男男梦见玩电脑游戏输了了的游戏惩罚有哪些?(不要太狠,纯属增加乐趣)最好是有惩罚脚的

角色挂了也能玩花样? 游戏中的各种“死亡设计”
角色挂了也能玩花样? 游戏中的各种“死亡设计”
时间: 10:00来源:机核
  游戏观察7月21日消息,在许多游戏的设定中,有很多对于游戏玩家扮演的角色设定了生命,当游戏中的角色挂了,游戏也就告一段落。但其实角色的死亡也能玩出花样,如果仅仅只是跳回剧情,对于玩家来说也没有什么必要,但看过下面介绍你会发现,游戏中的各种“死亡设计”也是很有必要的。  文/六九的小号  在游戏中我们指的“角色死亡”有两层含义:一方面是叙事上的死亡,另一方面是玩家操作上的死亡。前者是剧本中事先写好的,在这里属于剧情设计。后者则取决于玩家操作,在这里则属于游戏机制的设计。这里我们不聊叙事上的死亡,只讨论我们更熟悉的操作死亡。  为何我会对“死亡设计”如此在意?  作为一个反应迟钝的中老年玩家,死亡(失败)可以说是非常密切地伴随着我的整个游戏生涯。它往往意味我过去一段时间内的努力白白浪费,游戏的进度会无情的跳回几分钟或者几个小时之前;或者此刻自己的能力不足以通过这里,之后开始自我怀疑。这个时候我一般会去洗把脸,隔壁的2P可能会点一支烟。  死亡带给玩家的“挫折感”直接而强烈,在游戏体验中可以说是最常见的负面情绪来源,很容易影响玩家继续玩下去的心情。  我们常说优秀的游戏设计应当是符合人类直觉的,这种不需要经过复杂思考可以快速做出判断的心智能力,可以帮助用户降低学习成本,令用户更容易沉浸在游戏中。然而无论如何,“死亡”这件事情本身对任何人都是陌生的(不合直觉的),为了游戏继续就必须让玩家通过某种方式“死而复生”。当玩家的负面情绪明确而又可以预见的时候,游戏制作者该如何去设计角色的“死亡”,将角色的死亡和复活合理化,成了游戏制作中必须面对的事情。  ——这不起眼的设计其实是非常影响用户体验的。  可能是太手残了,不知道从什么时候开始我会留意一款游戏的死亡设计。从不同游戏的死亡体验中,你能感受到开发者在设计死亡时的一些很微妙的处理,甚至可以体会开发者对游戏的感情。  死了不能白死,我尝试分类列举出游戏中几种常见的死亡设计,看看在游戏中,死亡还能玩出什么花样。  游戏对死亡的解释  最常见的就是不做解释,跳出“game over”的提示,并提醒玩家手动或自动从检查点读档重新挑战。这样的机制一直以来占据了死亡设计的大半壁江山。游戏体验伴随着轻微的割裂感,在自动存档流行之后有了很大的改善。谈条件势力登场  -超神的医院  无论你出了什么毛病,我们这里的医院都可以治好你的病。 ——某度  可能是当代医疗已经取得了某种重大突破,甚至连尸体都不需要,这种超神的医院就可以让你满血复活,而且可能死亡惩罚很轻微。不到5000刀就能救回我一条狗命,可以说是很划算了  -角色的“拷贝”  常见于机器人角色,在游戏设定比较科幻的时候,角色死亡后会有新的备用机体补充上来。比如《尼尔 机械纪元》里2B每次快速移动和复活都是通过自动贩卖机,《底特律》的康纳在死亡之后在下一章也会有新的机体补充上来。  当然更加科幻的设定是,人类已经超越了人体克隆带来的生物难题和伦理困境,主角有大量的克隆体备用。在角色死亡之后只需要激活新的克隆体就可以继续战斗。  不过在马里奥系列以及很多街机游戏中常见的“命”的设定,其实不属于角色拷贝,本质上还是属于从检查点重新开始。怕什么,你有1000条命  -故事不是这个样子的  我们可以回到过去,却终究无法改变历史的进程。——霍金  这种故事往往发生在过去时,玩家只是通过讲故事或者某种方式将它再现出来。比如《刺客信条》、《波斯王子》还有《国王密使》的新作。  -时间回溯  这种设计方式非常的少见,只会出现在操控时间的游戏中,在死亡之后令时间回流,角色完好无损地回到刚才的位置。不需要读取存档点,整个游戏体验是流畅而不被打断的。  比如刚刚的《波斯王子 时之沙》,还有blow的《Braid》,blow也提到过自己的灵感源自一次对《时之沙》的讨论。  探讨时间流逝方式的作品是迷人的,菲利普·迪克在《尤比克》中有一些时间关于倒流的零碎描写,刘慈欣也曾有一篇名为《坍缩》的短篇。  -必要的死亡  十年前的PS平台,曾有一款游戏叫做《无限回廊》。它的续作《时限回廊》使用了这样一种解谜方式:每次重新开始关卡,前一条命操作过的“替身”行为依然会对解谜造成影响——这样就需要你与这些“替身”共同完成解谜,这感觉就像是不同时间线上的角色一起解谜。永远怀念  结合上一条,可以发现时间控制题材经常会产生一些精彩的设计,比如射击游戏《super hot》,将玩家的行为和时间的流逝绑定,形成一种独特的子弹时间玩法。  死亡的惩罚  你是一个联盟小号,在荆棘谷的野外做着任务,突然一个亡灵法师奥爆击杀了你。你半透明地站在灵魂医者的旁边,需要跑到自己的尸体附近才能复活——这叫死亡惩罚。  前面提到死亡本身就会带来非常强烈的挫折感,就算下一秒原地复活,依然无法消除玩家的负面情感。在竞技游戏中,开发者不主动设计惩罚,死亡往往也会增强对手的数值或者比分,复活的时间差也会影响战局。  所以说,死亡这件事情本身就是一种惩罚。  现在的游戏为了让玩家在游戏中待的更久,难度越来越简单,原则上不设置额外的死亡惩罚,而是直接读取存档,还原挑战进度,让玩家能够尽快重新投入游戏——这同时也是一种鼓励,目的是为了防止玩家过早离开游戏。当然除了惩罚以外,还有些游戏会设置“奖励因素”,比如降低难度等。  -跑尸  这应该是最经典的死亡惩罚了。  在《暗黑破坏神》中玩家被击败之后,需要以肉身前往死亡的地点捡回自己的装备。这比《wow》里幽灵跑尸带来的生存压力大的多。强迫玩家回到刚刚的死亡地点,直面死亡威胁。肉身跑尸的设计让玩家必须考虑到路上会存在的威胁。  不过当时国内盗版只需要重启游戏,装备就出现在脚下了,这跟当时暗黑的联网策略有关。  这最后带来的就是——玩家会非常慎重的决策,谨慎地避免死亡;在成功取回自己的尸体时,也会获得强烈的成就感。  -消耗(死亡)的道具(角色)不会恢复  与跑尸相同,不可逆的道具、经验、耐久消耗会加重生存压力,每一次的死亡带来的都是难度的提升,玩家不能寄希望于一次次的复活去挑战。同样的道理,在一些偏重策略的游戏中,也会有玩家的队友在死亡之后离队的设定。硬核  -死亡动画  《LIMBO》的开发组毫不掩饰地利用视觉效果以及音效去表现游戏中的死亡。即使是一款横版的黑白游戏,它传达给我们感官的死亡细节都要高于其它大多数游戏。我还记得第一次玩的时候,印象最深刻的是小男孩的各种死法。  所以惨烈的死亡动画也可以算是惩罚机制之一了——至少一开始是这样的。最近两部《古墓丽影》中劳拉的死亡动画也非常不含糊,有一些玩家故意失手去触发动画,以便自己能“获得完整游戏体验”。真挺惨的  -永久性死亡(删档)  最硬核的死亡设定,辛苦培养的角色或者打下来的进度,通常因为自己的疏忽让这些都消失掉,这带来的过程和教训是痛苦的。我印象中出现这种设计最多的是Roguelike的游戏。前面提到的《暗黑破坏神》中也有死亡模式。  这种方式可能会让玩家处于过度紧张的状态下,紧绷神经并控制自己的情绪,在这种状态下很难完全自由和投入地享受游戏,尤其是那些很依赖角色成长性游戏。好吧其实还可以用复活器  当然这种设定的“硬核”也几乎仅限于RPG中。比如吃鸡里死了那就重开嘛,1小时开30盘,性价比玩家。  与死亡有关的游戏设计  -奇怪的死亡原因  除了纯粹玩家操作原因导致的死亡以外,还有一些有趣的原因会导致死亡。  比如在《塞尔达》和《上古卷轴》中的鸡,在攻击之后会引起比较严重的后果。  还有一些游戏地图边界明显的死亡设计:比如《虐杀原形》中靠近边界就会被军队火力镇压,《刺客信条》中越过地图边界会警告同步失败。  -存档  存档系统的发明大大丰富了游戏的内容。在那个游戏还不能存档的时代,游戏的内容往往并不丰富,可能只是几个关卡轮流来。玩家的乐趣也基本都在“刷分”上。  后来有了一种密码续关的方式:需要存档的时候,系统会扔给你一些图片或者乱码,你需要自己用纸笔记录下来,下次读档的时候再输入进去。有的孩子就用本子记了半本存档,抄错一个字就是坏档。也有磁碟机这种方式,不过更加昙花一现了  在那个《勇者斗恶龙》还是由chunsoft进行程序开发的时代,DQ1就使用了密码存档的方式。后来就开始在卡带里装电池了,这种方式拯救了大多数的RPG游戏的存档问题。DQ3卡带  -复仇  在玩家被杀死之后,玩家成功复活之后可以向刚刚的仇人复仇。这种设定在网络游戏中比较常见。因为双方都是玩家,强对抗有助于刺激多巴胺的合成。  不过在《中土世界 暗影魔多》中,“复仇”赋予了这个游戏不同的意义。  这个游戏中有着“军团系统”,而玩家的死亡惩罚是:杀死玩家的敌人会获得晋升和强化。在玩家下次遇到它的时候它还会穿着玩家的装备嘲讽玩家,待玩家复仇成功之后,获得的奖励也会增加。这大大激发了玩家复仇的动机,游戏的世界观也因此而完整。  -“加一分”  看标题肯定有很多朋友就明白了。早期街机厅的游戏计分基本都是以上百上千为单位。这种情况下,在角色死亡投币续关的时候,会在分数的末尾加上1,这样一来高分榜上谁用了几个币通关一目了然。  现在我把这些整理出来,不知道我玩游戏的水平能不能上浮一些。  总的来说  死亡体验本身是个十分主观的事情。每个人会因为自己的操作水平、与游戏系统的交互、对剧情的理解,死亡体验都是不同的。  当然就算不同,也必须承认,角色死亡是一件很累的事情,虽然有的时候会给我们带来欢乐,不过大多数时候依然是很消耗我们的精力的。也许从检查点继续已经成为你下意识的一种惯性,一次次地提起长枪冲向风车。  所以啊,如果我们在玩游戏的时候卡关了,与其精疲力尽地一次次发起冲锋。不如放下手柄,听听音乐,翻翻书,出去走一走,吃点甜食缓解压力,可别像右手边的2P一样抽烟啊。  祝各位游戏愉快。史上最好玩的男女互动_国王游戏惩罚方法_出方案网
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史上最好玩的男女互动_国王游戏惩罚方法
国王游戏相信广大游戏迷都玩过, 但是游戏过程中最好玩的莫过于国王游戏最后环节的惩罚方法。下面是精心策划的男女互动整人方法。 男女搭配的: 1.一个女的躺着,一个男的趴她
  国王游戏相信广大游戏迷都玩过, 但是游戏过程中最好玩的莫过于国王游戏最后环节的惩罚方法。下面是精心策划的男女互动整人方法。
  男女搭配的:
  1.一个女的躺着,一个男的趴她身上做俯卧撑,20个最少(依照男生体格而定);
  2.一个女的嘴里含着块冰用冰在男生前面画颗心,而且是大心,就是高到胸,低到肚脐那;
  3.一个男的咬下一个女的的BRA带子,然后再咬上去带好;
  4.一个男的做墙壁,一个女的做壁虎,男生双手高举,女的自己趴到他身上;
  不限性别的:
  5.两个人嘴巴同时含一块冰,到化掉为止;
  6.一个人做钢管,一个人跳;
  7.一个人喝口水吐给另一个人喝;
  其他一下子想不起来了,一般都是在包房玩一整晚,而且这帮朋友都放得超开,每个动作都达到要求,还有暧昧效果
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也许父亲的深沉是无言,每年的父亲节都没有母亲节那般隆……
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快要到双休了
到了双休聚会又来了
但有时感觉聚会的时候很无聊,
一没话题的时候大家都掏出手机变回低头一族,
可是怎么能这样呢!!!
聚会就是用来增进感情的呀!
绝对不能容许这种事情发生的!
所以,整理了这些聚会常用游戏!
绝对是干货哦!
4人以下聚会
循环相克令(2人)
令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽。
斗地主(3人)
斗地主是一种在中国流行的纸牌游戏。游戏由3个玩家进行,用一副54张牌(包括大小王),其中一方为地主,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。
锄大地 (4人)
一开始每个玩家都会拿到 13 张牌,拿到草花3的人可以优先出牌,你可以选择打炼单、对子、顺、同花、葫芦、铁只、同花顺等牌形。
一开始拿到草花3的玩家先出牌,出的第一手牌中必须有草花3,轮到你时你只能打出比大且张数相同的牌,当上一个玩家打五张牌的牌型如顺、同花、葫芦、铁只、同花顺时,玩家就可以打同样是五张牌的牌型去钉死它。五张牌的牌型先后顺序为→同花顺&铁只&葫芦&同花&顺
大富翁(4+人)
默认多幅地图,以掷骰点数前进,并有多种道具、卡片使用,另触发一些“特别事件”。主要通过购买房产,收取对方的路费、租金,来导致对手破产。大富翁4设有系列中最为完全的股票系统,股票系统为独立的,一般升跌不受玩家影响,但股票产值会导致物价飞涨,可令实物的房产价值加倍。即使对手有大量房产,股票也可以平衡各方的势力。
七、八、九(2+人)
两粒骰子,一个骰盒,两人以上可玩,轮流摇骰,每人摇一次则立即开骰,如果尾数是7的则加酒,尾数是8的则喝一半,尾数是9的则要喝全杯,其他数目则过。轮流一人摇一次,可能你只能加酒却不会受罚喝酒,但也有可能你每次都要一个劲地喝酒,那就要看你的运气了。
两只小蜜蜂(2人)
念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀……
动作:两人面对面,1.两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;2.两手换掌状于胸前交*飞舞;3.出手锤子剪刀布;4.赢者伸掌作摔巴掌状,口念"啪啪";输者和声"啊啊";不输不赢则同时努嘴作"咋咋"亲嘴状。
胜负:看反应速度,负者罚一节目。
蒙眼作画(2人)
所有人用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让他们摘下眼罩欣赏自己的大作。
让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让他们从中挑选出自己画的那幅。
每次游戏开始时,绘有山脉、牧场、森林等地形的六角形块是随机摆放的。玩家所建造的殖民地可以给玩家提供自然资源,这些资源的获得由殖民地邻近的地形和每回合掷的色子所决定。这些自然资源可以用于修路、升级殖民地为城市以及购买开发卡等行动,这些行动表现了文明进程的多样化。通过这些行动最先积累十分的玩家是胜利者。
先将木块三根为一层,交错叠高成塔(或者其它叠法),然后轮流掷骰子决定抽取哪种颜色或哪一层的木块(也可任意抽),抽取的木块要放在木塔的顶层,在抽取和放木块的过程中木塔倒塌则算输。也可DIY,开动自己的脑筋,叠出各种各样的形状。
将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。
以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜.
用具:分别写着"官、兵、捉、贼"字样的四张小纸
这个游戏最好是四个人来玩。将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张。抽到"捉"字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是"贼"字,猜错的要罚,有猜到"官"字的人决定如何惩罚,由抽到"兵"字的人执行。
用一个直径大约15厘米的玻璃杯(最好),不过如果人多的话可以用直径大一些的杯子,然后把杯子装满水,注意是几乎装满,离杯口差一到两毫米,然后每个人轮流方一个硬币入水,然后看谁放进去的时候水溢出来了。在水与杯口相平时最为紧张,看似水快益出来了,其实还可以放很多,因为水有内聚力,这是一个可以很多人一起玩,又简单又娱乐的游戏。
飞行棋是由四种颜色组成的,上面画有飞机的图形,最多可以四个人各拿一种颜色一起玩。飞行棋里有一个骰子,你只要转动骰子,骰子停下来的时候正面是几,你就走几步。但是刚开始时只有投到六,你的飞机才能起飞,并且投到六你还有机会再投一次。特别说明的是,到终点时走的步数要正好到达才算胜利,不然要返回来走。
在场8人中7人拿到同一词语,剩下1人拿到与之相关的另一词语。这时平民与卧底都不知道互相的身份,卧底也不知道自己是卧底。每人用一句话描述自己拿到的词语,最好不要太过明显,既不能让卧底察觉,也要给同伴以暗示。
每轮描述完毕,所有在场的人投票选出怀疑的卧底人选,得票最多的人出局。若卧底出局,则游戏结束。若卧底未出局,游戏继续。如有两人得票相同,则进入PK,大家再从两人中间投出一个。若卧底撑到最后一轮(场上剩3人时),则卧底获胜,反之,则平民胜利。
最初玩者各抽一张牌,数字最大的为庄家。每人取牌7张,其余当作牌库,然后从牌堆中取出首张牌,庄家左边玩家根据此牌出牌,游戏开始。本局赢家为下一局的庄家。
出牌必须和上家所出的牌颜色或者数字相同,或出功能牌、万能牌。出功能牌要么保证和上一张牌的颜色相同,要么是不同颜色相同功能的功能牌。当玩者无牌可出,则需从牌堆上取牌,如果还是不能出,则跳过,轮到下一个人。当玩者手上只剩下一张牌时,必须要在被其余玩家截停前喊出"uno",否则就需要再摸两张牌;最快发完手上纸牌者胜出该局。
参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递……继续撅一半……再撅……越来越刺激。
工具:长绳子,蒙眼布。
游戏规则: 2人一组拉一根绳子,由几组人员拉几根绳子拉成不规则的一个网子,由一个人不许身体接触绳子的任何地方,从一边过另一边,之后,将此人眼睛蒙住,由一个人解说,告诉他向前几步,脚抬多高等,让此人在解说下蒙住眼睛再从网中钻一次。但此时拿绳子的人可以偷偷撤下,实际上他蒙住眼睛钻的时候并没有网子。
德国心脏病
《德国心脏病》是一款由Haim Shafir公司开发的快速反应游戏。当玩家看到五个相同水果的时候就必须按响铃铛。游戏一共有56张牌,4种水果,每张牌1到5个相同水果。当每名玩家打出他的牌时,如果谁看到台面上有5个相同的水果,就马上按铃。如果是正确的,收回桌面上所有的牌,把他们背面向上放入自己的牌库。如果错了,给每名玩家一张牌。如果用完了所有的牌,就出局了。现在更多的是双扩展版(即基础+扩展+加重扩展),共98张牌(90张水果牌、3张猴子牌、3张大象牌、2张猪牌)。
参与者每人抽取一张扑克牌,注意不要让其他人看到你的牌。由庄家指定拿到哪一张牌的人,来表演一个节目。节目一定要有趣,譬如要选中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞台上向全场女士说"我爱你们!",总之指定的节目越荒唐越刺激越好。下一轮,由表演节目的人来做庄家,继续抽牌。
规则和大冒险几乎相同,不同的是庄家指定的不是节目,而是要被选中的人回答一个问题。顾名思义,答案必须是真实的。当然,问题越刁钻越隐秘越有趣,但是要注意莫要侵犯人家隐私哟。
由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左侧的人开始不断的指在座的每一个人。当他指向其中的人和一个人,就问"瞎子","这个行不行?"。"瞎子"如果说不行,就继续指下一个人。直到"瞎子"同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。"瞎子"摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子。当然,被选中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定的人去完成。和大冒险一样,节目越荒唐越刺激越好。下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。
8~10人聚会
每个玩家会被安排一些神秘的角色,比如说是狼人、村民或是一些特别的角色,像长老、猎人、女巫、小女孩、预言家等等。游戏中还有一个人负责控制整个游戏的流程。游戏的时间进程以白天和黑夜的更替为代表。夜里,狼人秘密地选择一个村民杀死。白天到来的时候,被杀的村民就会被淘汰出游戏。剩下的村民,包括不同的村民和那些有特殊身份的村民,商讨并投票,说出他们怀疑谁是狼人。当然他们是根据一些线索和特殊的人物进行判断的。被投票选出的这个玩家就“以私刑被处死”,他将显露他的身份,然后被淘汰出局。
先是每个人分张数字.然后,抽出一人做国王,国王可以命令任何做事情,比如,1号和3号接吻.有时,是两个男的吻哈。
接龙,第一个人说你好的好啊,第二个人说,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三个人说你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶啊。
我爱你VS不要脸
听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。
规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。
亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”。
参与者围成一圈,面朝中央。主持人念“一”,顺时针下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“进”再“水”再“中”再“扑通”;接着“两只青蛙跳进水中扑通扑通”……依此类推,跟不上节奏或出错者罚节目。
台上置三张椅子,邀请四个人上来,放DISCO音乐,四个人伴着音乐围着椅子转,当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当音乐骤停时抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。
首先人要多一点,5人以上。任意一人开始数数,1、2、3……那样数下去,逢到7的倍数(7、14、21……)和含有7的数字(17、27……)必须以敲桌子代替。如果有谁逢7却数出来了,就输,有谁没逢7就敲桌子的,也输。奉劝没有数字观念的人不要玩这个,很容易输的。
再看一下新花样:开头是一样的,但是,数到逢7的数字后,要倒回去数!比如,原来是顺时针数的,轮到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左边的乙应该接下来数8,不是!现在要变成逆时针,由坐在他右边的丙数8!这样转来转去,我向你保证,转不了三次方向大伙儿就迷糊啦!
由开始一人发音"零"随声任指一人,那人随即亦发音"零"再任指另外一人,第三个人则发音"柒",随声用手指作开枪状任指一人,"中枪"者不发音不作任何动作,但"中枪"者旁边左右两人则要发"啊"的声音,而扬手作投降状。--出错者饮!
(注:适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了!)
五毛和一块
在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。
游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队。
游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。
杀人游戏是一类智力和心力游戏。概括地说,是一个多人参与的较量口才和分析判断能力(推理)的游戏,当然,心理素质在中间也起着很关键的作用。游戏通常分为两大阵营,好人方和杀手方;好人方以投票为手段投死杀手获取最后胜利,杀手方隐匿于好人中间,靠夜晚杀人及投票消灭好人方成员为获胜手段。此类游戏有《天黑请闭眼》、《三国杀》、《三国斩》等。详细规则可查询度娘。
叼杯子运水
在一个地方放一桶水,隔一段距离在桌子上放一个杯子,两个人都钓者一次性水杯,甲从桶中将水杯盛满水,掉到对面将水倒进乙的杯子中,然后记载将水倒入桌子上的杯中。记住:整个过程中不许用手。计时,比哪一组运的水多。
惩罚方式大放送
分为男式和女式,相同的都是跳起时大腿和膝盖要并拢,小腿要分开,就像漫画中的姿势。不同在于:男式的向上跳起时左右脚前后分开,双手自然前后摆,同时嘴里要发出“呦吼”的声音;女式的向上跳起时左右小腿要向两旁分开,双手食指和中指在胸前做“V"的姿势,同时嘴里要发出”耶”的声音。
2、屁股写字。
顾名思义,就是用屁股写字。双手放在腰上,然后扭动臀部,就像用手在空中比划一样把字写出来,一边扭,一边要把写的笔画说出来
3、抽签,签上包括——
1、满汉全席:那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。
2、替罪羊:这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。
3、打死我也不说:聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。
4、扎气球:把气球吹起来系在一条长长的绳子,然后绕在失败者的身上,让其他参加游戏的人排队拿牙签把气球扎爆。气球全扎爆之后,就像裙子一样,然后让失败者跳草裙舞。
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