德莱文原来的被动的W能触发三项的耀光的被动吗

(是高手进)lol关于德莱文触发三相被动效果伤害计算问题。_百度知道
(是高手进)lol关于德莱文触发三相被动效果伤害计算问题。
5+100^2。(2)三相判定为二次.85^2:(1)100^2.5 3)100^5+100^1。(100%暴击:德莱文开Q.5^2,下次攻击的基础攻击力提升150%
假设德莱文攻100。求解.5^1,持续两次攻击.85+100^2,且在同一次攻击触发:释放技能后.5(3)100^1.85+100^2.5问题二.5^1:(1)三相判定为一次技能触发.5(3)分别判定为两次技能释放.85+100^5^2.85^2.5 2)100^5^1三相耀光效果.85+100^2:德莱文先开w再Q
A第一刀,第一刀伤害计算.设有无尽)问题一:1)100^5^1.5
我有更好的答案
只能在触发使用后,就不能再次触发3相,过2秒才能再次触发,就是说你触发3相后,如果不使用,而且3相和耀光不能叠加,所以不可能叠加3相的,2秒才能触发一次
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出门在外也不愁所谓常识,关于耀光,三相,冰拳的咒刃被动
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本帖最后由 古老舞者:班 于
15:02 编辑
其实这种帖子我发过2次了
但是我发现还是有很多人竟然不知道关于耀光被动的具体计算和描述,( _ _)ノ|扶壁
但凡是用耀光升级的装备,都会有这么一条属性
唯一被动-咒刃
巫妖的咒刃属于特殊计算,就不说了
至于冰拳,耀光,三相的都是:
施放技能后的下一次普通攻击会附加XXX%的基础AD的伤害
冰拳是125%,耀光是100%,三相是200%
然后我发现就算现在很多人都还觉得耀光是直接总AD翻倍…………
顺便一说:咒刃特效的附加伤害不能暴击
什么是基础AD
符文、天赋、装备带来的AD都叫做额外AD
除这些外的人物的初始AD,以及1-18级的成长AD才是基础AD
到18级基础AD最高的是德莱文:109.5;第二是VN:108.5(这里我一直以为是VN)
最低的是艾希:97.6;倒数第二是大嘴:100
因为大嘴的基础AD是整数
所以以大嘴为例子
装备是无尽+三相=70+30=<font color="#ff额外AD,符文15点额外AD,天赋18级也是12+3的15点额外AD,天赋有10%暴击伤害
那么大嘴就应该是230的总AD
在使用技能后,触发了三相的咒刃,再平A且暴击的话
伤害应该是:230*2.6+<font color="#ff=798
这个100*2就是三相的附加伤害,因为大嘴的基础AD就100
而在ADC里面而言,对于三相利用率最高的自然是EZ
但是伤害利用率最高的是VN,因为VN的Q能暴击,且CD只有2秒,完美触发,而且VN的基础AD很高
最后说一下咒刃的优先级
冰拳&巫妖&三相
同时出冰拳+三相,那么只有125%的额外伤害
最后说一个小趣闻:慎对着隐身中的老鼠开大招,敌人没有真眼的话是看不到慎的大招的
也就是可以老鼠带着慎的大招隐身过去接近敌人,然后敌人被一只凭空出现的慎给迷の嘲讽
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字太多看不过来。点亮下
你为何这么吊
你最好 把倒数第三第四句话加亮
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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本帖最后由 黑色静脉血 于
14:38 编辑
也就是VN的Q是基础伤害加成再*2?
比如VN的基础是100,Q之后加成是50%,那Q之后的平A触发咒刃是不是变成150*2?
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也就是VN的Q是基础伤害加成再*2?
比如VN的基础是100,Q之后加成是50%,那Q之后的平A触发咒刃是不是变成 ...
薇恩翻滚一小段距离,在6/6/6/6/6秒内的下一次普通攻击会造成额外物理伤害。
额外伤害值等同于她总攻击力的30/35/40/45/50%。
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薇恩翻滚一小段距离,在6/6/6/6/6秒内的下一次普通攻击会造成额外物理伤害。
额外伤害值等同于她总攻 ...
我凌乱了 EZ的Q难道不能暴击 还有VN的Q既然是总攻击力,难道也能触发*2吗
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我凌乱了 EZ的Q难道不能暴击 还有VN的Q既然是总攻击力,难道也能触发*2吗
物品标签: 法术强度 法力值
+200法力值
+25法术强度
唯一被动—咒刃:施放技能后,你的下一次普通攻击会造成相当于你基础攻击力的额外物理伤害(冷却时间2秒)。
(同名的唯一被动效果不叠加。)
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+200法力值
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薇恩翻滚一小段距离,在6/6/6/6/6秒内的下一次普通攻击会造成额外物理伤害。
额外伤害值等同于她总攻 ...
总攻击力是把装备符文基础都算上吗?
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总攻击力是把装备符文基础都算上吗?
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难道三项主Q流的VN又要崛起了吗
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我凌乱了 EZ的Q难道不能暴击 还有VN的Q既然是总攻击力,难道也能触发*2吗
EZ的Q不会暴击啊。
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作者:八毛鱼您的当前位置:
荣耀行刑官德莱文,可以说是从一级强到十八级的一个超强、超暴力的ADC。德莱文的强势来自于他的技能设定。
Q的机制,是只要接住Q的斧头就可以无限次使用,所以说只要斧头接的好的德莱文对A是丝毫不虚任何ADC的;
W的加速是要配合上Q的接斧头才有效果的,W的刷新机制是只要接到一个斧头就立即刷新,所以玩德莱文QW两个技能利用得当可以无限风筝、追杀对面。
E是一个相当强力的强制位移、减速技能,最重要的是还能打断突进,比如潘森的W,配合QW两个技能可以让德莱文在无限追杀、风筝时又能保证对面的突进靠不过来,保持风筝的姿态。
大招亮点不大,就是一个全图的指向性大招,但是这个大招是会回到德莱文身边的,所以不要忽略了回来时大招的伤害,团战时德莱文的大招先手开也许可以打出不错的AOE。
德莱文接斧头技巧:
最简单粗暴的,不要管那么多理论,只要记住,丢斧头出去之后你往哪个方向走斧头就掉在哪个方向,具体的地点你可以用鼠标右键来确定
,所以玩德莱文补刀、点人时都要接一次鼠标右键点地板来确定斧头的落点,练好以后QW一直追着对面打就好了。
对线阶段:
Q是德莱文的基础,一定要接好斧头,Q技能加的额外攻击力是德莱文跟对面对拼的资本,配合上W的加速可以让德莱文很快速的接近对面打一套,接住斧头后考虑是继续进攻还是往回撤。有Q三个技能之后可以选择强打一波(比较好配合的辅助有时光、日女、锤石、机器人、布隆这些有硬控的),E技能可以打断对面的位移技能,所以E最好捏在手里,依靠QW两个技能不断打输出。
如果地面走位比较集中,可以先手开大打AOE,E留给对面的突进,利用QW的走砍打输出。德莱文是一个残局的强势收割者,QW让德莱文一直处于奔跑的姿态,追杀时更是强力,如果出了幽梦或者三项追杀就更是小菜一碟。
天赋:21 9 0普通ADC天赋就好
符文:攻速鞋符文大精华2攻速1攻击力,红色攻击力,黄色护甲,蓝色3魔抗6攻速
德莱文的Q让他对拼时已有天然优势,配上攻速符文之后能更快的打出更多的普攻
双招:闪现+治疗(有自信可以带引燃,保证下路能杀人,但是带治疗是最稳妥的,毕竟后期也很有用的召唤师技能)
出门 多兰+一红
中期:攻速鞋+无尽(无尽是现在版本对ADC来说提升最大的道具,没有之一)
后期:两个思路
一个是无尽电刀普通的ADC出装:
攻速鞋+无尽+电刀+破败+轻语+复活甲(或者女妖) 这一套就是攻速高而且不怕突进,打肉也切菜一样
另一个是主灵活性和爆发
攻速鞋+无尽+饮血+轻语+三项+女妖(这一套出装适合近身肉搏,就是干,三项的耀光触发效果的那一下如果打出暴击一刀对面脆皮基本就GG了,三项也可以换幽梦)现在版本的饮血效果没有破败高,但是饮血的护盾在团战时效果也是不错的,比较适合德莱文这种暴力的ADC。具体怎么出小伙伴自己斟酌一下
德莱文的强势就在于Q和W的无缝连接打出无限的风筝和追杀效果,出三项、幽梦是增强这一方面的能力,无尽电刀效果也不错,具体还是要看场上情况。个人还是比较推荐无尽、电刀,因为三项小冰锤的加速效果对于新玩德莱文不久的人来说更不好掌握斧头落下的时机。如果是大后期出三项却是可行的,拼人品打出一刀暴击对面就GG,这都是需要场上情况来决定的,出装从来就没有标准的只要适合自己的。
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& &首先LZ镇楼
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德莱文这个英雄是一个比较冷门,很好玩,有快感又有操作感的英雄。
首先来介绍一下他的技能:
德莱文联盟
当德莱文接住飞斧,或是击杀了小兵、野怪后,他将获得一层崇拜值。当德莱文击杀一个敌方英雄后,他将消耗一半的崇拜值来获得金币奖励,每一层崇拜值将为他提供3金币。德莱文死亡后,崇拜值将损失一半。
(LZ认为这是一个不错的打钱技能 补兵杀人赚钱杀人比较多,一般一场下来靠被动会得到的经济,但是死了也会掉下来一般,总体要求玩家对着英雄要有很高的难度。 主技能旋转飞斧[ Q ]  德莱文的下一次攻击会多造成45/55/65/75/85%的额外伤害。投掷出的斧头会从目标身上弹射到空中。如果德莱文接住了它,他会获得一次额外的旋斧效果。德莱文在一次技能的使用期间最多可以获得两次旋斧效果。
冷却时间:12/11/10/9/8 秒
施法消耗:45/45/45/45/45 法力值
施法距离:925
(这是德莱文的主输出技能,太高伤害了。一般在对线期间要养成手持两板斧。有空没空点对面一下。配合被动。效果好。一般情况出了生存装到后期你ad三百多,这一招用了就加300左右的ad。打小兵爆1400以上。在斧子a过去打在对方身上之前。他会根据你这时候的移动方向,移动速度来确定大概掉落地点。比如你要追着a人。a过去往前跑。你要磨血或风筝。a+s原地或a往回拉。补兵时a+s。)
副技能血性冲刺[ W ]  德莱文在1.5秒内获得额外40/45/50/55/60%的移动速度。在3秒内获得额外20/25/30/35/40%攻击速度。额外的移动速度会在持续期间骤减。成功的接住一个旋斧(Q)会重置血性冲刺的冷却时间。
冷却时间:12 秒
施法消耗:40/40/40/40/40 法力值
(我认为w的存在价值太高了,甚至跟q持平。q和w配合起来才是真正的德莱文。“成功的接住一个旋斧(Q)会重置血性冲刺的冷却时间。”没错,当你手持两板斧子的时候,a+w+a+w+.....一条路追死。有了这个的存在,德莱文不太需要攻速。有时候我在打人的时候不会开w。在两把斧子飞出去后开w接。跑动时两把斧一次性接完再aa再开w再接。)
开道利斧[ E ]  德莱文掷出他的斧子,对击中的目标造成70/105/140/175/210(+0.5AD)的伤害,并且将他们向侧边推开。被击中的目标将在2秒内被减速20/25/30/35/40%的移动速度。
冷却时间:18/17/16/15/14 秒施法消耗:70 法力值施法距离:925(很好用的技能,逃跑就不用说了,追杀时最好等对方要拐角时,往拐角处一扔就把他弹回来了。伤害还不错,可用于清兵。)
冷血追命[ R ]  德莱文猛力投出两把巨大的斧子,对击中的目标造成175/275/375(+1.1AD)的物理伤害。旋转死亡在击中敌方英雄后会缓慢的转向并回到德莱文身上。德莱文也可能在斧子飞行途中使用这个技能来使斧子提前返回。被击中的目标越多则会造成越少的伤害(每个目标减少8%,最多40%)。在斧子返回时积累的伤害减少效果会重置。
冷却时间:110 秒
施法消耗:120 法力值
施法距离:25000
(ez大招在他面前就是渣。无起手动作,伤害高,可手动两段式伤害。各种给力。面对面单打时,r出去立刻r回来。还有又是你第一次放歪了。调整自己角度把斧子拉回来再打中对方。唯一遗憾就是如果你想盲杀一个人的时候,途中碰到了别的英雄,他就滚回来了=,=。)
加点方式:qwqeqr/qweqqr 后主q副w有大点大&&q伤害高,有w的存在效果不是1+1那么简单了。3级时可点q或e 看情况 如果你觉得你是压制状态就加q 若保险点就加e。
天赋:一般21/9/0
符文:红色精华固定攻击 蓝色成长魔抗 黄色固定护甲
一鞋三血出门。当然你们喜欢长剑2血或是多兰也行。最主要是要有捡斧头的感觉。捡不到斧头那你玩的不是德莱文。对线期第一波兵后可以祭出第一把斧头了。别断。然后cd好了可以祭出第二把。再等一次cd。可以上了。配合宝石,日女等。伤害奇高无比。为什么要再等一次cd呢?就算你打人时两把斧子都捡不到,再按一下q。最起码有3把斧子的伤害。够他吃一壶的(出神圣之剑的意义就在这里)。首先你要学会接斧子,用久了你就会有感觉了,就好像你骑自行车一样的。有些斧头飞太远了咋办?开w接!没关系会刷新w的。用q补兵一开始会辛苦,会漏兵,会专注补兵到不关注小地图。慢慢练就好了。还有你a兵时要点一下s。这样斧子不会乱飞。而且你手上的第二把斧子也不会自动a出去弄得手忙脚乱的。要不虚对方。你打下去你就知道你的伤害是有多强。
还有出装顺序 我习惯了一鞋三血。回家补一多兰就够了。然后就吸血棒子或暴风。保证续航。这之后可升级鞋子或直接有钱买暴风之剑。能买暴风就买暴风。这是要是顺的话就直接无尽。一般的话就饮血。先出饮血无尽。无尽出的早拿斧子爆一下对面adc就是半管血没商量。攻速不大重要。要是不顺了先三项。然后看顺不顺。再按照神装1或神装2来弄。神装3是比较另类点的。你们怎么喜欢怎么出。
对线的话怎么耗对面的血呢?看到她要补己方小兵是上前a然后往回拉。斧子的掉落是可控制的。他在飞过去打中对方的时候。这时你向哪个方向走。走的速度就会在这时候影响到斧子的掉落地方。a然后往回拉斧子就掉在后面。要是你想跟对面adc单挑的话。两板斧子在手时直接开w上。草鞋的话开w你跑上去斧子会刚好掉在你要跑的地方前。这时就只用a+w+a+w+a引燃e。 斧子不够就补上。对面跟你a除了女枪,6级男枪,其他的人只要一两个非指向性技能没打到你。你稳赢。要中了就同归或你吃亏。
团战:不要说你捡不到斧子给我开w!捡一次开一次!无限开!不追求攻速!只追求拿斧子来a人!你可以先把两把斧子a出去再a第三下再开w去捡。有心去捡不会捡不到。那有人会问与其去捡还不如多a人。那你就错了。你可以控制的斧子大概走向。你有w。在团战需要走位而且能打出高伤害的德莱文 比在团战站桩式平a的德莱文不是同一个英雄。前者才是德莱文的灵魂。当然,不是每一把斧子都能捡的到的。所以要时常手上有两板斧子再加已经cd好了的斧子。准备接不到时补上。如果斧子一断,w也接着断。攻速没了。移速没了。攻击力也没了。
关于站桩式的话一般的话把两把斧子扔出去平a再接再开w再aaa。。 这时候就是没人突你的时候。不过一般我只是强调捡斧子的重要性。。毕竟可以稍稍控制落点方向的嘛。
在我看来,德莱文对于攻击力的需求大于其他!攻击速度太快?斧头丢完了手忙脚乱接不到了什么都看不清了。移速太高?你追人时斧子已经到达了掉落距离极限你反而跑到前面斧子掉到后面你又要回头捡了。还不如老老实实的攻击力。把斧子稳稳地,一板板的打出去!暴击剑是必须!
(鞋子必须附魔喧哗)
神装1:(适合比较顺风的局,因为死一次后饮血剑很难补)
神装2:(均衡型。w配合小冰锤可风筝。撑血。适量的移速攻速。而且无限w可以配合斧子把耀光的伤害打出来!全斧子耀光啊亲!)
神装3:(无限w可以完全体现出冰拳的价值。w+移速攻速配合电刃也不错。斧子直接打出效果。亲测。)
狂徒好装备,可与春哥替换。
红叉可出,不宜两把。毕竟w摆在那。出吧红叉能让你的容错率更高点。比如团战捡不到斧子刷不了还可以平a。
德莱文的好朋友与好对手:
&&德莱文适合高爆发的辅助。
&&宝石:最搭之一。有固定点控,控住之后技能一爆,德莱文手抓两斧子开w上a。对面只要没在晕之前瞬移开的话。不死也重伤。
&&日女:最搭之一。理由同上
&&璐璐:较好
&&努努:较好
&&机器人:较好
&&牛头:较好
&&索拉卡:一般
&&琴女:一般
&&ez:在同等血量下可拼。对a不虚。对线时小心他的q。因为有时他会对着你斧子掉落的地方q。只要血不被耗那么多就行。在小兵后用q打他来进行耗血。
&&男枪:6级的话男枪爆发也很高。如果你要打稳点就要先耗血再杀。不过男枪的q也能耗你的血。出点续航装会更好混。
&&飞机:差不多吧。飞机爆发也高。主q的话也就对耗看辅助了。主e的话你就耗他的血。然后对刚就好了。他e的伤害不能完全打出来。
&&vn:前期挺好打。对着qa就好了。
&&女警:别被点那么多。要是她死点你你q就往他头上扔。女警的q用w就能躲。女警近距离对你开大你扔个e就完事了。
&&女枪:前期强。耗血能力也强。遇到女枪小心点。
&&希维尔:也还好。主要躲了他的q就好。
&&韦鲁斯:他的e挺烦的。不过德莱文qa耗血没商量。要杀他就等他吧e用出来然后就开w上吧。
&&寒冰:蛮好打。小心w。小心6。
&&大嘴:拼得过。小心大嘴被动。
德莱文怕控。只要没控住有w就能跑。小心对面的控。
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看帖不回者 1000连跪& && && &纯属自己感想 希望各位德莱迷参考参考下 不喜勿喷啊
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拿一血啊& && && && && &
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人呢 没人看吗& && &??????????????????
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拿钱走人& && && && && && && &
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金币到手 转身就走 哈哈
服务器:守望之海
游戏ID:小花蕊NanaMix
她还没有牵手的人
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昂& && && &
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为什么没锤石`````````````````````````
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不错& && && && && && && && && &
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1块钱.......
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1000啊& &QNMLBD
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金币到手 转身就走 哈哈
星尘245XZJ59
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木有怎么玩个德莱文& &&&
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木有怎么玩个德莱文& &&&
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金币到手 转身就走 哈哈
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手机盒子客户端点击或扫描下载关于德莱文的Q触发耀光的问题 比如第一次开Q 有耀光特效 然后平A触发下 等到耀光CD_百度知道
关于德莱文的Q触发耀光的问题 比如第一次开Q 有耀光特效 然后平A触发下 等到耀光CD
关于德莱文的Q触发耀光的问题
比如第一次开Q 有耀光特效
然后平A触发下
等到耀光CD结束
手上还是有一把斧子的再次平A下
会有耀光吗
带Q的平A算不算技能
不然为什么文森特要点出天赋攻击系的左三呢
提问者采纳
耀光是使用技能才会出发的,也就是说必须按QWER,接斧子不算使用技能,所以不会触发
那么为什么文森特要点出左三的攻击天赋呢
因为接斧子W会刷新
用W来配合那个天赋
W刷新是触发耀光的
那么天赋为什么要点洞悉弱点
和咒刃编制呢
简单点给你说吧,就是为了伤害高,德莱文本身就是强势英雄,文森特更是把把都出杀人刀,在下路对拼的时候你说是吧这在点放在杀人回血,暴击加攻速(前期不能暴击)上强还是这三点上强呢?
这几点天赋分别是用技能伤害增加友军伤害
用技能增加平A伤害
用A增加技能伤害
也就是说用E R 增加平A伤害
平A增加ER 的伤害
这三点天赋是这样的
那么E R最多叠加两次平A伤害
只能叠加两次buff
还要是先手E R才能最大化输出
而平A可以增加E R的输出
可由于E不主升
又能加多少伤害呢
我懂你的意思了,带Q的平A不算技能,他是你的伤害加上Q的伤害,属于攻击特效,但这个攻击特效比较特殊,因为Q算一个技能,所以会触发左3的效果,增加Q的伤害
感觉你问问题有点绕,你可以直接问左3的天赋会增加德莱文Q的伤害吗?就简单易懂了
看来我的语文真的是美术老师教的
提问者评价
太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
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