自由之战贴吧能不能自己创房一打二

《自由之战2》总设计师:MOBA市场是很难,但我们还没被打死
《自由之战2》总设计师:MOBA市场是很难,但我们还没被打死
会是螳臂当车吗?几乎所有人都承认,《自由之战》是一款充满遗憾的MOBA游戏。2015年初,刚刚上线的《自由之战》获得了从业者非常广泛的关注和好评。它首创了适合移动端的双轮盘操作模式,品质超出了之前的国产MOBA一个档次,玩法也比《虚荣》、《混沌与秩序之英雄战歌》等硬核MOBA更加轻度,产品一度跻身畅销榜前40,DAU也曾超过100万。在局外人看来,《自由之战》的研发商逗屋网络(DW)的运气实在不好:《自由之战2》的立项时间在2015年12月左右,而2016年初,《王者荣耀》的DAU超过了1000万,从此上涨的势头一发不可收拾,几乎侵蚀掉了其他所有MOBA手游的生存空间。《自由之战》没有了机会;在《自由之战2》的研发过程中,DW也在亲眼目睹《王者荣耀》神话式的崛起。遭遇这样的境况,任何开发者都难免心生绝望。上海DW网络CEO兼《自由之战》系列总设计师周田伟但DW网络CEO兼《自由之战》系列总设计师周田伟没有绝望,在宣传产品和接受采访时,他习惯用“MOBA 2.0”的概念来形容《自由之战2》。《自由之战2》砍掉了LOL式贩卖英雄的付费模式,转而学习《DotA2》,把付费的重点全部放在了皮肤、表情、武器、技能特效等非常细碎的角色外观上面;它大幅度降低了传送的门槛,试图减少赶路时间,让玩家在一定时间内获得更多的刺激和乐趣;它还加入了佣兵和交易系统行,希望以此实现玩家剩余价值的交换。ChinaJoy期间的《自由之战2》对战《自由之战2》试图从传统MOBA模式中找到一些问题,并试图在设计层面解决它们。说实话,在当今的市场环境下,花近两年时间研发一款这样的MOBA手游真的需要勇气,而大部分从业者都没有这种勇气,因为这条路必然千难万险。最近周田伟也在一条朋友圈中表示:“今年41了,路再难,自己选的,爬也要爬过去。”以下内容为周田伟口述:付费:“以英雄为核心驱动力的付费模型有问题”2015年10月,我们发现了《自由之战》在结构、玩法、设计上的致命缺陷,也开始思考《自由之战2》怎么做,然后在11,12月正式开始筹备。当时市场上竞品很多,它们把我们蚕食得很厉害。但我意识到MOBA手游第一代产品的使命已经圆满完成了,它已经把PC端的MOBA体验较好地移植到了移动端。如果想在这个市场上生存,我们就需要做一款全新的产品,从底子上把它掀翻。做《自由之战》的时候我们有很多售卖外部数值的付费系统,切得不太干净,这有历史原因,当时大家都在想怎么赚钱。现在的MOBA手游不太做数值,转而采用了端游式的,以英雄为核心驱动力的付费模型,但这个模型也是有问题的。以英雄为核心驱动力,那游戏的英雄池一定会越来越大。首先,刚进入的玩家不仅要面临购买成本的问题,它还要面临学习成本的问题:一场战局10个人,就意味着10个英雄你都要了解才能打得好。否则你只了解自己的英雄,对面的英雄是什么技能,大招准备得怎么样你都不知道,那你非常容易被别人一套带走。对不想花钱的免费玩家来说,他们吭哧吭哧地打金币,攒够金币肯定要锁定当下口碑最好的英雄去买。任何设计者都无法实现设计的绝对平衡,英雄总要调整,而一旦调整,就会有玩家认为你在伤害他们的利益,说“一代补丁一代神”。在这种付费模型下,它还要靠不断推出新英雄来增加收入,那这个矛盾就会越来越深。所以在研发之初我们决定:一、英雄全免,英雄意味着游戏玩法,新玩法不要卖钱。因为一旦卖钱,就意味着付出成本的玩家和你有一个隐性的承诺,你做调整他们就觉得你不够和善;二、严格控制英雄池的增加,因为这会导致游戏结构和玩家出现不可调和的矛盾。这一点可能很多人不太认可,一些高端玩家会说你一定要增加英雄,但有多少人能掌握一款游戏的全部英雄?掌握十几个英雄已经在人群中算得上高手了;三、我们鼓励每个玩家找到自己的本命英雄,然后购买Ta的颜色、皮肤、特效、带刀光的武器、技能特效、语音等等。我们是第一家在移动端把外观切得这么碎的厂商,这需要程序底层做足够的支持,在这一块我们花费了大约10个月。我们的美术团队有50-60人,而且还找了很多外包公司,我们会一起去评测、修改英雄的每个外观表现,不断迭代,比如现在张嘴的动作都是根据发音结构设计的。英雄的展示页面还有镜头的变化当然,这种外观付费的模式也意味着我们要做大DAU的产品。MOBA类产品一定要走这条路,不能因为现在有垄断级的产品就尝试其他的模式。《自由之战2》的英雄也没有用三国、西游的角色或者其他历史人物,也许99%的人都在做三国,但中国人民不能永远活在三国的世界里。我们有自己的小说,有自己的背景、城市、地图、人物,而且团队里有4个人专门做这个事情,我们希望给大家带来一些新的东西。结合上述的设计,我们产品的方向基本定了下来。局内战斗:“我找乐子的成本比你低”确定付费模型之后,我们开始考虑局内战斗体验的创新。当年我对MOBA端游有一个定义,叫做“40分钟的RPG”。打怪、买装备、组队、和敌方对抗等传统的MMORPG核心乐趣被它抽离了出来,然后在40分钟之内集中体现。在MMO中,你在野外打怪,突然和一个玩家PvP会让你很兴奋,但这是不定期的乐趣;而在MOBA中,你每40分钟一定会拥有几次这样的乐趣,所以它能够碾压大多数的MMO。因此我认为,游戏开发者的使命就是逐渐降低玩家获取乐趣的成本。MOBA获取乐趣的成本比MMO更低,《LOL》的成本比《DotA》更低,《王者荣耀》又比LOL更低。所以我不太认可一些MOBA手游把产品再次做重的设计,这条路其实走偏了。我们的战斗设计有一个主要诉求:尽量减少玩家的垃圾时间。我们给玩家设计了一个人人都有的插旗传送技能,玩家可以随时传送到旗子的所在地;插旗传送,旗子可被破坏我们还在上下两路各放置了一个以太之门,两扇门每隔1分钟就会开启30秒,玩家可以通过它们在上下两路之间迅速调换。以太之门我们认为这些设计既能让团战更加密集,又不会破坏游戏体验,仍旧有地形,有策略,有走位,有玩家意识的判断。对玩家而言,跑路不仅在浪费时间,还在浪费战机。但如果你事先插了旗,那战斗中团战的频率会高得多,稍微熟练的MOBA玩家会觉得我们游戏的节奏更快。还有投降,我们认为整个投降的过程也是垃圾时间。为什么要投降?因为你打不下去了,一打就送人头,一直在看死亡画面,读秒,多难受。体验不好怎么办?我们给了玩家一次“血战”的机会。如果投票通过,所有塔就不再攻击了,己方阵营会有一个Buff,不过泉水再也不能恢复生命,玩家死亡后再也不能复活。大家自然会聚在一起,“别浪了,就这最后一波了,死了就没了。”当然,血战也能为优势方提供一些帮助,比如在推高地战局胶着的时候可以利用它来取得胜利。优势方开了血战,死了几个人,劣势方可能也也开血战,战局会更加多变。舒适和安逸永远是人类的发展方向。为什么移动支付比现金方便?同样是买东西,你肯定会选择最便捷的方法。游戏也是商品,它的核心属性是乐趣,人们下载游戏,为它付费是为了找乐子的。那如果我找乐子的成本比你低,那我就是一个更有竞争力的产品。玩家的确需要适应这种新的设计,但如果我们的设计真的更方便玩家体验乐趣,那这种玩法的普及只是一个时间问题。佣兵与交易系统:“你要赢还是要精彩的战斗?”在做付费模型的同时,我们也在思考如何交易玩家的剩余价值。这个剩余价值分几种,一种是你打了很多皮肤、特效等等,那你可以放到交易平台上去交易;再有就是你用游戏时间打了很多金币,那你也可以去交易市场上换钻石(付费货币);还有一种大R:他们进来就像买皮肤,要金币,那用钻石换购就可以了;最后就是佣兵:你有实力,你又不想和别人一样苦逼地打资源,那你就可以站在这里说:“谁来雇用我?”雇佣佣兵不会影响对战的平衡:你雇佣了佣兵,那可能匹配的也是相近实力的对手,并不能保证你一定能赢。但问题在于,你是要赢得一场战斗,还是要获得一场精彩的战斗?MOBA游戏,甚至整个竞技游戏都是胜负二元制,胜方很开心,败方很不爽,这是一个成王败寇的零和博弈。但我们改变了我们的结算机制,加入了一个排行榜:一场战斗结束,敌我双方十个人一起排名,如果你打得好,比如排到2,3名,即使你输了也不会被扣除相应的收益。你的个人能力不会被胜负二元制评判。目前似乎还没看到排名的设计你雇佣了一个高手,或者雇佣了一个打得还不错的人,那你的战局体验会发生变化,你更有可能获得战斗的乐趣。当然,我们也不会允许玩家雇佣太厉害的佣兵,你只能雇佣一些比你身价稍高的人,这样不会让你觉得差距太大,丧失乐趣。说实话,MOBA不是一个特别注重社交的品类。很多人就是上来打一把,爽一把就走,它的核心诉求就是“精彩的战斗”,今天我打两场,满足了就睡觉,所以我们也不会做更多的社交系统,这不是我们的使命。“这将是一场漫长的战斗”所有人都会看《王者荣耀》,我们当然也看到了,看到它蹭蹭蹭地往上走,止都止不住。但我都41岁了,我们这个团队很多人都是38,39岁,早就过了大风大浪一来,就吓得不知道怎么办的年龄。对我来说,这件事情是个结果,思考它的结果其实无益于我的过程。我们面临的问题永远很实际:比如这段时间是第三次测试,而今天要解决新手引导问题。除此之外我们也在思考,对方的强大到底在于哪里?《王者荣耀》的整体技术非常强,在全球可能都是No.1。我一直管MOBA叫做技术密集型产品,它不同于一般的卡牌游戏,3-5个程序,十几个策划,美术做个外包就能流水线生产。腾讯积累了这么多年,QQ、微信都有海量用户,它对服务器架构的理解、甚至机房架构的策略都比一般公司有经验得多。怎么推广?产品能占多大的市场?这些问题都交给市场。从研发角度来说,我们只要想清楚MOBA 2.0的概念,不要带旧的想法,全心思考这些东西的设计就行。MOBA市场是很难,但我们没被打死。肉身不灭,精神永存,余生很长,不必惊慌嘛。我坚信《自由之战2》不是一款普通产品,它设计框架的天花板足够高,而老的MOBA模式的天花板已经摆在这儿了。《自由之战2》不太可能一开始就怎么样,但我们已经做好了准备,只要慢慢成长,让框架结构更完善,甚至和其他元素产生化学反应,那我们也许就能超越它们。这将是一场漫长的战斗。
来源:游戏葡萄
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自由之战(自由之战)
《自由之战》(Fight Of Freedom)是龙渊网络科技有限公司为将PC端的竞技类游戏延伸到手机端,而与上海DW合作,由DW研发,由龙渊发行的一款移动端类LOL的MOBA游戏。《自由之战》以对立的两方势力展开对战,支持最多3V3对战,在阿波罗帝国和两方阵营中,玩家选择控制己方的英雄及部队,击杀对方的英雄及其部队、摧毁对方的据点获取胜利。《自由之战》以对立的两方势力展开对战,在阿波罗帝国和自由之子两方阵营中,玩家选择控制己方的英雄,击杀对方的英雄及其部队、摧毁对方的据点获取胜利。同时也由()等平台共同运营。支持1v1、2v2、3v3多种战斗模式。玩家只要在3G/4G、或者局域网络下,都能实现随时随地同其他玩家在移动端之间的对战,也可与系统AI进行对战。日,《自由之战》入围2015年度17173游戏风云榜年度最佳竞技网游、年度最具人气手机游戏。
自由之战千丈黑芒,铺洒而下,空间不停的破碎、复合...黑色碎片闪烁着摄人心魄的黑芒...“第四块碎片吗?”苏泉心中翻起,这一刻他等太久了,甚至连眼睛都隐隐都有些湿润,“一万纪元,父亲,你再等等,要不了多久了...
自由之战 自由之战(Fight For Freedom)是全球首款竞技MOBA手游!多人在线即时匹配系统,与基友随时随地开黑,不再孤独撸AI!独创的双轮盘锁定及切换目标系统,让英雄精准响应玩家操作,还原地道MOBA体验!经典玩法——对线、补刀、gank、超神,你喜欢的一个都不会少!更有天梯系统,战斗夺取积分,比拼真正实力,斩获最强王者桂冠!
以Tera和Apollo的战争战争为背景,一场旷日持久的战争,铸就了一群以捍卫家园夺回失地为目标的Tera,和以征服世界为目标的Apollo天罚者。研究者们推测,这些“圣石”来自上古魔法文明的储藏室,当时魔法文明制造的魔导器在经历了漫长的岁月演变,变成了类似于化石一样的存在,就是这种“圣石”。当然,只有那种精品的魔导器衍化成的“圣石”才可以激发觉醒战士体内血脉的力量,几乎每一处魔法文明遗迹都应该有这种“圣石”存在,这毫无疑问是一种战略储备!
《自由之战》拥有简便却又明确的新手指引,哪怕没有玩过此类游戏的玩家也可以快速的玩转游戏。在UI方面设计的也十分舒适,玩家能够快速且准确的找到自己需要访问的页面,无需繁复的进退。本作的英雄原画色彩十分分明,玩家可以在瞬间分辨出每个英雄的个性。同时原画素质极其之高,可以算的上秒杀目前市面游戏八成以上的人物原画。在陆续而来版本更新中不断加入角色皮肤、参数,力求带给玩家更多的选择及构建一个更加丰富完善的游戏世界观,创造出另一个世界中的&约德尔族&。  《自由之战》游戏提供了&圣石&与“天赋石”系统。每个&圣石&都有着属于自己的属性加成,游戏将会提供全面可客制化的&&供玩家把喜爱的&圣石&装备、保存,提供给英雄使用。同时基础的2个&魔法阵&不够玩家使用时,还可以新添魔法阵来打造适合各个英雄不同的&魔法阵&。英雄管理功能也能让玩家更好的了解自己所拥有的英雄,更方便的管理他们。  玩家在每一盘游戏的胜利之后会获得&天赋石&,可以用来激活指定英雄的天赋,从而来最大化的提高英雄能力。同时不要错过游戏里面的商店页面,里面有着众多的&英雄&、&圣石&、&礼包&等等供玩家选择,来挑选并打造属于自己的英雄吧!  《自由之战》在模式上给予玩家多种的选择,1v1单挑、2v2双排、3v3混战、人机对战、天梯之战等模式供玩家按需选择。6人地图更注重玩家对战局的掌控和3人间的英雄配合,而双人、单挑模式则更重视玩家对英雄的理解,以及对时机的把握和操作。当然,如果玩家想要方便轻松和特定玩家一齐游戏,也可以创建自己的游戏房间,来邀请好友或者其他玩家一齐游戏。  游戏的装备也为玩家做出了良好的分类,同时也会在游戏进行中在左上角处为玩家推荐。玩家点击左上角后可以直接购买推荐装备,并不用一趟一趟的频繁回城。让玩家更好的沉浸在战斗之中,享受战斗带来的刺激乐趣。  总结  《自由之战》拥有着针对移动端制定的操作、优秀的英雄设定原画。使得玩家可以充分享受游戏带给玩家们的魅力,本作推荐给所有喜欢此类型游戏的玩家。再也不用担心误操作了,在游戏中享受那属于玩家的精彩团战吧!
十名原创英雄登场,可参战英雄数已达25名!3V3地图改进版正式出炉,更强竞技性挑战性!超自由的玩法,公交地铁,随时随地超神的杀戮!双轮盘操作系统全球专利,完美诠释竞技游戏的魅力!原创精品,ImbaDota地图原创者亲自参与角色与地图制作!更有提升战斗力的圣石强化初始属性,开战就超越对手!
1V1在线对战:通过网络匹配,在线由系统匹配一个对手,进行1对1的战斗,战斗地图为“烈焰峡谷”,战斗时长一般为10min。2V2在线对战:通过网络匹配,在线由系统匹配一个队友两个对手,进行2V2的战斗,战斗地图为“冰之峡谷”,战斗时长一般为15min。3V3在线对战:通过网络匹配,在线由系统匹配两个队友三个队手,进行3V3的战斗,战斗地图为“征服者峡谷”以及能够获得独立“天梯荣誉”的“天梯之战”,战斗时长一般为20min。
线下对战:通过3G/4G/wifi连接,进行线下对战,可以多人一起完成组队战斗。AI对抗:直接创建游戏,随机选择AI对手进行1v1对战。开房间对战:自定义房间,可邀请好友加入对战。
英雄名称英雄简介
潘多拉已存在了不知多少岁月,他是上古魔法文明的遗物,当上古魔法文明遗迹被发现以后,潘多拉从沉寂的岁月中被惊醒,发现自己竟然拥有了智慧,一个魔法傀儡竟然拥有了人类才有的智慧!潘多拉万分欣喜,甚至走出遗迹想与人分享这份喜悦!但却发现每一个见到他的人都大惊失色,潘多拉的喜悦渐渐消失,取而代之的是满腔的愤怒,他终于举起手中的魔法镰刀,丢出代表死亡的恐惧乌鸦,人类已不再是创造自己的那个民族,如今,他们是敌人! 斯图尔特 从未走出幕前的Tera,剑道冠军连续三届出自他的教导!普通人没有谁了解斯图尔特这四个字代表的意义,但在职业剑道圈内,这四个字就是最强王者的代名词,或者最强王者是斯图尔特这四个字的代名词!但当侵略者出现的时候,斯图尔特就成为全民皆知的英雄,他走到哪里,哪里的侵略者就会被他悉数斩杀,曾邀请他加入反馈大军,但被他拒绝,斯图尔特说他要用属于他的方式告诉侵略者他是如何爱国的! 魅 她原本是Tera北疆一个小城镇的姑娘,阿波罗帝国入侵后家园被毁,母亲死于战乱,父亲也被阿波罗帝国抓去矿场做了苦工。她最终加入了自由之子,第一次参加战斗就是Saroo盆地之战,却没想到最终被召唤阵赋予了神奇的力量,她的舞蹈拥有无尽的魅惑之力,所有人都会迷失在她曼妙的舞姿中。自由之子撒卡亲自赋予她称号——魅惑之光o魅!
从来没有什么让孙悟空会如此愤怒,即使师父念紧箍咒也不会,因为至少他知道为什么。但当如来指出他是,把向他丢来之时,他呆住了,他堂堂齐天大圣竟然被自己最相信的如来诬陷成假冒者六耳猕猴,并且如来不给自己一句辩驳便把自己丢入了那。恼怒的大圣一棒子打碎了如来的掌中佛国,没想到陷入了,再次睁眼,已经来到了这个战火纷飞的世界! 弥萨
即使在上古魔法文明时代,可以拥有翅膀的也只两个种族,精灵与天使!也称堕落天使,她们抛开了对光明的渴望,投入了夜与月光的怀抱,以月光为生命,极度排斥阳光。而强大的夜天使甚至可以祈祷召唤月光,当她的翅膀被月光普照后就能够化为一道道光之箭,所以,千万不要在弥萨召唤月光后还与她对战,她会彻底让你记住夜天使的可怕! 奥兰多 探险是一门学问,任何一个探险大师都必须精通各类学科,自己会遇到什么样的惊喜,也不会知道下一秒会遇到什么危险!奥兰多似乎是天才,她什么都懂,又偏偏热爱冒险与探索,成年以后自己几乎走遍了国土每一块地方!奥兰多整理自己探险记录时,惊奇的发现世界各地的上古遗迹似乎都来自于同一个文明。直到上古魔法文明的发现,她才终于确认,自己探险发现的上百个文明遗迹,都属于那一个传奇一般的年代——上古魔法文明时代!
多米诺是最大的对手,曾经一度与娜塔莎名声不相上下,是阿波罗帝国最王牌的!多米诺擅长短枪械的战斗,并且精通近身格斗刺杀,如果说娜塔莎是狙击之王,那多米诺就是手枪之神,已经大成,近身战斗娜塔莎也不一定是对手。不过多米诺没有执行过正面对峙黑寡妇的任务,否则两人孰强孰弱一试便知。
阿道夫是标准的嗜杀之人,他因入狱,服刑不足一月便杀掉狱警逃狱而出,从此走上了。阿道夫真正出名的还是因为其虐杀每一个追杀的警察,导致最后所有的警察拒绝对他进行逮捕,因为至今已近十年,死在他手中的警察至少已达三位数,且每一人都死无全尸!人们称阿道夫拥有一颗杀戮之心!
1.自由之战中的野怪不会攻击草丛中的人。倘若被人追杀,可在跑进草丛前A下野怪,在钻进草丛,让野怪的攻击目标变成敌人。2.洛兰系列的装备被动效果不会有叠加效果。3.面具的被动效果可叠加虽然面具上写着被动唯一,但实际上还是有部分英雄可实现面具叠加的效果,如。4.日炎可触发面具的被动效果该效果对于屠夫来说,可弥补自身伤害不足耗血过快的缺点。5.攻速拥有上限值也就是说英雄穿戴再多的电刀,依旧只有那个最高数值,推荐追求攻速的玩家,可两电刀或一电刀、一三项6.野怪获得的金币十分可观目前版本中的野怪,不但刷新时间快,击杀后获得的金币也十分可观,想要成为大神,养成刷野的习惯是必须的。7.白虎的技能一第二次效果可同时攻击多个目标。对线的时候清兵、、推线效果十分可观8.AP英雄不一定就要购买AP石头AP石头对于当前游戏版本前中后期的提升效果并不明显。9.海伦三技能可直接拆塔海伦是唯一一个在没有小兵的情况下也能迅速拆塔的英雄,到了后期甚至一个大招即可拆掉一个塔。10.自动跟踪的技能可攻击到隐身和草丛中的敌人例如狐狸的Q技能,不但可以跟踪敌人,即时看不到敌人也能攻击到敌人,同时还能探索到草丛中的敌人。11.的攻击机制与类似端游的机制不同,在自由之战中,防御塔会攻击上次攻击塔的敌人,因此可实现两个英雄互相抗塔分担伤害的效果。12.装备买来多少卖出就是多少也就是说玩家们在自由之战中随时可改变自己的出装方式,即时在后期是个AP英雄也能瞬间变成一个肉盾英雄。该设定让正常战斗变得十分具有戏剧性。13.补兵是重中之重如果在对线上双方都势均力敌,建议从补兵上下工夫,所谓的,每次多补点兵,慢慢就会比对方多了一个大件装备的资金。
作为一款移动设备上的MABA游戏,自由之战在阵容搭配上自然也是十分讲究的,合理妥当的阵容,可直接提升战斗的胜率,下面阿三就推荐几个自由之战中常用英雄的阵容搭配。推荐阵容一:昆卡、米拉娜、穆萨罗推荐理由:船长昆卡在游戏中算是一个万金油的英雄了,不但有输出有控制,还能担当一个半肉的角色。而米拉娜拥有不错的输出能力同时还能大大提升队友的输出伤害,配合穆萨罗的高爆发可以轻松和船长的控制可以轻松击杀对手英雄。推荐阵容二:屠夫、查尔斯、巴斯推荐理由:与DODA中的屠夫技能类似,其招牌技能就是肉钩了,同时屠夫自身还是个大肉盾,搭配查克斯的输出和巴斯控制,可以轻松的拿下人头,且操纵简单。推荐阵容三:盖亚、雷神、狐狸推荐理由:盖亚自身有两个发展方向,肉盾和半肉半输出,同时技能还有着控制的特性,推荐的队友最好为爆发输出型英雄,如:雷神、狐狸。推荐阵容四:亚瑟王、阿道夫、希蒂推荐理由:跟LOL中盖伦不同的是,这里亚瑟王在输出能力上很强,因此队友的配上上需要有控制、并且自身还有一定生存能力的英雄,如:阿道夫、希蒂。
战胜利条件
1.推掉敌方基地——适用所有模式。这个胜利条件在所有模式(人机对战、1V1、2V2、3V3、)都适用,这也是一般玩家认可的,推掉敌方基地就直接胜利。2.敌人逃亡——适用所有模式。当敌人全部退出游戏时,我方自动获得胜利。没有全数退出时,退出的玩家依然可以继续游戏。人机对战时也适用这点,不过电脑是不会退出的,我方玩家退一两个还可以重新连接,但是全退了就自动失败了。3.击杀英雄到一定数量——仅限人机、1V1、2V2。在人机和1v1这种单挑局中,哪边先死6次就输了,不管是被英雄杀死、被塔打死还是被小兵打死都算。在2v2中,则上升为10次。哪边两名英雄加起来先死10次就算输。4.击杀小兵到一定数量——仅限人机、1V1、2V2在人机对战和1v1模式中,哪边先补50个兵,哪边就赢了。在2V2就是两个英雄补兵之和先到达60的玩家获胜。
圣荣石使用
圣荣石使用攻略圣荣石分为10小类拥有5个等级划分。依次为黑铁、青铜、白银、黄金、铂金。1、御魔圣荣石拥有提升自身魔法抗性属性;有利于克制法系英雄,推荐使用英雄类型:坦克。属性:黑铁+0.6魔法抗性;青铜+1.29魔法抗性;白银+1.8魔法抗性;黄金+2.31魔法抗性;铂金+3魔法抗性。2、主宰圣荣石拥有提升自身生命值属性;对前期生存能力比较差的英雄有很大帮助,推荐使用英雄类型:坦克、部分ADC。属性:黑铁+3.6生命值;青铜+5.79生命值;白银+8.1生命值;黄金+10.41生命值;铂金+12.6生命值。3、御纹圣荣石拥有提升自身护甲属性;有利于克制物理型英雄,推荐使用英雄类型:坦克。属性:黑铁+0.93护甲;青铜+1.53护甲;白银+2.13护甲;黄金+2.73护甲;铂金+3.75护甲。
单挑用哪个英雄好NO.1 亚瑟王亚瑟王原型来自LOL中的盖伦,是自由之战中的万年周免英雄,相信所有人都使用过亚瑟王。不过亚瑟王在单挑能力上可谓是傲视群雄,强大的生存能力,搭配上超神的收兵能力,让亚瑟王屹立于1V1赛场中不倒,发育好的亚瑟王甚至能够追你进泉水。你说这样的家伙能不排在第一么?NO.2 萨穆亚首充赠送的英雄,可以说是联盟中性价比极高的英雄之一。在单挑上,相信没有哪个英雄敢站着跟他对撸;后期超高的攻速加暴击以及暴击伤害加成,让萨穆亚成为后期几乎无解的存在。NO.3 托尔我相信大家都拥有,也都体会过的恶心之处,超短的技能CD,超远的释放距离,大招甚至还全屏有效!最关键的就是伤害特别爆表!基本托尔在线上就没虚过任何人!只要前期压制住,后期就能让对手瞬间爆炸。NO.4 孙悟空猴子也是一个屌得飞起的家伙,拥有特别无脑的突进能力,破甲和伤害都凶到不行,前期两个技能送对方回家,有分身加有点智商的玩家都能将对手玩弄于股掌之中。至于大招,猴子的大招比较偏向团控型,所以才排的比较后面。NO.5 亚白虎小编还比较少看到有玩家使用,不过之前封测,小编用白虎基本能碾压全场,有控制,能清兵,大招位移加护盾、攻速等buff,对手敢跟白虎换血?太年轻啦!缺点就是比较吃装备,需要一定时间发育。
辅助英雄玩法
辅助一般是指在没有装备的支持下也能为团队提供支援或提高团队战斗力的英雄。主要是那些有治疗能力、有团队增益效果、有强大的控制、有支援和保护能力的英雄,1、线上配合adc线上一定要跟着ADC的节奏,当你的ADC控制兵线时,你就不要激进的压制对手,前期很多时间就是差那么一两下攻击,当你和队友距离过远,没法第一时间接上技能或者攻击时,你很容易被反杀。当ADC在压兵线磨塔血时,你不能和ADC脱节,而且需要随时关注对方打野英雄是否从河道过来gank。当被抓时,所有技能都用来保护adc逃跑。不管adc是否给力,都是团队后期的支柱,如果ADC位崩了,到后期团起来就很难打了。2、团战保护后排团战要始终记住自己是一个辅助,自己的第一任务是保护后排(谁输出最高保护谁)。除非己方阵容除了你没人能先手开团,而突然对面露出一个破绽,否则辅助至少要留一个控制给对方突进,以免他们秒掉C位。牢记以上这一点,剩下的就比较简单了,控制住对方关键人物,把技能都丢光,适当卖卖自己,紧急时刻闪现挡枪,你救下的队友一定会记住你的!3、做好地图视野控制视野的能力。主要是在河道野区关键位置眼位,预判接下来队伍会做什么,然后提前去做好视野。比如,我方打野去河道打龙,那么辅助就要去帮助打野去做好周边视野以备保护我方打野的安全。再比如我们预感到对方打野可能会来gank,这里就要提前在河道周围草丛插眼以防gank。
阿图鲁怎么打
  阿图鲁作为一个兼具后排输出和前排爆发能力的ADC,其实是很依赖于他的大招的,前期他的大招持续时间很短,注意计算对方的释放时机,规避掉这段危险时期那阿图鲁的爆发能力将大大减弱。  阿鲁图的1技能也是一个小爆发的消耗技能,应对方法就是躲在己方小兵后面!阿图鲁1技能是不能穿越小兵打到你的!  2技能是一个减速加眩晕的技能,非常强力。但是人形态是只有减速没有眩晕的!只有开启大招才有眩晕效果!所以其实阿图鲁在人形态下是比较弱的特别是放完了1技能之后。  对付阿图鲁最关键的一点就是避开他的攻击范围,他的技能CD较长,用完技能后他就是个没位移的脆皮ADC,不要犹豫直接上,保证不打死他!
斯图尔特天赋
斯图尔特天赋加点攻略  一星天赋:利器专精或蛮横  这两个天赋都非常不错,小编比较倾向于蛮横,而利器专精在跟肉盾战斗时比较有优势,蛮横的话可以有效提高斯图尔特的攻击,这样斯图尔特就能更好的对线了。  二星天赋:嗜血狂人  这个天赋可以增加15%的吸血效果,性价比非常不错,尤其是到了中期斯图尔特击杀小怪后效果就非常明显了。  三星天赋:死亡先锋或落井下石  玩家可以根据自己的喜好来选择三星天赋,喜欢团战的玩家推荐用落井下石,喜欢单挑的玩家推荐用死亡先锋。
冷门英雄:太乙真人技能详解:咒术符(被动):每施放一次技能,获得一道符,累积到三张之后,太乙真人的下次普通攻击会发射一张咒术符,造成范围伤害和减速详解:太乙真人的被动技能使太乙真人在游戏中后期有非常强大的留人和输出能力。被动伤害相当于多了一个输出技能。召唤赤兔马(主动):向前方召唤赤兔马,命中目标后产生爆炸,造成范围伤害和减速.被太乙真人和他分身召唤的两只赤兔马击中时会造成眩晕。详解:太乙真人的主动技能,远距离消耗技能,冷却短,开大带眩晕。开大招后配合2技能可以打出自由之战中最大的魔法爆发。冲天炮(主动):向目标区域召唤“炮” 对目标区域造成范围伤害,被两个“炮”击中时会受到持续烧伤效果。详解:太乙真人的主动技能,中距离高额群体伤害伤害,附带持续伤害效果,太乙真人前中期团战的重要输出技能,配合大招秒人。影分身(主动):太乙真人召唤一个分身诱惑敌人,并且镜像继承本体的技能行为,再次激活技能使得分身产生爆炸,且位移至分身位置。详解:太乙真人的大招,开启大招后释放技能获得双倍法术伤害和技能增强,秒人必备。第二次使用大招可以位移至分身位置。团战中状态不好,可以留分身回家补给后立刻传回来。打法与操作:在前期可以利用1技能冷却短配合被动和敌方英雄进行消耗,从而获得对线优势,2技能在线上有机会就放,消耗血量,推兵线,找机会刷自己波的野区。到达4级后,配合游走的队友,开大招马炮秒人,找准时机参加团战,收割战场。友情提示,这个时期的太乙真人较为脆弱,建议在后排小心输出。太乙真人是一个发育速度很快的英雄,利用1,2技能,可以快速推兵线并收自家的野怪,做到线野双收。拥有魔龙之角,圣天使之柱,冰心挂坠太乙真人是他最为强势的时期,良好的切入收割,可以使其快速神装,将雪球越滚越大。太二的大招可以做逃生技能或者先手技能,一定要把握好释放的时机。团战思路:目前版本比较适合双法师的节奏,太乙真人没有位移,更适合兵线较短,不易GANK的中路。前期团战需要有大招才能打出成吨伤害,后期不断用1技能消耗,残血开大马炮收割。大后期大招可以开视野配合队友抓敌方核心英雄。后期的爆发伤害是自由之战中第一人。
玩家选择PVP时,系统自动匹配对战玩家。玩家在进入匹配系统之前,可以邀请好友系统里面的好友,朋友同意便可一同参赛。
玩家在圣石系统里可以用金币换购圣石,将圣石放在里,即可加强英雄在战场上面的初始能力。
玩家在进行PVP、PVE之后,会得到,数值多少根游戏结果和在游戏中的发挥有关,100荣誉值为一档,三级便可升阶。
玩家可以在里购买英雄及圣石。
玩家可以再好友系统里完成添加好友,查询好友列表,邀请好友,和查询附近好友的功能。
信息邮件系统
(客群)玩家可以通过邮件系统查询奖励,得知活动信息等系统通知。技术相关基于Unity3D游戏引擎,呈现高品质的场景、人物和特效视觉;极限地图承载能力: 同步承载超过80人物单位的战斗;专为多点触摸屏(移动设备)设计的操作专利:让MOBA移动端操作成为可能;近场战斗:支持多达6位附近玩家进行近场自主开房间的3v3战斗,完全不用担心流量和卡机;iOS的资源增量更新与Android的完全热更新设计: 为内容更新、运营活动等提供快速支援。4、魔能圣荣石拥有提升自身法术强度属性;对法系英雄输出有很大的提高。推荐使用英雄类型:法师。属性:黑铁+0.6法术强度;青铜+0.99法术强度;白银+1.38法术强度;黄金+1.77法术强度;铂金+2.4法术强度。5、凶灵圣荣石拥有提升自身暴击伤害属性;有利于物理型英雄输出,前提是能出暴击。推荐使用英雄类型:物理。(特别推荐:希蒂)属性:黑铁+1.86%暴击伤害;青铜+3.72%暴击伤害;白银+5.22%暴击伤害;黄金+6.69%暴击伤害;铂金+8.55%暴击伤害。6、风怒圣荣石拥有提升自身攻击速度属性;对于依靠普通攻击给予敌方大量伤害系列英雄,有利于线上补刀。推荐使用英雄类型:物理。属性:黑铁+1.88%攻击速度;青铜+2.82%攻击速度;白银+3.96%攻击速度;黄金+5.1%攻击速度;铂金+6.3%攻击速度。7、锋芒圣荣石拥有提升自身暴击率属性;这一系列圣石非常看脸的,运气不好完全派不上用场,运气爆棚就大声的喊一句:“还有谁”。推荐使用英雄类型:物理。属性:黑铁+0.96%暴击率;青铜+1.56%暴击率;白银+2.16%暴击率;黄金+2.79%暴击率;铂金+3.6%暴击率。8、锋纹圣荣石拥有提升自身属性;该圣石非常克制高护甲英雄。推荐使用英雄类型:物理。属性:黑铁+1.5护甲穿透;青铜+2.16护甲穿透;白银+3护甲穿透;黄金+3.84护甲穿透;铂金+4.95护甲穿透。9、咒纹圣荣石拥有提升自身魔法穿透属性;有利于法系英雄后期输出以及克制魔法防御高的英雄。推荐使用英雄类型:法师。属性:黑铁+1.05魔法穿透;青铜+1.47魔法穿透;白银+1.89魔法穿透;黄金+2.61魔法穿透;铂金+3.3魔法穿透。10、锐印圣荣石拥有提升自身攻击力属性;对于物理英雄前期压制非常有利,前期可以打出很大优势。推荐使用英雄类型:物理。属性:黑铁+0.96攻击力;青铜+1.59攻击力;白银+2.22攻击力;黄金+2.85攻击力;铂金+3.48攻击力。
《自由之战》正式登陆WCA2015掌上竞技风暴一触即发日,WCA2015嘉年华公开赛广州站进入最后1天的激烈争夺,的现身引爆了现场观众的热情。与此同时,另一件大事也引发了广大电竞迷们的强烈关注——被誉为“第一MOBA手游”的《自由之战》在嘉年华现场与WCA组委会完成了签约,正式成为WCA2015唯一的MOBA类手游竞技项目,加入到本届WCA的全年赛程之中。WCA一直致力于推动手游电竞化,而《自由之战》的竞技性也完全符合WCA对于比赛项目的要求。相信游戏的加入可以有效拓宽玩家们的参赛选择,并迅速成为WCA赛事中新兴崛起的热门项目。《自由之战》是一款极具MOBA精髓,颠覆传统MOBA类操作体验的即时对战手游。独创的“双轮盘+锁定”操作系统、用户间真实PVP对战、以及原汁原味的MOBA体验,使游戏一上线就深受玩家好评和认可,在手游玩家中拉开了掌上竞技的大幕。而游戏内即将加入的战队系统和天梯模式则更加满足了玩家的需要,使游戏更具对抗性和竞技性。除此之外,《自由之战》在行业内首推的赛季制运营也将与WCA2015赛事完美结合,将掌上竞技从线上延续到线下。作为电竞手游的先行者,《自由之战》登陆WCA2015无疑是具有里程碑意义的。一方面,《自由之战》将经典的MOBA玩法从PC端延伸到了移动端,随着WCA赛事的推动和更大规模玩家的参与,我们有理由相信,移动MOBA的大时代已经来临;另一方面,WCA是一项全球性的电子竞技赛事,《自由之战》成为本届赛事唯一指定MOBA类手游,充分说明了电子竞技行业对手游电竞化的认可。WCA与《自由之战》强强联手,让热爱游戏的玩家们通过游戏互相竞技和切磋,实现自我超越,这正是MOBA游戏和电子竞技的魅力所在!WCA2015将一直持续到2015年12月,《自由之战》作为正式比赛项目也将分为10大赛事贯穿全程,玩家们可以通过多种方式进行参与。现在就加入《自由之战》,在开战前做好最后的准备吧!一年一度的世界级电竞风暴期待你的参与!更多赛事细则及赛制,请大家随时关注官方动态。
移动:也就是进行触摸屏的点击操作,在屏幕上所要移动到的地点处手指碰触一下,任务最终就会到达哪个地点;也可以进行滑动操作,手指向某个方向拖动,人物就会往哪个方向一直移动下去。攻击:在选中目标以后轻按屏幕上的攻击图标,人物就会对目标造成伤害了,在伤害未造成之前,也就是我们所说的攻击抬手的时候,进行移动操作可以停止攻击。技能施放::选中技能后不要松手,然后手指移动到想要施放的地点在松手,技能就可以向指定地点释放而去;触发性技能,只需要按一下技能图标就可以了。技能取消:顺发性技能是无法取消的,只有吟唱或者引导类的技能才可以取消,只要进行移动操作就可以了。技能升级:每个游戏都需要进行技能的升级,和LOL与DOTA2一样,但是与不同,人物升级后,每个技能上方都会出现一个加号,选择所需要升级的技能进行点击就行了。
日,《自由之战》入围2015年度17173游戏风云榜年度最佳竞技网游、年度最具人气手机游戏。日,游戏多主办的第四届“金娱奖”公布了各大奖项获奖名单,自由之战获得十大电竞手机游戏。}

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