腾讯 权利的游戏 删减卖给腾讯多少钱一集

十年游戏向投资并购 腾讯收购Supercell一切皆在情理中
19:16来源:游戏多作者:凌青责任编辑:凌青
  2004年底,国内互联网发生了一件大事,盛大斥9170万美元现金控股韩国游戏公司Actoz。  这笔交易在当时的目的不言而喻,盛大也直言不讳的指出「这笔交易有助于盛大《传奇2》运营代理权的延续」。是的,盛大受够了,陈天桥也受够了在通往伟大的路上存在着版权这样不可抗力的因素。而当时的盛大是国内第一游戏公司,无论是财力还是声势都要远超同行,他们倾向用钱来解决一切问题。  2004年的网游行业仍旧是一个萌芽期,腾讯尚在襁褓,网易磨刀霍霍,网龙正在证明自身的路上,巨人的《征途》才刚刚开始研发。所有人都要向盛大取经问道,因为他们是王者,是依靠一款游戏就将公司变成全国最赚钱互联网公司之一的存在。恰如跃过龙门之蛟龙让群鱼之艳羡。  只是,依靠一款代理爆款发家存在着一大致命的问题,游戏的所有权并不在你手上,后续的迭代产品也可能花落他家。成也萧何败也萧何的局面时刻可能发生在自己身上,这是蛟龙翻海的桎梏,也是凤凰高飞的障碍。收购Actoz是当时盛大最好的一种选择,也是最直接的一种选择。  盛大,在当年下了一个蛋,而这颗蛋让后来者孵化了多次。比如腾讯。  2011年,腾讯以16.79亿元收购70.44%的Riot Games股权,到了2015年,腾讯对Riot
Games实现完全控股。这笔交易的核心之处是《英雄联盟》这款游戏。  就现在来看,腾讯收购Riot
Games与当年盛大收购Actoz目的何其相似。盛大依靠“传奇”打造了一个游戏帝国,后来者腾讯也依靠着《英雄联盟》在这几年成为全球最受人瞩目的游戏公司之一。而当腾讯收购Riot
Games后,将这款游戏的命脉捏在了自己手中。  到了现在,没有人觉得腾讯收购Riot Games是不划算的买卖,只会觉得超值。但在当时,Riot
Games的价格让许多人望而却步,不过腾讯不在乎钱,或许我们可以说,这是用钱买一个未来。这是土豪的权利。  今年,腾讯再度行使土豪的权利,出价86亿美元收购《部落冲突》游戏开发商Supercell。  时空轮转,彼时的盛大如今以无力像如今的腾讯这般大刀阔斧的收购。而腾讯却接过前辈的旗帜不断的以金钱为武器开疆拓土。在外界看来,当年收购Riot
Games是掌控端游尤其是电竞方面的市场,而收购Supercell就是加大其移动游戏领域的优势地位。  那么,仅仅只是如此吗?  我们现在回过头来看国内一些成名以久的游戏公司,会发现一个很有意思的现象。巨人的发家靠征途,网易游戏有双西游这个王炸,畅游的一款天龙八部让其一跃成为端游六君子,网龙的魔域在很多年中都支撑着公司超过7成的营收,西山居的剑网三到现在仍旧是国内最优秀的MMORPG游戏之一。但这些游戏公司都有一个特质,他们的明星游戏全是自研产品。例外的只有盛大以及腾讯。  共性上,这两家公司在代理上的成绩远大过于自研。腾讯旗下的三大网游无一例外全是代理产品,而盛大就更不用说了,一款传奇从小吃到老。盛大与腾讯曾受到过一个同样的诟病「他们的研发能力实在太烂了」。的确,相比于在代理上的成功,盛大与腾讯在很长时间内都没有顶尖的自研产品,后者甚至一度深陷抄袭的泥潭之中。仅靠代理产品,无论多有钱的游戏公司也很难有底气的标榜自己为“伟大”,尤其是有命脉被别人攥在手中的可能。参考一下九城与魔兽世界,你就知道当年的盛大为什么害怕传奇系列出现问题。  后来的盛大因为公司规划的原因,让游戏业务成为现金牛,成为为集团输血的存在。这也直接让盛大游戏在后网游断了走向伟大的道路,事实也证明,如今的盛大游戏早已不复昔日之荣,而是成为了让人感怀却又遗憾的存在。  相比之下,腾讯的眼光布局在其强大平台的衬托下愈发的老道。在不声不响中,腾讯于短短几年之间成为了国内游戏行业中的老大,成为全世界最赚钱的游戏公司。多数的看法都是:腾讯有着世界上最好的平台与无与伦比的用户量,依靠着这些,腾讯可以无往不利。但事实上,腾讯在游戏道路上的战略并不仅仅是简单粗暴导用户,更胜在战略眼光。  这种战略眼光之一就是投资。投资也是弥补研发力量不足的一种手段。  EA的商业成功很大程度取决于它在投资上的成功,比如通过不断的收购让自己有着强大的研发力量与游戏资源。而国内的腾讯实际上也打算复刻这么一条路,不同在于,腾讯的胃口似乎要来的更大。  据虎嗅网一则数据显示,腾讯在过去几年一共发起了36起游戏相关的投资并购案例。PC游戏公司16家,移动游戏公司17家,主机游戏、网页游戏与出版游戏公司各一家。这些公司遍及全世界,以韩国与美国公司为众。  值得一提的是,腾讯收购游戏公司之路从2006年开始,离盛大收购Actoz的时间相差一年多。而2006年,腾讯的主推游戏是《QQ幻想》。  一切始于2006。  自那以后,腾讯几乎每年都会发起对游戏公司的投资或并购(2009年除外),经过了十年时间,腾讯已成为游戏行业的并购大王之一。这一切都发生在悄然之间,除了几桩数额庞大的投资并购案外,很少人去注意到腾讯在这条路上已经走了多远。  以我们现在看法去揣摩腾讯投资并购游戏的初衷,可能会得出「这家伟大的“游戏”公司是通过投资并购加深研发力量与产品线的结论」。事实上也的确如此,这是EA已经证明过的确可行的道路,国内一同走这条道路的还有掌趣科技,不同在于,掌趣科技很多的并购案例带有资本向的色彩。  在近几年,腾讯的收购手笔愈发的加大,并且几乎以不吝惜钱财的方式试图在游戏行业掌控更多的东西。典型的就是Supercell86亿美元的价格。有媒体对比过,上海迪斯尼造价55亿美元,360最终私有化协议可能是近90亿美元,里根号航母造价45亿美元,朝鲜军费曾经是年均40亿美元。这家成立才数年,并且旗下只有四款产品的移动游戏公司从某种程度上看昂贵的令人咋舌。  那么这笔投资真的值吗?这个问题至关重要。  衡量一笔收购价值的标准通常由多方面构成,譬如这家公司之前的估值,它旗下的产品热度,资本市场的看法,或者是它是否代表着一种风向。无论是什么市场,基本都遵循着物以稀为贵的既定规律,而在移动游戏行业,Supercell一定属于极其稀有的一类。  为什么这么说呢?要知道从创立到现在,Supercell只推出过《部落冲突》、《卡通农场》、《海岛奇兵》和《皇室战争》寥寥四款游戏。在移动游戏何止千万的当下,Supercell并不是一家有很丰富产品库的公司。但也就是这四款游戏,将Supercell推到了世界顶尖一流的移动游戏研发商之列。甚至有小暴雪之称,因为Supercell也符合“暴雪出品,必属精品”的范畴。  Supercell的神奇之处在于,它能将旗下每一款产品都做成长线产品。要知道,在移动游戏行业拥有这种能量的公司并没有多少。在整个移动游戏行业普遍困扰于周期性短的当下,Supercell成为了圣经一般的存在,很多做研发的公司都会暗自揣测「它是怎么做到的」?  今年初,《皇室战争》在全世界范围内掀起热潮,不亚于曾经《部落冲突》所造成的效应,甚至犹有过之。譬如越来越多的移动电竞赛事会将《皇室战争》作为主打项目来推。同时也引发了强烈的话题效应,比如王思聪成立的公会,钟培生的不败神话等等。换言之,《皇室战争》可能是移动电竞领域中目前为止全球表现的最好的产品之一。  众所周知的是,腾讯游戏在国内是大山一般的存在,在端游领域中就曾占据半壁江山,到了手游领域依然遥遥领先于众诸侯,也只有网易能试其锋芒。但在腾讯的法则中,领先是不够的,尤其是,其他竞争对手的表现越来越好,app
store畅销榜中腾讯已很难复刻昔日的霸榜情景。  于是,收购Supercell能帮助腾讯稳固其在移动游戏上的地位,并且吸纳优质产品提升竞争力。早年的腾讯依靠着强大的用户量从而快速在移动游戏市场脱引而出,然而随着各大游戏公司精品化战略的跟进以及玩家愈发的看中游戏品质而非来者不拒,单纯靠用户体量来推游戏已经是有些过时的玩法了。另一大意义在于,腾讯在海外市场的表现实际上并不符合自身巨头的地位,通过收购这样一家在世界范围内都赫赫有名的移动游戏公司,或许有助于其在海外市场的开拓。  而另一边,当软银表达出出售Supercell的股份时,Supercell方面首先想到的或许也是腾讯。这点可以从Supercell
CEO发布的声明看出,以下摘自Supercell CEO伊卡·帕纳宁发布于Supercell官方的新闻,由gamelook进行的编译:  首先,我们与腾讯达成了协议,在收购完成后,Supercell仍将独立运营,就和在软银旗下的时候一样。他们理解我们独特的小而独立的团队文化(我们把它称之为细胞),这才是Supercell真正的意义。我们仍希望Supercell继续成为全球游戏创意人才们最佳的工作场所。而且,我们的总部仍然继续留在赫尔辛基,并且仍在芬兰纳税,所有的这一切对我们来说都是非常重要的。  第二,中国的游戏玩家数是全球最多的。腾讯的平台覆盖用户量超过10亿人(你没听错,是10亿!)。而且在他们的平台上,单独用户(非重复)超过3亿,这对于我们来说,与腾讯一道,我们可以把游戏推向更多的人。而且他们的社交平台给我们的游戏提供了更大的机会,特别是社交玩法方面,所有这一切都是非常令人激动的。  第三,腾讯的人似乎和我们一样热爱游戏。实际上,在我和Martin(腾讯总裁刘炽平)会面期间,他在《皇室战争》当中的排名因此掉出了全球前100名,他期间还因此在开会时走神,忘了我们讨论的话题…但讨论游戏的时候非常有热情。更为认真的说,腾讯与拳头公司(Riot
Games)的合作已经是巨大的成功,这家公司是我们过去几年里一直比较羡慕的,而且带给了我们灵感。现在,我们终于有借口和拳头公司联系并且经常交流了。  第四,这次交易可以保证我们Supercell继续维持私营身份,对我们的小团队和独特的文化来说,目前的独立状态比上市更好,我们不用为了短期利益而受到来自金融方面的压力。然而,除了保证我们私营之外,与腾讯的合作还可以给我们带来所有上市公司拥有的优势,作为本次交易的一部分,我们Supercell的员工可以在未来按照意愿卖掉手中的Supercell股份(所有人都有股份)。这次102亿美元的估值,也是对我们Supercell人打造的现象级公司的认可。  这其中至少透露出了三点关键信息,即:Supercell看中了腾讯的用户;腾讯能给予Supercell独立运营的保证;Supercell持股员工能从中受益匪浅。  实际上,无论是从财力的角度也好,用户的角度也罢,腾讯都是Supercell东家的不二人选。  最后在说说两则八卦:  《皇室战争》的微信公众号昨天发了一篇声明,表示虽然被收购了,但公司会独立运作,腾讯不会干涉开发和运营。而有玩家就这则公告调侃着准备弃坑,原因是腾讯的游戏不充钱没法玩。这种调侃在之前腾讯对Riot
Games完全全资控股时也有冒出。  以及,除了腾讯外,之前也有许多公司表达出收购Supercell的欲望,并且也有经过密谈。当然结果我们都知道了。相信Supercell86亿美元的价格在许多有欲望收购的公司看来并不高,至少相比国内的一些A股上市公司而言,86亿美金显的有些白菜价了。
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度娘 宝宝被吓到。???
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介绍各国的发行商,中国有审查所以直播别想了!
是的,腾讯正式引进hbo的剧,楼主可以百度下鼎级剧场。我造肯定有人会说删减版不能看,但有些集也没有色色的镜头,删减版和不删减也没什么区别。
直播还怎么删减啊?
腾讯就是垃圾 整天看这些国内网站的傻逼们 你们智商也看不懂权力
有也不看,不急那一时半会
删减版和未删减版到底有多大区别
而且腾讯要钱,要充钱成为会员
什么时候播出?
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腾讯只是和谐版的
不要看,有删节
花钱看删减版
VIP才能看吧
操他妈的疼迅
其实腾讯收钱是可以接受的,毕竟知识产权其实腾讯删节勉强可以忍,因为《杀与操之歌》的重点是剧情啊不是杀与操啊(滑稽)但是,翻译这么烂,错误连篇,完全不考虑观众的感受,除了收钱啥也不干,仗着雄厚的资本和所谓的垄断权利肆意妄为,这种行为在100年前可以,现在嘛,再不改,腾讯起来用了多久,完蛋也不需要太久这是个用户为王的时代,这种行为除了让自己损失大量客户之外毫无价值
会不会被删减?
在鼎级剧场里
还有告诉你 没有删减额
第一集听说没色色的 跪求直播
腾讯的都是删减版,没意思
都等这么久了,多等一天又何妨
是直播的。鼎级剧场
想多了,记得前年广电发大招,限制外国电视剧在国内的同步播出,审查登记后国内才能播
---贴吧极速版 For UWP
等放完了腾讯还不一定能审批完,就算审批完,也就光剩盒子了。。。
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噩耗呀!!!!我不想看阉割的呀!!!
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没人关注第五季吗?
楼上图片貌似打不开再发一次试试
十成把握被删剪
额应该会有删减片段流出的。应该庆幸不是国剧,有些时候碰上敏感词重新配音,那种违和感难受极了
为什么我暴风就能看
卡忙吧友们,快来看呀!
不想看阉割的就别看他的不就行了。破事水。
小剥皮:有一半(阉割版)总好过没有
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滚他妈的马化腾,别担心,到时候自有办法
有什么噩不噩耗的,央视早就播过GOT,你不一样有片源下了看……
确实 如果tx买正版了估计要弄得其他家都不给播了
它会播一点,切一点的给你看
嗨,早知道咱播我就不买碟儿了,我就说奶德儿后面还有戏,第二季这不上封面了么,而且比第一季帅多了!
不仅会阉割
好消息是人人已经重开张了,服务器在宇宙国
总比没得看好╮(╯▽╰)╭
到时也是正常下片源啊,加上我们吧有衣柜字幕,楼主你有什么好担心
应该是CCTV把阉割版卖给了腾讯.然后腾讯又播CCTV玩剩下的阉割版.我勒个去顿时间觉得好恶心.....
除了看av网 ,有在其他线上平台看到18禁镜头吗。。。我从第一季到现在也是下载看。。
光淀不知道会吧权力的游戏剪成什么样,权力有很多重要的情节都是在比较咸湿或者血腥中过的,剪了可能剧情就接不上了
不看疼讯不就行了嘛
腾讯视频,字幕翻译真给力呀,这个字(屄)都给翻译出来了
你想多了,没会员看不了
有一部美剧被称为黄金时代的巅峰之作,在全球坐拥近12亿粉丝,每季耗资近10亿打造,堪称“世界剧王”,这就是HBO出品的史诗神剧《权力的游戏》。《权力的游戏》融合了多种元素,它披着魔幻的外衣,却在虚幻中映照着真实的世界,它有着天马行空的想象和错综复杂的故事,观剧的惊喜总伴随着一个个令人震惊的死亡。《权力的游戏》前四季已独家登陆腾讯视频。  看点1  改编神作被誉百年难遇  早在美剧《权力的游戏》首季在HBO播出之前,全世界已经有无数为之着迷的人们在默默守候和期待着,归根到底在于原著小说实在是一部百年难遇的神作。乔治·R·R·马丁被《时代》杂志誉为“美国的托尔金”,他学识渊博,对历史、文学、地理、语言、心理、人类学、社会学各个层面的知识娴熟了解,并融入到这一系列作品当中,进而创作出一个完整而庞大的世界观。  在这个与真实世界相当的虚拟世界里,七大王国与九大家族的各色人等,王族、诸侯、平民、战士,甚至是种种奇幻的生物相互抗衡、相互制约,共同造就了这个正处于断裂重建时期的史诗国度,整个故事虽说宏大,但是脉络却异常清晰。老马丁的原著小说披着奇幻小说的外衣,但多视角推进的写作方式和不断意外死亡的剧情安排,就像是为电视剧天然量身定制的剧本,种种对于人性的揭示,即使是不了解欧洲文化与历史的观众看起来也同样会欲罢而不能。  看点2  没有不死的主角  “Valar Morghulis(凡人皆有一死)”,相信看过《权力的游戏》的观众对这句话不会感到陌生。从品德高尚重视荣誉的临冬城主艾德·史塔克的屈辱之死,到惨绝人寰令世人惊愕的“血色婚礼”之夜,从死得大快人心的小乔,到出场惊艳结局却令人扼腕的人气型男蓝礼与红毒蛇。在“冰火”的世界里,从来就没有什么金刚不坏无敌不死的“主角光环”,可以说没有一个人是真正安全的。  《权力的游戏》是一部群戏剧,全剧出场人物无数,而每个角色几乎都能找到他(她)的可爱之处,也都拥有着为数众多的拥趸者。不仅因为剧集选出的每位演员都俨然是为角色而生,更因为全剧将人物放在第一视角,讲述每个人在漩涡中的不同境遇和选择,没有单纯的善恶,只有模糊的游走于正邪之间。实际上,《权力的游戏》最吸引人的地方并不是它本身有多么浓重的史诗感,也不是它透露出那么多的魔幻与神奇,而正在于那些黑白互相参与、活生生的血肉形象。  看点3  台词富哲理每句似座右铭  不能熟练背出几句经典台词对白,怎称得上是资深“冰火”党?“凛冬将至”,“兰尼斯特有仇必报”,你以为把各大家族的箴言作为签名档就能彰显bigger了?那还远远不够,“长夜将至,我从今开始守望,至死方休”,冰火粉丝们心心念念的“守夜人誓词”每次默念都有着令人流泪的力量;“我的一生就是一场对侏儒的审判”,小恶魔提利昂在审判席上的一番血泪控诉足可以写入史上最动人演说词TOP10,而泰温大人和荆棘女王这两位权谋界高手更酿造了无数可以直接用作人生座右铭的台词金句。  一方面,HBO主创人员对《权力的游戏》的改编严格忠实于原著,为此他们甚至聘请了专人去创作原著中的多斯拉克(Dothraki)语言;而老马丁作为该系列的原著作者,更与执行制作人大卫·贝 尼奥夫(DavidBenioff)及D·B·魏斯(D.B.Weiss)一同参与剧本的撰写。有如此厚重的原著作基础,剧集的台词已然有了品质保证,而即便是剧集的原创台词,功底也丝毫不逊于原作品,这才造就了剧集台词句句经典的效果。  看点4  魔幻宫斗一个都不少  如果说《指环王》是魔幻电影之最,那么《权力的游戏》无疑就是魔幻电视剧之最,冰川、荒漠等魔幻元素一个都不少。从三只小龙浴火降生到成长为巨龙高空盘旋,从初次亮相的异鬼以雪白皮肤和冰蓝眼眸夺人眼球,到野人大军中的长毛象、巨人来势汹汹,红袍女巫拥有法力无边的预知与下咒能力,布兰则在三眼乌鸦的教导下学习如何成为绿先知……经过几季以来的铺垫,魔幻元素在冰火世界里已然愈演愈烈。  不过,相比托尔金笔下正邪分明的魔幻世界,《权力的游戏》实际上奇幻色彩并没那么浓郁,马丁本人也曾说过:“魔法等元素就好比调料,不用则无法凸现奇幻氛围,滥用则会串味。”相对而言,该剧更着重表现的在于政治权力的斗争——很多热爱看“宫斗”的小伙伴都表示,跟《权力的游戏》相比,很多国产宫斗戏的权力斗争简直弱爆了!因为在最顶级的“权术”世界里,精彩纷呈的计谋相搏并不存在于浅显的表层,而是将牵线者藏在幕后,《权力的游戏》便是这样,需要你绞尽脑汁关注每处细节,琢磨每句台词背后的深意,方有可能不被一叶障目。  看点5  视效配乐堪称史诗级  《权力的游戏》是一出大型宫斗戏,同时也是一部风光特效剧。全剧场面宏大,制作精美。每集制作成本高达1000万美元,而美国电视剧集的平均制作成本是每集200万美元。第二季结尾的“黑水河战役”在原著小说里既有陆战又有海战,海战中炸毁了一整个舰队,总共写满了六个章节,主创耗费800万美元用于制作,完整构建出一艘基于14世纪设计的战舰,丝毫不差地还原出了书中的规模。而第四季结尾的“绝境长城保卫战”更是燃到爆,即便不爱看打斗场面的观众,也一定会享受到热血沸腾荡气回肠的观剧体验。  2015年腾讯视频将带给所有美剧迷独一无二的观剧体验——开启“向经典致敬!”的全新美剧战略,释放20部共739集经典剧集,题材涵盖了奇幻、史诗、古装、战争、喜剧、职业、动作等多种类型,并分为“真爱篇”、“冰火篇”、“热血篇”、“精英篇”四个主题篇章,陆续向观众推荐。
楼上其实你应该飞开发。。。
登录百度帐号推荐应用腾讯《光荣使命》制作人放话:多少钱不卖给腾讯 结果啪啪打脸
今天,2017腾讯全球合作伙伴大会在成都举行,腾讯公司副总裁林松涛表示未来腾讯将提供3个100亿计划,在产业资源、流量助力分发、分成资金,三个方面助力内容创业者。
同时,腾讯极光计划的大逃杀手游《光荣使命:使命行动》也于今天露出了真面目,《光荣使命:使命行动》(简称《光荣使命》)则是由极光计划下Big Monster团队的《丛林大逃杀:The Last One》改名而来,极光计划也是上文计划中腾讯游戏部分未来规划的重要组成部分。
制作人曾言:不会找腾讯代理
《光荣使命》在今天凌晨露出真面目后,Taptap上的处于预约阶段的“大逃杀”游戏《丛林大逃杀:The Last One》正式更名为《光荣使命》,制作人山叔同时发帖证实,改名后的游戏正式交由腾讯代理。据悉,此游戏从今年9月份就上架Taptap,凭借不错的画面和游戏演示内容,预约玩家近190万,仅进行过内部测试。
据悉,《光荣使命》研发商为一支由5人组成的独立游戏小团队Big Monster,不知出于什么目的,Big Monster负责人山叔在近几个月里曾公开表达自己对腾讯代理这件事的抵触情绪,曾公开放话:“独立团队才能出精品,放心山叔不会找某鹅代理,不会把自己的孩子卖给别人的,多少钱都没用!”、“不卖给QQ毒瘤”。
制作人态度从“腾讯毒瘤”转变到“一抹极光照亮前行”
反应:玩家声讨作者
作者态度的转变,肯定会引起期待已久的玩家的不适。《光荣使命》的神秘面纱揭开后,随着《丛林大逃杀:The Last One》在Taptap的更名,Taptap玩家忽然发现自己支持了数个月的独立游戏直接被换名改成了腾讯游戏,冲突随之而来,玩家的不满主要也集中在两方面。
其一,玩家认为Big Monster欺骗利用玩家
有玩家猜测,Big Monster打着独立游戏的旗号骗取玩家同情和支持,其目的是为了利用玩家的预约支持引起腾讯极光计划的注意,顺利完成“打入腾讯内部”的计划。
玩家认为自己的信任被利用
“估计事情的真相是这样,他们想做一个游戏,但是自己没那么多的实力,但是他们很快的抓住了市场,发现手游吃鸡是个大市场,旁边腾讯还有一个极光计划,所以他们清楚的知道,他们只要把游戏的预约量弄上去,极光计划就一定会向他们抛出橄榄枝,所以他们在这里死活的要预约量,保证极光计划能向他们扔橄榄枝,后来就有了现在这样。真是印证了雷军的那句话站在风口上的猪都会飞,为你们的机智和眼光点赞,但我不玩一款欺骗用户建立起来的游戏。”
其二,玩家对《光荣使命》演示画面和此前《丛林大逃杀:The Last One》演示画面的巨大差异表显出不满。玩家表示,此前展示的游戏画面更精美,而腾讯正式版PV画面质量下降,游戏真实质量辜负了玩家的期待,玩家感觉受骗。
游戏此前的宣传视频
腾讯PV中的游戏演示
实际上,Big Monster五人团队能够得到腾讯极光计划的资金技术支持,对游戏内容和市场表现将起到极大助力。最明显的表现就是,Taptap上的3个月将近190万的预约人数被腾讯《光荣使命》2天超越,目前《光荣使命》官网的预约人数已经接近300万,相比之下网易《荒野行动》内测玩家已接近600万人。5人团队制作的游戏,是否能敌国网易团队制作的游戏,可能要在玩家的亲身体验中见真招。
极光计划如何招安了制作人?
从《光荣使命》的介绍可以看出,《光荣使命》本身并不是直接由腾讯游戏发行,而是转在极光计划旗下,出现这种变化的原因可能要来源于极光计划本身的特性。腾讯极光计划于今年3月30日正式启动,旨在招揽腾讯外部开发者和团队,利用外部团队将腾讯互娱的触角往细分品类延伸。
极光计划曾许诺奖给予独立游戏开发者资金和技术支持,并提供腾讯的发行资源,游戏将交于腾讯发行。只要有好游戏受到腾讯青睐,默默无闻的游戏可能就会因腾讯的发行迎来不一样的市场反应。
从《光荣使命》制作人的发帖内容来看,制作团队还拿到了此款游戏的内容和商业化控制权,对于独立游戏制作人而言,既能吃到饭又能不违背良心,这样的条件实在很难拒绝,《光荣使命》可能会跟以往氪金泛滥的腾讯手游有所不同。而腾讯则利用极光计划平台将国内所有独立游戏开发者变成了自己的游戏储备库,解决愈演愈烈的游戏产品短缺问题。
玩家对腾讯的抵触情绪,可能源自于玩家对腾讯游戏氪金泛滥的历史印象,或许极光计划还肩负着“洗白”腾讯游戏,树立腾讯游戏正面形象的意思,这点从《纪念碑谷2》的发行中可以看到效果。而腾讯重新树立游戏品牌的计划,可能包括了Wegame+极光计划的新品牌阵列。
“独立游戏制作人也是要吃饭的!”
有平台有资源有钱,凭借这些优势,极光计划获得的可能会是眼下行业最稀缺的产品资源。极光计划让渡了眼前收益,将目光锁定了未来。
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