什么是最热大型单机游戏戏

国产单机游戏是从哪年开始没落的? 原因是什么?
《武林群侠传》《风色幻想》《圣女之歌》《刀剑封魔录》《傲世三国》《秦殇》……这一长串的名字,当年的单机也曾辉煌过啊……
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我认为是从2002年左右开始没落的。在这个时间节点上,发生了两件比较重要的事情:首先是ADSL的普及和P2P下载的崛起,导致盗版的成本大大降低。2002年前后,ADSL作为ISDN(一线通) 的代替技术,开始被网通(中国网宽天下有木有)和电信大规模推广。ADSL的技术特征(语音数字分离、上下行不对等)对于当时中国非常薄弱的网络基础建设有更好的适应力,降低了运营成本,进而带来了一段一二三线城市宽带普及的高潮。虽然当时的宽带还是512K~1Mbps,但是下一个传统4CD的RPG游戏只需要理论上12个小时不到的时间。同样也是2002年,BT 和eMule两大P2P下载巨头诞生,极大的解决了资源的问题,2003年VeryCD建站,然后发生的事情大家都知道了。第二件事情是传奇的火爆。还是2002年,传奇达到了60万在线,2004年陈天桥被尊为首富。巨大的、看上去像是从天而降的财富极大的刺激了在盗版中挣扎的的中国游戏业。都是手头这点活,凭什么开发者不能过的更好点?这一正一反,一头把单机游戏的商业化运作拉近更深的泥潭,一头把大量(包括一大批极其优质)的开发者引向网络游戏。然后中国的单机游戏就只能靠三剑苟延残喘了。
虽然盗版也是原因之一,不过最主要的原因明显是——网游来钱太容易了。虽然宽带开始普及,但下个游戏是相当费劲的,我当年主要游戏来源还是盗版光盘。宽带普及对网游的意义更大。
我写一段回忆给你2000年,西山居的剑侠情缘2销售,各种版本大约卖掉30万套,收入1000万元2000年,千呼万唤的《暗黑2》引入中国,普通版98,豪华版228,可连战网。这一年的销售额也大约是1000万元2001年,各种网游引入国内,石器时代某一天卖宠物包,销售额1000万元西山居的三剑客之李兰云在完成赵云传后,在深圳接受投资成立了一家新公司,我和武道我理准备去拜访时,该公司突然解散。西山居的三剑客的裘新在月影传说完成后的私人邮件中写到,天王这样做下去没希望,网游可能才是发展下去的道理(不慎转发给了我)2001年夏天,我踏上了单机制作的生涯。这一年的年初,《古龙群侠传》卖的不错这一年的年末,该游戏的主策划带领我们做单机。《最初幻想》《不如归》等这一年年末,我见到了传奇的智冠总裁王俊博,他说要网游了,赶紧转结果到了02年,单机卖不掉了……我的第一款游戏没上市……02年夏天,我打电话给第三个剑客罗晓音,我说想来西山居工作,他问我:你有网游研发经验吗?我说:大哥,国内单机还没有做几个,你跟我谈网游研发……这时一个精灵能十万在线,传奇已经上市,红月,千年如火如荼,奇迹已经登录,年底还有ro……所以国产单机的衰落,发生在2001年到2002年,衰落给了网游,原因很简单,尚未有一个稍微健康的市场,做国产单机的人首先要活下去;而一旦活下去,逐利的本质使得如果你还在做单机,很可能既找不到钱,也招不到人。举个简单的数据:2002年大宇上海的新人策划的月薪是(有人说04年还更低过,不确定),那时UBI的策划根据年限是3.5k到5k。假如03年仙剑3卖掉50万套,收入不会超过800万元(48元每套/3),同期的网游呢?
21世纪初的中国市场网游太好挣了,仅此而已.而单机的惨烈在于,即使卖到15块一个,玩家依然选择去买6块钱的盗版.而中国单机游戏在中国(包括大陆台湾香港澳门)以外基本卖不出去,被中国人捧为第一RPG的仙剑在SS上卖的和渣渣一样.这就决定了既然都是针对中国市场,网游这么好挣做什么单机呢.
我觉得可能和网吧有某种因果联系,因为据说在国外很少有网吧这个应该和文化还有经济水平有关如果大部分人都喜欢在网吧玩游戏,那当时按光盘卖的单机游戏,就更难以推广连玩游戏的设备都是按小时租的,买正版的意识也无从谈起,产业链始终难以形成网游反而正是借助了这一点做起来了
血狮,广告里可以和红警95媲美,实际却是bugs满天飞,给当时的国产单机游戏彻底完全的一击
一款单机游戏,能联网了,能免费玩了,上手容易了,不知不觉就进化了。单机游戏时代,游戏不过是满足打发无聊时间和社交需求的产品,更好的替代品出现了,迁移成本又不高,自然就进化到下个阶段了。
第一次回答问题,写一些个人看法
国产单机没落的年份大概就是2000年到2002年这段时间,前面那位仁兄已经分析得挺到位了,我想补充一些自己的看法。
国产单机游戏没落,而国外却并没有出现类似程度的"崩塌"性的衰亡,相较之下,最大的元凶当然是盗版,盗版游戏的廉价以及日益方便的获取渠道对正版单价造成的打击无疑是毁灭性的。
我下面要讨论的是,盗版的起源究竟是什么?
首先国家产权保护法律体系不健全,这一点大家已经熟知了,而这个不健全性的成因是多方面的,牵扯到许多领域和市场,非常复杂。简单来说,这一点上我们是不能怪谁的。
而我重点要分析的、这篇回答的中心,是,2001年我国文化部等个部门联合颁布的"游戏机封杀令",全称《关于开展电子游戏经营场所专项治理意见》,我想玩家们对这个文件应该不会陌生。对于国产单机游戏的没落,这份文件绝对有不可逃避的责任,而这点常常被忽视。
那这个"游戏机封杀令"跟单机游戏没落究竟有什么关系呢?仅仅是时间上的重合吗?
"游戏机封杀令"具体内容:自本意见发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止。任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售工作。
即将中国当时的游戏产业中重要的一支——游戏机产业,一纸封杀。
同一个行业内是环环相扣。80、90后们享受了一个红白机、小霸王相伴,《超级玛丽》、《魂斗罗》烙印的欢乐童年,但是长大一点之后,这些都消失了,留给我们一个"儿童游戏"的印象,殊不知,这些经典游戏的后续作品热销海外,无年龄段之分。
步入21世纪,正是游戏机,具体一点说,是家用机飞速发展的时代,而中国这个巨大的市场却在一开始就关上了大门。
家用机的消失是盗版市场崛起的无形推手。PC在我们的印象中,是一个基础、便捷的设备,因为它提供了便利的对软件的编写、修改途径,而windows系统早早地步入盗版时代,使得这个平台成为了盗版生长的土壤。
家用机自带的封闭式、独有的操作系统,是那个时代对单机游戏版权的强有力的保护。这一道防线是国外几大游戏机厂商盈利创收的资本,每一代家用机在其风头正劲时保护其游戏的凭借。
可以说,家用机是当时单机游戏市场得以发展、壮大以至在游戏行业发展之初撑起整个行业的基石。事实上直到现在,全球的游戏产业收入重要来源仍然是单机游戏,在2015年最新统计数据中占六成之多。而在中国,这个比重等于零。
家用机没了会发生什么?
由上面的分析,还有已经发生过的事实,我们看到了,单机游戏失去保护,盗版横行,当时很多国内良心制作团队花巨额成本打造的作品发行之后颗粒无收,单机厂商倒闭或匆匆逃离。
在这期间国外呢?索尼和任天堂还有世嘉土星包括后来加入的微软,凭借自家主机开疆拓土,飞速发展,经过一个"黄金十年"把游戏产业推到了顶峰,创造了无法计量的财富,造就了众多脍炙人口的作品。可以这样说,在全球范围内,游戏产业发展最大的功臣,不是PC端网络游戏,而是单机游戏,是家用机,是游戏机。
而中国没有游戏机。据分析这一持续到2014年的禁令,2013年一年中对中国造成的直接经济损失在830亿以上。 回到我们国产单机上来。如前文所说,家用机的湮灭促成了盗版的横行,盗版则摧毁了单机游戏市场。如果这样还不够有说服力的话,那我们设想一下,如果,没有这条"禁令"呢?哪怕中国没有做出国产的游戏主机,只要在早一点的时候,让国外主机进入国内市场,国内厂商与其合作将国产单机搭载在其上售卖,情况会不会完全不同呢?在竞争下国产游戏的素质会不会稳步提升呢?中国的单机游戏是否能早一点走出国门呢?游戏厂商会不会仍然顷刻间逃窜呢?我们"起步很早"的游戏行业是不是会真正的"成熟"呢?盗版会不会晚一点出现呢?"国产单机"会不会不是一个带戏谑的名词呢?综上,我认为,国产单机游戏的没落,很大程度上应该归咎于,"游戏机禁令"。再多写一点吧,有点收不住了,可能偏题了有点。。为什么会有这样的禁令出现。原因当然也是多方面的,最大的原因当然是观念问题了,那个时候"电子游戏猛如虎","电子海洛因"之类的论调正火热,作为电子游戏的载体——游戏机当然是万恶之源级别的存在了,封掉似乎也理所应当。所以我们除了盗版就只能投降网络游戏的怀抱了。当然随后又有"网络毒品"类的论调,甚至还有戒网瘾治疗所的出现。就我个人而言是赞同"网络游戏比单机游戏更加具有用户黏性"的观点的,在这就不详细说了。
总体来说,1980年代末到1990年是国产单机的起步阶段,没有出现多少精品,但游戏类型丰富,以益智类为主,台湾那边不仅开始了在PC上制作日式rpg的尝试,而且当时街机游戏也有一些成就;1990年到1995年是初步发展期,台湾地区出现了《仙剑1》、《金庸群侠传》、《炎龙骑士团》这样的精品;1996年到1998年台湾游戏因为DOS转Windows而衰落,大陆游戏起步,《剑侠情缘》虽非经典还算差强人意;1999年到2002年是巅峰期,台湾出现了《神魔至尊传》、《轩辕剑3》、《天之痕》、《幽城幻剑录》、《武林群侠传》、《幻想三国志》系列等代表国产日式rpg最高峰的作品,大陆诞生了我个人认为的国产单机巅峰之作《秦殇》以及《刀剑封魔录》等美式rpg经典作品,而且当时大陆最好的rts已超越欧美一般水平,制作了《傲世三国》、《自由与荣耀》等经典rts;2002年后逐渐衰落,到现在已经没有任何希望了。
具体哪年没落不好说但是原因无非就是盗版多 做网游来钱快 大家都是商人 当然是赚快钱第一了
我觉得跟网络兴起关系不大 盗版一直都很方便 网络普及之前 买盗版盘也比买正版方便太多了。 我觉得这跟制作游戏的成本有关。游戏的制作成本一年年提升,技术含量也在一年年增加,(要数据的话不难查到 各年代一线游戏的制作成本什么的)国内的技术人才跟不上,也没有那么多钱会投给游戏,所以本来刀剑那样的成本制作刀剑,卖一卖 还能回本 有点赚头 但如果成本继续增加 那回本就没戏了 整个市场看衰 就干脆不做了。现在的单机也只有老字号,和依着老字号走得小心翼翼那么几款单机,受众依旧是那么一小拨。只能说RPG玩家是幸福的,其他类型玩家只能跟等中奖一样的苦等官方发布中文版
我第一反应想起来的是红警,红警二
不管是尤里的复仇,还是中国崛起,或者共和国之辉,都辉煌成那样…红警三出来之后很兴奋的尝试了一下…就再也没碰过了。
到底为啥呢?我也想过,对于我个人来说,最大的原因可能是,有的游戏在更新新版本的时候,所谓的“更优质的画面”很多时候效果并不理想,看上去好像是华丽了很多,事实上画面变得复杂,难以辨认,更差的用户体验。更新版本的新鲜与兴奋瞬间都没了。
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单机好多年都没碰 了。一直玩的网游哦,推荐个无优传奇。 我玩过的一个游戏 游戏内容很精彩! 没有哪些闭关,内功,连击等变态功能。有各种 全新地图,如中州王城、雪...
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display: 'inlay-fix'什么叫单机游戏?_百度知道
什么叫单机游戏?
单机游戏不联网能玩吗?能介绍哈现在流行玩什么单击游戏?
三国志.6楼解释的很好能提供好玩的单机游戏下载吗?还有PC模拟器,谁能补充吗.就像游戏机室里的那种游戏?比如?什么叫硬盘版
提问者采纳
机游戏就是说把一个完整的游戏端安装到自己的电脑上,来独立的运行游戏,比如你建一个私服,暗黑:无冬之夜!可简单理解为在不连入互联网的前提下也能玩的游戏,那他就是单机的:除了上面说的还有,它自己本身有时就好像一个内在的服务器,单机游戏好的有,担不是全部,现在的对战平台在广义上可以和局域网对等,单机游戏有时在局域网下也能运行,有时又能充当外联的服务器,可以不受外界任何控制下
DTA2,CSOL,跑跑卡丁车,英雄联盟,炉石传说,坦克世界,这几个不花钱也能玩好。。。
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其他8条回答
如果喜欢轻松点的就玩古老而经典的仙剑、CS、星际争霸——竞技类的,而网络游戏是需要特定服务器的(而且是必须的.现在最火的单机游戏是魔兽争霸,很多用户信息需要储存),但有的也是可以联网对战的可以单机玩的是单击游戏
单机游戏有些也可以上网打,也可以单人打,网络游戏就不能单打,现在流行的单机游戏有魔兽争霸等等系统游戏
单机游戏就是可以一个人在电脑上玩的,区别于必须上网玩的网络游戏。当然,很多的单机游戏都提供联机功能,例如现在流行的魔兽争霸3,星际争霸,英雄无敌3、4、5,三国志10、11,地牢围攻1、2,无冬之夜,大富翁系列,等等,很多啊!
仙剑奇侠传系列!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
单机游戏是不用上网的电脑游戏,比如:仙剑奇侠传、红警(这个不是很好玩)、火影、单机版CS……
单机游戏就是只能和电脑玩的,像故事情节游戏,没有玩家的那种,
可以联网玩,浩方对战平台,QQ平台,星际,魔兽,那些东东,回答完毕
一个人玩的
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> RPG是什么意思 中文RPG单机游戏排行榜前十名
RPG是什么意思 中文RPG单机游戏排行榜前十名
时间: 17:25 |来源:巴士单机游戏|
作者:鈳、|点击: 15839
  RPG是什么意思?RPG其实是英文Role&playing Game的缩写,中文意思也就是角色扮演类游戏,由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。那么究竟有哪些好玩的中文RPG单机游戏呢?巴士单机游戏小编今天就给玩家朋友们列出一个中文RPG单机游戏排行榜,方便玩家去选择自己喜爱的角色扮演游戏。
  一、《冰原之战》是一款RPG和传统策略游戏相结合的混合类型游戏,具有单人战役和多达20个地图的合作战役模式,还可以通过互联网和局域网进行各种独特而又耳熟能详的游戏模式进行联机。玩家可以选择好战的Danaan人或者嗜血的Shangur人,进行多人游戏遭遇战或PvP形式的英雄角色对抗,角色可以通过升级获得技能、强力魔法和英雄物品。可以指挥的部队类型包括步兵、骑兵、弓箭手、法师等等,每个兵种都有独特的能力和魔法。
  二、《质量效应》从第一代起就是围绕着指挥官薛帕德在外星球展开的故事。玩家通过操控指挥官薛帕德做出楷模或者叛逆的抉择来打造自己的星际英雄。在游戏中,玩家可以探索外星球,拜访外星人,还可以在自己的飞船上来上一段罗曼蒂克。《质量效应3》作为质量三部曲的第三部,是不是质量的收山之作还不清楚,不过根据BioWare在VGA上放出的第一个预告片,我们可以清楚的看到战火已经烧至地球,这次玩家就要作为指挥官薛帕德带领他/她的队伍再一次拯救全人类,不过这一次不是在外太空,而是在故乡地球。
  三、《Final Fantasy XIII》是 SQUARE ENIX 公司角色扮演游戏代表作《Final Fantasy》的最新系列作品。本作也为首次于次世代主机平台发行之系列作,以未来风格的天空城市「茧」和广阔的未开发大地「巨大脉冲」为主要舞台。开发者使用 Square Enix 为针对次世代游戏制作需求,所研发的开发专用程式库(汇集具备特定功能程式的软体)「白色引擎(White Engine)」,此软体并于2007年9月随著版本升级更名为「水晶工具(Crystal Tools)」。据制作人员透漏:《Final Fantasy XIII》本作重视声光和画面的效果、以及华丽顺畅的战斗演出,相信在这方面而言会为玩家带来与以往《Final Fantasy》系列不同的游戏体验。&
&  四、《仙剑奇侠传5》,我想这款游戏小编其实都不用太多介绍了。一段人妖神魔之间的纠葛,四个背负不同秘密的少年少女,他们邂逅,他们相知,他们别离。遗憾,圆满&&破灭,救赎&&诀别,约定&&聚散离合,在不得不面对残酷的现实的时候,为了所爱的人,纵然万劫不复也绝不回头,秉承心中的信念,但求此生无悔,来世再续仙缘。作为国产中文RPG《仙剑奇侠传》系列的最新作,由大宇旗下软星研发,&仙剑之父&姚壮宪亲自操刀,音乐则仍由曾志豪、吴欣睿二位大师担纲。此作将以独特的3D水墨风格呈现。
  五、《博德之门增强版》近日,发行商Overhaul Games宣布,经典RPG游戏《博德之门》增强版除了登陆PC平台,还将登陆iPad平台。《博德之门》,自1998年发布以来,在全球范围内就拥有了数百万的粉丝及无数奖项。这款经典神秘冒险传奇游戏设立了《龙与地下城》式的角色扮演游戏标准。本次的《博德之门》增强版,改良了Infinity引擎,游戏内容将包括完整的《伯德之门》冒险、《剑湾传奇》资料片以及一些之前从未发布过的内容,其中包括一个新的冒险和一个新的队友。您的当前位置:>>>《收获日2》新预告:看看什么叫做高端抢银行
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  日前505 Games与Starbreeze工作室的Overkill团队正式公布了《收获日2》的最新实战预告,预告中将给你带来一场高端震撼的抢银行场景,以前的抢银行都弱爆了!效仿&蝙蝠&电影小丑的喽罗们毫不惊慌,都像&杀手&一般犀利,比如前期计划准备,消音枪也用的相当碉堡,除了华盛顿的盗窃犯罪,还包括其他美国城市。
  最新实战预告:
  另外官方还将打造网络电视剧,由导演Demian Lichtenstein执导,预定6月E3展会期间开播,作为8月游戏版发行时的宣传。
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