梦幻西游手游神佑特效 场景特效开着和关了有什么区别,表示完全没看出来。。。

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→ 梦幻西游手游常见问题大全
语言:中文
大小:214.1M
平台:Android
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手游今日开启封测,搞到激活码的童鞋可以下载客户端参与体验了。新手对于手游肯定有很多不了解的地方,下边小编为大家整理了一下!梦幻西游手游常见问题大全:1、游戏模式?回复:梦幻西游手游是回合制MMORPG模式,非卡牌战斗等类型,是存粹的梦幻回合模式继承。这点必须要强调下。& && &2、是否保留和梦幻相同玩法?回复:游戏内容保留了一些梦幻西游原汁原味耳熟能详的玩法,如抓鬼等等,同时兼顾手游特点做了些新的设定和设计,具体到内测后大家能体验到。& && &3、内测时间?&回复:我们小伙伴们正紧锣密鼓的在开发,相信很快就可以与大家见面。& && &4、是否和梦幻西游PC端游是互通的?回复:不互通,互通的是口袋版。现在梦幻西游手游是新的全新梦幻虚拟世界。& && &5、关于门派为什么只有6个?回复:目前暂时开放6个门派,后续会逐步开放新的门派。& && &――――――更新――――――& && &6、策划会重视社交属性这块吗?回复:基于移动设备特性,在我们现设计产品里融入了许多社交的元素和促进交互的玩法。& && &7、手游汇开放交易系统吗?回复:详细设定大家可以留意下后续的爆料,会有一种交易交互形式的。& && &8、如何平衡大R和小R甚至非R?回复:直接点说我们肯定不做充值VIP,不做一锤子买卖。我们考虑更多是如何常久让玩家朋友能沉浸在游戏里,给各位更多乐趣。& && &9、小伙伴系统是怎么设置的?回复:具体设定请留意我们后续的爆料内容。& &&&10、光武的效果和端游一样赞么?&回复:要留点悬念,武器效果肯定不错的。& &&&11、装备方式是否有冲星这些设定?回复:可以直接说没有。装备需要有打造的乐趣。& &&&12、日常活动如何分配的?回复:活动玩法会做的足够丰富,基于移动设备特性,也不希望给大家带来过多的压力。针对玩法,上班族也可以下班后进行游戏不受影响。& &&&13、内测号如何获得?回复:具体开启内测前会通过一些活动来发放,请各位玩家留意。& &&&14、游戏寻路系统希望做得更加方便,手游不要让玩家自己走路花费大量时间,半自动的寻路会使更好。回复:寻路针对移动设备特性做了比较多的优化,开放测试后,大家肯定能体验到。让大家玩的爽快是前提。& &&&15、地图方面希望手游能多开几个图并且每个地图尽量的大,如果地图太少,玩家玩多了也会产生厌烦。回复:目前拥有的地图量是20+张。我们也要考虑移动设备手机的存储空间问题,会在体验和容量上找到平衡点。& &&&16、这游戏是来分流梦幻玩家的吗?回复:是一个经典,两种体验,梦幻玩家可以自由选择。没有所谓的分流之说。& &&&17、手游梦幻也要收费吗?回复:肯定不是点卡收费游戏。手机游戏无外乎几种模式,具体方式可以在正式内测后体验到。收费设计我们也在不断打磨讨论,尽可能让就算不付费的用户,也能很好的进行游戏。& &&&18、优化法术效果和人物动作,别那么生硬?回复:从目前我自己测试体验来说,动作法术效果肯定足够的,但还在继续打磨和提升这块的动作节奏感觉。& &&&19、请问人物和宠物模型和电脑版一样?回复:在电脑版基础上进行了变化及拓展。之后后续爆料的一些内容,大家肯定能见到。电脑版里耳熟能详的宠物等会依然继承下来。& &&&20、请问版主手机版是好友同时在线即时组队的么?能出队伍语音系统吗?回复:同时在线即时组队的。即时交互。不是滞后交互。队伍语音系统已经开发完毕,在内测的时候就能体验到。& && &――――――更新――――――我又来发更新回复了。今天有玩家问这个游戏是不是梦幻团队做的啊?我直接说是的,就是梦幻团队做的,还有大家熟悉几个论坛策划版主都在呢,小嗨嗨、胖头灯等等,还有好些幕后小伙伴,就不一一点出来了,好吧,我还是那头牛牛。不过改名了,牛牛伴随论坛及玩家见面会这么多年,现在改了个马甲名真有些不舍。因为是新的梦,新的征程和新的开始,就且从名字也都重新再来过吧。& && &开始正题――& && &21、伙伴问题集中问的挺多的。回复:目前还未涉及到这方面的内容,其实也有玩家提到了手机设备的问题,“没人组怎么办?单人上线没事情做”。这也是现在我们迫切要解决的问题是伴随移动设备玩家用户习惯,如何让玩家单人情况下也能很好应付一些日常活动玩法,单人游戏也是一种游戏生活方式,我们不能说放弃掉这部分玩家的需求。鉴于这点我们在设计一个比较合适合理的方式来解决这个问题。& &&&22、梦幻会不会开设混服?回复:好像有相同问题,重复了~会考虑混服的可能性。& &&&23、游戏会内嵌小游戏的玩法么?回复:暂时没有这个需求,先让玩家朋友有事情可做。休闲小游戏暂时不会考虑添加,本身一是容量和实现,二是我们还不如出一些简单的活动玩法,让玩家朋友能交互起来。& &&&24、 手机流量会不会成问题?回复:流量问题也是我们产品测试的关键点,肯定保证在流量消耗上与市面上手游产品保持同一水平,同时我们也投入了技术人员在做这块的优化提升。& &&&25、低配手机能玩吗?回复:正好晚上,我们的程序员做了下样机测试,跑了下三星5830(差不多3年前的千元机),战斗还挺流畅的,没有明显卡画面的情况。对低端机的适配我们一直在做优化工作。& &&&26、服务器上限等级开放时间是否会有?回复:这个是有设计规划的。考虑到我们本身独特的模式,不能简单单纯服务器等级上限来做限制。& &&&27、玩家对首放的系统比较期待,看到有个投票。回复:系统玩法是足够丰富的,举个例子 染色就有。& &&&28、是否会开放间接交易或是限制性交易系统?回复:有交易系统。具体交易方式请留意后续消息。& &&&29、是否会有战斗回合限制?回复:是说战斗回合上限么,这个是有。150回合上限。& &&&30、宠物系统是否有超级召唤兽存在?回复:依然有耳熟能详的神兽。& &&&31、战斗中是否可以使用道具?回复:可以使用道具。& &&&32、手机预订礼包,海外流如何破~~回复:因为最后礼包的“鸡和马”是通过登记的手机号码短信告知的,手机方面可以尝试着下国内亲戚朋友帮登记,过段时间会开放易信或微信公众号关注,也可以做预订。& && &――――――更新――――――& &&&不知不觉又忙过了晚上12点,一看钟已经是25日了,原本记得24日回复各位玩家朋友的建议,这里补上。& &&&33、这几天看大家讨论伙伴/小伙伴问题。这里我做个统一回复:首先我们的设计还未对外透露任何消息,现在谈到的都是其他游戏的设计或猜测的设计想法,请玩家注意甄别。伙伴设计我需要说的是,本身就是协助玩家战斗体验不同乐趣的设定,如果我们做的话,会考虑不会有抽取或所谓的抽卡的设定。所以对于伙伴这块请各位安心。我们希望玩家倾向是在本身自身的能力成长上。& &&&34、首测是否有结婚、结拜系统?回复:还是最下面的注释,留些悬念会比较好玩。& &&&35、建议开放交易系统?回复:好像重复了,见28号问题答复& &&&36、会不会有点化套装?回复:怎么办!?&&我没有设计耶。。。我就不告诉你狮驼不用变身套。& &&&37、手游会像端游停级吗?回复:如果是建议可以考虑,关键是看停级能给大家带来的乐趣和玩法。& &&&38、希望能保持后台进程功能!回复:我想我们断线处理和帮助玩家重新连接的功能会比较给力。再个完全后台玩,就不好玩了,对吧!如果是害怕老板巡查看到,告诉你个办法,装作拿打电话,但ipad请慎用办法,不然老板会对你印象深刻。& & 39、如何吸引各位?回复:说做的好玩,有乐趣似乎很虚。还是说我们期望玩家朋友进来,能长久形成社交圈,本身我们设计就往着许多年游戏寿命去做的,这也是一种质保的许诺。& & 40、会不会开安卓的混服?回复:考虑开混服。& & 41、学习技能消耗什么?回复:消耗什么,肯定不是元宝!是游戏币& & 42、手游会有摆摊吗?回复:摆摊会用新的形式来做,玩家买卖东西是有个平台的。& & 43、聊天模式有什么创新吗?回复:聊天会有语音聊天,这个已经做好了,在测试当中。梦幻西游口袋版应该会先实现,大家可以先接触下。& & 44、梦幻西游手游的画风?回复:希望还是有梦幻西游的感觉存在,另外也尝试了目前比较流行或潮流的设计融入,尤其在主角身上增加了一些潮流的元素。& & 45、游戏运营平台是否会有代理平台?回复:官网提供下载,另外iOS会上苹果appstore,安卓渠道也会做些合作的。期望是玩家朋友怎么方便玩到我们游戏怎么来做下载。& & 46、手机掉线问题怎么解决?回复:手机掉线,会自动处理在线的,帮玩家继续默认自动战斗。这样跳车也不影响,自己意外掉线了,再上线就好。& & 其他好些问题是一些玩法询问,统一回复还是下面那句提示吧――& & 夜深了!大家早点睡觉吧!!!少灌水噢!& && &――――――晚22点更新――――――& & 47、是否会有加点?回复:有属性加点,希望大家有更多的培养尝试方向。& & 48、服务器取名是会按端游取名还是单独另外取名?回复:会有一定结合,在服务器取名上会减少地域区的出现。& & 49、手游会不会每个职业都有一个固定秒三的技能?回复:有固定秒技的。& & 50、宝宝神兽都会有哪些登场呢?回复:子嗣孩子系统不推出。神兽会选取大家比较熟悉的神兽来做投放。& && &――――――更新――――――& & 有天没有更新了,这里补上。& & 51、期望增加社交玩法?回复:加强社交的玩法有做设计,对于帮派及陌生人之间的社交都有入手做考虑。到底来说移动设备是个好的载体。& & 52、世界频道有么?会收费么?回复:有世界频道。没有收费的。& & 53、战斗回合倒计时是多久?回复:是30秒。& && &――――――更新――――――& & 54、我们想要这样的交易系统。最好梦幻端游一样的交易系统,玩家之间自由交易。回复:但对于交易这块我们肯定会做的。不过肯定不是完全无序的纯自由交易,肯定要按一定规则来进行交易流通。& & 55、关于游戏首充号。希望梦幻西游要控制好其它合作方的充值方式。回复:这个我们会做严格控制和要求的。& & 56、会不会出帮派跑商?回复:暂时没有这方面的设计。对于手游这块特性来说,考虑便捷和体验,本身原跑商的设定不太合适,如真要设计,趋向还是面向大众玩法,而非个体玩法。& && &――――――更新――――――& & 57、为什么选这6个门派做手游门派?回复:目前6个门派是暂时的,肯定会逐步推出其他的门派。逐步拓展更多门派,肯定是持续会做的。& & 58、什么时候开放测试?回复:请留意梦幻西游线下嘉年华活动。& & 59、希望梦幻西游手游不只是买个情怀而且。满怀期待,希望对得起大众。回复:肯定不是买个情怀,现在市面上出了很多情怀型的游戏产品,在我看来关键是设计出游戏,是要对得起各位玩家朋友,对得起大众,不是敷衍的挂名产品,现在我可以说,我们项目组成员都是全情投入,在精心做设计设定,希望给玩家朋友创造出合适满意的游戏。从美术视觉、设计、体验上都要提供全新的良好体验。& & 60、希望有跑商。回复:之前我回复过一些玩家朋友,跑商现阶段暂时不会推出,会考虑实际情况再做合适的变化。跑商是个形式关键还是看本身整个帮派体系的体验。& & 61、首测没有医生,普陀能否收留男弟子?回复:如果有男弟子大家觉得能接受么?& && &――――――更新――――――&&今天更新了手游开发历程与预告^^& && &――――――更新――――――这几天刷下开发历程与预告^^,大家可以通过下面的链接跳转过去查看。& && &――――――更新――――――^^更新了实际的宠物动画,大家可以去&《梦幻西游》手游开发历程与预告& & 62、进入游戏小人跑来跑去的和端游一样吗?回复:游戏体验感觉应该会类似端游的移动和操作,同时基于手机及移动设备特性会做改良和优化。& & 63、梦幻西游手游法术特效和端游效果一样吗?还是新的特色?回复:以端游效果做了参考,在端游基础上尝试了一些新的特效效果。& & 64、游戏角色是否会更好看?回复:角色方面包含场景地图我们都做了很大程度的提升,就拿角色来说,初期设计的时候都做了测试验证,来适应手游设备,总的来说角色到场景肯定都是高质量的设计。预告站会陆续做出爆料。& & 65、大大们,手游有泡泡吗?来张泡泡图解解馋呗!回复:有泡泡!!大家的初始头像就是我们泡泡的原型设定。& && &――――――更新――――――& & 伙伴们都在奋力的开发,尽可能让游戏和大家更快见面。& & 近期比较多关于激活码的问题,这里做个答复。& & 66、激活码是干嘛用的?这里介绍下激活码用途,是删档封测时登陆使用凭证,激活后才能登陆游戏。开启删档封测前会提前通知并发放激活码。& & 另请注意,现在激活码是没有对外放出的,现在外面任何地方可以马上获得激活码的,请不要相信,谨防上当受骗。& &&激活码码正式放出前会通过官网和论坛等多方告知各位玩家朋友,请各位玩家留意。& & 今晚再放几个人设动画。& && &――――――更新――――――& & 好些天没有做更新,这里表示抱歉。目前我们梦幻团队伙伴们都在加紧做着开发与测试,希望能尽快与各位玩家朋友见面。& &12月28日梦幻西游线下嘉年华会透露目前我们游戏的进展及游戏画面、主角!敬请期待!& && &――――――更新――――――& & 首先,给各位玩家朋友拜个早年,2015年新气象,多得彩果和宝箱^^& & 我们正在加紧调整和测试,这里先做个小更新。& & 1、目前梦幻西游手游处于网易公司内部测试阶段,我们自测觉得有些玩法及体验需要进一步提升及优化,目前正在做一些设定上的调整。& & 2、助战设定很明确,就是协助玩家渡过前期以及丰富单人玩法的一项设计系统,具体功能有些朋友应该在漏出的资料看到一些。这里就不多说了。& & 3、封测测试目前暂定只会放出安卓版本的测试。& && &――――――更新――――――& & 许久没有更新,真心表示抱歉,这段期间,我们开发童鞋都是奋力在解决问题。各位玩家朋友想看到游戏的急迫心情,我们很理解,我们也想让游戏更好呈现在各位玩家朋友面前而努力。& & 移动领域是我们的新的尝试,口袋版代表了迈出的第一步,my&梦幻西游手游&肩负梦幻的征程才刚刚开始。& & 另外最近我们在内部也在讨论较多的关于交易这块设计,本次删档封测可能还不是我们最终想要的交易或流通方式。& & 话不多说,现在我们测试同学,发现在语音上存在比较严重的退出问题,目前正在处理解决。
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访问量多的为什么明明很多游戏无论画质还是内容都很无聊,却有人在上面一掷千金乐此不疲?比如说梦幻西游……?
现在发现周围的好多同学都迷上了梦幻西游这个游戏,并在里面一掷千金的买装备……于是我很费解,因为感觉这是一个连地下城等游戏都有些落伍的时代,为什么还会有人玩梦幻西游这种无论画质还是内容都索然无趣的游戏……甚至同学还会为此付出上千块钱来买一件装备,但就算平级比较的话,LOL,WOW这些游戏也没有如此的烧钱,所以我为此表示完全的不解。而且甚至还有人告诉我,曾经有位前辈在游戏副本图中开出了绝世的好武器,甚至在藏宝阁买出了近百万的天价!可是这明明只是一个只是靠等级和装备进行压制的回合制游戏,为何还会勾起如此庞大的装备买卖市场,买装备的人真的还能再卖出去吗?所以为此现象表示完全的不解。
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为什么宗教迷信劳民伤财国家还不取缔?为什么抽烟喝酒费钱又误事那么多人还不戒?为什么日本占着钓鱼岛国家不直接去抢回来?为什么知乎有个老梗叫做不问是不是就问为什么都是耍流氓?
回合制不能算做是嫌弃这个游戏的理由吧,棋牌类游戏如斗地主三国杀什么的,每人轮着出牌,也勉强有回合制的影子吧,这些游戏不也有非常多的忠实粉丝吗? 梦幻刚被推出的时候可以说是风靡网吧的,零几年我上小学初中的时候就是经常拿中午吃饭的两块钱和小伙伴们到网吧玩这个游戏,虽说现在回想起来当时的自己有点傻,但当时饿着肚子确实也是玩的不亦乐乎。说到花近千块钱买件装备,其实仔细想想也是有他的道理,网络游戏发展到现在,虽说回合制的游戏早已不那么流行了,但梦幻西游仍然有相当多的忠实的老玩家,这些玩家现在大都已从拿饭钱充点卡的鼻涕小孩成长为有稳定工作和收入的大人或有较多自由时间和支出的大学生了,他们还在玩梦幻西游有个最重要的理由--怀旧。之前贴吧有个帖子叫做《一梦十年》,讲的就是这个游戏十多年来相互伴随成长的故事,幼稚时做过的傻事,抓到泡泡时的狂喜,被好友出卖时的愤恨。。。不止怀旧,游戏里的朋友也是令玩家不舍得离开的一个重要理由,每天一起去抓鬼副本,封妖或者节日活动,除了打打杀杀,其实还有有爱的相互交流与互动,可能有时上线就是为了想和朋友聊上几句而已。这也算是梦幻的一种吸引力吧。上面提到的怀旧,有人可能会问,一个人有太多的东西可以怀旧,为什么我不能拿魂斗罗,超级玛丽,或者是曾经也风靡一时的魔域,QQ堂来怀旧呢?这魂斗罗之类的单机小霸王学习机游戏,剧情太短单调没几个小时就玩通关当然不可能天天拿来怀旧玩耍,而DNF一类的网络游戏,首先它连游戏王物价的保值都做不到,前几年你投一千块进去买装备,到现在就已贬得几十块钱不值。这种游戏自然也不会有多少人坚持玩下去更遑论回归。梦幻西游基本没有上述那些弊端,加上各类剧情,活动玩法很多,你玩上半年也未必能全部玩转,这可以保持玩家的新鲜感,其中,游戏的保值是非常成功的一块,物价短期内既不会飞涨,也不会大贬。这就给人提供了玩下去的信心。基于上述这些,梦幻西游国民第一回合制网游的称呼或许有些夸张,但也并非是浪得虚名。见题主提出这个问题估计是对这游戏不大具有好感或颇为不屑,我说这些也只是基于一个老玩家内心真实的想法。若能对题主的看法有些微的改变,那也不枉我用手机打这么多字了,哈哈(⊙o⊙)暂时就先回答道这吧,以后想起什么再继续添,睡觉去。。。。。。
其实都是社交付费,有人气才有人买单。梦幻西游赶上了好时候,04年国产网游还没多少,梦幻西游是为数不多的够休闲、重社交和玩法丰富的高品质游戏。所以在当时就开始滚雪球,人越来越多,积累了不少用户。到后来,0809纯粹的惯性了,用户在游戏里已经有一大堆朋友,玩梦幻变成一种习惯,做做运营活动就能把钱赚了。所以说先入为主的时机和足够的游戏品质同样重要。
=_=谁说梦幻西游很差了?不过是你的审美观和别人不一样,就像看不懂抽象派就不要说它垃圾一样。(对,我是看不懂格尔尼卡)另:大菠萝2不就是刷刷刷,一个装备是怎么卖出6000多欧元(没记错的话)的。(这一个交易震惊暴雪,最后直接把这个装备搞没了……钱装备两空)至于题主的问题是为什么有些游戏真的画面烂内容无聊还有人愿意掏钱……只能说这游戏抓住了这部分玩家的心理。如果题主有不错的鉴赏能力去玩一下各类页游题主就懂了。
不知道题主指的是手游还是端游,端游04年入坑,今年工作十年了,又捡起来玩,和老婆笑说估计这辈子玩的最后一个网游了,算是接触网游最早也最沉迷的一批人,从万王之王到传奇到奇迹,因为梦幻错过了WOW的黄金年代,但也赶上了70年代大家狂刷太阳井的风潮,冒险岛、DNF之类的游戏也统统接触过不短时间=====================================================炫网游资历分隔线但我仍然认为梦幻西游是我接触过的所有网游里的最佳,没有之一,不仅仅是情怀的事:1、点卡制:玩过许许多多的网游,点卡制应该是相对而言最公平的游戏体制,屌丝玩家用时间换金钱,RMB玩家用金钱买时间,题主所说的藏宝阁正是网易为了交易的安全性而衍生的产品,点卡制不是没有弊病:RMB玩家用金钱轻而易举的获取装备、经验,垄断游戏中收益大的资源(比如BOSS)压榨屌丝玩家的生存空间,贫富差距越来越大,初级玩家越来越没有生存空间,最终放弃脱坑,这是很多点卡制游戏都实实在在发生过的衰败线路,但梦幻西游很好的解决了这一点,甚至可以说是完美的解决了这一点,这也是回合制游戏的优势所在:2、公平性:如果题主真的玩过梦幻西游,你会发现,这是一个完全不靠等级和装备进行压制的回合制游戏,几乎任何一类的玩家都可以在游戏中找到立足之地,停69、89、109,大概是梦幻西游一个专属的名词,没有时间,没有金钱,你可以停在一个并不难达到的中间等级继续游戏,重要的是,你所面对的敌人难度是根据你队伍的平均等级决定的,而你得到的收益并不比满级的RMB玩家少多少,几率是完全一样的,至于题主所说的装备和宝宝并不是靠杀怪得来的,而是靠杀怪得到的东西拼上人品合成打造的,对175的满级玩家和69级的学生玩家,这一点上仍然相对公平。还有,对于升级装备无欲无求的休闲玩家同样在游戏中可以乐趣无边,不管是当个宠物猎人还是投机倒把的二道贩子,甚至无欲无求的打梦幻牌、钓鱼:3、丰富的游戏系统:题主说梦幻西游是无论画质还是内容都索然无趣的游戏,估计接触过这个游戏你会第一时间收回你的说法,画质上我同意,十几年前的游戏,画质现在来看确实有些渣,但之所以不怎么改变很大程度是因为梦幻的玩家们习惯了,内容我就呵呵了,这个游戏索然无趣的话,就没有有趣的游戏了,WOW有着我所膜拜的世界观体系和任务系统,但至少在国服,大家对任务系统的热情并不大,更多玩家习惯了快餐化的速成模式,梦幻西游在游戏系统内打造了太多元化的赚钱、升级和打宝的方式,师门、捉鬼、封妖、跑镖、生活技能、周末活动、节日活动,至少以上的这些在梦幻西游存在的十多年间被不停的抄袭、仿制,可惜,无一成功:4、牛逼到爆的经济体系:之所以梦幻西游一直被抄袭,从未被超越,不得不说梦幻西游华丽丽的经济体系,一些老区七八年、十多年维持着恒定的点卡/游戏币比例和物价水平不得不说是一个奇迹,中间还经历过无数次的合区、改版调整,梦幻西游用打造了一个真正梦幻的经济系统,游戏币在系统中自产自销的比例精准的令人叹服,从04年到15年,我家门口的牛肉面价格都翻了三番了,梦幻居然还没有通货膨胀的迹象!不知不觉说了这么多,作为一个老网游玩家,老梦幻玩家,梦幻西游不是没有缺点,这次入坑觉得梦幻策划们现在的精力都花在如何设计锦衣坐骑神兽骗玩家买仙玉上了,但十多年前打造这个游戏框架的策划们真的是一群天才,即便现在已经没有了当初年少时的活力和激情,好友名单也换了一拨又一拨,但我还是喜欢这个陪伴了我青春的游戏。
我不喜欢大家都不喜欢系列
不知道题主说的是端游还是手游,姑且当做端游。我来分享一下我的观点。现在发现周围的好多同学都迷上了梦幻西游这个游戏,并在里面一掷千金的买装备……于是我很费解,因为感觉这是一个连地下城等游戏都有些落伍的时代,为什么还会有人玩梦幻西游这种无论画质还是内容都索然无趣的游戏……梦幻西游并不是内容索然无趣的游戏,她包含大量的系统和游戏机制,如果你想弄清楚她的每种玩法,相信一定会耗费大量的时间。另外我至今仍然认为她内嵌的好友系统是十分出众的,这一点我相信是她的生命力延续这么多年的一个重要原因。至于画面见仁见智,每个人对美的认知不同,但放眼非3D回合制游戏,梦幻西游画面还是值得肯定的。甚至同学还会为此付出上千块钱来买一件装备,但就算平级比较的话,LOL,WOW这些游戏也没有如此的烧钱,所以我为此表示完全的不解。这一点取决于梦幻西游的装备非绑定机制和相对稳定的经济系统。假如你同学花费上千块买了一件装备(前提是他不是被人坑骗),那么在他不准备玩的时候,这件装备仍然可以卖到上千块,甚至根据市场行情和游戏内容修改,价值还会小幅上涨。总的来说可以理解为投资,花了一定数量的钱,获得了更加好的游戏体验,而体验过后,资金可以回收,何乐而不为。而且甚至还有人告诉我,曾经有位前辈在游戏副本图中开出了绝世的好武器,甚至在藏宝阁买出了近百万的天价!这里有问题,据我说知,所谓”游戏副本图“中并不能开出绝世好武器,能够”在藏宝阁卖出近百万的天价“的,除了含有”无级别限制“和顶尖服战装备也很难做到,打开藏宝阁全服搜索一下就知道了。可是这明明只是一个只是靠等级和装备进行压制的回合制游戏,为何还会勾起如此庞大的装备买卖市场,买装备的人真的还能再卖出去吗?所以为此现象表示完全的不解。等级压制在现在的梦幻西游是很少存在的,因为不同级别的人根本不在一起玩耍。当然因各种江湖情爱引发的大规模团体PK另说,通常情况下不同等级的人是不会打起来的。至于装备压制,很遗憾,经过这么多年的游戏内容修改和增添,现在除了每个级别的顶尖队伍之间,剩下的广大玩家,真的是装备压制。不过在差距不大的硬件基础上,战斗仍然具备多种多样的战术变化和各种神奇的不可预知性(来源于梦幻无处不在的”几率“)。我之所以这么说,是因为我在题主的提问中隐约感到,题主是不喜欢回合制游戏的,题主应该更加喜欢能够随时掌控全局的各种即时制游戏。其实回合制游戏也有她独特的魅力,尤其是梦幻西游。而正是因为装备压制越来越大,带来的现象就是一旦更换装备,角色实力一定会获得提升,那么反正不玩了还可以卖掉,为了更好的游戏体验,我为什么不买一些呢。至于买装备的人能不能再卖掉,取决于购买者是不是对购买的商品有清楚的认识,不买价钱与价值不等的商品,不出意外的话肯定是可以卖出回本的。十多年了,梦幻西游确实已经没有了当年的辉煌。现在还留在里面的人,一部分是当年的中学生,大学生,玩游戏当做消遣(或者是为了情怀?)一部分是各个级别一线和顶尖人士,追求战斗和胜利的快感。剩下的大部分是为了赚钱的个人或工作室,以及因为各种理由加入的新人吧。最后吐槽一下,不问是不是就问为什么的,都是耍流氓!
首先,回合制的画面多年来基本没什么突破,就算完美开发的高画质的《梦幻诛仙》也没有达到对回合制的画面做到革新的程度。而从画风接受程度来说,《梦幻西游》的画面风格在市面上的回合制游戏中,是非常能让人接受的,对比其他回合制你就会发现梦幻西游这种明丽,鲜艳的画面还是比较独特而且讨喜的。从内容上来说,梦幻西游系统之多,之复杂,可以让你很长时间都处于探索的过程中,属性的搭配,宝宝的搭配等在PK中也是灵活多变,各种休闲玩法,各种任务,绝对不会无聊。至于豪掷千金,梦幻西游经济系统非常善而且比较稳定,如果买对了东西,不玩了再卖掉绝对不会亏太多钱甚至还可能赚钱,而回合制网游本身的设置,乐趣就在于在装备属性相对平等的情况下,研究出招早晚,出什么招,属性的取舍,宝宝的选择。所以为了保证装备平等,适当购买不错的比武装备是必须的。必须买,而买了不玩了不会亏,所以豪掷千金根本不难理解。LOL是竞技游戏,和梦幻西游不是同一类型,WOW虽然是RPG,但是是即时制游戏,有的人喜欢慢慢思考,沉着冷静出招,在来去之中享受乐趣,有的人喜欢迅速反映,快速操作,靠操作、手速、反应速度获取乐趣。他们都没错,只是选择不一样而已。
这个是梦幻西游的回复,我看了,觉得已经很好了,希望你别栽进去。
因为梦幻西游保值。我是一个大学生,大概花了3w在里面吧,现在还在玩,玩法丰富,人际关系良好,最重要的是,你不用担心装备会狂跌,比如刚才我才卖出去了1000的装备。
其实这是一种回忆,因为是第一个接触的网游,里面有太多太多美好的回忆了,我之所以坚持玩下去,就是为了等有一天,好友列表里黑了好几年的朋友名字重新变绿,为了他的那一句:“嘿!我又回来啦!”
题主,为什么肉粽子那么难吃为什么还会有那么多人喜欢吃它呢?明明糖粽子才是王道呀。别人看你问的问题估计就跟你看我上面发的那个问题一个心情。。。。。。
我一直以为DNF,CF,LOL这种游戏,其实我知道的腾讯游戏都是小学生玩的...
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