别的109打精武天神的玩家,加点基本以敏为主 在队伍中充当一速二速。基本4敏1体 甚至全敏加点。还是那个优势 技能加血 天宫的门派特色加康封印几率。同等级会比较抗封 而且天宫还能解女儿的封印比较克制1速王者女儿村。不过这种加点对装备的需求非常的大。建议平民的小伙伴们就不要去考虑这种加点了,这种加点我自从洗过以后 就原先在区里打皇宫用过两三次 其余至今一次没换过。
加点的意见我已经在上面说了 具体小伙伴自己全衡下吧,还有补充一句天宫这个门派的属性面板会比其余的门派好很多。具体自己去感悟吧。
②天宫的装备选择:
装备我不打算说的太细了 首先打这么多的字 估计也没几个人愿意太看。我大概说下就 具体如果有人想细探讨可以去CC100找我咱们大家再交流。
首先说下任务力天宫的装备选择:任务嘛 个人感觉带一个破血足矣 其余的尽量弄属性装备就好了。如果再来一个特技的话考虑选择水清或者是四海吧。衣服最好也要属性衣服 可以考虑那种打光芒加体跟力的那种。破血的位置就选择头盔跟项链随意吧 哪个属性好选哪个。腰带带个80的血愤怒腰带530血左右就够了。天雷地火的符石组合开两套 尽量开在装备上 两个四孔不要开在武器上 符石的耐久你伤不起的。 任务装备的配置就先说到这。
第二项体耐敏平民加点装备配置,这种加点的防御力较高 抗性会很好,不管在任务还是PK 完全不死的存在。装备的选择PK方面必带 笑里 愤怒腰带,大特技可以选择玉清跟罗汉 为什么我更推荐玉清而不是晶清。大家都知道前阵子乾坤玄火塔的消弱 由原先的30点 降到24点 大大缩减了愤怒值啊。而且这种主耐的天宫防御比较高,被攻击系打加愤怒很慢 所以玉清能更好的配合乾坤玄火塔的效果来用。罗汉的作用 就不说了。其实最主要特技的选择还得看团队。如果没团队的话建议先按我这么弄个人感觉比较好。其余的小特技根据个人喜好吧,如果偏向单挑的话可以考虑带个气归,放下光辉水清一类的。
第三项高速敏天宫,这种天宫土豪的选择 特技必备的话笑里 晶清罗汉 愤怒腰带 这四项必须。其余的看土豪心情,为什么这种天宫比较适合带晶清 因为这种天宫主敏副体 基本跟咱们的血敏宝宝没区别 没有什么防御衣服都是光芒石的 所以攻宝宝打在身上会加很多愤怒 这样能更好的用处晶清特技,其余的位置土豪们随意吧,装备大概就说到这里。
③奇经八脉的选择:
任务型 任务型天宫109这个等级一定要双面点 不要点单面
镇妖神使这面 惊雷点满3级对NPC的法术和物理伤害增加60点 身轻点满3级增加人物12点敏捷 铜躯点2级增加人物8点耐力
惊雷的效果就是对怪的输出增加 所以必须点 为什么我选择加敏捷 因为全力型的天宫得要速度 加那点耐力没什么用所以优先考虑吧敏捷加满 再去弄耐力。 这面结束了先不点了。
切换到踏雷天尊 踏雷天尊 血月点满3级增加60点的气血。余韵点满3级使用天雷斩时对目标额外造成45点伤害结果,对怪物造成的额外伤害为200%。就是你打怪会为你提供90点的伤害结果。也是任务型的必须点。 点完一层的点二层这个轰鸣三层满 五雷轰顶能降240的防御 PK跟任务都非常有用 任务抓鬼副本配合碎甲刃的宝宝 特别给力 红物抗鬼 配合碎甲刃 具体效果有多牛X你们自己去试试吧。
PK的奇经八脉点法:
镇妖神使只点身轻敏捷12点敏捷 这面就不点了。踏雷天尊 血月点满3级增加60点的气血 意动点满加12点魔力 能增加蓝量跟灵力。二层的护盾4级增加人物25点防御这个要点 还是轰鸣使用五雷轰顶技能成功时使目标减少240点物理防御,效果持续3回合。这个也是天宫BUG奇经八脉的选择 PK的时候配合破甲 碎甲刃内丹 有多好用就不说了 碎甲刃降280防御 破甲减10% 五雷轰顶减240 你看看加起来能掉对面辅助多少的防御。穿三减衣服也不够减的。PK点杀必备佳品。
④坐骑的选择
坐骑个人还是推荐五体加点的坐骑 实际效果大概能给自己加600+的血量 全耐的个人感觉没什么必要 可以考虑 体耐配坐骑耐力点*成长/31 这样的话你的属性点就会取整 你们可以试下。 体耐配 体敏配 如果追求高伤害可以考虑弄个五力的,坐骑如果弄就弄成满成长的 坐骑成长一定要满真心的。增加你的内丹效果 与属性加成 如果没钱的话 就弄一个全体的用性价比是最高的。其余的有钱了在慢慢弄吧。
还需要讲写什么 我也不不知道了。战时还没想到扥我想到了再填进去。主要游客朋友也没有给我提问的 我也不知道这些总结的能不能对你们受用,我相信如果你认真的读完了,你对天宫这个门派肯定会有所收获的。对了可能天宫门派对其余仙族门派的对比我没说,留到下次续加吧。
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加点再也不需要切来切去啦~
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梦幻西游2游戏信息
游戏名称:《梦幻西游》2
游戏类型:第一回合制角色扮演
开发公司:网易
官网地址:&&
合作邮箱:
互通版强势来袭
显示梦幻西游手游推荐梦幻西游裸装天宫69级5力加点能有多少伤害
全部答案(共1个回答)
血应该是530左右
伤害应该是614
速度应该是106
DT一般都是:30级以下4功1防;60下是3功2防;90上是1血2功1防1速
你不要加太多的血 因为你用一次扫 就废10%的血 我加血就多了一次就非我1...
都是猪````等哪天我心情好了 慢慢给你们讲 还自称高手`````#99
天宫的各种加点方法基本上差距都不大.
最普通的是1体3耐1敏,其他的加法基本都和这个差不多,比如像什么1体3.5耐0.5敏之类.也有的说加5耐,级别高了也很强....
答: 回家途径梦幻岛,求梦幻岛必吃美食
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。
意欲取之,必先予之。其实朋友只是...
答: 1楼没玩过梦幻吧 这个怎么可能是梦幻呢 你是在考我们吗
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浅谈《神武2》凌霄天宫技能妙用
  首先,作为一名凌霄天宫玩家,你要明白自己门派的不足,知道不足才能去补救,所以楼主先列举一下凌霄天宫的短板,请耐心看完。
  凌霄天宫技能繁多,除了不会控制血量其他基本是全了。有人说凌霄天宫样样会但是样样废,凌霄天宫玩家看到这里一定很气恼,自己辛辛苦苦玩的号怎么就被人说成废物。但是仔细一想,确实是这样,凌霄天宫无双封,输出爆发力不显眼,雷霆减伤外加被反制宠物克制,本身躲避法术的门派特色却无法凌驾于东海龙宫门派特色之上,种种迹象表明,凌霄天宫无法担任一个队伍的核心,所以被人歧视为样样不精也就理所当然了。
  所谓缺点和优点只在于你如何去看待。
  凌霄天宫的技能繁多以及门派特色赋予了凌霄天宫数一数二的机动性,使战场充满了变数,你可能有神级的意识去猜测对面的大唐会扫谁,万兽岭变身会连环谁,但是你想猜出一个凌霄天宫次回合会干什么,很难。
  下面,我说说我对凌霄天宫技能的一些看法,如果有不同观点,可以提出,也可以让更多人分享一下凌霄天宫的经验心得。
  &雷霆万钧&这个凌霄天宫比较受争议的技能,许多凌霄天宫玩家PK喜欢开场雷霆到结束,这样做不是不行,但是要分场合,你全程雷霆我也不反对,这样的伤害是相当可观的,真心相当可观。但假如开着地鸟这种阵,或者给了你风阵速度位,一进去看见阵被克,你还没变夜战变了个山精。我建议你谨慎雷霆不要自取其辱。
  凌霄天宫的雷霆万钧是很多凌霄天宫玩家选择的凌霄天宫的原因之一,但是你要看到这个技能的局限性。
  先说清宝宝能力,雷霆万钧技能作用于对方是随机的,也就是说你无法保证每次都能输出在宝宝的身上,如果打在人身上,说实话,一点都不疼,其次,就算你四下全部都能打在宝宝身上,但是反制的存在可以让你清醒一下,所以综合起来,此技能清宝宝能力在人品一般的情况下是不如法系的。但是你要正确的看待这个技能,标题说,凌霄天宫无法成就主角,的确是这样,中庸毕竟不是全能,无法在某方面做到极致的你,应该想想如何帮助你的队友输出最大化,毕竟你能帮助队伍中除了医生以外的任何角色分担压力。
  所以,个人看法是,雷霆的存在是为了给队友提供一个飞掉宝宝的保证。
  比如,情景A:你在跨服PK,这时候你看到了海湾的万兽岭,这时候你队伍里也有万兽岭,那么在第二回合,海湾会不会指挥宝宝全防御呢,这时候你就得有所担当,用雷霆去试探,如果真的防御了,万兽岭没有鹰出去,所以威慑力还在,如果没防御,对于次回合半血的宝宝外加己方的宝宝输出,可以避免万兽岭的输出外溢。毕竟,华丽的伤害数字不能代表你的输出总量。
  情景B:你在跨服PK,这时候你看到了SOSO的化生而你队伍里有双法系,那么在化生高级所加的辅助状态逆天的情况下,己方宝宝面临的是对面贴了四张120防御符的目标,这时候,你不要想你雷霆打不动血就不用,寻找机会去雷霆,将血量控制到法系可以带走的程度。
  这就是雷霆的意义所在。
【雷霆万钧】
  【怒雷】这个技能是凌霄天宫的一个被神话的技能,人称无限点,别人不明白。但是作为一个凌霄天宫玩家,你要明白一个事实,五庄的烟雨确实是真破血,但是凌霄天宫的怒雷却不是真的弱点,只能算个小弱点,所以用它去打1耐或者极端的五力五魔职业会有效,如果你妄图用这个去对地府南海普陀化生这种两耐型职业,该打不动依然打不动,这里得提到一个被此技能掩盖的另一个技能&&疾风雷。PK中凌霄天宫用到这个技能的频率几乎是和宁心一个级别了,在你打不动两耐职业的时候用用这个技能,会有奇效,神武中力量对于灵力的加成有目共睹。怒雷存在破防极限,你伤害不够弱点了也打不动。但是疾风雷不同,怒雷打不动的疾风雷可以做到。
  【契约束缚】人们对于这个技能的认知源于被上了契约之后医生加血时候所被动输出的数字,有时候一个片面的作用效果真的能够掩饰掉技能其他的光辉。
  我倒是感觉契约上给地府和化生不是最合适的。
  首先地府得抗封很无奈,付出一回合去赌,不值当。
  如果上给医生类职业,那么对面一定会用灵心去解。灵心是可以解除契约的,乾坤不行。
  因为人们看到的是契约对医生的牵制作用,所以上给医生只有当你比医生速度快的当回合会有奇效。次回合,为了团队的补给,灵心给医生上是必须的。
  但是如果上给稳定的输出职业,最合适的是法系,法系被上的契约,人们会忽视它的作用,因为感觉契约伤害少,如同当年地府的毒被忽视一般,这样几回合之后,积累的优势就会出来。
  给大唐万兽岭上也是可行的但是鉴于这两个门派的机动性并不强,所以契约在他们身上会打折扣。
  我感觉契约的最大作用还是在于控制尸体的行动力,因为很多时候拉起来的大唐会后发,万兽岭会变身,法系直接秒,这样在点杀前回合上了契约,会让他们在起来的一回合内基本无作为。
  契约对辅助技能的高伤使人们的目光全部聚集在他对医生的针对上,而忽视了它对于其他人的震慑。
  【天诛地灭】这个让许多凌霄天宫玩家兴奋过后又失望的技能,75以前,凌霄天宫玩家就盼望75的时候一飞冲天学了大招以后能够和大唐比肩,但是事实上这个技能伤害却是不如大唐的横扫的,而且这个技能我建议你在PK里面慎用,凌霄天宫的优势在于灵活,机动性的强大。使凌霄天宫在某些特定的场合能发挥奇效,但是这个技能让你自身一回合无法动弹,大唐是专业的输出,所以牺牲一回合换取点杀是值得的,但是凌霄天宫作为一个辅助系的输出,一回合的行动力可以干很多事。当然不是说一定不用,要看场合,有时候甚至可以去点非点杀目标来迷惑对方,甚至是为了次回合用虚弱的状态去嘲讽对面的输出,为主要的输出提供一个良好的输出环境。
  【天神护法】这个技能一般只有抓鬼的时候无聊凌霄天宫玩家才会用来游戏一下。实际上它作用于特定的场合有意想不到的效果。你可以保护虚弱大唐,喝了蛇胆的辅助。这个技能的作用机理是按被保护的目标防御算,所以你怎么加点和你保护的人物对象是没有什么关系的。
  【错乱】【镇妖】这两个技能有一定的重复性,而一般凌霄天宫玩家都会单独的选择其一而不是看情况的使用,开场的话镇妖确实比错乱好,错乱后的人使用法术会平砍。
  第一回合除了物理系会试探性的平砍,其他职业应该不会这么无聊。
  所以你开始就上错乱,无论是辅助系还是法系平砍宝宝一下都能造成一定的输出。
  而且部分法系为了高法伤,武器会锻太阳石,所以不值当。
  以上是对于凌霄天宫技能个人看法,希望老手指出其中的不足。
  【关于定位】凌霄天宫的定位就是没有定位,他的灵活性可以使他去弥补队友的不足,如雷霆为了法系,万兽岭的清宝宝的保障,与己方一速同封对面一速去保障封的容错率。天雷的降灵为法系点杀法系的情况成为可能。总之,凌霄天宫是个辅助系的输出,如果让他往某一个极致去发展,将得不偿失。
  【关于玩家】理论毕竟是理论,按照理论去实现没有几个人能做到,玩家毕竟不是机器,有自己的思想,每个人都想当最耀眼的那颗。这也就出现了一些门派的极端,有些人追求雷霆伤害超过鹰击,天诛强过横扫,那么这是不可能的,每个人都有拯救世界的欲望,医生也会有一颗DPS心,但是如果无法看清自己所处的位置,将得不偿失。无法成就主角,是凌霄天宫的不幸,也是凌霄天宫的幸运。
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求证:五敏天宫真比五力伤害要高了??
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求真正见过的给扫下盲,
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jzn324 发表于
全力打的多&&TG 板块有测试贴& &&&X9依旧全力吧& &175还是3敏最好 有生存 有伤害&&武器 灵饰好一点就弥补了 ...
多谢,我看过了,看来真是差不多吧。。。。
不过嘉敏后灵力低很多吧
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贴吧还是论坛的天宫版块?
天宫板块。。。。问版主的&
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全力打的多&&TG 板块有测试贴& &&&X9依旧全力吧& &175还是3敏最好 有生存 有伤害&&武器 灵饰好一点就弥补了~~~ PK 很不错& &5敏。。。。你要抢1速就5敏吧...
多谢,我看过了,看来真是差不多吧。。。。
不过嘉敏后灵力低很多吧&
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这个问题问水姐
宝宝环积分公式: 书铁等级(X)=总积分+人物等级/3-130
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东海小蟹, 积分 1865, 距离下一级还需 535 积分
带全力2000伤的装备打软的怪或者硬到离谱的类似抵抗妖那种5敏高!中间的就看运气了
静脉加的那0.6是算到伤害里,还是伤害结果?&
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东海小蟹, 积分 1938, 距离下一级还需 462 积分
适用面更广吧 可输出可疯 肯定比全力的好啊
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听潮玉螺, 积分 2605, 距离下一级还需 295 积分
五敏应该比全力更脆吧
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翻云使者, 积分 14003, 距离下一级还需 997 积分
175的敏天现在任务输出都挺高的~
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东海小蟹, 积分 2048, 距离下一级还需 352 积分
哎我就发觉有策划在玩TG。哎就以前来说TG本来有个5雷轰顶比FC好练多了FC就个5雷咒。然后经脉修改敏TG打怪也和敏挂钩了为什么不考虑下敏FC的感受。难到敏TG比敏FC难练?
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星灵神龟, 积分 16809, 距离下一级还需 2191 积分
带全力2000伤的装备打软的怪或者硬到离谱的类似抵抗妖那种5敏高!中间的就看运气了
静脉加的那0.6是算到伤害里,还是伤害结果?
算在伤害 不显示面板上,同等于4孔 不加力的敏天接近3000伤害了 很好用 亲测&
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星灵神龟, 积分 16809, 距离下一级还需 2191 积分
这么说吧,同样的任务同样的怪,5敏打的是不是多?
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我还真不知道。。
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