为什么刀剑乱舞online有些重复的不可以喂掉和拆掉

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微信:爱你妹-动漫番剧避雷针为什么同是抄袭【模仿】舰队collection,玩家对刀剑乱舞,战舰少女,炮妹的反应差别那么大?
DMM的每个游戏都有自己的工作室,而刀剑乱舞确实是抄袭【模仿】舰队colle的,舰c工作组对这个也表示有些不满,但是为什么刀剑乱舞却能没多少黑子去黑抄袭呢, 为什么刀剑乱舞跟舰c的关系不像lol跟dota那样呢?舰n作为一个抄袭【模仿】的游戏为什么游戏内测的时候一群人黑,现在却很受欢迎呢?
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为什么刀男人和舰女人玩家不会掐起来?因为玩家在微博转发抽奖求RP的时候,送的是DMM点卡两!个!游!戏!都!能!冲!
个人认为最大原因是舰少的素质还不错,运营虽然有些小问题但这一段时间还是值得信赖的。最近空闲时间在玩kancolle,客观的说这两个游戏在设定上真的是有可以相互借鉴的地方,kancolle的任务和补给系统是比较不人性化的,一次只能接5个任务,并且补给要回母港补给,挺不方便的(舰少见下图,全部补给之后自动关闭这个对话窗),最近舰少的实装技能系统也是非常有理有据的,还有就是撤退/沉船设定,kancolle里面沉一艘船沉了的话可以从头再练,舰少的沉船有连坐惩罚(船坞里的船等级高的都会扣一定的好感度),从敦促提督爱护自己的角度来说舰少做的要更好。(俾斯麦服,提督名 Karma,演习遇见的话不要怕,航母装的全部是战斗机)除去这些细节上的因素之外,给舰少加分的最大因素有两个,第一个是本身立绘是购买画师独立制作的,和私服有本质的区别,并且舰少的这些立绘里面素质还是很不错的。这一点直接拉开了和国服以及其他盗图游戏的差距,如果没有国服和其他盗版游戏来给舰少垫底,可能部分比较极端一点的人会认为舰少是直接复制kancolle的,然而实际上和那类游戏一比,舰少的素质要好出很多。国服和盗图游戏之所以受到玩家不满和方案,其实也并不完全在于他们解包、盗图,而是这种急功近利的行为会带来整个行业向着急坏的情况发展:没有公司安心做游戏,大家都在紧盯着对手;不去思考改善,不去重视版权,只是捞一波就走。这样对于国内游戏环境是不可能有一点好处的。而舰少的运营过程中虽然有一些坎坷,但每次出现问题后官方的态度是比较诚恳的,我是后妈服并且是50钢受害者,几次回档事件基本都经历过,我个人认为派趣的事后处理还是可以的,但如果可以防微杜渐,是不是更好一些?这是舰少里面普通的一只驱逐舰沙利文号(DD-537 'The Sullivans' ),这个驱逐舰很有名,如今本体还在,舰名被阿利伯克级的DDG-68继承。之所以叫名字是纪念在瓜岛海战中被日军的I-26击沉的朱诺号轻巡洋舰(CL-52 'Juneau'舰少里有这艘船,是个傲娇)上的一起阵亡的沙利文五兄弟。此事之后美军就再也不把亲属分配在同一战舰上,而沙利文的台词是“请您牢记那些牺牲的英雄们”,说的就是这件事情,可以看出这个游戏的制作方还是非常用心的。这种neta在舰少里面是很多的,比如布吕歇尔和罗德尼改,有些玩家说舰少的人设只追求萌而不顾及历史,可能是太不认真或者浅尝辄止了。舰少这个游戏,在当时70w那个环境下,加上立绘,真的可以是说在国产游戏中非常出类拔萃了,并且舰少对氪金玩家并不友好,6元就送突击者是可有可无的船,氪金也毫无保底,脸黑一样大建125,一改许多人对国产手游充值就是爹的看法。第二就是与kancolle目前只有轴心国的战舰不一样,舰少的舰娘是大部分国家都有的。目前英美日德法荷中的军舰都有,个人对于海军,尤其是战舰兴趣比较大,战舰少女提供了纳尔逊、乔治五世、内华达、胡德、声望、阿拉斯加等很多,kancolle开始的时候就有听说但一直没玩,最主要的原因就是因为只有日本的船可以获得,所以后来被玩kancolle的朋友(平常是玩钢普拉和船模的)安利舰少的时候就决定去舰少当&del/&咸鱼&del/&提督了。这部分用户对于舰少的评价也还不错,主要就是因为kancolle严格来说舰队指的是联合舰队,其实也不应该有德国的船的,而二战期间各个国家都有很优秀或者有一段传奇的军舰的,比如面对沙恩姐妹以一敌二的声望、承载着海军光辉的胡德、努力奋战的大黄蜂、支撑困难的海伦娜、战功彪炳的内华达。所以在选择的时候,也有些用户会选择有更多船的舰少,毕竟海军爱好者不大可能只喜欢IJN。很多玩家在玩游戏的时候不太在意到底是谁模仿了谁谁抄袭了谁,只要玩的高兴就可以,那样去的话也就是毫无意义地引战了,内测的时候黑的人跟风的居多,甚至有很多人说舰娘的名字是抄袭kancolle的。舰少目前还在发展中,大样本容量下样本均值会依概率收敛于期望,舰少如果保持良好的状态,坚持过初期的困难,我相信时间和大众会给舰少一个客观公正的评价的。- end -
非引战→_→看那边的LoL,DotA,DotA2,HoN你就明白了…
怎么又多了个刀男人刀男人是DMM在搞小动作,角川都没多大意见(有意见早就撕起来了,现在这么和平说明角川不会为了这点就和DMM肛),玩家能有什么意见。至于舰N跟舰C玩家之间的矛盾,很简单。大多数人都只钟情其中一个游戏,所以互相不理解很正常。至于去舰N吧说舰N不如舰C,你哪天去哪个亲戚家做客,看到人家的小孩子,会说:“你这娃不如我二舅妈的孙子长的乖巧”这种话吗?没被打出来说明人家脾气好。
《刀剑乱舞》抄袭的仅仅是《舰队collection》的游戏模式。两者一样的是游戏模式,而界面、人设、角色、卡牌设计都不同。其实我觉得双方不会撕起来的原因是:1.双方的玩家群体基本是错开的,舰队collection是面向宅男推出的美少女游戏,虽然也有很多女提督但主力还是男性玩家,而刀剑乱舞是面向乙女腐女推出的池面游戏,加上大部分中国人并不熟悉日本刀剑历史典故,估计没几个宅男会玩。宅男宅女两个群体基本是属于井水不犯河水各玩各的(因为大部分人都有异性恐惧症(笑))自然撕不起来。2.虽然舰C和刀郎是不同制作方出品的,但是好歹还是同一个运营公司,运营自然不希望自己手下的两个用户群内斗,因此舆论导向肯定会合拢。而且大部分不太熟悉公司运作的玩家都认为这两款游戏是公司用同样的方式制作的面向不同客户群的姐妹作品,自然也就撕不起来(我真的见过不少这么认为的)而《战舰少女》抄袭的是《舰队collection》的角色创意和游戏框架。游戏模式也是一样的:赌船、捞船、练级、刷图、推图、改造游戏框架上,都是以油蛋钢铝为资源,游戏界面虽然不同但是大多数按钮和称呼都是一样的。角色创意都是对二战军舰的拟人萌化,舰队collection的主体是旧日本帝国海军和纳粹德国海军,而战舰少女是万国船只,英美德法意苏日中的都有(似乎还有个荷兰的)更能吸引中国的军宅。不同点在于,战舰少女的立绘是完全原创而且拥有自我版权的,而舰队collection的自我版权所属基本上就是立绘、美工、台词。战舰少女没有任何一个地方触犯到了舰队collection的版权,因此只是山寨模仿而并非盗版。这也是某些舰N提督理直气壮的原因。而且战舰少女最近也努力开创一些舰C里面没有的东西,除了最开始的不会沉之外从最近的几个版本就能看得出来的新特色:1.大量中国(国..共.两..党)船只的实装 2.改造后的技能系统 3.好感度系统战舰少女的游戏系统比较亲民(比如把分路条件写明),加上是手游而且对配置要求很低(中国的这类ACG产品主要用户群还是学生,手机比电脑更加方便,100多M的安装包啥破手机都能玩),不用翻墙不用抢号,制作也算精良,因此迅速积攒了很多用户。但是因为舰C和舰N的玩家群体重叠,自然碰面的机会就多所以自然也就容易撕起來了 _(:з」∠)_至于说炮妹,这货的立绘是盗用的。本身,制作一个坦克拟人这种事是完全没问题的,其实日本那边也是有这种游戏:Yahoo Japan Mobage的 《ミリ姫大戦》就是著名陆军指挥官娘化,其中大部分卡牌都是坦克,游戏模式和舰C基本相同。但是炮妹作为卡牌游戏,最重要的卡牌立绘是从网络上盗图的——这就属于侵权了,也是大家一直黑的一个点。其实还是蛮可惜的,假如炮妹认认真真以幻萌做战舰少女的态度做游戏,认认真真去请画师,或许现在受到的褒奖会比舰N还多……刀剑是模仿,战舰少女是山寨,而炮妹是盗版如果说舰C是苹果,那么刀剑就类似三星,舰N就是小米,炮妹则是NOKLA …【非黑
最后一句不对啊,明明是你朋友瞧不起舰n然后在人家主场被nuke了,怎么成舰n瞧不起舰c了舰n游戏模式的确是山寨舰c,但是立绘都是原创,也开创了自己的东西,比如技能系统,历史梗也玩得不亦乐乎,能看出还是很用心的,不能说超越原作,但也不是该被鄙视的
再简单不过的道理,毕竟舰C要玩是有一定门槛,玩起来是页游也不方便,而且是日语虽然很多都能看的懂。这些零零碎碎加起来使得一群人被舰N吸引过去了,而且是相当一大批人。你要知道当玩 的人多了,人多势众了,就算是抄袭是山寨也不会被怎么喷,LOL是如此,舰N也是如此。换句话说,舰娘国服失败如今并不是因为它70万买吧主(虽然这也很蠢),而是因为它原本就没有培养起相当数量的玩家,当出事的时候,没人洗地没人维护,自然就死了。而舰N,我就笑笑,说到底它从头到尾就是靠着抄袭的产物,但如今玩的人多了,抄袭自然就不是什么大问题了。
刀剑乱舞本来就是DMM的东西,内部怎么撕玩家也没啥好扯的,更何况目标受众就不同……舰C和舰N嘛,舰C我13年夏在吴镇守府开的号,但是没坚持多久,手机不能玩是硬伤,加上flash低下的运行效率……舰N的话目前的感受主要还是自身质量并不差且寨味没那么浓,保留了核心玩法的同时改进了不少舰C让人不爽的地方(如疲劳系统),同时也有自己的创意(技能系统,好感系统),系统上也较为方便(如海图界面可直接补给),毕竟玩游戏图个愉快所以也就肝着了。真要对比的话,立绘质量因为两边各自上限和下限差都挺远的所以没太大差……UI,卡面效果的话恐怕还是舰C胜,CV和台词舰C完胜。但是作为游戏单从“玩”上而言,我觉得还是舰N要强点。因为各有千秋,且双修提督不在少数,所以现在这两直接撕逼还是很少见的(可参见当时的70w事件),至于你朋友,我觉得恐怕还是语气说话方式之类让人不爽才会被踢吧……
玩家群不同,玩舰c的不玩刀剑,玩刀剑的不玩舰c。男人玩舰,女人玩剑,各玩各的。舰n火 = 人设更符合国人口味 + 70万事件 + 人品
btw,最近舰n的制作和发行在撕逼,大家可以围观这个文章: 听说7月要下掉所有舰n的日本船,说不定国内版舰n因正直因素也要下了=。=,咕。。话说炮妹是能打炮的妹子的意思吗= =作为国内最早山寨舰娘的,我就只上图了。。。(这是凉宫的衣服和舰c大傻的姿势= =)(这是凉宫的衣服和舰c大傻的姿势= =)。。。。。。-----------------然后刀剑和舰c、舰n我最近都在把玩。1、系统方面:刀剑本质上是换皮了舰c,基本的一些玩法都一样;有[刀装]、[马匹]、[饰品]之类的微创新(然而感觉好像光荣的三国or信长之类的。。。)而且任务领取及达成方面比舰c做的人性化多了,舰c必须领取后才能完成,而不是系统帮你备案。。刀剑和舰c在炼成方面都好像啊= =,如图(再见。。)2、美术方面:刀剑、舰n跟舰c比起来画风上升了一个档次。。。真不是我黑啊,隔壁的妹子都土土的。。3、受众方面:刀剑明显女性向,和暗荣遥远时空系列是一样的。(根据女性向的这个受众设定,个人预测,刀剑将来的趋势是好感度+事件+cg获取的模式,现在的玩法太弱智了。。就是不停的赌船或赌刀,so boring)战舰男性向。4、游戏类型:刀剑、舰c都是页游舰n是手游/移动游戏5、ip方面:刀剑、舰c都是基于日本本土化的和风衍生物,国人接受度不一定高(话说我就会觉得J国的船也就酱紫了)舰n被称为同盟n,是世界船的衍生物,历史梗玩的也不错,比如小学生响改造后就成了小学生信赖。。。咕,使用的是某国船被德军收入后改造的历史梗,再比如最近的宇宙战舰伊势号。。又能打炮又能放飞机的航战船~也是基于霓虹的梦想梗……
所有半条命之后的FPS全部抄袭半条命,嗯,一定是这样。话说半条命抄袭谁来着?
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