二战风云2 九游公测消息????

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二战风云2开发大揭秘!
其实从四年前二战风云第一代面世以来,二战风云2就在酝酿之中了,只不过在开发的过程中彻底的失败了一次。那一次,开发历时一年多,投入了资金有三四百万。这次的二战风云2其实是经过上次失利之后,停顿了一年多总结之后,再次重新开始的。二战风云2在保密的状态中,已开发历时两年,已经经过内部迭代了四个版本。二战风云2核心继续秉承玩家热爱二战风云的特点:无兄弟不二战!可以说,在二战风云的游戏中,玩家之间的战友情谊是玩家彼此留在游戏中的最主要因素。二战风云2将更多的强调玩家的彼此配合和分工。
首先从玩家个人游戏中的发展思路来看,二战风云一代相对比较单调,更多的强调了兵力多寡,强调了将领能力及装备高低。通过运营四年的周期来看,从大量的玩家实际调查分析得知,玩家更喜欢一种开放的游戏环境。也就是玩家要遵从自己的意愿来玩游戏,即便是通过不同的发展脉络,但最终都可以变得很强大。
在二战2中,军事、科技、外交、生产制造,这些都是玩家可以偏重发展的内容,玩家可以根据自己的喜好,单独或者全部发展这些能力。这些能力不仅可以对自己产生影响,同时还能帮助其他玩家。比如,在一个军团里,不同的玩家可以分别去加强不同的能力,以达到配合。一个经常热衷于战争的玩家战争里能力得以越来越强大,一个热衷经济的玩家,经济能力会越来越强大等等。
在二战风云2中,战争是全局可视化的。只要拥有侦察的能力或者在己方领土,战斗就发生在你的眼前。不仅仅是战斗一览无余,兵力调动有如真实的战争沙盘推演。无时无刻不体现出战争运筹帷幄和策略的特点。而玩家与其他玩家的配合,也是全面可视化的,你可以看到敌军进入你的友邦,当然你可以提前派出军队对友邦进行援助。在克服了无数技术难点和版本迭代之后,二战风云2的工程师们,终于让二战风云2,实现了一个巨大的沙盘,上千玩家玩家的所有单位,所有武器,都在运动着。彼此竞争、犬牙交错。
国界地盘:
在二战风云2中,我们淡化了“城”的概念,取而代之的是地域、领土的概念。玩家在初始的状态,就已经拥有了领土。领土的多少,领土的地理属性,将使得二战风云2对于地缘政治这一概念有完整的诠释。
从地貌上来看,有草原、荒野、树林、高山、湖泊、道路、海滩、大海等等。从地缘上来看,二战风云将过往的二维空间,升级为全新的三维空间,升级成了具备真实地理特点的地图。海岛、半岛、海峡、盆地、路网、水网这些具备丰富地缘优势劣势的地图都将出现在二战2中。他们的出现,对游戏的策略将产生极大的变化。扼守海峡、跳岛战略、致命的山口要塞、丛林中的埋伏、平原上的大纵深穿插包围这些战争迷们热衷的经典战术都可以在二战2中得以实现。
除了必要日常资源生产之外,二战风云2将启动大量战略资源和稀有资源,这些资源分布在超级大地图的各角落,我们会真实的模拟出高产油地区,高煤矿地区等等兵家必争之地。控制了这些资源、资源垄断将会是战争胜负的关键。而资源的不可再生性、勘探、开采将是二战风云2的动态经济系统平衡的核心。
运输载具:
在二战风云2中,我们尽所能营造了一个真实的世界,在战争中,补给及后勤保障是核心中的核心。武器将不再会有打不完的弹药,烧不完的油料,依据不同武器的作战半径,每一个战斗单位自身携带足够弹药的同时,将很大程度依赖补给。
在二战风云2运输车、运输机空投,航母支撑舰载机都是载具的具体体现。运输载具的引入,将港口、机场、仓库等概念进一步强化。在超作战半径距离进行越境打击时,要么你拥有中途的补给点,要么你的友邦在路途中对你提供军事基地支持,二战风云1中,隔山打牛的游戏玩法已经成为过去式了。这将是一个真实的战争世界,当发动机隆隆的轰炸机群飞过他人领土上空对更远的国家进行空袭的时候,不经过他国允许,你都有被击落或阻拦的可能。当然,空军如此,陆军、海军更是如此。坦克也好飞机也罢,他们均是在沙盘上有路径、有速度、可视化的移动到目的地。
取消一触即溃的战斗
在二战风云2的战斗中,不再是一触即溃、立刻见分晓了,一个步兵师与步兵师的等量战斗,将是漫长的,是需要时间的。以前二战1的偷袭,利用其它玩家不在线而形成的不对等战斗将进一步弱化。在线与否被弱化、手快慢与否被弱化。核心的核心取决于战略布署。当然在这种变化之下,时间、地缘将变得更加重要,狙击战、包围战、声东击西,水网路网的利用都将是战略中必须要考量的。睡一觉醒来,你会发现就算没有你的存在,你的部队在你的部署之下,依然可以苦苦支撑着,抵御着其他玩家的进攻。
战争不再是二战风云的全部
战争不过是国与国之间矛盾激化的爆发,其实战争还存在着很多种形式。在二战2中,我们为玩家设计了很多可能。贸易的禁运、武器的禁运,对他国的经济制裁与地理封锁,都有可能会使玩家不费一枪一弹以达成目的。外交途径、经济途径让打打杀杀不再是全部。如果你拥有核心资源或者核心科技
、再或者你拥有众多玩家中的话语权,这都是你在二战2中实力的体现。在游戏中,我们还将尝试允许玩家建立银行、发行国债,通过金融等工具实现对经济系统的控制。金融系统的建立,将使玩家与玩家之间的关系进一步的深化。让战争再充满更多的复杂性。二战2的游戏中,军事帝国、金融帝国、贸易帝国的存在都将是不可或缺的。玩家男性的荷尔蒙与智慧将在二战2中得到最大的绽放。
在游戏管理上的尝试
在过往游戏中,游戏管理员对一个服成千上万的玩家进行管理,但依然存在着各种不尽如人意。在二战风云2里,我们将为玩家建立联合国,建立媒体中心,将更多的管理和惩罚工作交给玩家。玩家们的自我选举和秩序的维护将使游戏充满更多乐趣。
二战风云2,开放!自由!充满挑战!
二战风云2经过了数次原型的迭代,我们可以肯定的告诉玩家,二战风云2是一款连我们这些制作者自己都爱玩都深深地沉浸其中的网游!二战风云2是顽石对策略网游极富冒险精神的全新探索。无论是顽石即将诞生的《骷髅海》或是《二战风云2》我们将在2014为玩家们呈现一个全新的游戏理念:群体化网游!
在2014年初,我们会邀请部分二战风云的核心玩家与我们一起测试、完善游戏。期待您的加入。无论任何艰难险阻,我们顽石将用我们的作品体现我们对游戏的追求!
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