LOL远程英雄怎么平Adota2给敌方英雄装备,我有时候老是自己会走过去被对方杀死,有没有什么小技巧,回答给采纳

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请问英雄联盟有远程爆发高 有控制 不容易
来源:互联网 发表时间: 13:19:19 责任编辑:李志喜字体:
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那样的话AP英雄有:
暗黑元首 超高单体爆发伤害,E配合好Q和W也能打出团控或超远控效果,手长不易死
婕拉 超强控制能力,和超高团战AOE爆发伤害
炸弹人 控制能力骗弱,但是比手长恐怕难逢敌手,爆发高大招距离远可实现半球支援
火人 这货爆发实在是太TM高了,手还长,注意点走位不太容易死
拉克丝 说实话我并不认为拉克丝伤害高,前期CD长,伤害低,有LUX的阵容很容易前期被逼团然后溃败,20层杀人书何其容易?这不是鸟房选个LUX毁灭世界
安妮 论爆发没的说,手还算长,控制很足
小法 跟安妮挺像的吧,爆发高但技能不容易命中
AD英雄额还真没有特别符合的,杰斯如果要打爆发是一定要切锤的,
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有勇有谋全是细节 全明星教你怎么打solo编辑:错觉&&|&&来源:15W原创团&&|&&发布时间: 15:10&&
常言道,不服solo。不管是路人的恩怨局,还是好友间的友谊切磋,solo这种玩家自发的对抗模式在一直以来所有的moba游戏中都存在。而拳头也很懂玩家的心,在三届全明星上都设有solo赛,并且定下了官方的一百刀,一人头,一塔的规矩。外行看热闹,内行看门道,职业选手们作为最懂这个游戏的一个群体,他们的solo有着哪些独特的门道值得我们学习呢?
卢锡安出场率最高
要讨论solo,那最先留离不开的自然是英雄选择。什么英雄solo厉害?这可和5V5中选择的那些版本强势不一样,我们要换一种思路。双方的solo赛都会进行ban人,那么ban了些什么,自然什么就厉害。
粗略的统计了一下这14场solo赛,其中被ban最多的英雄分别是奎因,璐璐,女警,卢锡安,千珏这类的长手英雄。而选择的最多的也是以上这些ADC为主,或者就是有着一定爆发的火男,妖姬,或者就是能频繁耗血的冰女,马尔扎哈等。
那么,在英雄选择上我们就可以看出一点东西了,打solo,请务必选择长手英雄英雄,起码要是一个远程,在目前的所有选人里,仅有一场选择了近战,然而还输了!原因也很简单,因为远程英雄在补刀,消耗上,推线上,不考虑打野,都是要比近战有着天然优势的。
最推荐如下几个英雄:
1、女警,在一级有着全联盟最远的射程,并且Q技能的消耗,W技能的限制走位都在solo里很强力。
2、璐璐,solo赛里王者级的英雄,线上消耗带减速,自己还有护盾有变羊。利用EQ可以超远的消耗到对手。
3、卢锡安,线上能力最强的几个ADC,被动在对拼上有着天然的优势,爆发超高且CD短。
4、玛尔扎哈,实在不擅长ADC类英雄,可以选择这个线上猛推线的法师,虽然dyrus输了,但是这个英雄确实是很不错的选择,直接赢在补刀就好。
全明星赛娱乐为主!
在5V5比赛中,我们百分之90的时候都不会放弃掉闪现这个技能。但是在solo赛里,闪现的意义就很小了。一样,我们统计了这14场的solo数据,可以看到,仅有一场选择了闪现。那么,打solo赛,我们可以放弃掉闪现这个技能。不要再像打rank意义耿直的带一个闪现上线。推荐几个召唤师技能。
1、点燃,基本上来说除了女警这个手太长的英雄外,别的英雄都会选择。Solo赛就是要干,不带点燃怎么杀人?
2、虚弱,这是选择第二多的召唤师技能,主要原因就是在于虚弱的减敌方输出的效果,这在对拼中最为致命,本身单人的输出就有限,减少输出造成的影响太大了,而想要杀人的时候,减速效果也很好。
3、护盾,面对爆发英雄时候带上最好,并且护盾不像治疗,是不会被点燃克制的。
最强solo天赋不灭之握:
Solo赛完全不同于rank,天赋上也有新的选择。而这次比赛中看出,不灭之握这个天赋堪称solo必备天赋。
这是坚决系的最后一个天赋,这个天赋的CD很短,在战斗中只需要4秒就可以冷却,而后你平A敌方英雄会给你带来回血。不要觉得要点出这个天赋需要分配18点到坚决系会很亏,其实不然。
在solo里,没有说哪个英雄能够一套技能就秒掉大半血的对手,尤其是当对方还带着护盾,虚弱,治疗这些召唤师技能的时候。那么,双方更多的博弈是在换血消耗上,而又不可能轻易的回城补给,因为这样会亏补刀与经验,那么这时,坚决系天赋带来的强大的减伤,续航就相当有效果了。推荐大部分的远程英雄都点出这个天赋来打solo赛。
Solo赛中,所有操作的影响都会被放大,对于细节的要求也要高于路人rank,因为你的一举一动,都可能造成你这场比赛的失败。
五大细节盘点:
1、&抢2的速度。这是solo赛的第一个胜负点所在,一定要注意双方到2的时间。比如对方一级的推线能力比你强,上来就积极推线,而你浑然不知,突然被他冲上来换血,那可能就崩了。在预判到对方快要2级而自己会暂时落后等级时,那么要提早的退后,因为对方抢2,那么兵线自然是会向自己这边靠的,在后面等待就好。哪怕漏几个刀,也比直接被打的丧失战斗能力要好。
2、&召唤师技能的使用,不要太省召唤师技能,在必要的时候可以选择交掉点燃压低对方血线。帮助自己扩大优势,如果能用一个点燃让对方丢掉大量的补刀和经验那就行了,不一定非要击杀才行。
3、&耗血时机,在两人solo时,注意力都是高度集中的,因此耗血也不可能太轻松。那么我们最佳的耗血时机就是敌方补刀的时机,预判敌方下一个要补的兵,然后往他可能在的站位去丢技能,或者就游离在可以攻击到他的范围内,等他一补刀就利用平A耗血。
4、&对拼须知,对拼是无法避免,并且起着决定性作用的。常言道先下手为强,打先手的一方占有一些优势,会有一点出其不意的效果在里面,更重要的是自己先将伤害打出来可以马上判断自己的下一步动作。什么时候对拼?可以在对方的技能真空期,比如卢锡安用掉了Q技能没有击中你,那么可以马上上去对拼一波。或者是在敌方缺少召唤师技能时,如对方错误的判断,先交出了点燃虚弱,而没有将你击杀,那么你可以马上选择回家或是吃药补充状态,下一波自己等级不落后的情况下就可以主动出击了。
5、&小兵,这是很多人忽略的一点,前期小兵的伤害很客观,自己无论是消耗换血,还是对拼,都一定要注意敌方小兵的位置,不要拉到太多的小兵仇恨。如Rekkles对阵Score的那场就是一个典型的被小兵反杀的案例。反之,如果对方冲到自己的小兵堆里和自己打,哪怕对方血量有着一些领先,你也可以边走边打,让小兵替自己输出伤害。还有就是兵线,要注意控制兵线,不要无脑推,也不要无脑被压,要考虑防御塔的位置,不管是哪一种情况,对自己的补刀,进攻都会造成干扰。
Solo赛是娱乐为主,但是不得不说的是,solo真的极考验个人能力,尤其是对于游戏细节的把握。在心理层面,也讲究一个胆大心细,敢打敢拼不莽撞。虽然是娱乐模式,但是很能提高自己的个人技术,哪怕你是打野选手,也免不了和人对拼。而跟着职业选手们学学细节,大声自信喊出那句话吧,不服solo!
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