游戏Ui目前目前会计专业就业前景景如何

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从事原画已有5年,和大家聊聊目前国内原画师的就业、薪资等问题
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& & 大家好。很早之前就想写这篇帖子,但最近自己手头上的事情比较多,所以也一直没有写成,今天总算是把工作中老板交待的事情忙完,所以,泡杯咖啡,就当和大家一起聊聊天。
哦,还是简单的自我介绍一下,我目前是一家游戏公司的原画师,至于是哪一家公司,出于很多方面的考虑(比如会有少部分的人会说我给自己的公司打AD、又或是无事生非的各种中伤等等),所以,我就不细说了。
在原画这个行业,满打满算,我也已经有5年的工作经历了,5年时间,说长也不长,说短也不短,工作中也接触过很多从事插画、原画的同事,包括自己公司以及同行公司的。碰到过很多的大触,也接触过很多画功不是很扎实的新手,在这里,想和大家聊一聊这些年自己的一些小小的心得和感悟,还有原画行业的薪资待遇问题。
像原画行业,主要是包括游戏原画和影视原画这两大块,我个人一直从事的是游戏原画,所以我下面所说的,都是游戏原画行业的情况。影视原画行业的门槛会比较高,所以,可能不太适合刚入职场的同学。
那么,游戏原画,主要就是角色和场景两大块。
相对来说,角色原画比场景原画的要求会更高一点,入手的难度也会更大,如果没有什么美术基础的同学,个人建议,可以先从场景原画入手。
既然说到美术基础,可能,很多的同学会有这样的问题,原画需不需要美术基础?~
游戏原画师是属于一款游戏的前期设计,自然是不可能不要求美术基础了,没有扎实的手绘功底肯定是不行的。像前期设计中又分为场景设计和人物角色设计,建议喜欢绘画但又没有绘画基础的同学要是想进入到原画行业,就想办法好好学习绘画吧。
然后是关于手绘、板绘的问题。
相信很大一部分同学都存在这样的情况,手绘挺不错甚至很牛,但是一到板绘就不行,给他一块板子,他甚至无从下手。
作为一种爱好,其实板绘无关紧要,但是,如果是作为一种职业,板绘不行的话,是有很大的问题的,因为现在的原画师,都是需要板绘的。所以,如果大家以后的职业是想要往原画这个方向发展,那板绘是必须的。
然后是关于就业前景和就业机会的问题。
可以说,目前以及今后的一段时间,原画行业,尤其是游戏原画这一块,就业前景都是非常明朗的。
之前是有看到一份数据,也就是《2014年中国游戏产业报告》,在2014年,中国游戏产业收入总体达到1144.8亿元,主要来自端游、页游、手游、社交游戏以及单机游戏五个部分。其中,在2014年,手游收入首次超越页游达到274.9亿,占比24.014%。端游收入608.9亿元,同比增长13.474%,页游202.7亿元,手游274.9亿元,社交游戏57.8亿元,单机游戏0.5亿元。所以,基于国内目前飞速发展以及成熟的游戏产业,就业市场对原画师的需求是很大的。
然后,我想和大家说一说薪资的问题。
其实,原画师的薪资这一块,是和很多的因素有关的,比如说所在的城市、所在公司的规模与前景、个人的工作经验及能力、个人的绘画风格与现在的市场需求等等。
所以,真要确切的说起薪资待遇,并不容易。
我大概说一个平均的情况吧,像游戏原画的话,国内的平均薪资差不多在10000/月左右,当然,能力非常出众并且工作经验丰富的高端原画师差不多在2W-3W的水准。
要说刚入行或者实习阶段,薪资待遇这一块就各不相同了,就像我刚才说的,所在城市、公司规模以及前景、个人能力等等因素都会有影响。
好了,暂时也就想到这么多,如果大家是有什么问题的话,也可以在下面回帖,我会尽力给大家回帖,也可以加一下我QQ好友:,也是希望能够给大家一些小小的帮助。
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游戏的诞生到现在的发展已经有了几十年的历史,抛开游戏性不说,游戏原画等设计的部分都已惊人的速度发展前进,不断的给人们带来惊喜与震撼。
游戏原画主要分为角色和场景两大块,相对来说角色原画要比场景原画要求更高,入手的难度相对来说也会更大。但是不管哪一种,都是需要一定的美术基础的,如果想要进入这个行业,那就要好好学习一下绘画了。
关于游戏原画的就业前景以及机会这一块,从《月中国游戏产业报告》来看,我国的游戏市场2018年上半年(1-6月)实际销售收入达到1050.0亿元,同比增长5.2%。其中移动游戏市场站的比重最大,达60.4%。此外,我国游戏用户规模5.3亿人,同比增长4.0%。中国自主研发网络游戏市场入798.2亿元,同比增长15.1%。截止2018年6月份,中国上市游戏企业数量达188家。由此可见,中国游戏行业的前景还是很明朗的,那么作为游戏开发过程中必不可少的游戏原画,需求也是很大的。
关于游戏原画的薪资问题,目前国内的平均工资差不多在1W/月左右,当然,有能力非常出众并且经验丰富的高端原画师年薪基本上是30W以上的水准。刚入行或者实习阶段的,薪资也基本上是4K起底,干的时间越长,资质越深是越吃香的。
如果你想进入游戏原画行业,而又没有经验,那么建议你找专业的培训机构进行系统性的学习。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。学游戏UI就业前景好吗?
UI界面设计其实是离用户最近的美术设计部分,是人机互动的最直接的部分之一,是游戏设计中非常重要的一环。你是不是和许多人一样,玩过很多游戏,却从来没有关注过UI。如果不是因为游戏UI设计师目前水涨船高的身价和异常庞大的需求,你也许关注的还是游戏的角色、场景、剧情、玩法等等,根本想不到UI设计已经在游戏行业里排在了一个何等重要的位置。如此来说,游戏UI就业前景是非常好的,只是你还没发现其存在的商业价值而已。
UI = User Interface,也就是“用户界面设计”。打开你过去24小时里玩过的游戏,从登录界面、操作界面,到游戏道具、技能标志,所有这些设计,统统属于游戏UI。换句话说,你在玩游戏的过程中一半以上的工夫都在跟UI打交道,它设计得是否巧妙、清晰、流畅,很大程度影响到了你的游戏体验。这么重要的一个设计环节在全国却没有多少优秀的设计师能驾驭到它,可以说人才缺口的巨大给游戏产业的发展带来了一大难题。于是乎,各大培训机构紧紧抓住了这个机会,在人才制造工厂的生招牌下,CGWANG王氏动漫教育承担着打破游戏UI人才缺乏的尴尬局面,力求让每一位学员都能站上梦想的巅峰,为社会做出自己应有的贡献并且实现人生的价值!
要学好游戏UI实际上并不是一件易事,CGWANG课程将为大家讲解设计中需要注意的事项——在开始高大上的游戏UI设计之旅前,你先要明确一个最最基本的概念:游戏UI不是把自己关在小黑屋里,脑袋一拍,想怎么画就画出来的。你得先跑到游戏策划那儿,和对方推心置腹地沟通,了解清楚你要设计的游戏究竟是玩什么、给谁玩、怎么玩。这几点确定了,才好确定美术风格。比如,你在下手前要先确定游戏的题材、背景年代、质感、整体色调、可用元素等等。要是做一款三国背景的游戏,对话界面竟然跳出肾6的屏幕,如果你是玩家,会不会觉得整个人都穿越了?第一步搞定后,你就进入搭框架阶段,从主界面开始一层层深入设计,像是一些常用界面、弹出框、功能按钮、道具、技能图标等等,要是连一些杂七杂八的东西再加上游戏Logo也能连带着一道设计掉,那真是极好的。CGWANG偷偷告诉你几个小Tip,包你工作学习起来事半功倍:1.先给界面模块的开发分清优先级,大家可以根据工作量和时间差安排好时间;2.务必先要确立好设计规范。否则等开工了再边做边改,会死掉多少脑细胞,你造吗?3.菜单层级控制在3级,不要超过4级。
到这里就可以为每个元素布局并制作草稿了。千万别想当然,一定要根据用户操作习惯,规划好显示区域、操作区域、执行按钮区域等。用于展示的图标不要大于操作图标,只要能清楚显示就行。文字的字体样式和大小也顺便敲定,都别超过3种。动态文字用系统默认就够了,等到中期再看情况做详细规定。
现在,制作主界面UI以及主要功能按钮的时机才算成熟,可以正式确立UI整体风格了。根据刚开始设定的信息和原画图片,确保UI风格跟原画风格统一。颜色别整得太花里胡哨,清晰美观即可,切记一条关键原则:哪怕玩你游戏的是从没玩过游戏的小白,只要他们能分分钟顺着你的思路走下去,你就赢了。好的UI不仅可以让游戏变得顺畅简单,还能让整个体验更上一层楼。
走完上述流程,你只要按照先后顺序把模块一个个地完成,UI设计就大功告成。这些都是CGWANG教学的独家秘笈所在,只要你用心理解每一个步骤,仿佛斟酌考虑,就能设计出令人满意的作品。
还是怕学不会?觉得内容太抽象?没关系,CGWANG专业讲师将亲身示范,让大家对整个设计过程有一个比较清晰明朗的概念,同时还有在线答疑和App下载等功能,无时无刻让你的学习烦恼一扫而光,尽在CGWANG,同时还有就业推荐保障,让你就业前景光芒的知识宝殿!
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