玩狙击的反应能力和瞄准速度怎么练习?

4被浏览5738分享邀请回答暂时还没有回答,开始写第一个回答1 个回答被折叠()CSGO狙击技巧普及 怎么样灵活甩枪和追枪
  什么叫做“零瞄准时间”?很简单,指的就是,你不能够给自己足够的时间去瞄准敌人。呵呵,记住,这很重要,是你能否练成“两法”绝技的基础。每一次从你看见敌人到你开枪,只能给自己0.1~0.8秒的时间。是的。无论你打不打得中,给点信心自己吧!告诉自己:我可能打不中,但我一定甩得中!如何练习呢?
  一、看过很多讲AWP使用技巧的文章,上面都提到了使用AWP守住一个出口(通道口或门口)时,预瞄点要打一些提前量,距离出口一小段距离。在实际中也有许多玩家用的是这种方法:根据敌人可能的运动路线,瞄住一个点,等敌人移动到那点的时候开枪。也就是“守株待兔”型,等人“撞枪口”。这种打法出现在AWP初学者或者是AWP中级玩家身上。说句直接的话吧:这种打法是错误的。它就是阻碍很多玩家突破AWP技术的一道墙。
  其实,AWP的真正技巧,有两点。第一,追枪法。第二,甩枪法。
  二、“追枪法”原则。
  就是说,用AWP,不能死瞄住一点,而是应该“人动枪动”,人跑到哪里,枪就跟到哪里,用好了就像是自动瞄准一样的,敌人怎么跑都跑不掉。实际使用中要注意几点:
  1、鼠标灵敏度不能太快,如果太快的话不利于掌握,在一半以下最好。
  2、在开枪的瞬间之前,你的身体可以随便移动。举个例子,要射击某个面对着你并且正在向左边平移的敌人,你左移鼠标的同时,大可以像平常一样身体向右移动。只要你开枪的那一瞬间身体停止就没问题了。
  三、“甩枪法”原则。
  首先,你应该有“甩枪”的意识,这种意识很重要,你要明白到,无论敌人的状态如何,只要在你的视野范围内,他都必须成为你的猎物。要第一时间击中他,就必须进行甩枪。
  笼统来说,甩枪是一种感觉。是的,的确是一种感觉。经验不足的玩家是根本无法掌握到这种打法的……呵呵,说起来有点像武侠小说里的某种上层武功,需要自己慢慢“领悟”……哈哈^_^
  下面讨论如何练习甩枪法和追枪法。这两种技巧结合起来,就达到了狙击手的最高境界。
  1、“零瞄准时间”
  什么叫做“零瞄准时间”?很简单,指的就是,你不能够给自己足够的时间去瞄准敌人。呵呵,记住,这很重要,是你能否练成“两法”绝技的基础。每一次从你看见敌人到你开枪,只能给自己0.1~0.8秒的时间。是的。无论你打不打得中,给点信心自己吧!告诉自己:我可能打不中,但我一定甩得中!如何练习呢?有一个要点:就是,你拿着AWP寻找敌人,当你发现敌人的瞬间,你需要很敏锐的做到三点:第一、知道自己的准星离敌人有多远;第二、了解敌人的行动状态:是移动还是静止,或者不停的在跳;第三、根据以上条件计算出自己甩枪的幅度和方向。要强调的是必须在少于一秒的时间内作出反应和判断然后开枪射击。呵呵,也许你会被吓到——这,不可能吧?……NONO,你错了,这不是靠你在学校里学到的计算,而是靠我上面说道的“感觉”。一个顶级的狙击手很轻易的就能够在一刹那做到上面三点。然后轻易的杀死敌人。初学者要练习这种技巧,必须要有心理准备。因为在你找到感觉以前,你甚至会一个敌人都打不中。半途而废者大有人在,当然领悟得道者也不乏数人……你又如何选择呢^_^?
  当然,并不提倡大家在任何情况下都使用这种打法。在敌我相隔很远的距离,或者是敌人傻愣愣的没发现你时,你就可以悠闲的使用“定点法”来打,简单易用,而且成功率会比“两法”高很多。
  2、“追枪法”中要掌握好敌人的移动速度,因为你的准星是跟着敌人走的,所以必须同步运动。敌人的移动无非两种,一种是跑,一种是行走。多练习一下就熟悉了。难度肯定是有的,所以新手不适合练习这种打法。
  另外要注意的是鼠标一定要稳,平稳。狙击枪一定要打中身体才能一枪致命,如果你打个追枪却反而越追越偏,最后刚好打中敌人的脚趾头,那么你这生人最荣幸的事将是看到对方“痛苦”的喷血,而对方这生人最荣幸的事就是又杀了一个笨狙击手。
  3、对于不断跳跃的敌人,即可以使用“甩枪法”,也可以使用“追枪法”。使用甩枪法,是甩向空中,在瞬间从空中把敌人打下来。至于“追枪法”,就是追向敌人的落地点,很容易判断。在敌人落地的时候准确的将他击中。这里顺便谈谈如何面对高级狙击手。一个明智的老鸟,在面对强劲的狙击手时,是从来不会跳的。跳跃是打狙击手的大忌。很简单的原因:跳跃的时候自己很难掌握自己的运动,往往带有规律性。所以,如果你不想对方笑嘻嘻的看着你跳起来,然后随着动听的枪声,划着优美的弧线落地,空留一滩污血的话,就尽量不要跳吧……
  最后要说的是,实战才是最好的老师,多多的练习才能提高的快,理解并不代表你会,愿人人都能成为“狙神”
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&1、最好静步闪出去打他,没打中?切换刀或手腔躲回来,躲回来后继续切换成狙闪出去打他,在闪出去打他的,同时要下意识的注意一下周围还有没有其他敌人出现。&  2、打死他以后,赶紧换位置,为什么?因为你要考虑他死了后会不会向队友揭发你的位置,或者也有可能会被其他敌人发现,不管敌人有没有揭发、发现你的位置,你都要位置以保证自己生命的安全。当然了光熟练的运用闪狙打法还是远远不够的,如果碰到反应快、实战经验丰富的机腔手,那么你就危险了,那么怎么能有效的对付这些带刺的敌人呢?&下面我就讲一下高阶闪狙了&  二、高阶闪狙打法:把熟练的一般闪狙打法运用的精通了,就叫高阶闪狙了,是一般闪狙打法的升级版,高阶闪狙是什么样的呢?我举个比较明显的例子:两个人在对狙,一个是熟练运用闪狙的人,一个是已经精通了闪狙的人,当两个人同时闪出来的时候,熟练的人闪出来的是整个身子,精通的人闪出来的是身体的一半,谁的的死亡系数高我就不解释了,同样的准确度,同样都是闪狙,一个是露整个身子,一个是露身体的一半,高下立见,熟练的人死亡系数高于精通的人。大家一定会说:“不就闪出一半吗,谁不会呀!”这样说的人,我只能告诉你,你不懂狙,听起来是简单,但当中对人物闪出一半就停止和又要保证狙击准心不飘的把握,不是KAO长年累月练习闪狙的成果,你能做到吗?高阶闪狙还有一项比较重要的因素:&  【反应快慢、迅速换位、预测、反预测、卡位】五种!&迅速换位、预测、反预测、卡位这四种也就是大家所说的意识中的一种。&  【迅速换位】:特别是在两把狙对战的情况下换位、预测、反预测是直接关系到你死我亡的,在你和敌人的狙击对战的时候,当你和敌人的狙击同时闪出来但双方又都没打中对方,而敌人狙击发现没打到你躲的比老鼠还快的情况下,你就要考虑要不要迅速换位,迅速换位的好处就是让敌人摸不到你的确切位置,而你换了位置后又能第一时间瞄准敌方狙击的藏身处,当敌方狙击还以为你在老位置,正准备闪出来开一枪的时候,你确在第一时间击毙了他,这就是迅速换位的好处。&  【预测】:那么如何对付迅速换位的狙击手呢?这就要运用预测意识了,预测敌方狙击迅速换位后的位置,闪出去第一时间朝敌人迅速换位后的位置射击,当然了预测不可能把把都能预测对,预测错误就是你死,预测对了就是他死,狙击对战就是你死我亡。当然了如果有机会可以脱身的话,我建议大家不要去和敌人非要拼到你死我亡的地步,有机会能打死敌方狙击就要毫无犹豫的去打,没机会就跑,躲个地方阴他,杀人十年不晚,要有把握了在去杀,我以前常见有些人明明敌方狙击占尽优势,他还要抗杆狙冲上去打,运气好了是能蒙到,但这种运气你能保证超过50%的成功率吗?没达到50%的成功率以上没必须去拼躲起来在阴不是更好吗?【反预测】:那么如何对付预测到自己位置的敌方狙击呢?这就要运用反预测了,反预测实际就是你预测敌方会预测到你的位置,然后你迅速换位到敌人预测你的位置的反方向,攻其不备一枪击毙。&  【卡位】:会迅速换位、预测、反预测的敌人太狡猾了,我又没他预测的好,我该怎么对付他呢?这个时候,就要用到卡位了,卡位其实就是防止敌方狙击运用迅速换位、预测、反预测,当他没打中你,迅速的躲回障碍物的时候,你就立刻开镜瞄着障碍物旁边,等他出来的一瞬间击毙敌方狙击,和他拼的就是反应能力。&盲狙:就是拿起狙击,在不开狙击镜的情况下,以感觉狙击的准心或者电脑屏幕的中心点,瞄准敌人的同时待身体稳定后,鼠标左键右键一起按,射击敌人...&  我个人觉的盲狙其实不用刻意的去练,心血来潮时用盲狙玩玩敌人,也是不错的快感享受...&为了让大家能更好的认识并了解盲狙打法,以上是我在网上找了不少关于盲狙的介绍和自己的一点点经验,供大家参考。&最后奉上Awp使用三要点与作为一名专业Awp的必要素质&1,一定要抢先开腔,宁可降低命中率也要先开腔,开完枪立刻换手腔或刀闪避:(因为不抢先开腔的话就再没机会开腔了).&  2,如果你是在守点,准心要紧贴对方可能出来的边缘。一般人喜欢准心离开边缘一段距离,然后等对方冲出来正好撞在准心上,但如果遇到慢慢移出来的对方AWP,会很危险,所以准心要紧贴边瞄准,对方一下子冲出来的话可以甩或者追;(很多守点的AWP是被对方慢慢移出的AWP打死的.)&  3,如果你不是在守点,那么除了开腔的一瞬间你手上拿的都应该是手腔,这会大大提高你在对方密集火力中的生存概率。(遇到一颗子弹暴一头的超级AK高手们,这是唯一的生存之道.)&1.鼠标速度低于2.0&  2.喜欢用19寸的显示器.&  3.不喜欢冲到最前面.&  4.中距离用单倍镜杀人,只有在极个别情况下开双倍镜.&  5.用AWP的时候从来不跳.&  6.不用手雷切换AWP.&  7.USP和GLOCK至少有一把用的十分出众.&  8.对DUST2这张图B区能说出5个以上的穿点&  9.有远距离(DUST2A大道)盲狙射杀能力.&  10.知道拆除C4的时候是可以开镜拆除的.&  11.熟悉7张以上战术地图.&  12.在3枪AWP没有狙到人的情况下不切换手枪或者用盲狙的人.&  13.$4800也坚决抗起AWP的人.&  14.有过AWP5腔1V5的经历.&  15.很少狙到敌人的腿部.&  16.当AWP子弹少于3发不打完1局不上子弹的人.&  17.Dust2,当CT时,不会上来就在中门对狙的人.&  18.对机器配置,鼠标,键盘,尤其是耳机极为苛刻的人.&  19.对AK和M4也有很高爆头率的人.&  20.有过使用透视外挂的经历你个性的枪法,才是真正属于你的枪法,如果你死练我说的东西,一辈子这枪法都是我的不会变成你的!其实也不光是枪法,很多事情都是这样的,多想想,多实践,你就是高手&一。定位狙击&&&&&对角打对角的狙击位,选择一个位置,开镜瞄准对面狙击手位置射击。在这里锻炼开镜后的瞄准速度,手眼配合的射击速度,以及基础的预判断能力。同时,此时也是磨合鼠标速度的时候。在刚开始的时候快速瞄准目标射击,熟练后利用鼠标挥动在划过目标身体的一瞬间射击。进阶后在套中目标射击时沿目标运动方向甩动很短的距离。&&&&&(如果你是狙击新人切忌在这时就开始跳狙。跳狙需要对开镜后迅速调整准星有一定的基础。)&&&&&二。跳狙&&&&&常用的打法,在掩体后跳出空中迅速预瞄目标,同事开镜微调,落地瞬间射击。空中或落地时,蹲与不蹲根据自己的习惯调整。这里锻炼快速瞄准,预瞄准的能力,以及稳定的心态。锻炼的目标就是在尽量短的时间里瞄准目标。&&&&&(姿态蹲或不蹲对与普通的对手来说有区别,但对于高手来说区别很小了,蹲或不蹲他都能准确瞄中)&&&&&三。追枪&&&&&&&&&打提前量,其实是打很短时间内的提前量,需要非常熟练的射击后,反复沿目标运动方向短距离挥鼠标并射击。反复练习找感觉上下左右,斜上斜下,打运动中和跳跃中的目标来锻炼。&&&&&四。近身战&&&&&当然你要练好手枪,不过快速的预瞄瞬间开镜射击,也是近身战需要练习的,这里主要练习的是预瞄的准度,和瞬开镜射击的速度。以及良好的心理,稳定的心态。&&&&&第二对基本技术的运用可选择火车站地图,上中下有三个层次,巩固技术、熟练运用。&&&&&第三完成了火车站的锻炼后,开始赛车之城的进阶锻炼,距离远,层次多,地形效乱,锻炼眼力,注意力,集中力,心理。锻炼战术运用。&&&&其实练习的方法很多,战队更有专门的训练。关键在于总结,每一枪,每一局都可以思考一下,看看哪些地方可改善哪些可提高。&&&&&不过反映速度人有不同,虽经锻炼可有提高,但始终比不上天赋反映极快的人。也不必过于执着&&&&&关于狙击与其他武器的切换:首先,如果你是CS狙击高手,建议你先熟悉下CF的狙击特色,我想100%的人都会说CF的狙击与CS的狙击在使用上是不一样的,显著的的特点是CS开镜慢,CF开镜头快。如果你是“菜鸟”,建议在CF中使用狙击时先练习刀狙互换。加快移动速度。很多人说雷狙,手枪狙击,不过,我认为,刀狙才是最合适的。分析如下:首先说说雷狙击,换雷后,角色手拿雷,举位过高,严重影响部分视线。手枪狙击,虽然对狙击来将可以快速转换攻守方式,但影响移动速度,不知大家是否感觉到,CF角色中,拿手枪的移动速度要比拿刀的移动速度慢一些。说一下我为什么建议刀狙击:1&手拿刀的时候,刀面积不足以影响视角,2,狙换刀的时候不影响玩家的闪避速度。有人会说,如果敌人都跑到你身边了,你还拿刀,那不是找死吗?呵呵,没错,不过我想问问,玩了这么长时间电脑游戏了,如果你连个2键都按不准,那还玩个鸟?如果敌人近身,你难道不会直接按2,非得Q键换枪?&  关于跳狙与平移狙击:现在流行的打法是跳狙,为什么采用跳狙不用我过多解释,地球人都知道。但我想说的是,跳狙难道真的就很保险吗?答案当然是“NO”,我们知道游戏本身是一个互动性的平台,你随时要面对不同的玩家,不同的打法,因此你的操作就应该有不同的调整。单纯的采用跳狙,是死路一条。因为你太有规律了。正确的方法则是跳狙与平移狙相结合,不同的地点,针对不同的人,采用不同的狙击跑位。我举个例子,如果你是警察,当你跑A大狙击A门的时候,你是跳着出去,还是平移出去呢?如果是我,我会采用平移出去,因为,平移本身具有突然性,如果你跳着出去,你在空中的时间就足以给A门里的匪徒足够的时间微调或者人家一看你跳出来就跑了。而平移出去立刻开枪,这个时间是非常短暂的,A门里的匪徒基本上是无法反映过来的,当然,平移狙击要承担一定的危险性,关键是看你的反映,和对地图的熟悉情况,能够在第1时间将准星对准A门里墙角处。再举个例子,如果你是匪徒,在家下坡处(不是在坡上,应该是传说中的厕所)狙击中路中门外的警察,你是平移还是跳狙击?我采用第一枪跳狙击后平移狙击方式,也就是跳狙击与平移的结合,但跳狙击的目的是为了观察中门外警察的位置,而杀人则使用平移狙击,如果你出来就平移狙击A门,我相信,80%的死的人是你,为什么,呵呵,有心人可以尝试一下就知道了。  说了这么多,其实总结起来就一句话,跳狙是技术,但绝对不是宝,不要捧着不放,平移狙不是垃圾,但要慎重使用,要跳狙击与平移狙击相结合的使用。多说一句,跳狙击在我面前基本上是白扯,因为本人在对狙击的时候常常是跳狙击与平移狙击相结合,所以,相抓我的移动规律,对不住了,没有。死的基本是你!呵呵。  关于1倍镜与2倍镜的争议:是使用1X还是2X,这个问题在网上争论不休,我不明白的是,如果都使用1X,那现实中AWP为什么还要开发出2X,如果都使用2X,那1X岂不是成多余的?单纯的讨论应该用哪个太没有意思,有种就说说什么时候使用1X,什么时候使用2X。AWP的1X使用条件:近处狙击,适合战狙击;AWP的2X使用条件:远处狙击,适合守狙。解释下什么是战狙,简单,就是拿着狙击冲锋,上边说了,战狙时为什么使用1X,我们知道,CF里的狙击与CS里不同,CS里沙鹰与AWP的切换其实是一种BUG,多切2次后,狙击与沙鹰之间切换时没有时间要求,利用沙鹰的准星可以实现快速出狙,也就是盲狙的打法,但CF里不行,无论你怎么切换,主武器与副武器之间是肯定有时间要求的,那么,盲狙就不那么可行了(除非你在屏幕上点个黑点,利用黑点当狙击的准星,呵呵)。因此,在与敌人保持一定(比较接近)的距离时,你就应该使用1X,什么,为什么不使用2X,FUCK啊,你2X后还能看到敌人吗,都跑出镜头了。那么,什么是守狙,更简单了,无论你是匪徒还是警察,都会有在家蹲着等待时机才出去或给冲锋在前的突突们掩护的狙击,那么,当你充当这个角色的时候用几X镜头呢?我强烈建议2X,用2X,可以减少你的反映时间和以及在最大程度上加强你微调的准确性,因为,1X的微调与2X的微调是不一样的,在某一个鼠标灵敏度下,你鼠标滑动相同的距离在1X与2X下的距离是相差很大的。当你离敌人相当远的时候,如果用1X,敌人在1X镜头下也是相对较小的,再加之敌人的移动,需要浪费你相当的精力与时间来准确射击,如果使用2X,你只需要轻轻一动,敌人就已经在你的准星上了,剩下的就是你什么时候开枪的问题了。看到这,可能会有很多人开始对我JJYY了,尤其是1X的支持者会说我白痴,没有关系,是爷们,你就继续往下看。  关于鼠标灵敏度的问题:突突的鼠标灵敏度,我不说,因为我不会用冲锋枪。我想说的是,CF的鼠标灵敏度是怎么来的,那些对我JJYY的人最好也能弄明白后再说我&白痴&。首先,CF的鼠标灵敏度不取决于CF游戏中的控制调节,还于你WINXP系统的鼠标灵敏度有很大关系(VISTA的俺不负责)。如果你XP系统的鼠标灵敏度调的很高,即使你把CF的鼠标调到5以下,枪晃动也是相当快的,至于0的时候什么样,由于我没有这需求,因此没有试过,有兴趣的朋友可以自己试下。因此,单纯的说将CF的鼠标调节到多少,是没有意义的。关键还有你XP系统的鼠标灵敏度是多少。也正是因此,单纯的讨论用1X还是2X,也是没有意义的,因为用1X狙击的前提是你的鼠标灵敏度要求再CF里大概是10左右或10以下,而如果此时,你用了2X,当然扫镜速度就极其慢了,因此,就会有人说什么周围情况看不到,敌人移动速度太快,2X找不到人的这样,那样之说。如果你保持CF里的鼠标灵敏度不变,单纯改变WINXP里的鼠标灵敏度,比如,将鼠标调到最低,你会发现,原本在CF里适合你的1X速度也会变的不行了,你恨不得不开镜打人。我想说的是,CF里,用几X镜头,取决于你的鼠标灵敏度和你的习惯,你适合较快的鼠标,就可以用2X镜头(此时,1X镜头就不适合狙击远处的敌人了),你如果愿意用慢鼠标,就用1X镜头(那么,你2X镜头就跟不上敌人了)。  关于狙击的瞄准位置:狙击的瞄准位置应该是狙击玩家最核心的,有很多的瞄点,每个人都不一样,就跟人的指纹一样!我用一句话概括,狙远处切忌瞄边,狙近处切忌跟人。举例子说,如果你在A平台狙击A大,这个时候,你的狙击点在哪?什么,在墙边上?什么什么,你压根就不出去,我晕!,呵呵,开个玩笑,其实,很多人都知道,这个时候,狙击点不在墙边上,而是距离墙边大概有3个身位的位置上。为什么,自己试下,你都不知道人家什么时候跑/蹦出来,你瞄墙边有什么用,除非你用G,之所以瞄3个身位,就是要给你自己一个反映时间,同时,对方也基本上需要这个距离来反映的。什么?别跟我抬杠,你反映快,就瞄墙边,那你就瞄,让我碰到,那你就是G,T你没商量。再举个例子,如果你在A平台瞄小道怎么瞄?&什么?瞄箱子边?那我上边就白说了!当然还是瞄出3个身位左右的距离,但这个时候有个很重要的问题,就是如何更好的保护自己,也就是站位的问题,我们下边来说说!  关于狙击的站位:不用我多说,地球人更知道了,狙击的活命跟你的移动位置有很大关系,尤其是站位,打不同方向的敌人,狙击的站位是很讲究的,多了不说,举例说明:承接上面说的,如果你在A平台瞄小道,除了瞄点确定后,该如何站位,我观察了很多人的站位,大家都有个通病,就是希望在第一时间杀死对方,这本身并没有错,但问题是,如果对方出枪比你更快怎么办?我采用的位置是A平台下坡,露半个身位,瞄小道,注意,我虽然是站在下坡处,但我是站在下坡处平台边箱子的后边,瞄点是2X镜后卡在平台那一摞箱子附近,目的是放进敌人,杀他个突然,反过来就是,敌人从小道处来后,第一时间看不到我,而在跑向平台的时候,落入了你的瞄准位置,然后杀之。更多的点还有,大家在娱乐的时候可以多琢磨,呵呵。狙击的站位并不只限于家附近,有更多的点,我比较愿意当警察,更愿意当警察后冲出去,用移动的方式狙击敌人,比如B洞,中路,小道,A门,我都有狙击点可以消灭更多的敌人,而不是仅仅呆在家里等敌人冲过来。13局下来,基本能杀个30+,打好了,就战损10+,不会超过20。呵呵,碰到高手,也经常被虐的&&群号:&队名:Mvp丶飞虎队南方电信大区不死~不休&&QQ&强烈要求分享技术经验交流战术枪法
一个你加&⑴个我&等于旳结果是難过”
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中级的朋友一定要掌握狙击方法并能够合理的运用。
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发布时间:日 13:30&&&&&&
作者:兔玩网&&&&&&
来源:兔玩网
  狙击反应速度是可以通过锻炼提高的,如果你也想让自己用狙的时候反应更快,意识跟正确的打法技巧尤为重要,下面小编就带大家介绍一下逆战中的狙击技巧。
  一、狙击反应速度是天生的吗?
  讲到用狙击,在这里教大家一个锻炼狙击反应速度的有效方法,很多人认为反应速度是天生的,但实际上很多人很多时候其实反映速度根本没有发挥出来,发挥出来了你一样是个大手!只要你照我说的做上十个小时,别的不敢说,你回去和人运输船对角狙绝对能压之前和你水平相当的人不上二十。关键在于你有没有认真地照做!坚持的做!
  二、逆战定点狙法讲解
  在我们已知敌人出现点位的时候,我们常见的打法有:定点狙、闪狙和跳狙。后两种不是今天的主题先略过不提,我们重点关注第一种&&定点狙。
  定点狙,顾名思义就是你要在一个固定的点位打另一个固定点位的打法。我们大多数玩家都会拍着胸脯大喊&我会~我会~&但请仔细反思一下,你究竟打得怎么样?你真的发挥出了定点狙的精髓吗?很多的朋友忽略了最基本的东西而盲目的去追求炫目的瞬狙等高级技巧。结果弄得似乎什么都会、都还不错,但真正一打起比赛来就是打不好,你会不会是他们之中的一员?我们回到主题,记住我这一句话:&定点狙,就是不给敌人开枪的机会!&
  兄弟,这并不容易啊。通常狙击手之间的对决,双方其实都对对方的可能的点位有着一个大概的猜想和了解。90%的玩家预瞄都是把瞄准镜中间准心竖线放在敌人可能出来的墙壁或掩体的外边大概一个身位的地方,企图守株待兔。这样的定位打打无知菜鸟可能还可以,遇上中高端玩家估计你连反应都没反应过来都倒下了。
  也就是说你这种拉开掩体一定距离的定点狙预瞄点只能打到那种不知道外面的情况的、冒冒失失的敌人,只要碰上个小心谨慎点的敌人懂得先探个头观察下情况的你就没辙了~如果他也是狙击手那么他只要闪出一点身位你就死了,游戏嘛,只要露出个头顶都能狙击你没商量(13号工厂中路突击者狙击位),你这么个用一整个身子去打别人丁点身子不死都难,况且敌人出来完全是有机会给你一枪的。
  这样的狙击镜预瞄无疑就是错误的,他只是懒人为了让自己能够在敌人出来时反应过来而想出来的补救办法。结果却被玩家们广泛使用
懂吗?不懂得去挑战自我的人永远不会有进步!
  所以我们正确的预瞄点就是把那条竖线直接与墙壁边沿近似地重合在一起,那么你的反应就会被迫要加快了,刚开始可能老是打不到人,但是你也许会奇怪敌人也打不到你?这是因为你把竖线和墙壁重合时你露出去的范围可以说是最小的了(往往只有衣服的一点边角)那么对于一闪而出的敌人来说打中这么一个小小的身体的难度显然不小~所以你加油吧、骚年。多多锻炼自己的反应速度,尽量让自己在敌人出来的一瞬间开枪,老是想等敌人撞到你枪口上是行不通的!
  各位看完觉得怎么样呢?老实说,小编我也是反应慢的那一类,至今连突击步枪都用不好,爆破战、团队战里被虐得那叫一个惨,不过看完这篇文章,觉得颇有一些启发。其实不光狙击反应速度是可以通过训练提高的,任何时候反应速度都是需要磨练的。只要功夫深,铁杵磨成针,相信经过一段时间的练习,所有玩家都能克服反应速度不够快的困难,从而在遭遇战中有更好的表现。
  以上就是逆战狙击打法教学,提高意识跟反应能力尤其重要,希望对大家有所帮助。}

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