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Miscreated
制作公司:Entrada Interactive
发行公司:Entrada Interactive
游戏平台:PC
游戏类型:
发售日期: +
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  《误造》是一款由CryEngine打造的后世界末日风格,以生存为基础的多人在线游戏,游戏似乎结合了《Rust》以及《DayZ》。
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游戏类型:第一人称射击
游戏平台:XboxOne
发售日期: +
游戏类型:第一人称射击
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
发售日期: +
游戏类型:第一人称射击
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
发售日期: +
游戏类型:第一人称射击
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
发售日期: +
游戏类型:第一人称射击
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
发售日期: +
游戏类型:第一人称射击
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
发售日期: +
游戏类型:第一人称射击
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:第一人称射击
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:第一人称射击
游戏平台:PC/XboxOne
发售日期: +
游戏类型:第一人称射击
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:第一人称射击
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:策略
游戏平台:PC/XboxOne/PS3/PS4
发售日期: +
游戏类型:格斗
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
发售日期: +
游戏类型:动作冒险
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
发售日期: +
游戏类型:动作冒险
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
发售日期: +
游戏类型:第三人称射击
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
发售日期: +
游戏类型:动作冒险
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
发售日期: +
游戏类型:赛车竞速
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
发售日期: +
游戏类型:角色扮演
游戏平台:PC/PS4/PSVita
发售日期: +
游戏类型:第一人称射击
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
发售日期: +
游戏类型:角色扮演
游戏平台:PC
发售日期:2016年1月 +
游戏类型:角色扮演
游戏平台:PSVita
发售日期: +
游戏类型:第三人称射击
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:动作角色扮演
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:冒险
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:第一人称射击
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:体育
游戏平台:XboxOne/PS4
发售日期: +
游戏类型:动作冒险
游戏平台:PS4/PSVita
发售日期: +
游戏类型:赛车竞速
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
发售日期: +
游戏类型:动作
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:休闲益智
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:策略战棋
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:格斗
游戏平台:WiiU
发售时间: +
游戏类型:动作
游戏平台:PC/PSVita
发售时间: +
游戏类型:冒险解谜
游戏平台:PC/PS4/PSVita
发售时间: +
游戏类型:赛车竞速
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
发售时间: +
游戏类型:体育
游戏平台:PS4/PSVita
发售时间: +
游戏类型:横版动作
游戏平台:PC/XboxOne/PS4/WiiU/PSVita
发售时间: +
游戏类型:动作冒险
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
发售时间: +
游戏类型:策略
游戏平台:PC/PS3/PS4/PSVita
发售时间: +
游戏类型:模拟养成
游戏平台:3DS
发售时间: +精选单机:
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生存游戏《误造》CryEngine SVOGI技术对比图展示 正文
【导读】Entrada工作室公布了《误造》(Miscreated)的新补丁,为本作加入了CryEngien引擎的SVOGI技术效果。Entrada工作室公布了《误造》(Miscreated)的新补丁,为本作加入了CryEngien引擎的SVOGI技术效果。这个技术可以允许制作组“巨幅调整游戏中的光线,更真实地反应实际光照效果”。这意味着游戏中的光影效果将得到全面更新,建筑内的光线要明显比室外场景暗许多,物体的颜色反射也更真实。“《误造》是第一款使用SVOGI技术的成品游戏。许多其他工作室都曾尝试过这个技术,但由于表现得不够好,最后他们都放弃了。幸运的是,我们的Crytek工作室里有许多牛人,可以将其应用到游戏中,而现在我们将此呈献给大家。”“这个技术的特点是将整个空间中的物体都转化为立体像素。所谓立体像素就是一个物体的最基本计算单位。大家可以想象一下《我的世界》的原始形态,每个方块都算是一个立体像素。当整个空间全都转换为立体像素,然后再运算光影效果的时候,光影效果就会非常简单。全局光照可以只计算简化的立体像素场景,然后再进行渲染。”“那么这对玩家能产生怎样的影响呢?这将意味着‘眼前一亮’的感觉会更多,而且房屋内部光线会更真实,提升视觉效果的同时不会带来更高的运算负载。”Entrada工作室公布了一些对比截图,展示了这一技术为游戏场景带来的提升。每组截图上方的是开启SVOGI技术的,而下方的是没有开启SVOGI技术的。
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