自由之战小龙大龙小龙叫什么名字!在哪里?

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《自由之战》小技巧分享[图]
时间: 19:27:07
大家在玩游戏遇到了看不懂的图文或是过不去的关卡、不熟练的技巧攻略的时候是不是很着急呢?没关系,游戏攻略吧为你解答。本文给大家分享一下关于《自由之战》中的一些小技巧,主要是帮助各位玩家在遇到类似情况的时候能够及时应对,下面是本文介绍的技巧心得,游戏攻略吧欢迎大家来进行技巧查找和心得运用。
小编觉得有时候细节往往决定成败,以前也给大家分享了不少《自由之战》游戏当中要注意的小细节,不知道大家有用上么,今天的小技巧就更多啦,大部分是跟英雄使用有关的,所以还是关注一下哦。
1、带走buff的小野怪被击杀时有队友在附近,队友和自己都能获得buff。
2、 哈比的蘑菇有时候会现形,在草丛里也显。
3、一个黑寡妇打剑圣特别实用的技巧,就一个格子出反甲,最好出把吸血,开大站着撸,剑圣打不疼你。
4、僵持局,吃一个野怪隐身,绕人推基地。
5、面具被动附在日炎被动上。
6、猴子的正确使用方法一:在草丛里直接分身隐身靠近目标,直接开大跟住,最后一技能收人头。(经常看见开一技能才开大的,一技能有两个动作,没做完别人就跑了)
方法二:遇到跟敌人贴身对a时,先放分身再开大,这样能让敌人完整受到分身爆炸后的伤害。(做人要勤俭节约,不要浪费技能)
7、单排打路人局,最好选个能偷塔有输出的英雄,队友坑了。果断两耳不闻窗外事,一局只推你那路。让敌人团的正爽,忽然发现镜头移动了。
8、跟火男,希蒂这类正面贴脸就控你的英雄打,建议a了第一下立即绕一边躲技能再继续a。跟洛克打也一样,围着他转圈绕,骗了他的技能再上去跟他啪啪啪
9、有些新手觉得自由地图甲方乙方都一样,其实不同,看大龙小龙位置就知道,有一方的中路多一堆草。甲方下路在你方上路的时候,那条路会长一点。
10、教你三杀完了自己残血又踩到哈比的蘑菇如何继续愉快地玩耍: 亚瑟王可以开一技能(一技能有增益效果,减少伤害)。我不是亚瑟王怎么办?点开装备栏,买个加生命的腰带!
11、墨菲特大招完全不能看,除了第一个技能是神技。
12、跟敌人对拼技巧:当你看见己方小兵比敌方小兵多很多,果断跟他对脸拼,前期小兵伤害很可怕。
13、一个实用的技巧,游戏里,小兵是不能穿过英雄的,开局你可以控制英雄边走边挡小兵,起到操控兵线的作用,让敌人小兵更靠近己方箭塔
14、希蒂的一技能就是普通攻击的伤害
15、屠夫的技能不消耗蓝,但是消耗最大生命值的百分比
类别:棋牌游戏
类别:动作过关
类别:策略塔防
类别:益智游戏
类别:角色扮演
类别:角色扮演
类别:模拟经营
类别:棋牌游戏
类别:策略塔防
类别:益智游戏自由之战击杀大龙小龙任务为什么完不成。求大神_百度知道
色情、暴力
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自由之战击杀大龙小龙任务为什么完不成。求大神
我有更好的答案
三v三打了没用,你在任务里面看它会提示你只能在非人机的5v5里完成
三v三和五V五的模式可以完成任务.建议打伊斯特模式
三v三和五V五的模式可以完成任务.建议打伊斯特模式
三v三和五V五的模式可以完成任务.建议打伊斯特模式
要在55里面击杀
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回答问题,赢新手礼包自由之战2自由说第五期 话题总结+中奖名单
每到《自由说》话题结束总结+中奖名单篇时,官方君都会多多少少的被玩家那些神奇的脑洞吸引。有些玩友特别在意在脑洞的同时会将平衡性打破,确实这是我们MOBA中的一个需要特别注意的问题。但是往往我们脑洞的时候会将该问题忽略掉,脑洞嘛,要的就是惊心和动魄~否则我们如何脑洞呢!不过从本期话题脑洞中,官方君似乎看到了大家的疲倦。我们下次测试什么时候开,这也是官方君想要表达的一个心声。不过,我们不要放弃哦~据说下期F哥就拿着猛料来了哦~大家可以随时关注 最新 动态&&依旧让我们先来看下那些消耗脑细胞的神奇脑(发)洞(言)吧!玩家 【半城丶 战争 】(UID )【举手回答】首先要从大小龙出场的时间来考虑,小龙刷新时间为5分钟,大龙刷新时间为10分钟。 然后就是大小龙的出场效果,小龙出场时,是从地底下钻出来的。而大龙出场时要有霸气的吼叫声,然后从天上降下来,这样的出场才比较好看。 buff方面:第二次击杀小龙获得一个跟踪标记(可以监控敌方一个 英雄 一分钟)第三次击杀小龙可以强化己方的兵线。然后就是大龙,每次击杀大龙,击杀者可获得技能CD全部恢复。第二次击杀大龙可以恢复己方受伤的防御塔50%血量。 然后就是大龙的伤害不要太高,如果太高会对弱势一方不利,很难改变战局。 最后就是大龙战斗时可以带有眩晕、减速等效果。 以上就是我自己的观点,望采纳。玩家 【 九游 玩家】(UID )【举手答题】脑洞来了来了,F哥有没有想我??? 1.buff:大小龙的buff我觉得可以按照百分比加成,加具体数值感觉比较难达到平衡,还有大龙的满血魔复活有点**,复活百分之几十会不会更好?另外大龙buff可以加入一个增加小兵对塔的伤害。脑洞一下,可以把小龙的三次击杀buff变成小龙会在随机位置出现5次,每次击杀获得一个信标,先集到3个信标的可以获得一个堪比大龙的buff或者可以使获得一次造成大量伤害的一定范围的法术,如果前三次就被一方打到,那么后两次小龙就变回击杀一次获得buff。 2.刷新时间和分布:小龙刷新时间就正常吧,大龙刷新时间脑洞一下可以以最后一个玩家达到某等级开始计时刷新。分布的话,建议可以不固定在一个坑里,可以多个坑,或者在某条线路上来回走??? 3.对整局比赛的作用:小龙可以起辅助比赛进度推进的作用,大龙则可以起到帮助劣势方逆转比赛的作用,加成不用过于**,起码能让属性接近优势方。 下面开始脑洞: 为什么一定要是大小龙?不能大中小龙?或者上中下路龙?或者不同时期大龙有不同的属性?又或者某处双方各有一条大龙,双方要想办法击杀对面的龙和保护自己的龙,击杀对方的大龙后才可以获得buff? 以上建议不一定适合出在天梯中,可以考虑 休闲 模式中出现。望采纳。。。。。。玩家 【暮光丶若是】(UID )【举手回答】如果自由能够这样改 ①大龙,在自由之战一中,大龙出现时间为十分钟,出场时候一声龙啸很好,觉得可以借鉴 加成(提升普攻和技能伤害25%)获得方式:击杀尼德霍格获得怪物血量:9000。建议可以将大龙的伤害和普攻加成改为20%,而取消在攻击大龙时,大龙给英雄带来的眩晕效果,提升大龙的普通伤害,给双方在龙区抢龙是增加更多的不确定因素 ②小龙,在自由之战一中出现时间为六分钟建议也可以像大龙一样,出个声音 加成(永久增加对防御塔伤害5%,最多叠加3层)获得方式:击杀双首芬里尔获得怪物血量:6000。建议将对防御塔伤害提升至10%,叠加变为2层,将永久增加改为有时间限制,这样既增大了对游戏的困难性,也加快了游戏的 节奏 ,以便更好的开始下一场 ③武器问题,自由之战一中各种逆天武器加成有些**,有的加 移动 速度,有的加冷却缩减,有的加生命回复&&等等,这样开局便是不平衡。建议取消所有的武器加成,把武器当成皮肤的一种,既能够满足平衡性,又不损害商家利益 ④视野问题:在自由之战一5V5战场中,地图的操控非常难,想要传送结果还要在地图上找半天眼。建议将地图改成定格,即点到哪里便固定在哪里 ⑤购买 装备 问题:在1中,英雄行进时不能买装备,一进入购买界面英雄便停下来,希望可以像看战绩表一样可以行进,以达到秒换装备的目的,增设了游戏的套路 建议就这么多啦,希望自由之战越来越好, 开服 大迈玩家 【暮光丶天明】(UID 721178)【举手答题】我认为做就做特别点的: 1:首先,说下大小龙刷新时间,小龙在游戏5~8分钟左右随机刷新,大龙在游戏15~20分钟随机刷新,为什么要随机刷新?因为要增加战场的不确定性,而常规节奏是打赢一波团直接打大小龙,直接导致弱势一方无力招架,所以我想到随机刷新,增加游戏乐趣。 2:buff:小龙的buff除了增加英雄属性外还可以增加一个特殊的属性:防御塔的攻击力。这样是为了鼓励弱势一方积极去抢龙和偷龙,同增加游戏乐趣,大龙buff方面也可增加一个特殊buff(统帅):击杀大龙后整个战场的野怪(或者己方野区的野怪)参与到三路兵线上帮助推塔,而没有击杀大龙的一方可以击杀涌来的野怪提升经济,发动最后一波进攻。至于野怪属性和击杀后的经济可以做出调整。 最后说一下,我提的这两点都是强化了战斗过程,弱化了结果,我这样认为:如果这局游戏我虽然是失败,但是和队友打的非常开心,我不觉得我输了: lol玩家 【暮光丶柚子桃cc】(UID )【举手答题】我觉得自由二大小龙buff可以这么做 1&buff:关于大龙buff我觉得自由二的一个创新可以就是击杀大龙者有两条命。这个可以提高玩家对大龙的兴趣,但是大龙有这个强大的加成对劣势方就很难实现翻盘了,我觉得自由二也可以出真眼之类的视野物品并且增强普通眼的持续时间,这样可以让劣势方多一点翻盘的几率。继续谈大小龙buff,我觉得小龙可以根据出现的条数按顺序,加对防御塔伤害、加攻速、加生命回复、加物理罚抗、加移速等等。可以多样点。而大龙我觉得可以加二十点攻击或者二十点法强,增强兵线的跑车啊等等,可以从加个人属性,加强兵线啊增加团队对大小龙的重视度。当然重要的是要增加劣势方机会,不要一拿大小龙就无敌了。 2&刷新时间:我的想法是第一条小龙八分钟刷新,大龙第十分钟刷新。小龙死了就每隔五分钟刷新一条,大龙十分钟一条。一个团队小龙加成最多四条,如果还有可以加一点点生命值啥的,让后期不要像自由一一样对小龙失去兴趣。最好固定大小龙刷新时间,让团队后期注意对大小龙的rush. 3.野怪分布:我觉得自由二一边七八团野怪就不少,合理安排野怪刷新时间,刷完一边野怪后最好第一个野怪再三四十秒后刷新,这样既能让打野有一定成长又能在野怪刷新时间内打野去重视gank,当然在打野经验成长上我觉得自由一加成有点高,前期打野成长比中路还快。我觉得经验分配上中路》上路=下路》打野。这样还可以,也不能一旦对方打野太厉害三线都会全蹦。让打野注意与队友的配合。 4&打野装备:自由二出打野装我觉得可以,出打野装后可以加强一点野怪的伤害,增强一点打野装的经验和经济收益,这样可以减少队友打野怪的兴趣,加快一点打野的发育。 5.野怪加成,野怪加成我觉得可以有,加攻速,加视野眼(可以加三个左右,自由一人们对视野眼重视太低了),对野怪或敌人眩晕,减敌人移速,加护盾,加回血,加回蓝,加移速等等。 6&想法暂时就这么多,自由二我觉得还可以稍微借鉴一些其它moba游戏的优点,做好平衡,这才是最重要的。
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授权:免费自由之战的小龙和大龙打了分别有什么用?_百度知道
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自由之战的小龙和大龙打了分别有什么用?
我有更好的答案
小龙减伤,大龙增加伤害,5v5小龙女加对塔伤害
楼下说的是老版本英雄联盟
那分别持续多长时间?
不知道怎么回事,每次都是自动的复制发送
官方没说,大龙大约60秒,小龙可能差不多
那不是要找准时机打龙
不然白打了是不是
小龙5分半左右就刷,抓紧打提升团队经济,大龙就是打团前打赏,但要主要别让对面打了
打龙好像是300金币还是多少,忘了
楼下那B全部都是复制的答案,每次都有他
采纳率:24%
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回答问题,赢新手礼包自由2,33战斗视频
《自由之战2》战斗视频首次曝光/v_show/id_XMTI1OTM5MTc2NA==.html(1080P)PS:优酷搜索,自由之战-FFF,
另外操作的话,个人感觉,除了建筑可以通过&点触&切换,其他也没太大变化,?
画面变得生硬了,像农药
另外,大家帮忙看下?,个人感觉战斗视角好像有变化,有木有大佬帮忙看一下!!
感觉人物动作略僵硬
如果大家有什莫看法可以写下来,可以向官方君反映
感觉就是重做了一下地图,自由原来的风格好多都不在了
画质好好哦.
画质能差不多追上虚荣了!滋瓷!
攻击范围内没有建筑物存在就不用再显示 攻击建筑 的按键了吧,当然可能不是很碍事。这样的操作方式更加简单了对于新手玩家
地图好不习惯&&
还是喜欢原来那个画风,这个画风表示接受不了?
感觉画风越来越偏向王者农药了动作也好生硬的感觉,就是接受不了王者农药那种画风才一直都没玩。本来还很期待的,但是现在觉得好像大部分都在借鉴别的游戏,比如说农药啊,虚荣啊。不开心?
感觉好僵硬 没打击感
血条有点坑,还有就是我觉得以前的地图还可以
说实话 &好像卡通
首先各位说画风像农药的,我不同意,但我不说什么。第二,没有打击感?!我很惊奇有人可以通过这30秒的,至少放快了两倍的视频中看出打击感。恕我愚钝,打击感这种不是要体验游戏才能感觉到的么?之前不是一直有人说自由一的打击感不好么?现在为了&喷&自由二强行提高自由一打击感了?没有二的时候很多人说反感自由一的黑暗画风,现在又有一大堆人说喜欢自由一的画风,没有办法满足所有人的口味,也并没有必要满足。在贴吧里我的感觉是无论官方爆料什么都有人有各种理由喷,出两个个逗比系列的皮肤就有人说
自由二药丸,我就想问你是预言家么?你再怎么喷,对游戏也没有任何影响,该火还是会火。现在看tap里的评伦区感觉和贴吧里面已经没有什么区别了。
画质不错,打击感有了,像农药,我好方
说像农药的请看下这两张图,请不要随便把自由和农药作比较。
那个草丛跟虚荣的夏季地图真的像?是真的(//&//)
不喜欢现在的血条,比较喜欢一的血条。
人物动作太死板,没有虚荣那种感觉
啊啊啊,血条变少了!不知道有没有血条的数值
其实客观来说画质很好,特效也挺炫,第一次测试就达到这种水平已经很好了。
没有迷雾跟咸鱼农药有什么区别?
地图丑出新境界,,,,画质不错哦
希望攻击件不会像亡者一样自动追踪,点着攻击,摇摇杆都不好使!希望能是在范围内就A不在就不a,别去追啊!
血条真心难看,不好看,改回来
5V5啥时候出?
3v3真的不如5v5,太单调了
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