英雄联盟,一场排位,游戏里的lol英雄熟练度度涨多少,游戏内熟练度会不会下跌

新系统官方问答 英雄熟练度只增不减
17173英雄联盟新闻导语
在最近的美服官方论坛,就英雄熟练度系统,设计师与玩家进行了QA问答。
在最近的美服官方论坛,就英雄熟练度系统,设计师与玩家进行了QA问答。涉及的问题有综合、评分、升级、熟练度是否会减少、奖励相关的问题等。Q:哪些游戏模式可以提高英雄熟练度?A:阵容匹配以及普通模式是会提升英雄熟练度的。人机、极地大乱斗、统治战场则还在考虑之中。Q:是否会出现大家都用非主流英雄来练级呢?A:我觉得大家会把自己最爱的英雄先升上去,然后有些人会再去找新的最爱英雄来练级。这已经是非常典型的模式了。说明一下,熟练度总共有1-5个等级,而每场游戏会获得D-S的评分。Q:其他玩家可以看到你的某个英雄熟练度吗?A:玩家可以通过他人的信息页面来查看,其中会显示三个熟练度最高的英雄,以及另外八个你正在练的英雄。而只有熟练度达到4级或是5级的英雄,才会在游戏载入界面以及游戏中进行显示。游戏中可以自行选择是否显示。我们正在考虑开放好友以及其他召唤师的英雄资料页面。在个人英雄页面中,还能通过熟练度进行筛选排序。Q:熟练度与排位有什么不同呢?A:当然这是两个完全不同的系统。我们打算通过熟练度系统来展示你所爱的英雄,同时不会对排位评定产生压力。你可以选择一个目标努力,或是按原来一样,但你的英雄池都会提升的。Q:开发这个系统已经花了多久时间?A:当然这是一个平衡动态的过程,当这个功能推出之后还会进行调整。去年我们已开始着手这方面的事情了。Q:为什么在测试服文件夹中看到一些没见过的等级?A:是的,我们打算在未来加入更多等级,很快的。Q:评分机制是怎样的?A:每局游戏,根据你的表现将会获得相应的评分。这些评分不具有延续性,基本上会表明你在这局游戏中的表现如何。举个例子,你把Faker拉进来组队,打爆了对面,并且在队友中的表现是前几名。那么你在这局游戏中就会获得S+评分。这个S+评分会转变成点数,会与队伍表现分相加,同时还有其他一些因数将会决定这局游戏的总分。这些分数会加到等级之中,可以用来解锁奖励。Q:如果插眼或是补刀这样的数据被玩家滥用来提升等级呢?A:我们采用的是混合衡量标准,将会把你的英雄/位置与其他玩家进行比较。根据你与其他玩家的对比百分数,会得出评分。我们相信大家不会滥用这个系统,但会继续保持关注。因此,当你用辅助维克兹的时候,所获得的评价,也是与其他辅助维克兹玩家进行对比所得出来的。因此你所选择的打法,是对评分有影响的。这个系统不考虑隐藏分的。我们之前假设只有顶级玩家才会获得最高分,但从测试中来看并没有出现这种情况。黄铜组玩家在游戏中表现出色,一样可以获得顶级评价。Q:如果英雄熟练度已经满了,还会看到评分吗?A:是的,只要在可用模式中(普通召唤师峡谷),都可以看到评分,即使已经升满了也可以。Q:最高分是多少?A:S+就是最高分。Q:评分的具体决定因素有哪些呢?A:秘密哈。如果具体因素披露,玩家可能会针对这些因素去练英雄,导致这个系统被滥用。Q:升到5级大概需要打多少盘游戏?A:平均需要15-30盘。现在是达到5级大概需要15-30盘,但我们将会在之后解锁额外的等级。也就是说,我们打算让玩家提升整个英雄池,而不是只依赖于一个英雄。这与游戏表现有关,如果你用某个英雄表现优秀,那么很快就会解锁奖励。否则就需要更久时间。Q:这个系统会统计之前的游戏信息吗?A:之前的游戏不会被统计到英雄熟练度中,该功能推出时会完全重新统计。Q:英雄重做或是重大调整,会使英雄熟练度重置吗?A:不会。英雄熟练度不会重置。Q:可以练周免但自己没有的英雄吗?A:你可以把英雄升到4级,但之后的等级就需要解锁英雄才能获得了。&Q:熟练度会降级或是衰减吗?A:现在还没有减少计划。之前,只有排位系统会给玩家明确的反馈。实际上,每局游戏都会对你有不同程度的提升。我们打算用这个系统来弥补这个不足,把评分系统与升级系统相结合。评分系统是按百分比来算的,因此分数越高,也就意味着你在那个位置上玩那个英雄的所有玩家当中,排名也是越靠前的。评分会控制分数获得。Q:如果没有衰减,达到满级之后还有什么意义呢?A:有些玩家是喜欢在高压竞技环境下游戏的。这个系统并不会妨碍大家用特定英雄来超神。也就是说,这个系统比排位更平易近人。当我们让职业玩家用这个评分系统时,没有人可以一直在每局游戏中都获得S+评分。在游戏中一直得高分,是值得夸耀的。Q:现在的设计是这样的吗,如果某人用某个英雄玩了1000局,当然夸张了点,那么无论他表现如何,也会获得最高奖励吗?A:是的,如果有两个玩家,一个玩了1000把碾压式的游戏,另一个玩了1000把职业水准的游戏。那么职业水准的玩家会比其他玩家获得更高的总分(因为在达到最高级后,分数还是会继续统计),但二者都会达到最高级并获得奖励。另一件需要记住的事情是,每场游戏都会获得表现分。一直获得S评价,是需要非常高水平的。&Q:会有哪些奖励呢?A:4级和5级的时候会获得:载入游戏边框、游戏中的徽章、声明横幅。当游戏结束庆祝达到5级时,会和排位升级有差不多的效果。Q:4级与5级的奖励有什么不同?A:现在主要的区别是条幅、徽章,以及达到那个等级的激动心情。所有朋友以及队友都能看到这个闪亮的红色徽章,而不再是只是黄铜色了。未来,我们打算加入更多奖励,而不仅只是装饰方面的。在游戏载入界面,在排位边框的左上角会显示英雄熟练度徽章。同时把荣誉移到了上边框的中间部分。因此...如果你排位的时候,会有一个荣誉徽章,并且还使用熟练度大于4级的英雄时,看起来会非常帅气。Q:游戏中的装饰徽章会默认显示吗?A:这完全看心情,想开的时候就可以开,但默认是不显示的。游戏载入界面的边框确实会自动出现,但需要熟练度达到4级以上。当你所使用的英雄等级达到4级以上时,可以通过Ctrl+6来显示徽章。每个英雄的徽章并没有特殊定制,也没有特别定制的动画效果。现在徽章只对队友可见,但我们正在考虑对敌人可见。Q:游戏载入界面徽章只会在召唤师峡谷中显示,还是所有模式都会显示?A:所有模式都会显示。Q:有办法可以隐藏4/5级的载入游戏条幅吗?A:我们还没有计划这么做,但觉得这么做似乎并不是非常必要。排位代表个人的技巧,熟练度则表示在一个英雄上所投入的时间以及结果。大家会知道你在使用这个英雄时并不是个菜鸟,你知道自己在做什么,你已深刻理解这个英雄。Q:未来还会有其他奖励吗?A:我们正在收集所有玩家的想法,并会进行考虑。Q:把英雄头像作为召唤师头像奖励如何?A:我们会考虑的,但现在还没有计划。Q:提升总熟练度等级(所有个别英雄熟练度总和)会有奖励吗?A:现在已有一个“熟练等级”会显示熟练度的总值。我们打算让这个数值更加可视化。但现在还没有打算加入总熟练度奖励。Q:个别英雄皮肤与熟练度相关联如何?A:我们可能不会为每个英雄做特殊皮肤。现在正在收集玩家的反馈信息,并会好好考虑的。Q:把守卫(眼)皮肤作为奖励如何?A:值得考虑。Q:那些用个别英雄表现排名占前排一定百分比的玩家,能否获得类似排位中挑战者组的奖励?A:确实值得考虑。感谢你的反馈。Q:最高级的熟练度徽章可以有自定义音效吗?A:有趣的想法。最高级的自定义音效徽章,会好好考虑的。
在最近的美服官方论坛,就英雄熟练度系统,设计师与玩家进行了QA问答。涉及的问题有综合、评分、升级、熟练度是否会减少、奖励相关的问题等。
Q:哪些游戏模式可以提高英雄熟练度?
A:阵容匹配以及普通模式是会提升英雄熟练度的。人机、极地大乱斗、统治战场则还在考虑之中。
Q:是否会出现大家都用非主流英雄来练级呢?
A:我觉得大家会把自己最爱的英雄先升上去,然后有些人会再去找新的最爱英雄来练级。这已经是非常典型的模式了。
说明一下,熟练度总共有1-5个等级,而每场游戏会获得D-S的评分。
Q:其他玩家可以看到你的某个英雄熟练度吗?
A:玩家可以通过他人的信息页面来查看,其中会显示三个熟练度最高的英雄,以及另外八个你正在练的英雄。而只有熟练度达到4级或是5级的英雄,才会在游戏载入界面以及游戏中进行显示。游戏中可以自行选择是否显示。我们正在考虑开放好友以及其他召唤师的英雄资料页面。
在个人英雄页面中,还能通过熟练度进行筛选排序。
Q:熟练度与排位有什么不同呢?
A:当然这是两个完全不同的系统。我们打算通过熟练度系统来展示你所爱的英雄,同时不会对排位评定产生压力。你可以选择一个目标努力,或是按原来一样,但你的英雄池都会提升的。
Q:开发这个系统已经花了多久时间?
A:当然这是一个平衡动态的过程,当这个功能推出之后还会进行调整。去年我们已开始着手这方面的事情了。
Q:为什么在测试服文件夹中看到一些没见过的等级?
A:是的,我们打算在未来加入更多等级,很快的。
Q:评分机制是怎样的?
A:每局游戏,根据你的表现将会获得相应的评分。这些评分不具有延续性,基本上会表明你在这局游戏中的表现如何。
举个例子,你把Faker拉进来组队,打爆了对面,并且在队友中的表现是前几名。那么你在这局游戏中就会获得S+评分。
这个S+评分会转变成点数,会与队伍表现分相加,同时还有其他一些因数将会决定这局游戏的总分。这些分数会加到等级之中,可以用来解锁奖励。
Q:如果插眼或是补刀这样的数据被玩家滥用来提升等级呢?
A:我们采用的是混合衡量标准,将会把你的英雄/位置与其他玩家进行比较。根据你与其他玩家的对比百分数,会得出评分。我们相信大家不会滥用这个系统,但会继续保持关注。
因此,当你用辅助维克兹的时候,所获得的评价,也是与其他辅助维克兹玩家进行对比所得出来的。因此你所选择的打法,是对评分有影响的。
这个系统不考虑隐藏分的。我们之前假设只有顶级玩家才会获得最高分,但从测试中来看并没有出现这种情况。黄铜组玩家在游戏中表现出色,一样可以获得顶级评价。
Q:如果英雄熟练度已经满了,还会看到评分吗?
A:是的,只要在可用模式中(普通召唤师峡谷),都可以看到评分,即使已经升满了也可以。
Q:最高分是多少?
A:S+就是最高分。
Q:评分的具体决定因素有哪些呢?
A:秘密哈。
如果具体因素披露,玩家可能会针对这些因素去练英雄,导致这个系统被滥用。
Q:升到5级大概需要打多少盘游戏?
A:平均需要15-30盘。
现在是达到5级大概需要15-30盘,但我们将会在之后解锁额外的等级。也就是说,我们打算让玩家提升整个英雄池,而不是只依赖于一个英雄。
这与游戏表现有关,如果你用某个英雄表现优秀,那么很快就会解锁奖励。否则就需要更久时间。
Q:这个系统会统计之前的游戏信息吗?
A:之前的游戏不会被统计到英雄熟练度中,该功能推出时会完全重新统计。
Q:英雄重做或是重大调整,会使英雄熟练度重置吗?
A:不会。英雄熟练度不会重置。
Q:可以练周免但自己没有的英雄吗?
A:你可以把英雄升到4级,但之后的等级就需要解锁英雄才能获得了。
熟练度不会减少
Q:熟练度会降级或是衰减吗?
A:现在还没有减少计划。
之前,只有排位系统会给玩家明确的反馈。实际上,每局游戏都会对你有不同程度的提升。我们打算用这个系统来弥补这个不足,把评分系统与升级系统相结合。评分系统是按百分比来算的,因此分数越高,也就意味着你在那个位置上玩那个英雄的所有玩家当中,排名也是越靠前的。评分会控制分数获得。
Q:如果没有衰减,达到满级之后还有什么意义呢?
A:有些玩家是喜欢在高压竞技环境下游戏的。这个系统并不会妨碍大家用特定英雄来超神。也就是说,这个系统比排位更平易近人。
当我们让职业玩家用这个评分系统时,没有人可以一直在每局游戏中都获得S+评分。在游戏中一直得高分,是值得夸耀的。
Q:现在的设计是这样的吗,如果某人用某个英雄玩了1000局,当然夸张了点,那么无论他表现如何,也会获得最高奖励吗?
A:是的,如果有两个玩家,一个玩了1000把碾压式的游戏,另一个玩了1000把职业水准的游戏。那么职业水准的玩家会比其他玩家获得更高的总分(因为在达到最高级后,分数还是会继续统计),但二者都会达到最高级并获得奖励。
另一件需要记住的事情是,每场游戏都会获得表现分。一直获得S评价,是需要非常高水平的。
Q:会有哪些奖励呢?
A:4级和5级的时候会获得:载入游戏边框、游戏中的徽章、声明横幅。当游戏结束庆祝达到5级时,会和排位升级有差不多的效果。
Q:4级与5级的奖励有什么不同?
A:现在主要的区别是条幅、徽章,以及达到那个等级的激动心情。所有朋友以及队友都能看到这个闪亮的红色徽章,而不再是只是黄铜色了。未来,我们打算加入更多奖励,而不仅只是装饰方面的。
在游戏载入界面,在排位边框的左上角会显示英雄熟练度徽章。同时把荣誉移到了上边框的中间部分。因此...如果你排位的时候,会有一个荣誉徽章,并且还使用熟练度大于4级的英雄时,看起来会非常帅气。
Q:游戏中的装饰徽章会默认显示吗?
A:这完全看心情,想开的时候就可以开,但默认是不显示的。游戏载入界面的边框确实会自动出现,但需要熟练度达到4级以上。
当你所使用的英雄等级达到4级以上时,可以通过Ctrl+6来显示徽章。每个英雄的徽章并没有特殊定制,也没有特别定制的动画效果。现在徽章只对队友可见,但我们正在考虑对敌人可见。
Q:游戏载入界面徽章只会在召唤师峡谷中显示,还是所有模式都会显示?
A:所有模式都会显示。
Q:有办法可以隐藏4/5级的载入游戏条幅吗?
A:我们还没有计划这么做,但觉得这么做似乎并不是非常必要。排位代表个人的技巧,熟练度则表示在一个英雄上所投入的时间以及结果。
大家会知道你在使用这个英雄时并不是个菜鸟,你知道自己在做什么,你已深刻理解这个英雄。
未来奖励想法
Q:未来还会有其他奖励吗?
A:我们正在收集所有玩家的想法,并会进行考虑。
Q:把英雄头像作为召唤师头像奖励如何?
A:我们会考虑的,但现在还没有计划。
Q:提升总熟练度等级(所有个别英雄熟练度总和)会有奖励吗?
A:现在已有一个“熟练等级”会显示熟练度的总值。我们打算让这个数值更加可视化。但现在还没有打算加入总熟练度奖励。
Q:个别英雄皮肤与熟练度相关联如何?
A:我们可能不会为每个英雄做特殊皮肤。现在正在收集玩家的反馈信息,并会好好考虑的。
Q:把守卫(眼)皮肤作为奖励如何?
A:值得考虑。
Q:那些用个别英雄表现排名占前排一定百分比的玩家,能否获得类似排位中挑战者组的奖励?
A:确实值得考虑。感谢你的反馈。
Q:最高级的熟练度徽章可以有自定义音效吗?
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英雄联盟官方助手的熟练度和综合实力到底怎么算的?
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这游戏太难了,
骂我是畜牲附体,举报!!
10把赢4把。本来都准备...
虽然不可信,但是自我安...
自从买了赵云从来都没用...
张辽 文远,司马懿 仲达,虎痴之拳 蔚,鸡年限定皮肤限时上架!
我的 莫非我的金克斯属于很强这样子? 我的综合实力才比草莓弱那么点?
然后我去查了一波全服金克斯熟练排行 排我前面的胜率几乎全是比我低的 段位比我低的 什么黄金白银白金都有 这是什么情况?场数也没我多的样子啊
全服金克斯熟练排第一的才黄金3 胜率也才56 莫非是看场数的?综合实力倒是很能说明问题
你真想知道么?。。。。。。这没什么难理解的啊
往好了说,熟练度系统也只是系统,只能通过死板的计算得出所谓的熟练度分数。金克斯在“系统”中被定义为ADC,那么对于ADC比较重要的指标就会在最后熟练度得分中占有较大的权重。最简单的,我们都知道ADC最好是死的少,承受伤害少,伤害输出足够多,补兵数量应该高。如果同样一局下来,你的ADC被对面针对的厉害,死亡数较多,也没有打出较高的伤害数据。但对面因为无脑抓你,经常N换1,导致最后崩盘,那么就算是你的队伍赢了,你的表现其实也很好。但从数据上,你的熟练度就会低了。而且,如果使用金克斯去打野,就算刷野效率很高,甚至各种游走打崩三路,因为不符合系统认定的ADC身份,最后熟练度也会很低(补兵数据难看)所以往好了说,就是系统数据不一定能真实反映个人水平。不过我不建议你如此乐观,毕竟金克斯打野,或是遇到被对面无脑抓都是个别现象,在几百盘的大数据里,就算出现这样偶尔的评分误差,应该也不会影响总分太多。我估计,你的金克斯跟排名高的比一比数据,也许就会发现,单位时间的补兵数,死亡数,伤害制造数据等,你是不如他们的,至于你这样的结果,归结为是他们运气好,或是你运气不好,就随你心意了。况且,说得现实一点,段位高,胜率高也不代表什么,本来熟练度系统设计的初衷,就是有效区分队伍里的“打酱油”和“主力”。躺赢的人,就算赢了,熟练度也会很低。输掉的一方里,只要打的很好,熟练度评分依旧会高。你的胜率高,也许只能因为你比较稳健,少犯失误,而加上队友的良好表现,赢得了对局。每10场拿1局MVP,和每10场拿3局MVP,最后的评分也不会一样吧。最后,我要说的是,其实没那么多人会关注排行榜,知道职业选手的人很多,知道自己服务器排行第一的人恐怕就少的可怜了。LPL的选手,也不都是什么最强王者,你拿综合分跟草莓比只差一点,那你们之间的实际实力差距也只差一点么?游戏玩玩就好,排行啊,分数啊,看看就好,如果告诉你系统评ADC熟练度,看重补兵数,那你是不是会为了熟练度排名,就场场无脑补兵,不管团战,不管局势呢?
这帖子会火
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首先要赢,再看一局游戏你的评分多少
这是什么软件
低的可怜,求大神带
那个说的应该是 你黄金的开瑞了本段位三把比钻石开瑞了自己段位一把来的高
额,难怪我的时光和捷拉熟练度涨不上去,尼玛系统定位是辅助我拿去打中单位去了
你们都好厉害
我么得过万的
会不会有技能命中的关系
贫道刚从佩恩天道那里学了〖神罗天征〗,特来试下威力如何。让世界感受痛处吧。 神罗天征!!                           为了全家老小我果断收手了
我感觉最不科学的就是辅助的熟练度和评价了。我全场助攻最多22次,死亡最少7次,1杀,评价还没上单9个人头死亡12次,助攻11次的高。科学吗?每次死亡都是保护队友。
我的瑞文没有玩 自己掉了一千多
不一定 。应该是看评价分 判断然后增减
有一把我们输了但我的熟练度反而涨了 但我想问,评价分怎么判断。。。
蛋糕剑圣出场2,全输
熟练度20000+
这个坑爹的不准,我和一个朋友双排他用狮子狗,熟练度1W多,然后我查了他的一下战绩,用狮子5场,胜率百分之二十,我TM也是醉了
我200场剑圣熟练度9000,胜率百分之49,老子小号玩了把赏金熟练度就9000了,无语了,还有,高分段熟练度基础就高,低分段基础低 ,你用一个3级号第一次玩一个英雄,玩的再好也就3.4千,和你30级第一次玩一个英雄,再差也有6.7千,熟练度会差很多
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保存至快速回贴LOL100万熟练度的亚索竟然只是铂金!
游戏马蹄铁
[摘要]你熟练度最高的英雄是哪只呢?你会专心只玩一个英雄吗?前一阵子外服某网站统计了关于全球LOL英雄熟练度的玩家,其中300多万熟练值的艾希夺魁。而据悉100万熟练度的玩家共有551位,这些玩家的分段普遍并不是特别高,但是对于某一个英雄达到了非常痴迷的地步!那么100万熟练度的亚索你见过吗?听上去非常吓人的他竟然只有铂金分段!实力到底如何?一起来看看吧!货真价实的1001406点,100万熟练度7级亚索!(外服已开放6和7熟练度)该玩家的分段只是铂金1,首先由此可见熟练度和分段,没有一毛钱的关系。喜欢一个英雄并且天天玩它,并不代表你就可以上王者。当然大部分上王者的玩家也绝对不仅仅只是会一个英雄而以。所以熟练度其实更像是给偏执狂刷记录用的。100万熟练度的亚索好像和高玩之间也没有什么太大的差别,基本的连招,消耗,都很平常。而也许就是这些最简单的操作日以继日,周而复始的使用让他更加熟练和习惯,也就是出手就有的那种感觉。顶着小兵消耗一套,亚索居然还占到了便宜!这里面小操作细节是关键,对于很多初入门的亚索来说这样的换血就是教科书一样的演示!吹风和和血量控制都很好,时机也抓得好。卡特想要丢Q技能补刀三个远程兵的一瞬间被亚索抓住破绽吹风接大点燃直接秒杀。不愧是100万熟练度身经百战的痴汉亚索.....除了熟练就是熟练,其实这100万熟练度的亚索和普通高玩亚索没有太大差别。也许论秀的程度还真不如一些王者亚索,但就是招式技能很扎实。如果说每个人的英雄熟练度比作武功内力的话,这100万的亚索无疑就是内力浑厚但不会秒杀技的那种...也有人说100万熟练度亚索还在铂金?那只能说明他除了亚索其他的英雄都不怎么精通,一旦被Ban就懵逼了。这样的玩家想要冲分还是有点难的。绝活英雄最起码准备3-5个冲分或许才能更加顺畅吧!那么你熟练度最高的英雄是哪只呢?你会专心只玩一个英雄吗?
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