手机魂斗罗第三关boss六关能源区到一个地方过不去?怎么解决?

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佣兵, 积分 337, 距离下一级还需 413 积分
精华0帖子威望0 点积分337 点注册时间最后登录
这难度我真心玩不来,本来通了三星难度不想碰四星了,可是奖杯那里看着总觉得缺点啥,为了白金还是开了自虐的四星难度,这还是看着高手那些不升级最速通关视频玩的,勉强玩到第六关,开头的木屋战实在玩不下去了,碰一下就死,实在是火大,各种死,被斧子扔死,被斧子砍死,被大脚丫子踹死,我打了1天愣是打不过去,开始的第一场战斗10还能过去四五次,用的留三人逃跑大法,到了第二层这办法实在玩不来,地形不好绕,最后选择打,无奈还是各种死,我觉得这样已经没有游戏的乐趣了,现在是游戏玩我,不是我玩游戏,为了打这最后一个奖杯把我气的啊,刚才头脑一热把盘给掰了,从6楼给扔下去了,冷静下来一想,麻痹盘不是我的,是我借的朋友的,算了再买一张赔给他好了,求个高手登我账号帮我白一下这游戏,PS4版的,我实在是不想碰这难度了
战士, 积分 1207, 距离下一级还需 293 积分
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你要找到乐趣 那关是难 但是打过去的成就感也很爽。看攻略玩 那真不如去优酷通关了 完全不用思考的玩 有意思吗。
公民, 积分 217, 距离下一级还需 83 积分
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我一开始也过不去,&&看了4小时那个视频发现第二波第一只射出去就不刷怪了。 然后, 然后就过了。。。= =
战士, 积分 800, 距离下一级还需 700 积分
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手残党表示用闪光箭过无压力,就是心疼零件。。。
骑士, 积分 2368, 距离下一级还需 632 积分
精华5帖子威望7 点积分2368 点注册时间最后登录
第二层的简单过法:先迅速解决第一批3个敌人(利用油桶),第二批4个敌人出来时,利用闪光或者油桶,解决掉胖子和其中一个普通的丧尸,这样就剩下两只普通的丧尸,然后绕圈吧,两只丧尸绕起来没难度。
有一个重点要注意,一定要先杀胖子,你如果杀两只普通丧尸,留下胖子和另一个普通丧尸,是会继续出敌人的,4星亲测,经历400次死亡后用手枪全灭小屋的人路过。
青青子衿,悠悠我心,但为君故,沉吟至今
圣骑士, 积分 3311, 距离下一级还需 1689 积分
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本帖最后由 fujiaya 于
16:50 编辑
话说我个人感觉第一层比第二层难啊……第一层我N次都是一开场就被正对面那斧头男飞死,要不就是被他冲上来抱住;或者跑到油桶右边了但是距离没站够被自己打油桶炸死……气死我了。开场1秒钟就死亡读盘读几十秒……总之这个斧头男我简直烦死他。
但是第二层下去后一开始3个,有充分的时间打死。打完这3个后会出现4个敌人,不是同时出现而是有点时间差,两两一组。如果都在一个方向出现,十分省心,等4个都出现了,一发闪光(建议闪光至少升到3级,4级更好),时间足够轻松暗杀其中2个(选择胖子或教主和另外一个普通丧尸)。暗杀完后场上只剩2个了,这么大的地方,绕圈圈应该很轻松。如果不想绕,继续闪光伺候,3个左右闪光门就开了,你啥都不用干。总体下来也就10来个零件。
或者第二层一开始的3个,你直接跑到乔瑟夫旁边的角落,自己面前放一发电击弹,敌人跑过来中了后一根火柴烧死。后面还是闪光大法。完全不费力,站角落里都不用怎么动。第二层其实打得好节约点弹药,打得不好浪费一些,也能过。
审判者, 积分 13149, 距离下一级还需 6851 积分
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本帖最后由 dizzy_1976 于
19:10 编辑
这地方掌握方法真心不难,前段时间还帮个好友过了XBOX ONE版最高难度,可惜木有PS4啊,有的话帮你过整个章节都没问题啊。话说多数玩家玩的都是PS4版,应该会有人肯帮忙吧。
该用户已被禁言
该用户已被禁言
精华0帖子威望0 点积分307 点注册时间最后登录
为奖杯和成就逼着自己打游戏的实在不能理解
骑士, 积分 1689, 距离下一级还需 1311 积分
精华0帖子威望0 点积分1689 点注册时间最后登录
目前我过了三星难度后就把盘放下不玩了,等Juli剧情DLC。不要为了白金而玩一个游戏,毕竟我们的需要不同。
骑士, 积分 1695, 距离下一级还需 1305 积分
精华0帖子威望0 点积分1695 点注册时间最后登录
舍得用闪光箭就容易些,后面场景约舍夫可以把你气死,右边的小房间有个机关,猪舍夫100%会过去送死,你最好先自己跑过把机关触发,蹲下拆都来不及,这傻逼生怕死慢了样赶着去投胎
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求魂斗罗6第四关怎么通关.
那一关就是过不去,找不到出口,总是在飞机上找不到boss.
我有更好的答案
一开始一直往上走就是了,到了最后一架飞机是往右走就发现BOSS了看看通关视频就清楚了,跟着他的路线
采纳率:66%
那个呀!我早通关了!你走到飞机的令一个机翼上等一会儿,就会有令一架飞机来到,连续走过几架飞机就会遇到BOSS.
魂斗罗有6??那个平台的???
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你的童年回不来了 但好歹《魂斗罗》回来了
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腾讯用情怀赚到了《魂斗罗》手游的第一桶金,接下来该怎么办?
当还是小学生的你趁着暑假,在电风扇面前盘着腿,在&小霸王&学习机上玩《魂斗罗》时,可能连QQ是什么都不知道。十几年后,身为成年人的你在工作之余挤出时间玩《王者荣耀》、《阴阳师》的时候,同样也料不到,一记回忆杀,腾讯居然让《魂斗罗》又回来了。 早在2015年11月,日本著名的游戏发行商科乐美公司(Konami)就宣布将《魂斗罗》系列手游的中国区代理权卖给腾讯,双方共同研发。日,《魂斗罗》手游在全平台内测。一个星期过去,这款游戏依然盘踞在App Store免费榜第一,畅销榜第4。 不得不说腾讯这把情怀牌打得漂亮。《魂斗罗》今年已经30岁,这款动作射击类的老牌游戏由科乐美公司在1987发行,由任天堂的红白机带向世界。论人气,能跟《超级英雄马里奥》一起霸占记忆中整个夏天的,唯有《魂斗罗》。至于游戏卡的其它游戏,只能算是点缀。 为了体现对《魂斗罗》手游的重视,腾讯将研发任务交给曾经研发过《王者荣耀》的天美工作室。除了保留人设和音乐、玩法之外,手游版在角色、武器、场景、操作以及游戏画质上都有革新。
《魂斗罗》手游提供了六大场景 就算你不是从小惦记着这款游戏的玩家,作为00后的你也可能因为朋友圈刷屏的几款H5小游戏认识《魂斗罗》手游。其中一个小游戏叫做&倒序时光机&,从最后一关往前回顾了《魂斗罗》中两个经典角色打Boss的场景,并假装用户和朋友圈好友进行互动对话。还有一个命名为&魂斗罗音乐盛典&游戏则是真的在与用户互动,通过邀请用户参与选角色制作游戏音乐的方式来吸引眼球。所有策划的主题,都是勾起回忆或者好奇心,让你到应用商店下载《魂斗罗》手游。 无论对于科乐美还是腾讯而言,这都是一款寄予厚望的产品。 根据艾瑞咨询2017年5月发布的报告,2016年中国移动市场同比增长81.9%。随着游戏全民化和重度化的发展,2018年移动游戏市场份额或将达到70%。 市场规模不断扩大,意味着市场还有着无限可能。基于这一利好消息,游戏公司们热切寻找下一个《王者荣耀》和《阴阳师》,而加了情怀分的《魂斗罗》起点已经比其它手游高出不少。 科乐美也曾经是嚷嚷着坚决不做手游的日本游戏公司之一。2015年是个转折点,随着日本的移动设备不断增长,手机和平板正在取代红白机。并且日系主机游戏的玩家正在大量减少,从这个玩家群获得的收入已经无法达到公司预期的销量,意味着研发费用无法支撑做出上乘的主机游戏。 为了抓住移动游戏这个新的盈利机会,科乐美2015年一口气在App Store上架了9款手游。然而,有四款上线不到一年就已经下架。其中一款叫做《时空之戒》的手游更是创下&最快倒闭手游记录&,上线三个月就死了。& 经历2016年一整年的调整和转型之后,科乐美顺利成为一家依靠手机游戏获得大量收入的游戏公司。 今年5月,科乐美公司发布了2017财年3月期同期财报,财报显示,科乐美营业利润同比增长47.3%;净利润同比增长2.4倍。并且,科乐美在手游方面呈现持续上涨势头。这让其坚定了做手游大厂的决心。 而和腾讯的合作,就是为了扩大其手游项目在亚洲的影响力。目前看来,科乐美的目的达到了。 以情怀做饵,腾讯需要从《魂斗罗》身上找回的不止是玩家的激情,还有付费意愿。这款游戏是APP内购买前文已经提到,手游版在角色、武器、场景、操作以及游戏画质上都有革新,但是更引人注目的是腾讯的花式收钱。 购买40余种枪炮武器需要付费,想要解锁更多场景也要花钱。手游版将由原来的剧情扩展到挑战、组队、竞技、日常、擂台,对应的级数从0到12级。操作上用智能手机的虚拟触屏按键替代了红白机实体按键,操作更加灵活,花钱也更加方便。和其他手游一样,《魂斗罗:归来》增添了一系列付费项目,里面的东西都需要用钻来购买。
《魂斗罗》手游商城里的道具商店 这些关于收费的小心机,目前没有遭到玩家的大面积吐槽,这也许是因为玩家才刚刚尝鲜,还沉浸在对红白机时代的美好回忆中,并没有考虑太多付费升级的问题。 目前玩家的吐槽重灾区集中在以下几个地方: 1、操作不适应,希望还原红白机的那种操作感。 2、整个游戏太过腾讯爱&借鉴&的Style,类似《火影忍者》、《全民突击》和《穿越火线》,甚至不如这些游戏。 3、对审美进行质疑,认为天美设计很丑,破坏了玩家童年的回忆。 4、不满游戏中的女性角色的装扮,外形酷似女团,不符合动作射击游戏的热血形象。 这次《魂斗罗》手游内测只有短短一星期。面对玩家们的吐槽和质疑,目前腾讯还没有公开回应。在刚开始由情怀和营销推广引发风潮之后,《魂斗罗》是否有可能像《王者荣耀》那样成为长销游戏? 不只《魂斗罗》在引发怀旧风潮,《纪念碑谷2》刷屏朋友圈,也是情怀游戏的一种,该游戏目前已经登上了App Store付费排行榜榜首。& 值得注意的是,无论是《魂斗罗:归来》,还是最近上线的《还珠格格》、《剑侠情缘》等老IP改编的手游,都在以回忆杀为由头,并尝试通过将场景、角色、操作、营销变得更加社交化和娱乐化,对游戏进行年轻化革新,以此吸引更多年轻用户。 这些手游目前的成功都说明,在游戏里面加入更多的情感因素,的确是一种有效的手段。只是在情怀的热火烧完之后,这些手游要依靠什么吸引玩家继续氪金?
[责任编辑:赵建波 PG001]
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