eve星战前夜夜就是eveol多少g

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看过该视频的还喜欢正在加载...miniOFF【推荐】跪求类似EVE的太空网游【网络游戏吧】_百度贴吧
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【推荐】跪求类似EVE的太空网游
小楼楼乃一个普普通通的未成年学生党,平日玩惯了魔幻和武侠题材的游戏,正好看中了EVE。虽然很好玩,但楼主表示50/月的游戏养不起。所以想问问吧友有没有类似EVE的网游,双端的也行。最后晒上我剑灵里的小娘子。
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你就玩这个单机游戏算了
类似EVE的太空网游我可以明确的跟你说,没有!目前这种网络游戏就这一个
太阳帝国的原罪不是策略类么?X3才差不多不过教程比EVE更反人类。
青铜星玩家
百度移动游戏玩家均可认证(限百度账号),
网游没有单机就有
青铜星玩家
百度移动游戏玩家均可认证(限百度账号),
evelike的,也就单机了
类似eve的游戏没有但是有太空星球题材的游戏,比如sc2
楼主一看就是买不起月卡的人,到每年过年发压岁钱的时候,你最少也有个500吧?然后去官网充值年卡,489.6,还有能剩点
国庆节的时候能要到钱吗?
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有没有吧友和楼主想的一样的可以来顶一下,科幻的也行,不然末日题材的也行。
x3爱怎么玩就怎么玩,或者家园二
其实我也蛮想的,但确实没找到。你能玩EVE就比我强了,我下载折腾了半天没见到飞船,于是删了。
我也在找类似EVE的免费网游啊。 目前期待 星际公民。
靠着科幻的边了
别的不说,现在50块玩一月的网游也不多
星际公民,无人深空,精英危险,无限星辰。。
说实话 你醉多玩3个月就会在无尽的刷异常或者无尽的挖矿中afk了
这游戏本质还是刷刷刷
——嗯嗯就这些喵
手机 电脑都有
卓越炎煌武器
穿越火线2:星战前夜
只要不作死第三个月应该能用isk买月卡的了
新星际家园
星际公民,精英危险
不知道你觉得沃土怎么样
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& >>我的征途是星辰大海 EVE全方位评测
我的征途是星辰大海 EVE星战前夜全方位评测天极网游戏频道 09:43
  中文名称:星战前夜
  英文名称:EVE Online
  开发公司:冰岛 CCP
  运营公司:世纪天称
  版本状态:EVE 战火
  官方网站:
  游戏介绍
  《EVE Online》由冰岛CCP公司开发,以宏大的太空为背景,高度融合硬科幻元素,给玩家展现了一个自由的虚拟宇宙世界。玩家驾驶各式船舰在超过五千个行星系中穿梭,在游戏的宇宙中能进行各式的活动,包括采矿、制造 、贸易与战斗,玩家可从事的活动类型随着技能而递增,即使玩家没有登入游戏中,游戏中技能的训练随时都进行着。《EVE Online》揽获包括GDC在内的世界游戏大奖,更在欧美最著名游戏网站MMORPG.com的榜单排名中击败众多知名网游,成为2011年度世界最佳游戏。游戏最新版本《EVE:战火》刚刚在10月18日上线与玩家见面。
  硬件配置
  最低硬件标准 :
   : PIII - 450 MHZ
   : 128MB (256MB for 2000 /XP)
   : 1 GB
   : GeForce 2 及以上, ATI Radeon 7200 及以上/DirectX 9.0 或最新版本
  最佳硬件配置 :
  CPU : P4 1GHz+
  内存 : 256MB 以上
  3D加速卡 : 64MB 以上显卡
  平台配置 :
  为了保证游戏测试的流畅度与公平性,我们采用i7平台来进行大部分的游戏测试,使所有游戏都能在满负荷状态下运行。
  CPU:Intel 酷睿 i7 3612QM/2.10GHz
  内存:4GB
  硬盘:750GB
  显卡芯片:NVIDIA GeForce GT 640M+Intel GMA HD 4000
  其实官方公布的配置需求是比较旧的了,目前EVE的新版本从容量到游戏画面都已经焕然一新,对硬件的要求也相对有所提高,不过和一些其他的欧美游戏比起来算是小巫见大巫了,现在市面上一般的配置都可以玩,而且如果你看过他的画面的话一定会觉得物超所值。
  评测前言
  「战争一旦开打,就不可能没有死伤,与其成反比的是,牺牲的人愈多,战胜的比率就减少。」
                                   ――《银河英雄传说》
  宇宙和战争,永远是科幻题材类的主角,无论是电影《星球大战》还是小说《银河英雄传说》,都热切表达了人们对于宇宙的渴望。如今,游戏圈也有了自己的科幻题材游戏《EVE Online》,星战迷们可以一起在广袤无边的宇宙中遨游探险。比较可惜的是,国服并没有合并到整个世界中,而是单独分离出来了,应该算是整个游戏的最大遗憾。
2感官指数评测
  感官指数评测
  游戏画面
  其实个人感觉EVE并不能真正的算一个MMORPG类型游戏,它更注重在经营策略上,因此,其实他和普通的MMORPG的游戏画面表现形式就有所不同,很少需要出现大量多边形和大容量贴图的情况,主要是体现不同飞船和星系的不同风格色调,如果你的机器能流畅运行,那一定能很流畅的运行EVE。
  EVE画面表现上有个最大的特点是,所有的CG画面均使用的是游戏画面,绝对可以媲美现在的3D电影,那种多艘一起战斗的壮观场景,让《星球大战》也自叹不如。尤其是当你一个人驾驶着自己的飞船遨游在浩瀚无边的宇宙中时,整个宇宙那种浓稠到化不开的蓝色深深包围着你,无尽的虚空世界就在你的身边,当你穿过一座座瑰丽的星门、一片片绚丽的星系,美轮美奂的宇宙景色绝对会让你目不暇接。可以说,在EVE里,你只要找一个恰当的角度,配合游戏的背景,关闭所有操作界面,就是一张十分出彩的游戏宣传画,上万种形态各异、姿态万千的星系,就有上万种背景风格。
  每个地区都会有一个空间站,给到玩家一个休息和收纳飞船的地方,我们从上图也可以看出,空间站周围的光源分部相当自然,游戏背景星空也有着十足的层次感,空间站不管是建模还是贴图都非常细腻到位,当然,飞船的确是EVE最重要的部分之一,每一个种族的每一艘飞船风格都不相同,一些强悍粗矿,一些流线柔软,强烈的既视感和硬科幻风带来的震撼不可用言语表达。
  再看一下战斗场面,除去操作性,单单看游戏战斗场面,光光是数百上千艘飞船同时出击的场面就让人热血沸腾了,而玩家开火时,拖着光尾的导弹和激光束划破苍穹击中敌人的场景、敌人飞船被击毁的瞬间产生的火焰和冲击波效果,都非常梦幻(原谅我用梦幻这个词,因为现实中的确没有),不过由于是两年前的游戏,又有网游在传输条件上的限制,画面和其他一些类似的题材如X3或Starwolves相比还是略逊一筹,也没有用到诸如HDR之类的技术,好在EVE的美工相当给力,低需求配置带来的画面效果一定会让你惊喜不已。
  而玩家在星系与星系之间的移动是通过迁跃引擎来实现的,用静态图片可能很难表述清楚,在实际的游戏中,它所表现的就是空间中如同水波一样的自然波动,仿佛鱼儿在水里告诉前行时形成的水流波动来真实还原游戏引擎对粒子物理特性的还原,小编在第一次迁跃时真的是小小兴奋了一把。
  最后要说的就是人物建模了,这大概是我见过的最细致入微的建模了,大到穿着打扮小到眉毛间距都可以由您自己来设定,这是前所未见的,原因其实很简单,游戏人物没有过多的动作,大部分是静态的,所以就可以把模型建立的十分细致,确定完头发眼睛等器官的大体形状后,可以利用图中的发光部分对局部进行细微调整,简单且直观,这也是从上一个版本开始有的新功能,老版本的时候并不存在这样的设定。
  在光线全开的效果下,人物的表情、皮肤的质感和头发的飘逸程度都相当不错,即使不开启抗锯齿依旧觉得没有什么毛边。
  游戏音效
  在英文版里,游戏的提示是一个略带机械化的英文女声,国服将它翻译成了汉语,可是那个甜甜的中文女声总觉得和游戏题材格格不入……
  主要的背景音乐是英文歌曲Do You Know Where You Are和Smoke From Down Below,当然游戏有一个内置的播放器,自带50多首音乐,你也可以自行添加自己喜好的音乐,在旅行途中慢慢欣赏。
  飞船飞行的声音、高速迁跃时的破空声、战斗时的爆炸声都体现的淋漓尽致,如果你有一个给力的立体声环绕完全可以通过声音来判断敌人的准确位置。
  感官指数总评
  相对来说,对配置的低要求性带来的高品质画面享受代给大家的惊喜是不言而喻的,再加上完美的宇宙背景表现和真实的声效体现,说EVE带给我们的是一场视听感官盛宴也不为过,相信喜好星战的朋友绝对会对这样一款游戏感到痴狂,唯一美中不足的是游戏没有英文包选择,但这样的小缺憾并不影响游戏的良好品质。
  感官指数天极小编评分:9.4分
3操控指数评测
  操控指数评测
  EVE…一个远离地球的未知世界,在广袤而深邃的宇宙深处,这个被后人称做"新伊甸"的神秘星系,到底离我们有多么遥远?始终迷雾重重。当人类经由一个天然虫洞进入到这个崭新的世界时,亦迷离于眼前那星罗棋布的景象,不知身在何处。然而人们探索新世界的愿望却并没有因此而受到丝毫的影响。在不到一个世纪的时间里,"新伊甸"成了诞生文明之光最理想的摇篮,无数的冒险家和淘金者都终日穿梭于EVE星门之中,新世界的殖民地更是开得花繁叶茂。
  然而在一场无法解释的灾难中,EVE之门毫无预兆地崩溃了。巨大的能量将新伊甸毁于一旦,成千上万的殖民地散落各方,相隔万里,饱受煎熬的人类最终永远的失去了回到故乡的机会
  历经百万年沧桑巨变,幸存下来的人类后裔建立起了艾玛、盖伦特、加达里、米玛塔尔及朱庇特五个帝国,并与部分小规模势力一起撑起了EVE世界。其中虽然战火不断,但在大的局势上仍旧维持着和平。
  如果你是一个刚刚接触该游戏的玩家,估计会被这个游戏庞大的游戏背景设定和纷繁复杂的游戏操作界面弄得一头雾水,但其实,只要你操控了一段时间之后,你就会发现游戏的操控其实非常机械化,所有的操作实用就能完成,它所给到的快捷键只是稍微方便操作而已。不过,小编要提醒一句的是,你一定要把游戏的新手教程仔细做完,这样你才能更快的融入到这个游戏之后的内容中去,当然,有不懂的地方,你也可以随时调出帮助系统,会有详细的+文字提示来帮助你学习整个游戏的难点。
  这里小编给大家介绍两个常用操作
  首先是飞船操控,航行的话,只需要选择目标就可以,还可以进行空间跳跃。但如果要穿过几个星系,就可以在星空图选择路线来引导你,选择好后还可以点击优化路线,系统会迅速的生成一个最近路径给玩家参考。太空是庞大的,玩家还可以将重要地点或者任务地点添加到收藏,方便以后查找。战斗时的操作也只有靠近目标,锁定目标和开火三个,之后你只需要注意武器的射程就可以了,其实是非常方便和机械化的,所以,在EVE老玩家眼中,可以通过对比双方兵力,推算出一场战斗的损失程度。
  而比较复杂的就是一些商业上的技能,比如探索,你需要在自己的星系图中,发送出探针,然后通过不断的调整自己的探针位置,来确定一些不明空间的具体位置,从而发现一些宝藏,这个操作对玩家在空间把控能力上还是有一定要求的,不是很快就能掌握的,小编在使用探针上也花费了不少。
  操控指数总评
  表面看起来纷繁复杂的操作界面其实并不复杂,玩家只要仔细做完新手教程就能够很好的掌握游戏的操控,另外还有贴心的语音帮助,让整个游戏更加平民化。
  操控指数天极小编评分:9.1分
4系统指数评测
  系统指数评测
  EVE带给我们的是一个庞大的世界观,整个游戏的系统有一个最大的特点――高度自由。自由到像宇宙那样广袤无边,它不像一般的MMORPG一样给你规划好一个固定的职业路线,你完全可以根据你自己的喜好来自行改变自己的游戏策略,这也是EVE最好玩的地方之一,所以小编也强调了完成新手教程的重要性,否则面对一堆窗口和菜单的时候恐怕你会无所适从,不知从何下手,要知道新手教程只是EVE游戏的冰山一角!
  职业技能系统
  人物的属性天赋有5项,分别是智力、魅力、感知力、记忆力和意志力,具体的效果如下:
  智力 - 创造性逻辑思维能力和分析能力。该属性主要影响科学上的学习能力以及创造性技能的学习
  魅力- 角色对他人的吸引力和影响力。 高魅力属性能大大利于跟NPC的沟通和交流。
  感知力- 角色对外界变化的反应能力。高感知力能使角色在高度紧张的战场上保持机敏,随机应变。
  记忆力- 角色记忆、回忆信息的能力,对例如制造以及生产方面的活动非常有帮助。
  意志力- 意志力对指挥官来说是非常重要的属性,能加强他们的领导力。
  EVE中有五大种族,分别是艾玛,加达里, 盖伦特, 米玛塔尔和朱庇特。而每个种族又各包含有战士、矿工、制造商、科学家、飞行指挥官、军事管理者等几大可以选择的职业。每个职业在EVE的社会体系中都扮演了重要的角色,你可以选择从商――制造商制造玩家需要的武器装备、科学家设计各种蓝图、而矿工则提供一切;你可以选择从军――战士冲在征服宇宙的最前线、飞行指挥官在后方指挥部队、管理者则注重外交和军团管理。
  而这一切只是为了一个目标――权力!市场的垄断,军事上的霸权,财富的雄厚以及政治上的强悍!
  人物的技能学习是由自身天赋决定的,你可以在创建人物时选择优势职业,则你对应的职业天赋就会提高,学习和职业相符的技能时时间也比较快,相应的,你学其他的技能时就会变慢,所以一般玩家会选择无职业,自由分配点数,这样能够掌握更多技能。而技能学习时间会随着技能等级的上升变长,到后期一个技能甚至会需要几个星期的实际时间来升级,当然,你离线时也在学习……
  任务系统
  游戏的任务也遵循这自由这个特点,你可以从不同的星球接收不同的代理人给你的任务,你通过任务赚钱并获取声望,当声望达到一定程度时,可以找代理人换取自己需要的物品。注意,声望是分开计算的,你得到的声望就是你领取任务的NPC声望,所以请认准一个人做任务。
  工会系统
  EVE是以军团为单位的,军团是许多玩家为了共同的目标或目的而一起建立的组织,就像其他游戏中的行会或派别。他们由首席执行官(CEO)创建并管理。玩家只能同时加入一个军团。而不同国家军团组织起来之后,可以和其他国家的军团进行大规模的战斗。
  经济体系
  游戏拥有着其他游戏所无法比拟的经济系统,玩家之间的商业贸易十分重要且必不可少,这使得游戏的互动性大大增加,造成这样形式的原因有两点。
  首先,就像刚才所说的,游戏有太多的技能、舰船配备等等,玩家一段时间的发展方向决定了自己技能的学习和飞船的配备,这就造成了角色之间的大不同,一个方向需要一个规划,一名矿工不可能需要一艘,因为战舰需要配备多种武器不能给你更大的仓库存放矿石;反过来亦如此,一个战争狂就需要一艘武器装备齐全的战舰去打击海盗或者打劫玩家,而武器装备则需要制造商用矿工提供的原材料制造,这就造成了玩家之间需要因需学习不同的技能,然后通力合作,发挥团队精神互相帮助,加深了玩家之间的互动性。
  其次,游戏的死亡损失是非常严重的,死亡后就算你获得了保险的赔偿也会让你看到损失的数字时欲哭无泪,所以,对喜爱PVP又并不喜欢花大量的时间去挖矿或则去查看价格慢慢做生意的玩家来说,每次打劫下手前都是需要侦查好情况三思后行的,每场战役中迸发的火花也是华丽而昂贵的,充满了刺激。正是因为有这样的损失,玩家们才会花大力气去维护和改造自己的战舰,促进经济体系的合理发展。
  系统指数总评
  EVE最核心的设计理念就是高度的自由和玩家间互动,这一点决不是其他游戏所号称的那样虚伪浮浅,所有的系统都是为了这两点而存在的,它渗透在整个游戏的设计、开发、运营的各个环节。这一点不仅体现在在经济系统上,更体现在游戏者对抗上。一切的一切,都让EVE整个游戏充满了乐趣。
  系统指数天极小编评分:9.2分
5总结以及趣图
  总结以及趣图
  老实说,越是玩越是觉得EVE整个游戏的庞大性和复杂性,绝不是靠一篇评测就可以简单了解的,这款由冰岛CCP公司独立开发的游戏具有太高的可玩性,现在想来,它一举拿下“ Gamer年度奖”、“Play杂志年度游戏奖”、“Game Revolution杂志编辑最佳选择奖”等五个专业奖项,并从WOW、EQ2等游戏大作的争夺中获得“最受欢迎游戏”的桂冠不是没有道理,在游戏性上有着其独树一帜的一面,集合了传统单机游戏的特性,颠覆了你对标准MMOPRG式韩国网游的认识,它所营造出的广阔太空世界,以及完善的社会体系,需要你不仅会玩游戏,更要有一定文化水平知识和素养,这也是为什么EVE如此高的可玩性却在国内市场并未大红大紫的原因,它就像一杯浓茶,而非快餐,需要玩家慢慢品味,我们也欣喜的看到EVE的玩家队伍正在不断的扩大中。
(作者:逆袭的风责任编辑:薛嘉炯)
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《星战前夜EVE》手游版明年上架 经典游戏再现
《我的世界》是目前在全球最火的经典沙盒游戏,不知道大家有没有听说过一个叫做《星战前夜EVE》的沙盒游戏,也很受欢迎。最近《星战前夜EVE》推出了手游版,这款手游将于明年正式上架。《星战前夜EVE》手游版开发代号为《Project Aurora》,由CCP和PlayRaven联合开发,预计于2018年以免费游戏的形式登陆iOS和Android平台。根据CCP制作人Sam Barton的说法,推出手游版的目的是为了让众多喜欢《星战前夜EVE》的玩家能在移动平台上体验到同样的乐趣,甚至Sam Barton还反复的提到了《Project Aurora》将会是一个浓缩版的《星战前夜EVE》。根据目前CCP GMES透露的资料来看,《Project Aurora》将依旧是一款全开放世界的大型多人在线游戏,游戏的玩法和一部分的设定将继承《星战前夜EVE》,但《Project Aurora》是一个独立的世界,和《星战前夜EVE》相互独立。玩法貌似基本上和《星战前夜EVE》没有非常大的区别,拉帮结派,组建自己公司,侵略敌对势力,争夺有限的资源依旧是星际生存的首要法则。《Project Aurora》中对比《星战前夜EVE》将做出很多的平衡,毕竟《星战前夜EVE》截至到目前来说门槛还是最高的游戏,新人要玩个清白估计最少都要半年左右。《Project Aurora》会针对新人做出很多调整和帮助,来让新人更快的融入游戏。(当然啦,该有的宫斗戏肯定还是少不了。)
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【责任编辑:苏小妹】
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