lol 国服6.5版本更新lol版本6.5啥时候更新

LOL国服6月18日更新:扭曲丛林大改 皮城女警加强
时间:15-06-17 17:37  来源:腾讯 作者:LOL团队 编辑:夙愿
LOL国服6月18日将进行全区停机版本更新,诸多英雄都迎来了新变化,其中皮城女警、布兰德、卡兹克都进行了增强,而扭曲丛林则迎来了大更新。
【52pk 6月17日消息】《英雄联盟》国服6月18日迎来版本更新,诸多英雄都进行了改动,皮城女警进行了增强,同时部分装备和地图也进行了调整。
以下为官方公告原文:
亲爱的召唤师:
我们将于日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
停机大区:所有大区
停机原因:版本更新
注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;
又到了更新版本的时间!这一次,我们增强了皮城女警并对扭曲丛林推出了一些很有意义的改动(详细改动见下方)。女警的这次增强,就其本身来说还不算是里程碑,但各位试着想一下我们有多久没给凯特琳一些关爱了(提示一下:已经很久了噢),是不是觉得这次改动起码值得在前言中提一提呢?
随着《英雄联盟》在常规赛季中的不断进化,我们也在坚持以尽可能多的方式追求着英雄多样性。今天,我们看了看英雄可用性排行榜上的一些排名靠前和靠后的英雄,然后选出了一些英雄来让他们更加接近排行榜的中央。对于某些案例(例如不祥,妖姬,还有战争之影),我们在之前把高额的进攻能力(甚至称得上是令人沮丧的)放到了他们身上,而这最终让我们不得不着手开始调查,好让我们能在不把他们砍成板凳的前提下削弱他们的一些强项(或者凸显一些弱项)。接下来说说垫底的英雄们,我们的想法是,凸显这些备受轻视的英雄们的某些独一无二的强项,例如:对凯特琳的【爆头】进行升级,对布兰德的【R烈焰风暴】进行小小的加强,或者对卡兹克的孤立距离进行加强(从技术上来说是减少了距离,但这个方式还不错)
我们还对每个人都喜欢(或者说绝无仅有)的扭曲丛林进行了一些很棒的大型更新。我们之前曾在《英雄联盟》的所有特殊地图模式上来了一次大型的、横跨地图的一致性遍历工程,然后发现,我们其实还可以在这些地图上进行一些广泛的平衡性调整。各位可以查阅扭曲丛林的相关章节来获取更多信息,因为字数确实很多。
以上就是本次版本公告的浓缩版。请阅读下文的详细改动吧!
战斗文本调整
我们正在进行一些微调,来处理一些常见的浮动战斗文本关注点;尤其是暴击文本,现在它们会在持续伤害技能的文本疯狂蔓延时,更快更好地传递暴击信息。
& 暴击文本有专属的浮动方式、颜色以及图标,来与常规的伤害文本更加差异化
& 我们对浮动战斗文本进行了一些修改和BUG修复
暗裔剑魔 亚托克斯
鲜血魔井的冷却时间在级别较高时降低。
亚托克斯是一个不断寻找先手机会并趁着对面走位失误率先发起冲锋的英雄,但这种作战风格与鲜血魔井那长得令人发指的冷却时间不是很协调。但那已是过去!他在前期的冲锋仍然和曾经一样温和,但在后期,他的队友们不再需要等一辈子才能看到他的死亡俯冲了(你选这个上古血神不就是为了追求这个吗?)
被动-鲜血魔井
冷却:全等级225秒&&& 225/200/175/150 (在 1/6/11/16级时)
寒冰射手 艾希
这名联盟中最资深的射手英雄在近期获得了一些很棒的大型改动,不过,虽然她在用起来更加让人满意了,但她的伤害对于功能型射手这个定位来说有些脱离控制了。我们削减了她的一些对线能力和拆塔能力,来让她的独特定位更加倾向于&辅助型输出英雄&,与此同时我们会进行一些更深层次的观察,来看看她要怎么在以后的版本跻进竞技对局的阵容之中。
& 推荐装备更新
Q-射手的专注
& 5层的箭风效果不再作用于防御塔
W-万箭齐发
& 伤害: 40/50/60/70/80 &&& 20/35/50/65/80
E-鹰击长空
& 鹰灵飞行时的视野半径:1500 &&& 1000
& 鹰灵在飞行时将更频繁地更新视野
复仇焰魂 布兰德
火焰没有那么快熄灭了。
长久以来,烈焰风暴都会在跳板目标变成无法选取状态(例如开了个中娅)或死亡时哑火,即使它是被扔到一大群人之中也是如此。在看到了布兰德散播火焰时的一切后,我们改动了这一点,来让他的大招能更加可靠地串烧敌人。
R-烈焰风暴
& 【新】如果被烈焰风暴命中的目标死亡或变成无法选取状态,那么烈焰风暴将尝试在附近寻找一个新目标
皮城女警 凯特琳
爆头将能更好的对抗坦克型目标,R在施法时将提供视野。
就和前言提到的一样,凯特琳已经很久没有在版本公告中出现了。这次改动本身并不是说每个长期以来都没有改动过的英雄就应该改一改,不过当游戏生态已经变得有利于那些擅长输出伤害和风筝的射手英雄而皮城女警却经常缺席时,我们就需要出手了。在一些对类似BUG的地方进行综合性的改进措施之后(尤其是关于大招和视野的),但现在,【爆头】华丽的额外护甲穿透(解释一下,就和亚索的大招一样,只会穿透额外护甲)将帮助凯特琳在后期对坦克和战士们进行更加肉疼的射击,同时她会更加频繁地积攒【爆头】效果。
& 【新】:现在将无视目标50%的额外护甲(仅限英雄)
W-约德尔诱捕器
& 准备时间:1.0秒-1.25秒&&& 被标准化为1.1秒
& BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致一些特定的冲刺可以不触发诱捕器而穿越它
R-让子弹飞
& 现在将在施法时提供视野,而不再于技能引导时
时间刺客 艾克
移动速度下调,E的伤害降低,敌人对W和R技能的判断将更清晰。
我们就算不进行时间旅行,也能看出艾克在上个版本有些破坏了时空。我们仍在收集数据,并在仔细观察玩家把他的那套切进切出的遭遇战式的打法掌握得如何了,但很容易看出,他需要更加低调一些(看到他的发型了么?)。在考虑到这点后,我们就做了一些数值上的调整,并加强了清晰度(而没有猛砍他的伤害输出),好在我们评估艾克的表现时,让他的对手们有更加平滑的体验。
& 移动速度:345 &&& 340
W-时光交错
& 消耗:30/40/50/60/70 法力值 &&& 50/55/60/65/70 法力值
& 视野:在施法时获得&&& 在施法2秒后获得
& 清晰融合:敌人能更好的看清爆炸区域
R-时空断裂
& 艾克的位置:敌方队伍将能更清晰地看到跟随在艾克身后的分身
战争之影 赫卡里姆
清理了被动和E技能,来让它们在与家园卫士配合时没那么变态。
这两个改动都是针对赫卡里姆与家园卫士和传送之间的强到变态的协同能力。对于这个已经拥有强大的先手技能和伤害输出的英雄来说,【征战之路】和【E毁灭冲锋】为他的连招增了过多的伤害,导致这波伤害让任何人(除了堆护甲的石头人之外)都无法承受。除了这个特别的交互方式外,我们对赫卡里姆所做的都还不错,这就是我们做出这次手术式改动的原因。
被动-征战之路
& 更新周期:1秒&&& 0.25秒
E-毁灭冲锋
& 移动速度加成:与其他移动速度加成以乘法叠加&&& 与其他移动速度加成以加法叠加
未来守护者 杰斯
大招只有1级,小技能都有6级。
对普通玩家来说,把技能点加在大招上,有种踏进陷阱的感觉,很难有满足感,因此我们给他的小技能增加了第6级,并让杰斯的大招加成随等级自然成长。以下内容有很多数值改动,但核心内容是,杰斯现在与其他英雄相比,拥有非常不同的强度峰值,并且他标志性的炮轰连招更强了,促使杰斯能够在适合POKE/围城策略的英雄之 中脱颖而出。
Q-苍穹之跃
& 基础伤害:20/65/110/155/200 &&& 30/70/110/150/190/230
& 冷却时间:16/14/12/10/8 秒 &&& 16/14/12/10/8/6 秒
& 减速:30/35/40/45/50% &&& 30/35/40/45/50/55%
Q-电能震荡
& 伤害:60/115/170/225/280 &&& 70/120/170/220/270/320
W-闪电领域
& 伤害:100/170/240/310/380 &&& 100/160/220/280/340/400
W-超能电荷
& 伤害修正:70/80/90/100/110% &&& 70/78/86/94/102/110%
& 冷却时间:13/11/9/7/5 秒 &&& 13/11.4/9.8/8.2/6.6/5 秒
E-雷霆一击
& 伤害:8/11/14/17/20%目标最大生命值&&& 8/10.4/12.8/15.2/17.6/20%目标最大生命值
& 冷却时间:14/13/12/11/10 秒 &&& 15/14/13/12/11/10 秒
E-加速之门
& 移动速度加成: 30/35/40/45/50% 移动速度&&& 30/35/40/45/50/55% 移动速度
& 【新】自然转化:将在5/10/15级时自动升级
不祥之刃 卡特琳娜
E的伤前期害和收益系数降低了
简单来说:卡特琳娜的瞬步是她的核心技能,可以帮她到处移动并在大招就绪时启动多杀模式,但它的基础伤害和法强收益系数贡献了过多的中期爆发伤害,以至于超过了一个灵活的机动技能应有的范围。将它调低会让她需要更多努力,并在切入战斗时需要更加谨慎才能安全脱身。
& 加成:0.4法术强度&&& 0.25法术强度
虚空掠夺者 卡兹克
他要来抓你了
只是给了卡兹克的孤立半径一点爱。卡兹克天生没有迫使敌人孤立的手段,因此我们正在&在你辅助身边强杀你&和&伺机捕捉走位不好的对手&之间寻找一个折中方案。
Q-品尝恐惧
& 孤立无援判定半径:500 &&& 425
诡术妖姬 乐芙兰
是时候了。
乐芙兰是联盟中最为声名狼藉的英雄之一。她这次出现在版本公告的原因,和她的同行们(锐雯和劫)不一样。她非常闪耀,并且难于掌握,但在滚起雪球后可以让敌人非常有挫折感。乐芙兰在这个版本的改动都是为了增加敌人的反应时间。她对脆皮目标的那种几乎无与伦比的击杀能力(或者双重位移到后排造成巨量伤害)仍然原封未动,只不过她的连招更易躲避了,这样一来就能更好地区分酷炫表演和无脑一波之间的区别。
W-魔影迷踪
& 弹体速度:1600 &&& 1300
E-幻影锁链
& 弹体宽度:70 &&& 55
& 会四次尽快检测目标是否已经挣脱锁链
R-故技重施:魔影迷踪
& 弹体速度:1600 &&& 1300
R-故技重施:幻影锁链
& 弹体宽度:70 &&& 55
& 会四次尽快检测目标是否已经挣脱锁链
熔岩巨兽 墨菲特
W重做了,现在被动提升护甲,主动激活溅射。
这些改动都是关于&使用套路&的,也就是一个英雄在游戏中运用技能的风格。莫菲特的用法比较单一&&先开大招突脸,然后小技能交完,之后就发现自己在等技能冷却了(还得祈祷敌人没有逃走或者没有把自己杀死)。我们正在把【W野蛮打击】改成一个按起来更有爽感的技能,并帮助他有更多手段来打发等待技能冷却的这段时间。我们意识到最近AP墨菲特有些流行,虽然出装多样性有时也很喜闻乐见,但它对墨菲特的玩法灵活性有什么作用,是我们更感兴趣的。我们在以后会消除必要的成长性,但目的是在这块滚石的技能不怎么管用时,为他提供一个坚如磐石的游戏策略。
W-野蛮打击
& 被动:普通攻击对附近敌人造成30/38/46/54/62% 伤害&&& 墨菲特获得10/15/20/25/30%额外护甲
& 主动:墨菲特获得护甲和攻击力 &&& 普通攻击造成一次额外伤害,相当于对目标和附近的单位造成25/40/55/70/85 (+0.15 法术强度) 物理攻击
& 野蛮打击现在会显示一个视觉效果,用来指示会攻击的影响范围
& 野蛮打击激活后,现在将使用墨菲特的暴击动画来表示普通攻击
发条魔灵 奥莉安娜
魔灵返回奥莉安娜后的冷却时间略微提升
在你们所有人都认为奥莉安娜正在被削弱时,以下是一个很不错的例子:这个提升的冷却时间只会影响魔灵因相距过远而返回奥莉安娜后的大招冷却时间,意味着发条空大的可能性更小了。在对自己施放【E指令:保护】(或者只是简单地走过去捡起魔灵)的时候,没有任何改动。
R-指令:冲击波
& 返回后的冷却时间:0.5 秒 &&& 0.75 秒
暮光之眼 慎
被动和E技能在后期更出色了。同时,慎终于获得魔抗成长了。
慎曾经是分推策略的代表英雄,而现在,他的处境比较艰难&&在现在的大环境里,由于【传送】的活跃,他曾经的策略特点(全图施压)被各种上单英雄给瓜分了。【传送】让大部分英雄都能参与到分推策略之中,而这确实是一件非常妙的事情,所以,虽然我们还没有必要现在就解决那个技能,但我们加强了慎的后期能力,来让他能维持住以前最为欠缺的对线压力。《英雄联盟》中的坦克英雄需要一定的持续威胁能力(否则就无法吸引敌方的火力),并且通过显著提升被动技能的输出,慎就能重新成为一个无处不在的麻烦人物和一个不得不去应对的拆塔威胁。
& 基础魔抗:30 &&& 32.1
& 魔抗成长属性:0 &&& 1.25
被动-忍法-诛邪斩
& 冷却时间: 9 秒&&& 9/8/7 秒 (英雄等级1/7/13时)
E-奥义!影缚
& 消耗:100能量 &&& 100/95/90/85/80 能量
龙血武姬 希瓦娜
W技能在持续期间能让希瓦娜的普攻变得更强。
尽管在【游击者的军刀-熔渣巨人】的帮助下,希瓦娜曾经闪耀一时,但她仍然是一个远远掉队于大家的英雄。我们正在让她在激活【W烈火燎原】时的普攻更具威力,来巩固她近身乱舞的战斗风格并让玩家们在冲入敌阵取人首级时有更棒的感觉。
W-烈火燎原
& 在持续时间内,每一次普攻造成25%烈火燎原的范围伤害(仍然会每秒都造成范围魔法伤害)
& BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致仅在巨龙形态下,希瓦娜的烈火燎原拥有两倍的额外攻击力加成
战争女神 希维尔
后几级R的移动速度爆发变弱了。
在我们谈论希维尔之前,先让我们花点时间来说一说多样性。正如【烈焰之炬】、【熔渣巨人】还有现在的【卢登的回声】一样,《英雄联盟》中出现一种&最佳&选择并挤压其它选择的生存空间,并不是少见的事情。我们对英雄多样性设置的目标里,有一部分是:不但要确保每个英雄都有一个独特位置,还要确保多个独特位置能够共存,从而组成一个非常酷炫的策略景象。
所以希维尔是如何融入其中的呢?
希维尔的独特位置已经有很明确的定义了:让你的队伍比对方移动得更快(往往会伴随着很多次击杀),但代价是没有超后期英雄们的伤害输出。更大的问题是,在游戏中,坦克们总能再次站稳脚跟,并且诸如【正义荣耀】之类的装备还能提供先手能力,所以希维尔不再是组成强力冲脸阵容的一员,而是把所在的队伍&&无论是怎样的阵容&&变成&强力冲脸&队(如果你还记得重做前的豹女的话,那么这次的问题是一样的&&你选豹女不是让她成为POKE阵容中的一员,而是通过选豹女来让你的队伍成为POKE阵容。)
于是就把我们带到这里:玩家们选择希维尔来和远程POKE英雄搭配,然后组套最强阵容,并且干掉蕴含在各类阵容中的多样性。这个改动是我们在上个赛季(4.13,坦克英雄还未崛起,正义荣耀还不存在)中相关改动的回退,但我们会持续关注玩家们选择希维尔的时间和目的,因为现在的她再也不负责独自一人把整个队伍变成强力冲脸阵容了。
& 初始移动速度加成持续时间:2/4/6 秒&&& 2/3/4秒
流浪法师 瑞兹
如果瑞兹在目标刚好死亡时施放W和E,那么W和E将不再提供被动层数/触发冷却效果
被动-奥术专精
修复了一个BUG,该BUG曾导致:瑞兹可以对一个即将死亡的目标施放【W符文禁锢】和【E法术涌动】来叠加被动技能的层数,而不需要完成技能的施放(或者耗费法力)
凛冬之怒 瑟庄妮
W命中时造成更少的基于目标最大生命值的额外伤害
由于上个版本没有实装,所以我们再次重复一次:作为一名坦克型、专注控制的重甲女郎,瑟庄妮利用她的超强冰霜之力造成了成吨的伤害。削弱她的部分伤害让我们能够了解什么才是她最擅长的&&那就是成为一名真正坦克、专注控制的重甲女郎。
W-北风链枷
额外魔法伤害:4/5.5/7/8.5/10%的目标最大生命值 &&& 4/4.5/5/5.5/6%的目标最大生命值
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LOL6.5版本国服上线时间曝光 英雄改动详解
LOL6.5版本国服上线时间曝光,相信很多用了腾讯管家和TGP的小伙伴都有设置自动更新吧!小编昨天就已经收到了腾讯管家的预更新下载,看来6.5版本上线不远了。下面我们就一起看看目前LOL6.5版本英雄改动吧!72G英雄联盟交流群:迷失之牙 纳尔:小型纳尔的基础攻击伤害从48上调至51。大型纳尔的基础攻击伤害从54上调至57。攻击距离从150上调至175。解析:纳尔的改动不大,只是增加了3点AD和变形后的攻击距离。在前几个版本中,大多数上单英雄的射程都被调整到175,但是没有涉及到大型纳尔。此次微调对他的增强不是特别多,纳尔现在的胜率表现不太好,如果这些调整对他没有太大帮助的话,未来的版本中肯定会有一些实质性的增强。战争之影 赫卡里姆:毁灭冲锋【E】:击退距离现在将根据该技能冲锋的距离来定,最多可以增加基础击退距离的50%。解析:人马最近的热度有些降低,但由于人马在S5赛季的表现实在过于耀眼,拳头的设计师们对他增强的第一步是让人马的功能性提高,开着E放大招达到最远射程就能把击退距离提升到极限,击退距离的增加让人马在开团的时候分割战场的能力更强,不过小编认为这些改动对他的帮助不大,人马是那种稍微增强一点就会很强的英雄,所以拳头公司对他的改动也会更加小心,现在由泰坦一家独大统治上单的情况很快会结束,人马是泰塔最大的竞争者之一。德玛西亚皇子 嘉文四世:黄金圣盾【W】:技能冷却时间从20/18/16/14/12 下调至全等级12。天崩地裂【R】:法力值消耗从100/125/150下调至100。现在将对圈内的所有敌人都造成伤害。解析:史诗级增强!先不说W技能降低冷却时间对皇子的帮助有多大,反正基本上这个技能在游戏前期只会加1级。大招可以造成范围伤害的话皇子就真的可以“天崩地裂”了,大招的基础伤害和加成本来就很不错,增强过后皇子开团能力有了很大提升,一旦被他找到机会R到2个C位的话对方就残了,在这次改动之后皇子会重新回到强势英雄的行列。深渊巨口 克格莫:攻击速度成长从1.5%上调至3%。腐蚀唾液【Q】:法力值消耗从60下调至40。生化弹幕【W】:不再获得15/20/25/30/35%被动攻击速度加成。现在在激活时还将造成10/15/20/25/30点魔法伤害。解析:其实这次对大嘴的调整不算削弱,倒可以说是有一点点增强。虽然W技能没有了攻速加成,但调高了攻速成长之后也不是太亏,旧版大嘴在9级学满W的话获得35%的攻速,调高了攻速成长之后差不多比原来少了20%,用20%攻速换30点额外魔法伤害还是比较值的。至于Q技能的魔耗降低主要是因为这个技能的攻速被移动到W以后变得有些鸡肋,拳头公司想让玩家重新注意这个技能,不过对于低分段玩家来说,还是主W副E的打法更稳一些,毕竟大嘴的输出能力本来就爆表。深海泰坦 诺提勒斯:暗流涌动【E】:造成的伤害从60/95/130/165/200下调至55/85/115/145/175。解析:无论是在排位赛中还是职业联赛中泰坦都刷脸刷的太多了,E技能的CD又短伤害还不低,削弱一点还是可以接受的,反正他的对手都没他这么全面。战争之王 潘森:穿心长矛【E】:3次攻击的主动伤害从80/140/220/260/320 (+3.6额外攻击力)下调至80/130/180/230/280(+3额外攻击力)。堕天一击【R】:法力值消耗从125下调至100。若取消该技能,不再回复85的法力值。若取消该技能,冷却时间从10秒上调至30秒。解析:最近潘森也是刷脸刷的厉害,于是他的两个重要技能都被狠狠的砍了一圈。E技能的伤害降低之后,对潘森的影响还是蛮大的,大致上在游戏中期E加满的情况下,潘森的额外AD起码在100左右,同样的装备,削弱之后的E技能要比没砍之前少100点伤害,相当致命。而潘森的大招也不能随意的取消了,尤其是在游戏后期的团战中取消大招之后基本上就没有机会使用第二次,潘森玩家使用大招的容错率变得低了不少,总的来说这次的削弱核心就是让他变得没那么好用,影响还是很大的。荒漠屠夫 雷克顿:横冲直撞【E】:现在横冲和直撞都将产生怒气。横冲:命中英雄产生10点怒气,非英雄产生2点怒气,最多30点;直撞:命中非英雄单位产生的怒气从2.5下调至2点。终极统治【R】:生命值加成从200/400/800调整至250/500/750。激活时将获得25码距离提升,且不再与W技能叠加。解析:如果各位有玩鳄鱼的话,就会发现他在这个版本中的处境相当尴尬,其他坦克英雄点不灭之握有很大的增强,而鳄鱼无论是点雷霆还是不灭对他的增强都不是很大,对鳄鱼进行一些增强是必要的。E技能的改动让鳄鱼变得更加灵活,他在对线期能够靠E技能获得更多的怒气,从而有机会打出更多的怒气技能,而R技能增强了1级和2级的额外生命值,同样对他的对线有较大的提升,至于3级大招少50点生命值根本不算什么,用这点削弱来换25码攻击距离是相当值得的。凛冬之怒 瑟庄妮:永冻领域【E】:造成的伤害从60/90/120/150/180上调至80/105/130/155/180。解析:猪女最近的表现不错,1级E技能增加20点伤害对她来说很受用,猪女一般会主W加点,副Q的话控制能力有些许不足,而副E又会降低机动性。把E技能前期的伤害增加一点之后,这个问题就解决了,改动后的猪女完全可以采用主W副Q的加点,伤害上和副E加法差不多,但追击能力和逃生能力都会有质的提升,就算喜欢主E的也可以采用EQ对点的方式加点,因为现在1级的E就有差不多原来2级E的伤害,主E对猪妹的提升没过去那么大了。众星之子 索拉卡:流星坠落【Q】:技能法力消耗由70/75/80/85/90下调到全等级40。技能冷却时间由7/6.5/6/5.5/5秒下调到全等级5秒。现在所有被Q技能命中的敌人都会被减速。中心区域的敌人不会受到50%的额外伤害。新效果:如果Q技能命中了敌人,那么索拉卡会在接下来的4秒获得回春效果,每秒回复10-22+10%法术强度的生命值,并且在不向敌方英雄移动时获得15%的移动速度。星之灌注【W】:生命值消耗由120/150/180/210/240下调到80/110/140/170/200。移除:Q技能命中敌方目标不再为索拉卡回复生命值。新效果:如果在回春效果生效期间内使用,索拉卡会使目标会的回春效果,持续3/3.5/4/4.5/5秒。解析:索拉卡的治疗能力有了进一步的提升,在Q命中之后给队友也可以增加回春效果,但是对自己的治疗能力从过去的固定回血变成了持续回血,这对索拉卡前期的对线能力有很大的提升,但随着等级的增长,她在游戏中后期不在拥有强大的回血能力,好在Q技能拥有范围减速效果,她的风筝能力相对过去而言有了质的提升。总而言之,这次的改动拳头公司的主要意图是想让索拉卡能够加入到职业比赛中,改变现在辅助英雄的格局,所以对她的功能性有很大的提升,排位赛中她肯定会再次成为重点被BAN对象。刀锋之影 泰隆:暗影突袭【R】:技能冷却时间由75/65/55秒提高到100/80/60秒。技能法力消耗由80/90/100提高到100。解析:男刀最近的胜率相当不错,所以拳头公司着手削弱他的压制能力。他最强的地方是6级之后大招的CD比较短,即使自己处于劣势,在不击杀对方的情况下一套ERW也能给对线英雄打残,有了减CD装备和蓝BUFF之后男刀的大招可以当小技能来使用,削弱之后这种情况会缓解很多,男刀的对线能力和Gank能力都会受到很大影响,至少男刀不能无脑用大招了。首领之傲 厄加特:基础伤害调整为54.05,由52.05上调。恐怖电容【W】:持续时间从7秒下调至5秒。超动力定位转换器【R】:在交换目标后还将恐惧附近的敌人,持续1.5秒。解析:螃蟹这个英雄过于冷门,虽然这些调整对他的伤害能力提升不大,但大招增加恐惧能力之后,螃蟹的上单玩法很可能会成为主力,他的大招CD不长,1.5秒的恐惧时间也相当可观,团战中更可以降低对方英雄的伤害(某个版本中他的被动改成了降低目标英雄的所有伤害),有控制能力和不俗的输出能力,出几件肉装就能让螃蟹变成非常强大的限制型英雄,很期待他在未来版本中的作用,至少比起以前的螃蟹而言,这次的增强相当不错了。皮城执法官 蔚:透体之劲【E】:法力值消耗从60调整至40/45/50/55/60。技能伤害从5/20/35/50/65 提高到10/30/50/70/90。解析:说实话蔚在S6的打野能力一点都不差,但还是有些难用,主要是她的大招CD太长了,拳头想让他重新回到打野第一线上,又不想让她变得过强,Q和R一改就会出大事儿,于是蔚的E技能被增强了。
【责任编辑:AiYun】
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剩余数量:200
剩余数量:996&&《LOL》新英雄5月6日美服上架
《LOL》新英雄5月6日美服上架
日 15:57&&&&&阅读(1841)&&&&&来源:牛游戏原创&&&&&编辑:雷神&&&&&
LOL新英雄什么时候上架,小编要告诉大家一个好消息,弗雷尔卓德之心于日正式登录美服,美服上架了,国服还会远吗。
LOL新英雄国服什么时候出:
根据以往的规律来看,一般是在美服上架一个月之后,国服才上架,让我们一起期待吧。
以下是原文:
Join us for the Braum Q&A on May 6
While Braum’s busy warming up for his arrival on the Rift, the team behind his creation is gathering for a Q&A session on May 6 from 11am until 6pm PDT. If you’re looking for info regarding his concept or just want tips on bench-pressing half a herd of goats, come along and ask away!
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