英雄联盟,劫,按w后怎么和劫影子高端技巧互换!求解!

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杀人无形 新英雄影流之主-劫技能一览
  【PCgames资讯】一名被封印的新英雄即将在接下来的补丁中加入公正之地,他就是影流之主-劫。对于中单和打野英雄来说,劫都是致命的。他会利用他的暗黑能量与你来场死亡接触,在他的影子面前颤栗吧!【本文由太平洋游戏网&很辣的猫&翻译,转载请注明作者出处】(小编:亲,你是男刀失散多年的兄弟吗?)  基础属性():  攻击力:52.4(+3.4每级)  生命值:530(+85每级)  能量:200  移动速度:320  护甲:20.5(+3.5每级)  魔抗:31.25(+1.25每级)  生命回复/5秒:6  能量回复/5秒:50  射程:125  演示视频:  技能一览:  弱者之蔑(被动):劫对生命值低于50%的目标造成其最大生命值8%的魔法伤害,这个技能在10秒内无法对同一个目标使用两次。  剃刀手里剑(Q):劫和他的影子分别对目标投掷手里剑,每一发对第一个触碰到的目标造成70/110/150/190/230点物理伤害,之后经过的目标受到70%的伤害。(额外的手里剑对同个目标只造成50%的伤害,但将回复劫的能量)  耗蓝:75/70/65/60/55能量  射程:900  冷却时间:6  生者之影(W):劫的影子向前冲锋一段距离,并存在4秒,劫的影子会复制他的技能。再次激活生者之影将使劫和他的影子换位。劫的影子会复制他的技能,如果他们攻击同一个目标,劫将回复20/25/30/35/40点能量,每一次使用技能只能恢复一次能量。  耗蓝:40/35/30/25/20能量  射程:550  冷却时间:22/20.5/19/17.5/16  暗影之斩(E):劫和他的影子同时让暗影爆炸,对附近的所有目标造成60/90/120/150/180点物理伤害。暗影之斩每命中一个敌人都将减少生者之影1秒的冷却时间。暗影之斩的攻击在1.5秒内减速目标20/25/30/35/40%。  耗蓝:50能量  射程:325  冷却时间:3  死亡标记(R):劫给目标添加死亡标记。之后他遁入影子并向目标冲锋,对目标造成?点(1AD加成)物理伤害。劫在命中敌人后还会在远处制造一个可以复制他技能的影子,再次激活死亡标记将让他传送到影子所在位置。  3秒后,标记会引爆,造成相当于40/45/50%劫与他的影子在标记激活期间对目标造成的所有伤害之和的物理伤害。  耗蓝:?  射程:625  冷却时间:120/100/80
近期游戏热闻LOL 劫技能套路分析 英雄联盟劫大型攻略
时间:15-10-15 来源:互联网 浏览:
  以下内容预判你对劫这个英雄有一定了解,对于技能基础介绍方面不做赘述。
  从劫的每个技能单独讲起。
  技能75/70/65/60/55每级减少能量消耗和1.0AD加成(不穿兵)/ 0.6AD加成(穿兵)注定让它成为主加技能。
  作为主力消耗技能,为什么有劫一套爆炸,有劫一套挠痒?
  关键就在于,如果劫和影子命中同一目标,则第二枚手里剑只会造成第一枚手里剑50%物理伤害这个设定。
  也就是说如果你第一个Q穿兵0.6AD,那你第二个Q也穿兵了0.6*0.5(减伤)*0.6(穿兵)=0.18AD简直不要太惨。
  计算一下双Q命中同一目标伤害:
  双Q不穿1.0+0.5=1.5加成 [AD100为例:5级 1Q235+100 + 2Q(235+100)*0.5=502.5]
  双Q穿兵0.6+0.18=0.78加成 [AD100为例:5级 1Q(235+100)*0.6+ 2Q(235+100)*0.18=261.3]
  单Q穿兵就不算了意思到了就行了!我数学不好不要为难我...
  RW本体3Q2.0+E0.8+R(lv3)0.5=3.3AD就是劫技能伤害的加成。3Q=1.0+0.5+0.5不争论。
  值得注意一点,不管是本体Q还是影子Q,首先造成伤害的Q为第一个Q。
  双Q穿兵对面只中最远1Q相当于中了一个0.18AD的挠痒Q
  Q的释放时机:
  初期低攻速,补兵就是Q的机会,对面补兵后摇大无法移动Q之,补炮车WQE之;自己补刀后瞬间打出不穿兵Q/出其不意Q;站近战兵左/右侧勾引对面打你,不穿兵Q高伤害; 预判吃必中技能时,Q/WQE反打对方技能释放延迟,最典型的就是卡牌W;Q是长方形不是一条直线,别人走位的时候,丢出封走位Q同时微调Q擦边封单边走位是Q的必备技巧。
  重点是,勾引时看打野位置,不要作死,1级时远程小兵是你的守护天使,没技能就徘徊在她们身边!Q还有个细节就是可以Q闪取消Q后摇EA瞬间打出伤害,延伸技巧为WQW闪现EA。
  打伤害时W是为了Q服务,所以这里再说一下WEQ和WQE。(EW不存在EW不存在EW不存在重要的事情说三遍,QW被补丁了现在不存在)
  WEQ和WQE之争存在很久,各有所长,我强力推荐以WQE为主要输出方式。
  WQE出其不意性高,双Q命中回能量打出E,也就是受能量限制时,WQE会比WEQ更早打出。
  WQ打出伤害时可以瞬间W过去EA接伤害,让对面一瞬间产生血量不错省个闪现的错觉,完成击杀。
  从细节上说,WEQ因为E的视觉效果很容易让反应选手在低血量中了你的WE就瞬间闪现即使你WEQ命中W后也跟不到A。
  从操作习惯上说,WEQ选手依赖WE的减速效果来接Q,释放速度上会稍慢。也就是WEQ其实是牺牲了一定速度来追求精准。
  但个人觉得,Q的精准度是劫核心中的核心,多练习才是王道。
  WEQ的用法个人是这样理解的,WE残血兵让双Q打出不穿兵伤害,WE卡住关键位置延迟Q给对面补刀压力,低血量WE挂减速留人等打野,当然还有最普通的WE减速提高Q命中。
  说半天其实WEQ和WQE都不影响你玩劫,细节操作而已,非致命。 我喜欢WQE当然要吹一波
  W技能是劫的灵魂技能,你什么时候理解了劫的秀极度依赖W你什么时候就更进一步。
  说实在的这个技能细节太多,我都不知道该从什么地方讲起,还是从基础来吧。
  W能量消耗40/35/30/25/20,额外攻击力加成是计算天赋/符文/装备。
  W释放有飞行延迟动画,可以被其他技能取消,形成WQE/WEQ1秒瞬发。
  当你手速快/皮肤视觉特效,在W飞行过程中释放E,W落地模仿E,产生EW的错觉,本质还是WE。
  劫的R后连段核心是W,脱离R的W只是逃跑/消耗手段,因此连段部分就放在W技能讲解里。
  最基本的R后连段,R飞行过程中挂点燃(无法使用破败),落地自动攻击EA挂主动物品减速,平A追击,WQ再W取消Q动画同时补A。
  初期缓慢的攻速下你可以把平A看做一个有CD的技能。
  利用技能释放时间来拖延平A的CD,如AR+EA+WQWA=R取消A后摇并拖时间,EA瞬发,WQ拖平A时间,W取消Q后摇,平A就绪。整个操作行云流水,技能与技能与平A互相配合。
  看似简单的东西,其实涉及到一个劫的核心,技能带平A/平A节奏/输出节奏,每个技能都附加一个A增加伤害。
  R后能附加几个A,决定了劫的水平。这也就是为什么输出装备大多数是幽梦+破败。
  R落地EA的输出是关键,最忌讳的就是技能丢太快导致打空,EA别人闪现躲,WQ走位/位移躲,对劫来说都是致命的。
  捏住你的技能,骗对面技能,让对面处于相对静止状态,再补输出,R后就是心理战,切记。
  送上faker的基础套路击杀。
  基本这套大家都会,说一下WQER的连段方式。
  有的人就会问了,你这套WQE打空了能量R后怎么输出?
  这就是不明白这套输出手段具体是怎么用
  WQER的好处是,WQE命中后造成明显的血量压制,然后W过去贴身平A逼位移/闪现,最后R跟完成击杀。
  命中后血量优势不大,可以不上,或者等,拖一下技能CD,W过去R挂物品减速追A,R3秒爆后找输出位置R回去留R影,R影Q收尾击杀。
  这套输出手法最明显的优势就是,草丛埋伏。WQ先打出稳定双Q伤害,对面反应过来后影E减速留人同时W平A追击,R躲控制技能或者跟对面位移/闪现,完成击杀。
  如果你在草丛里埋伏R起手,就失去了埋伏的意义,毕竟R有0.75秒和0.5秒无法再次R的 装逼被反草 时间。
  WQE压制血量,A后R取消A后摇同时追击位移目标,经典的WQER击杀套路,而且这个套路最重要的部分也是让劫完成三杀的根本,WQE后拖Q的CD
  然后闪现双QEA收掉AD,残局收割辅助。如果不拖QCD,这波只会1换1。小细节,故意停留,让AD打技能,R回身躲掉AD的Q。
  好了接下来就是重点了,老师没教过你要重点要画下划线吗!
  别打我我只是强迫症发作了...
  现在都知道WE/WQ/WR可以取消W延迟动作,重点提一下WR,WR时具有很大迷惑性,动作要快!别相信你的眼睛相信你的手感!
  特别是W丢在卡视野地方然后瞬间R,对面视野里只能看见你R不知道你W位置,甚至不会注意你放了W。
  然后当你R过去有0.5秒被反制时间时,瞬间W躲过第一波技能,影Q,然后REA回去是反杀突进英雄基础。
  例如你残血,对面刀锋追杀,Q你的瞬间WR,R现身瞬间W回身Q,然后影E减速拖R爆炸时间,3秒内R回身破败被动A完成击杀,刀锋基本打不出多少输出反而吃你一套满伤害。(完美例子)
  WRW你回身Q,刀锋占着高血量不走,影E留人,刀锋脱离你极限攻击范围时,R回身补A,
  同时挂破败拉开距离,双减速极限攻击范围刀锋A不到你几下,同时拖Q时间,刀锋闪现你闪现,拖到Q好远程补最后一发击杀Q,拉扯距离不要让刀锋二次Q,你Q900他Q650。(极限例子)
  WRW你回身Q刀锋,影E留人,R回身A,R爆了他没死,你被E了!你晕了!你被开W的刀锋糊脸了!!别慌你还有闪现!闪现后刀锋Q就绪完成反杀!(作死例子)
  伤害都不会算不W跑快点还想反杀????队友纷纷表示儿童劫你不要送了。
  这里劫因为被挂点燃属于必死了,所以操作上有些瑕疵。完美操作应该是,Q全中,R回身点灯笼同时等锤石Q/E,再闪现补被动A。
  劫R回去吃了锤石灯笼护盾不然早死了,而锤石没有第一时间Q/E也是锅很大,不然这波就算劫不点灯笼也是双人配合极限反杀。
  这套秀突进的技巧配合闪现就是经典的三角影子秀法,影子影子本体形成一个三角形,专秀近战突进。
  W放突进脸上/自己身后/草丛无视野处/过墙,被突进开R躲,落地闪现拉开距离/躲控制/主力伤害,同时补3Q,肉体勾引,近身吃控吃伤害的瞬间R回身R影E挂减速留人,躲伤害/拉距离抵消控制效果,W回身补破败被动A,追杀到死。
  具体的延伸技巧,就是心理战了,究竟是用W/R/闪现躲,还是用W/R/闪现回身补输出,一切看地处位置以及你是不是3秒瞬间智商压制了对面。
  这套手法最基本的运用就是被突进,R躲,落地WWQE,回身挂破败被动A,闪现跑路R暴死。
  基本手法都有巨大破绽,R落地0.5秒反制时间加上WW巨大延迟导致直接吃控制/巨额伤害,别秀了,你已经死了,对了你还有闪现没交,反正交了也是死亡闪现,省了吧。一顿操作,公然侮辱对面智商,简称作死。
  W布影,R躲酒桶E,闪现躲酒桶R然后Q,R回身取消Q后摇同时A,W取消平A后摇,同时E+极限平A,酒桶交出死亡闪现。
  技能/影子换位/平A之间的漂亮衔接造就完美反杀。
  非常完美的一套三角影子秀法,堪称教科书。
  W布影,开R躲刀锋E,然后闪现Q,闪现不只是要拉开距离躲技能,更重要的是,
  预判对面的想法,R落地刀锋依然有E,此时刀锋不会闪现躲,因为他要再次E,这时闪现Q就是完全的打木桩,根本不可能空,
  同时W回身极限攻击距离打出被动A,在刀锋E或者A出手之前R回身并挂破败跑路,又一次完美反杀。
  被追杀有秀的手法,追杀当然也有秀的手法啦,不过思路是一致的,就是W回身 流法 ,推荐追杀ADC的手法。
  R落地EA然后W封路,R回躲辅助控制,W回脱离辅助追击/看情况闪现补点燃Q破败平A击杀目标。
  贴身/近距离R,落地EA,闪现躲辅助控制并平A追击目标,R回再躲技能留下战略R影,WR双影Q完成最后输出,控制好你R回身WQ的距离。
  2套手法都有同一个关键点,控制好你的R位置,与W/本体/R影配合形成双Q。火影与忍犬最大的区别就是,控影能力。
  追杀手法与三影手法最大的区别就是,追杀手法输出时间少,只有双Q或QE,更多目的是为了WR闪现灵活躲避技能/伤害,适用于人群中击杀残血/辅助保护下强杀AD/强杀AP不互换。
  贴身R躲人马E并和狮子拉开距离,落地闪现躲人马R,WQ打出双影Q,R回身挂点燃补被动A,同时W回身躲狮子5星E。
  如果狮子往W位置走,就是W回身R躲,如果狮子往R位置走,就是R回身W躲,战场形势决定你的位置。
  最后狮子是必死的,人马技能用完,那个5星E躲不躲都无所谓,只不过躲技能已经成为本能。
  1V2强杀远程,经典的双影Q,R躲技能,W回身追击。因为发条的R发动慢,猴子没有R,所以这波就不需要闪现躲,
  然而也没有遵循R后放W影的固定套路,而是R回身后,W放斜角,绕过猴子,打出双影无穿Q。
  这就告诉我们,套路是死的,人是活的,灵活运用你的击杀套路,合理变化,才是王道。
  W技能就说到这里了,更多的输出手法输出套路讲太多也没意思,掌握基础核心思想,发挥想象力,预判对手反应/追杀手段并思考反制策略,才是W的精髓也就是劫的精髓。
  E技能其实没啥好说的,一句话,站撸神技。
  要注意的一点是本体E击中英雄会减少W的2秒CD,有时WWE进人群开R,缩短WCD,找好位置闪现R回留影,双影E留人开团,WQ再次进场收割,也不失为一种大胆 花样作死 的手法。
  E一个小技巧就是,三级时候,对线近战,趁对面补近战兵时A他一下,瞬发WE后撤同时不要撤太远卡平A距离,对面后撤的时候依靠WE减速效果再近身一次平A同时被反A。2A换1A,捏双Q与对面反打技能换血。
  关于E要提的一点就是,什么时候可以主E?
  亚索被动加强,攻速移动符文开发,三项流派普及,弄得各路中单怨声载道,劫本来和亚索55开,补丁后此消彼长,也进入被亚索压制行列。
  于是有人就提出主E打法,克制亚索,挑战主Q打法权威流派,被主Q流视为邪道。
  其实最开始劫就是主E的.....
  我多次OB韩服大师劫高手,faker,以及55开的一场直播劫都发现主E的情况,他们的情况都有几个共同点。
  1.中路英雄为近战刺客,如亚索鱼人艾克;2.他们对主E劫的输出手法非常熟悉,简单来说他们诱受属性高(对面老是想杀他/压制他/打出优势)和换血控线能力强(稳得想睡觉);3.边路平稳,游走机会极少,多数配合打野/辅助中路GANK,中单以互相压制/刷兵为主。
  就我的理解,主E的选择是极端情况下一种非常有效的针对手法,说白了,你基本功不到位你主E并没有卵用反而还会被压制。所以小朋友不要盲目模仿,这是专业人士的领域。
  顺带一提faker的诱受属性太爆炸打RANK玩劫时对面中单都比较暴躁。
  R算是劫的第二重要技能吧,也是劫的装逼之本。真男人从不回头看爆炸!
  0.75秒的无法选取时间,可以躲大多数技能,但是无法躲持续伤害和点燃,有时一部分可以躲的指向技能也会因为你操作失误造成伤害。
  R之后会附带一个无视单位体积碰撞的特效,方便你开幽梦破败后追击平A,以及附身在体积比较大的队友身上让对面点不到你(误。
  R影是R技能最重要的核心,这个部分其实在W技能讲解里已经说了核心思路,此不赘述。
  R3秒爆炸能加成的伤害只有物理(QE平A破败主动)魔法(英雄被动)伤害,不对真实伤害(点燃)加成。
  再说一下越塔强杀,越塔强杀的基础就是,卡距离拉扯防御塔攻击间隔,当防御塔A兵时,你进塔攻击范围Q英雄,防御塔锁定你时,撤出塔攻击范围,简称调戏防御塔,ADC必备技能。
  R进塔强杀的要点就是,
  1.你R起手在塔攻击范围外,方便你杀人后R出塔,伤害不够时留R影Q,R后会自动攻击R目标的别再A防御塔了!
  2.WQE压制血量进塔A然后走位,当塔转移仇恨锁定并A你时,光球快到身上了再开R躲一发塔A,伤害打足,闪现过墙或R后闪现出塔,坐等R爆。
  3.对面低血量全技能时,压线进塔R,不挂点燃走位取消R后自动A,是不会吸引防御塔仇恨的!!
  因为R的自带伤害只有三秒后的爆炸,只开R不输出是不会对英雄造成伤害也就不会吸引塔仇恨。
  经常R进塔然后看对面慌得要死,与我同台表演一套&教小朋友走位躲技能&系列教学,最后发现防御塔居然装作没看到,直到我WQE出手,R回身,W再进场收割人头,感谢双方演员以及防御塔的精彩表演。
  同样RR可以取消Q的后摇,极限追杀只能丢一个Q的时候,起手瞬间就R回去不要发呆了,生死就在1秒之间。
  以下内容就是R技能的邪道部分了!
  W以后有一个小箭头,根据你离影子的距离分别为绿黄红,绿黄为可以换位距离,红色为不可换位距离,当你换位之后不管你与影子距离如何,小箭头都为红色。
  当你W未换位,同时存在R影未换位,你RW同时按,会无视W的红色限制,直接位移到W地点。
  具体实战就是,莫甘娜R你,开R,往莫甘娜身后丢影子,莫甘娜身上必带带E,你减速破败是无法脱离他R范围的,这时你往R影子方向走
  给莫甘娜造成&R影接近你本体,W距离远离你本体,持续追打出自身R2段眩晕&,然后你利用RW技巧强行换位至W地点,脱离莫甘娜R。
  同理追杀残血瞎子,R上去W封退路,然后吃一库,RW强制位移缩短距离持续追击。
  这是很多劫都知道的邪道套路。
  还有一个很少看人用的邪道,就是RR强制取消击退技能的击退效果。
  当你R后吃击退技能比如牛头w/瞎子r/VNe/小炮r时,吃技能瞬间使用R回可以强制位移到R影位置,抵消掉击退效果。
  当然击退效果都附带一定控制效果,虽然你RR强制回到初始位置,但你本体依然会有一瞬间停顿,也就是RR的邪道效果只取消了击退技能的距离效果,而无法取消控制效果。
  但击退技能的核心意义就是拉开距离,控制只是一瞬间。
  这招在R无限制返回时我不知道秀了多少想用击退技能秀我的英雄,特别是瞎子,秀完他们通常都会&????&。
  但是现在R有0.5秒再次无法使用时间,所以想用这招你必须等0.5秒了,如果你R落地对方就使用击退技能那这招就没用。
  毕竟邪道。
  结束了!
  QWER全技能介绍就到这里了。对线和团战就懒得说了,出装各有各的风格也不说了。
  只要掌握我所说的技巧结合自己风格意识特点手法,你就走上了火影之路。
  不过要注意的一点是,火影能上分,但是从来没人说过上分必须要火影阿,衡量得失,做出自己的选择。
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英雄联盟劫玩法?
有几个基本意识新手可以参考吧,第一个就是远离自己的影子,无论是r还是w留下影子之后最好向远离影子的方向移动;第二个是线上weq消耗的时候最好把影子放到对方的身前或者侧一点角度的身前比较容易命中两发q;第三个是在人群中秒人或者打团的时候你开r之后一定要在落地的一瞬间用技能拉开距离不然容易被落地秒;第四个是单带遇到女警vn这种比较灵活的ad的时候不要见面就交大招这样容易被秀,应该先weq找机会再看情况;第五个如果打团对面是保护性比较强又脆的辅助可以尝试先秒辅助;第六个是对线的时候如果想秒有非指向性强控技能的中单的时候可以提前选位置放影子w然后r落地一瞬间w换位置可以躲技能;先写这么多,有点困了。。
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劫是英雄联盟中一个极具特色的英雄,从形象到技能都非常炫酷,想要玩好劫也是比较花费时间的。Q技能诸刃这个技能是非指定性远程技能,这就需要我们在使用这个技能时要提前对对手的位置预判才能打出最大的伤害。对线期补兵和消耗最重要的手段,Q的准可以轻松消耗对面到残血然后击杀。W技能分身是劫的核心技能,这个技能保证来劫的机动性,不论是追杀和是逃命都十分好用。这里给大家简单说下W的使用心得,前期W要留在手里,除非能必杀在使用二次W上前平A触发被动。当被抓的时候可以先向利于逃跑的方向扔W然后可以反向移动、并且可以和对方打一下再选择走。例如对方打野绕后,你可以把W扔打野脸上继续和对面中单搞或者往远离敌方英雄的区域走,当打野上来抓你后,在W逃走。总之W的精髓就是第一次W后拉开距离在根据实际情况选择是否第二次W移形换位。利用影子打多重伤害也是非常重要的E技能鬼斩,这个技能也很重要,鬼斩每击中一个敌方英雄,被影分身鬼斩击中则会使敌方英雄减速,所以在追杀的时候可以WE减速在WQA,而逃跑时可以WW等对方追到影分身的时候在E减速。R技能瞬狱影杀阵,劫变得无法被选取,并在原地召唤一个影分身。然后冲向目标英雄,并给目标施加死亡印记。3秒后,印记触发并造成伤害。在印记激活期间所造成的伤害越多,印记爆炸所造成的伤害也就越多。
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lol劫的r的影子残留时间,还有w与影子互换位置后影子是不是立马消失
我有更好的答案
r的影子有六秒
w换位置后不会立即消失
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都不消失,你可以在技能上方看到你现在所有的状态,上面显示你的位移技能消失就就会没了
不会立刻消失
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