怪物猎人x骸龙弱什么骸龙怎么打……肝了半个小时都没法……哭

怪物猎人X骸龙怎么打有什么弱点_怪物猎人X骸龙打法攻略
很问小编猎人X骸龙怎么打,今天小编就给大家分享一下怪物猎人X骸龙弱点是什么?怎么打?不知道的小伙伴快来跟小编一起看看吧。希望大家喜欢。骸龙打法详解攻略情报危険度调査中部位破壊竜骨(首の部分)、喷出孔(体の左右)、背(本体上部、二段阶)、巨大外殻(尻尾部分、二段阶)主要弱点属性火、龙属性攻撃龙属性状态异常粘液覆盖(蓝色标记)、火やられ、爆破やられ推荐道具大タル爆弾、バリスタ炮弹(可以在地图中捡到)、挖矿镐(上背时 )推荐技能炮术、だるま(雪、泡无效的那个)、高级耳栓  需注意的攻击攻撃龙车体型较大,需尽早进行回避红色激光伤害非常高。位置不佳请直接回家玉。  弱点部位  一般状况下打两条触手(龙骨)。down后上背打弱点菊花(虹色穴)  龙头颜色的变化头の色攻撃 模式通常时喷蓝色粘液,伤害不高,会造成粘液覆盖状态緑喷绿色粘液,一定时间爆炸红色龙头砸后会引发爆炸  异常状态  1.粘液覆盖状态:接触到蓝色粘液球或是骸龙身体发出蓝烟的时候就会变成粘液覆盖状态。在蓝烟范围内血量会下降。此状态下进行回避会变成骨骸覆盖状态。在水面上进行回避动作则可以此状态。  2.骨骸覆盖状态:和变成雪球的情况差不多。可以用消散剂解除。  3.着火/粉尘状态:血量削减到一定程度骸龙的两个龙骨头会变成一边斩爷、一边碎爷的状态。这个情况下受到攻击就像被斩爷/碎爷艹了一样中异常状态。  4.电击状态:骸龙使用电击时好像还会中电击状态?  道具使用  1.挖矿镐:把骸龙打down即可上背挖矿,可挖3回。素材是 発光する上粘液  2.音爆弹:扔的时机好的话会造成down(看脸?)当龙骨头变成斩/碎状态并且非怒时扔音爆弹貌似也能造成骸龙down。  3.麻醉玉:(★7限定)当骸龙将要发射红色激光的时候扔麻醉玉有一定机会造成硬直(待考)  4.电阻弹:入手途径是营地配给的电阻弹和掉落的古电阻弹。背上肉质硬的部位推荐用电阻弹来破坏。单刷时可以留待骸龙跑到湖中打不到的时候再用。  5.单发拘束弹:除了怒时咆哮的状态外,其他情况均可使用。白红黄绿侧鳍,胴体龙头背尻尾的外壳  待考  1.龙头还可能变成海龙、炎戈龙、尾锤龙等等  2.音爆弹在非怒且龙头变成红色或绿色的状态下,扔向龙头会造成本体伤害  3.使用麻醉玉的时候要扔两次才会有效一发入魂
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怪物猎人X是卡普空公司开发的3DS怪物猎人正统续作,游戏于2015年冬季发布为3DS独占。怪物猎人P3制作人小岛慎太郎创..
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怪物猎人X骸龙怎么打_骸龙打法攻略详解
猎人X骸怎么打?怪物猎人X游戏中有很多的怪物,其中有些怪物还相当的难打,下面为大家带来了怪物猎人X骸龙打法攻略详解,一起来看看吧!
相信过了约两个礼拜大家都把魔物猎人X的各项新要素摸到有一定的心得了,包含下位&上位还有HR解禁的时候第一次打得雾煞煞的那只骸龙。
附注:1.本人的N3DS并没有改机,不便,因此将尽力以解说来表达清楚
2.关于骸龙的行为解说主要是本人参考网路上的影片&自己杀了11只的经验来进行说明,若有说明错误之处敬请指出让本人来修正
骸龙 オストガロア
生态仍然带有许多谜团的,使用黏液来猎捕魔物的样子在各种地区皆有目击情报。捕食了大量的怪物,对近邻的环境造成了相当的。在由大量的怪物尸骸堆积成而成《竜之墓场》行动的模样,是牠获得《骸龙》这个名称的原因所在。
【避免沾上黏液 不屈不挠地与之缠斗吧】
碰掉欧斯托葛洛亚的黏液的话将会陷入《黏液缠身》至《尸骨缠身》的连锁状态恶化,但是只要冲洗掉身上的黏液便能突破这个状况。之后便只剩下保持强力的意志 尽力挑战它了。
以上内容取自猎人的内容介绍。
恩...好像也没什么好说的,那就进入正题
本篇中,骸龙的行动解说将以面对骸龙的四种型态分别说明:
第一型态:特征为巨大的身躯与两隻拟龙头触手
第二型态:特征为露出了潜藏在地下的真眼&嘴
第三型态:特征为画面整体会发出蓝光
第四型态:特征为骸龙的真口周围会开始发出龙属红电光
※下位任务《双头の骸》中只会出现第一&第三型态,且完全不会露出真眼&嘴
不论上位或下位,开场见到骸龙必定都是这个状态,一般来说上位要是进入第二型态之后就不会再看到这个型态了,但是偶尔还是会出现一下子。
攻击模式:
拟龙头触手【突咬】
攻击前置特徵:拟龙头触手会弓起并且瞄準玩家,龙头部分会降至与猎人高度相同,这个算是第一型态中比较常见的触手攻击,只要发现触手的龙头好像在瞄准。自己就可以准备迴避了;具体时机的话,龙头在瞄準过程中会有轻微的晃动,晃动逐渐变小至停止的时候就是龙头要咬出了!
拟龙头触手【双突咬】
攻击前置特徵:拟龙头触手会同时弓起,龙头部份会降至与猎人高度相同,原则上迴避的方法跟一隻触手的突咬是一样的。
拟龙头触手【黏液吐息】
攻击前置特征:拟龙头触手晃动同时末端会洒出一些蓝色的黏液。这个攻击在第一型态出现的时机不太一定,喷出一道範围不大的直线蓝色水柱。回避的方法就是注意牠的触手末端,只要触手开始洒出蓝色的黏液就表示他要放这招了。原则上近距离武器只要贴着触手都不会被这招打中。
拟龙头触手【钻地】
攻击前置特征:拟龙头触手会弓起并且瞄準地面,然后钻入地下。老实说这个动作可能连攻击都称不上,只是单纯地钻地板(伤害也不高)但是这个动作常常会让近战玩家因来不及闪躲而被打触手打飞一段距离(近距离的状态下不太容易看到触手的龙头)。
拟龙头触手【龙首转换】
攻击前置特征:拟龙头触手拔出地面的时候,触手末端的龙头会有变化。这个动作本身不算攻击,龙头的变化总共有以下几种:
龙首转换【碎龙:爆破】:龙头变成碎竜的尸骨,攻击为叩地并向四周溅出大量黏菌
龙首转换【海龙:雷晶】:龙头变成海竜的尸骨,攻击为叩地并在地上插入雷电结晶
龙首转换【斩龙:火海】:龙头变成斩竜的尸骨,攻击为叩地产生大範围火海并爆炸
龙首转换【爆鎚龙:撼动】:龙头变成爆鎚竜的尸骨,攻击为叩地并产生衝击波
不过触手本身只有两只,所以会随机变成其中两种,不过一定是(斩龙或碎龙)X(海龙或尾垂),这样的组合,也就是最多四种组合....好吧其实不重要,反正只要一直攻击就会变回原来的。另外上位第一阶段就出现龙首转换的情况是很少见的,一般都是下位讨伐才有机会看到。
本体身躯【大黏液球】
攻击前置特征:拟龙头触手会靠在一起不停来回晃动,本体身上喷出大黏液球。来说就是不停地有蓝色的大球会从骸龙身上喷出,不过这攻击本身不难躲,因为黏液球在空中飞的同时地上是看得到黏液球的影子的,只要不站在影子下就不会被打到。
本体身躯【突进】。
攻击前置特徵:拟龙头触手会靠拢并高高昂起,本体稍稍向后退。这个攻击虽然是单纯的直线突进,而且前置动作十分大,但带有些许的追尾性,因此闪躲这个攻击的时候千万别大意,骸龙的身躯是十分庞大的还是有可能会被撞到。
本体身躯【黏性雾气】
攻击前置特征:此攻击为持续性状态,无攻击动作。维持这个型态的同时骸龙自身会一直发出蓝色的雾气,造成类似毒属的持续性扣血,同时强制进入《黏液缠身》的状态,一般没有受到硬直的话会很下意识翻滚或是被撞飞,结果就进入了《尸骨缠身》的状态;因此注意本体发出蓝色雾气的时候切勿靠近!
第一型态攻略:持续攻击触手让本体倒下吧!
由于骸龙本体在第一型态几乎都是露出外骨骼的状态,拿刀去砍的话是会疯狂弹刀的,因此请以攻击触手为优先,两隻触手分别受到3次胆怯(黏在上面的骨头掉光)就会收下去了;当两隻触手都收下去之后骸龙本体会倒下来一段时间。嗯?可是本体不是很硬吗?那砍哪裡呢?其实在骸龙倒下的时候他的背部有块发着金属色泽的彩色部位是砍得到的,肉质也相当不错,攻击这裡可以给予骸龙大伤害!骸龙起身之后会自动钻到地底,然后让他的两个触手从地底衝出偷袭猎人,请在这个时候边闪躲来自地底的突击边蒐集骸龙掉下来的老旧弩砲弹,然后再次出来必定是从骨骸堆外的海(猎人走不到)出现这时便可以利用刚刚到的老旧弩砲弹在固定弩砲台进行(如果你是...看你啰=3=)。
原则上在第一型态结束之后通常是会进入第二型态的,不过判定似乎还是看骸龙受到的伤害而定。
进入第二型态之后你就会发现:原来这傢伙一直用屁股对着我!!
攻击模式:
拟龙头触手【钻地】
攻击前置特征:与第一型态相同
与第一型态相同,比较值得注意的是第二阶段的钻地常常会接着出现龙首转换
拟龙头触手【叩地】
攻击前置特征:拟龙头触手会有不自然地疯狂甩动并逐渐缓慢,第二型态最频繁使用的攻击,用触手的龙头打击猎人,不过掌握到了攻击特征这招变得十分好躲。需要注意的是这招依叩下去的位置会再有额外的攻击动作:
叩地【前扫】:如果叩的位置偏向身体两侧的后方,则叩地之后触手会贴地往前方扫动
叩地【后推】:如果扣的位置偏向身体两侧的前方,则叩地之后触手会贴地往后方扫动
不过一般的情况之下都是一次叩击之后就没有后续的动作
拟龙头触手【乱打】
攻击前置特徵:拟龙头触手甩动,同时本体开始滑动。这招攻击的动作是用两隻触手疯狂地往地上敲,同时本体会跟着滑动(边动边打)。个人的经验是目前还没被这招打到过,不知是这招之前总是会吃一次叩地的关系
拟龙头触手【龙首转换】
攻击前置特徵:与第一型态相同
与第一型态相同,不过相较于第一型态这招会频繁地出现
本体身躯【重压】
攻击前置特徵:本体的身躯会稍稍地抬起。这招应该算是第二型态中比较具有伤害力的攻击,不过塬则上除非去打骸龙的真口,不然这招通常是吃不到的。
本体身躯【黏性雾气】
攻击前置特徵:与第一型态相同
与第一型态相同,不过因为第二型态下可以攻击到肉质更好的本体的关系,本体是否有缠绕着雾气便是要打得有必须去注意的事情。
第二型态攻略:攻击触手为优先,等待登上本体的时机!
第二型态塬则上也是攻击触手,但是偶尔可以注意一下骸龙的真口嘴边是否还有缠绕着雾气,如果没有雾气的情况下可以去攻击他的嘴巴,毕竟触手肉质比较好的末端平常也不容易打到。一旦有攻击嘴巴的机会就尽力去攻击真口;另外当骸龙倒下的时候是可以爬到本。体身上去的本体身上可以看到那个发着金属色泽的彩色部位,若身上有十字藁可以对这个部位敲三次,之后看是选择对巨龙爆弹或者是直接攻击这个肉质相当不错的部位。
个人目前还不清楚这个型态的转换条件,只知道不论上位下位都会出现这个状态。
攻击模式:
原则上第二型态会出现的动作在这边都会出现
本体身躯【突进、再突进】
攻击前置特征:与第一型态的本体身躯【突进】相同。由于动作与第一型态相同,也就是说只有在隐藏本体的状态下才会出现这招,但非常需要注意的是这边的突进为来回各一次,且转身后回衝的追尾性很高。只要发现转身后拟龙头触手的龙头在盯着你看的时候就要準备飞扑了。
第三型态攻略:攻击触手
第三型态个人目前的解读是骸龙的愤怒状态,不过没有用挑战者过所以不确定。因为持续时间真的满短的,比较需要注意的是这个状态之下骸龙似乎不会倒下(也有可能是因为第叁型态的持续时间太短了所以没机会让他倒)。同时单发式拘束弹&音爆弹在这个型态下是无效的!请务必注意使用。
目前我也是不知道这个型态的切换具体条件,不过个人认为这是骸龙最可怕的一个型态(爱穿天廻龙装的我...),因为骸龙最要命的大绝招就是放在这个型态中。
攻击模式:
拟龙头触手【钻地】
攻击前置特徵:与第一型态相同。与第一型态相同,不过这个阶段不会再出现龙首转换了。
拟龙头触手【叩地】
攻击前置特徵:与第二型态相同。与第二型态相同,不过使用频率似乎已经不高了。
拟龙头触手【龙雷吐息】
攻击前置特徵:拟龙头触手会缠绕着红色的电光并开始晃动。与第一型态的拟龙头触手【黏液吐息】动作类似,不过扫动範围不像黏液吐息那样好躲。若无法判断扫射路径时可能需要飞扑躲过,若被打到会被附上武器属性无效的龙雷麻痺debuff。
本体真口【来雷蓄电】
攻击前置特征:此为该型态下的持续蓄电动作,非攻击。进入第四型态的时候骸龙会开始不停地在真口周边蓄积着龙属性的红色电光,蓄积达到一定值之后就会释放出下一招.。
本体真口【终焉的星光殒落】
攻击前置特征:真口前聚集的电光形成红色的球体。本招为骸龙的最强招式,以要解禁的玩家来说防御大概400~500间都是吃下去就会猫车的。第一次打骸龙会以为这招是很单纯的直线光束砲但其实这攻击会慢慢地扫过半个场。但还有要注意的一点是──这招一放就是两次,骸龙会放完一次之后跑到对面再放第二次,请务必小心。
第四型态攻略:攻击触手&真口,小心迴避大招。在第四型态下由于本体的真口开始蓄积雷电了,因此黏液系的攻击都不会再出现,所以可以放心地攻击本体而不需要担心雾气造成的大失血,然而个人解禁的惨痛经验是攻击真口结果突然发现真口前面出现了红色的球体....然后就猫车了。因此随时都要注意龙雷蓄积的情况,记得蓄积到一定程度的时候是会有明显变化的。
支给品解说
打骸龙的时候,支给品会给的一些奇奇怪怪的道具
你心中一定会有疑问:&这些东西到底是干嘛用的&
以下就来说明吧!
应急药:补血用的
携带食料:补耐力上限用的
携带砥石:近战补锋利度用的
各类弹 ? 瓶:远战的火力来源之一
对巨龙用爆弹:第二型态骸龙倒下时可以爬到骸龙的身上放置
捕获用麻醉玉:不太确定用途,目前看到的用法似乎是可以减缓【来雷蓄电】的速度
音爆弹:骸龙使用【龙首转换】的时候可以立刻解除特殊龙头使其变为塬本的龙头
破旧十字藁:第二型态骸龙倒下时可以爬到骸龙身上敲素材
以上是关于骸龙的解说,希望对苦于解禁的各位有帮助喔!
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《怪物猎人X》骸龙打法详解 怪物猎人X骸龙怎么打
我有更好的答案
的房间进房→说声&quot、没有亲友团相信过了约两个礼拜大家都把魔物猎人X的各项新要素摸到有一定的心得了  包含下位→上位还有HR解禁的时候第一次挑战打得雾煞煞的那只骸龙  然而对于许多玩家而言最讨厌的大概就是HR解禁的时候  在无法面连,只好找野团的情况下常常发生以下  看见&紧急回し(按顺序轮流互解紧急任务)&よろしくお愿いします&quot
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====2.27更新==== 说话算数,匿名题主无法@,写在篇首,如约而来。 首先向您致歉,原答案语气不佳有所得罪。下面的部分就是给您一人的解释。 感谢您的补充,TA榜作为顶级高手的秀场,数据当然是有价值的,这毫无疑问。 但这里就有几个问题,其一,TA的数据…
再过十年还会不会有怪物猎人???????_??????这个事情真的好难说。&br&&br&但,小朋友,∠( ? 」∠)_你要知道有一种东西叫做信仰哦。&br&&br&缘起真是相当烂俗,我和我的真命天子游戏的相遇只是想跟随潮流买一台大家都有的psp而已。入手了一台psp2000,卡里装满了各种各样的女性向游戏(是的,本人女爱好男:(/ /?????/v/?????/ /):)洛克洛克,啪嗒砰什么的,不知道怎么就没引起在下的兴趣,反而是在男性小伙伴的安利下开始了一个有随从猫的狩猎之旅。大概我也没想到从MH2g就跳进了卡婊这个大坑。*/ω\*)&br&&br&村轰龙卡的我要摔机器!(╯°□°)╯︵ ┻━┻但迈过了村轰这个坎开始慢慢摸到了这个游戏的好玩之处。一个可以没有装备,可以没有武器,抛弃练级的游戏,哇哦,完全就是一个全新的世界!(????д????)只要你技巧熟练走位精准,这个游戏想要怎么玩都可以。(当然至今我也没到达这个程度哈哈哈哈)你不再是玩一个游戏,而是不断的磨练自己的反应,技能,出手,收刀,吃药……所有游戏当你不再执着于和别人的输赢而是磨练自我,有趣之处才开始丰富起来,就像我今天跑步和射箭,都只是想要通过控制力来做的比昨天的自己更好。&br&&br&这个游戏有女仆装,搞笑的武器,可爱的随从猫,自洽的世界观,还有你的好队友。陪你被密林双翠水虐到妈妈都不认识,带你做了鬼神斩破刀和轰龙套,带你一起去打的双镰蟹站不起来,然后我出去玩丢了600小时档的psp( ????? ),然后买了p3限量机,然后……换平台了( ????? )&br&&br&一夜之间,小伙伴们销声匿迹&br&&br&为什么呢,我也不知道……总之,你周围的人什么样,真的会影响你的决定,大概这样弃坑了有一年多吧……那时候我真的觉得,可能是自己长大了,周围的人也都长大了,大家都不再玩游戏了。(?﹏?)&br&&br&直到有一天,这可能就是命运呢。在周末去海边玩的大巴车上,后座有两个已婚并工作多年的蜀黍,我听见他们说,“哎!你过去断尾啊!”“卧槽,你他妈断了就挖有没有人性!”&br&(☆_☆)你们在说啥!我扭头过去,这两个二货捧着3ds正在虐怪。我就开始了人生中第一次豪迈的搭讪!?( &? )????现在回想起来真想给自己点一百个赞&br&&br&然后我加入了新的小伙伴的群体,有了新的基友,买了新机器,愉快的开始了新的狩猎之旅。我发现只要你想要玩,只要你自己没放弃所有别人怎么做都是浮云。~o(〃'▽'〃)o&br&&br&我收了一个二手小三一个3g,出二手的这个哥们因为这个和牵线的姑娘好上了。因为玩这个游戏,我认识了现在一起合租的姑娘,毫不夸张地说,这个游戏改变了我和周围很多人的生活,变得越来越美好。这就是我的本命(
),这就是信仰呀……&br&&br&可能不会人人都能坚持十年,但我会一直走下去呀,如果周围没人了,我就去努力认识新的小伙伴,一直到玩不动为止。&br&&br&&br&下载试玩体验!yeah!卡带党拿到了快递再来补图晒!&img data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&2448& src=&/4b8dfc4e12df31a02631_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/4b8dfc4e12df31a02631_r.jpg&&&img data-rawwidth=&817& data-rawheight=&1274& src=&/036c9c9f7cfae1ae47a3e9_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&817& data-original=&/036c9c9f7cfae1ae47a3e9_r.jpg&&&br&&br&==========发售的分割线============&br&&br&这一代的村子有波凯村和结云村,简直就是MHp3的精神续作!继续被水龙虐的找不到北……我为什么不会用弓!!!&br&&img src=&/a28a4e263bf264ba29a9088_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/a28a4e263bf264ba29a9088_r.jpg&&&br&&img src=&/19abc09762abca53e6ac750ddd02cc83_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/19abc09762abca53e6ac750ddd02cc83_r.jpg&&&br&以及&br&现在已经这样了&br&&br&&img src=&/8b5c468bfa75bfd9cdc503_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/8b5c468bfa75bfd9cdc503_r.jpg&&&img src=&/64f5a265b16f49d3cacd90_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&1365& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/64f5a265b16f49d3cacd90_r.jpg&&
再过十年还会不会有怪物猎人???????_??????这个事情真的好难说。 但,小朋友,∠( ? 」∠)_你要知道有一种东西叫做信仰哦。 缘起真是相当烂俗,我和我的真命天子游戏的相遇只是想跟随潮流买一台大家都有的psp而已…
《潜伏的气息》&br&年轻的猎人啊,你能不能帮我采三个波波的舌头?
《潜伏的气息》 年轻的猎人啊,你能不能帮我采三个波波的舌头?
本来想写评论的,一想要贴图还是开个回答吧。(没玩过3g4g,我是p3直接跳x的)&br&可能不太对题,想到哪写哪&br&1. &a data-hash=&824ac9ddd5d0509fcf68de& href=&///people/824ac9ddd5d0509fcf68de& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$824ac9ddd5d0509fcf68de&&@西瓜馒頭&/a& 的回答里提到垂皮龙会变颜色,其实盾虫也会。&br&2.关于猎人公会:在这一作有猎人公会划水:讨伐骸龙时,介绍里有提到过猎人公会(与龙历院应该是平行关系而且关系非常好),再看结云,波凯的地形,猎人公会的范围应该离龙历院不远。那么矛盾来了:&br&为什么x里没有猎人公会的气球?&br&3.镜花挡不住独眼的鸟车!(别问我为什么知道)&br&4.骑着猪王的感觉像是在飙车。(不知道能不能骑着猪王撞烬灭刃)&br&5.黑炎王吐出来的岩石是砍不到的,并且被炸后是火异常+毒(别问我为什么知道)&br&6.不知道是不是我火山恐暴打的少,反正打死了恐暴它还能退两步(p3没有吧),然后……&br&&img src=&/v2-1a6c3b03ba4a18b19cbe0bdd_b.jpg& data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/v2-1a6c3b03ba4a18b19cbe0bdd_r.jpg&&&br&(:з」∠)_我想静静&br&7.斩龙和烬灭刃砸尾时能把它们从天上闪下来,白疾风和迅龙可以用音爆弹闪下来。&br&8.怪物情报里说,紫毒姬是火龙公主,黑炎王是火龙王者。&br&。。&br&。。。&br&9.关于小怪的攻击性,我经常发现有小怪聚在角落既不攻击也不移动的情况。。不是很懂。&br&10.独眼瞎的那只眼让我想起了av10492。&br&11.可以通过抱火药岩砸地上的方式来j回。(我宝缠就这么打的)&br&12.最文艺的猫是擦身通信的那只邮递猫。&br&13.拔刀术力对负会心有负加成。&br&14.本作的近战武器面板攻击最高的应该是腐朽的武器lv5,整体攻击270(然并卵)&br&15.三大秒杀技:岚龙的龙卷,骸龙的破城炮,霸龙的黑风炮(可能是我雄火龙s631防外带龙-20太脆了)&br&接15.提一提我躲岚龙龙卷的野路子:岚龙脚下放2大爆弹g,一刀砍爆顺带j回,然后j回小跑——出硬直往岚龙跑,不出硬直往外跑(好像整个猎人圈就我一个这么干的)&br&今天会考,先不更了&br&————会考中更新的分割线————&br&16.贝尔纳村的bgm是村ED Let'sナンス 的变调放慢版。&br&17.斗技场bgm有一段是英雄之证的变调小提琴英雄之证,这也是本作唯一能听英雄之证的地方。&br&18.本作的雌火龙长的像p2G的雌火龙。(比p3的雌火龙好看多了!)&br&19.猫娘其实非常有钱!ED里猫娘有自己的一艘飞行船!关于猫娘的身世只能等xx发布了_(:D)∠)_&br&哼,看的人少我也要更 ̄へ ̄&br&ps:关于&a data-hash=&77fe4fd9f3& href=&///people/77fe4fd9f3& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$77fe4fd9f3&&@吴湖&/a& 提出的、雌火龙脚趾的问题,我认真看了我能找到的生态也做了对比(不能用电脑、手机没流量的真蛋疼,还找不到原设,唉),发现真的存在&br&下面是psp上p2g雌火龙生态的样子&br&&img src=&/v2-78b040cefc6f91e75d827_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-78b040cefc6f91e75d827_r.jpg&&&br&可以看到,四只爪子都是向前的,抓死蓝速龙的样子更像捏死的&br&下面是mhx里斩龙的生态&br&&img src=&/v2-ccfbe769ad8a5d061c750b6_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-ccfbe769ad8a5d061c750b6_r.jpg&&&br&可以看到脚爪的方向更加合理了,不得不为卡婊的细节点赞哈&br&关于斩龙生态有兴趣的请移步b站av3499169,四天王生态都有,还有下面要讲的尺寸对比(手机不能贴链接,抱歉)&br&再有关于&a data-hash=&83df446fda8ab61b8e707& href=&///people/83df446fda8ab61b8e707& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$83df446fda8ab61b8e707&&@千山暮雪&/a& 的炎王龙,我也专门讨伐了三次p2g的炎王龙(村上位,集会下位,集会上位),也没有发现小怪的存在,x里也是,似乎这是生态位的设定?和炎王龙同等级的森丘霞龙,也没有发现小怪,但雪山钢龙却发现1区有飞虫,这又是什么设定。。?&br&关于猎人公会的气球为什么没有出现在x里(准确的讲是古龙观测所的气球),我觉得是一个矛盾————&br&&br&下面的结论与前提是答主猜测的,没有参考资料,而中间的论证有一定证据,答主会一一列出来。(口胡时间到)&br&&br&在怪物猎人系列的设定里,一直都是中世纪的平行宇宙(详见公会套装),而少数二工革后的黑科技掌握在工房手里(详见火枪锤电剧刃等武器介绍),而各种类工会组织关系不错而且没有技术壁垒的情况下,各种类似遥感的气球理应出现在除极端环境下的各个地方;&br&设定里提到贝尔纳是个高原村,体积不够大的气球上来应该会很困难,但是我认真查了下生态(并且又瞎友善度截图),发现龙历院比起来,古龙观测院的飞船不仅不小反而大些。&br&——渣图预警——&br&这是开场生态&br&&img src=&/v2-827ac4903698cbbe16a478ef_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-827ac4903698cbbe16a478ef_r.png&&可以看到加上开船的人,四个人加两只猫加狩猎道具明显比较挤&br&&img src=&/v2-906cfa91f75c6cf00655_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-906cfa91f75c6cf00655_r.png&&&br&下船时更明显&br&再看p3岚龙生态&br&&img src=&/v2-d7b1da221d96e697edd4ecf2_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&425& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-d7b1da221d96e697edd4ecf2_r.jpg&&飞船上拉起了网,只有观测员与开船人两人,剩下的装了弩台与许多弩弹,然而还有大把的空位再看看船的相对大小&br&&img src=&/v2-96b477f56ead_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-96b477f56ead_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-f3bbfb0960e08_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-f3bbfb0960e08_r.jpg&&&br&啊。。。比较模糊,但还是看的到,电龙的身长与气球相若(甚至还要长些),而看后来的缠斗来看,雄火与电龙身长相差无几&br&&img src=&/v2-6dd7f1c16abc94c4a2e2_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-6dd7f1c16abc94c4a2e2_r.jpg&&&img src=&/v2-30afde4da7c_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-30afde4da7c_r.jpg&&&br&可以看到,古龙观测局的气球大概有2/3岚龙身长&br&下面是官方数据&br&&img src=&/v2-c256a59a33fa46f87a6a7e941bb2e816_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-c256a59a33fa46f87a6a7e941bb2e816_r.png&&&br&&img src=&/v2-d6e36c0c92edc9a0ae45e6c9f4d57f76_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-d6e36c0c92edc9a0ae45e6c9f4d57f76_r.png&&&br&明显古龙观测局的气球大小不会比龙历院的更小了&br&那为什么会没有古龙观测所的气球?&br&&br&&br&&br&我个人给出的解释是,在p2g到x之间,有一段可能的时间推移。&br&这导致了气球小型化与复杂化,而龙历院接管了热气球业务。&br&举个例子:&br&·蛇龙以前属于飞龙种(2g),后来因为发现了绞蛇龙而被归类为蛇龙种(3ds时期)。&br&时间加减被体现出来了--&br&从生态视频上看,龙历院的比古龙观测局的先进——加厚的膜……更精细的齿轮,而且任务清单里有部分的是观测员委托的——没说哪里的,估计是古龙观测院的观测员乘着更先进的气球观测吧。&br&具体的需要等我的限定版到了看生态才能下定论。&br&20.装备猫爪或猫头,声音会变细。(像猫一样)&br&21.白疾风的武器lv9和lv10基本没区别。&br&22.各种小怪以及不能飞的各种大怪例如兽龙种的各位(烬灭刃别跑,爸爸说的就是你),在换区的时候(进换区口和出换区口)是无敌的。&br&当然,砍它们同样能积攒狩技槽。&br&23.连续狩猎烬灭刃时,第二只烬灭刃出场喉咙处就是红黑状态,但是并不会到处甩粉尘。&br&24.本作的狗龙一家BGM毒性太强。(循环五遍,抖腿一年)&br&25.斩龙死时喉咙会突然熄灭。&br&26.恕我直言,骸龙和乌贼、章鱼这些一点也不像,浮岳龙都没说什么你骸龙着什么急?&br&27.溪流的蘑菇是长在盾虫尸体上的。&br&28.11号女声有毒。(我记得有个男声也有毒,跟猴子叫似的)&br&29.在营地睡觉时会有一次方向360度反转。&br&ps.s.听贴吧里参加试玩的大大说,天彗龙发现了一个超大范围秒杀技。。。本手贱(是贱!不是残!)又喜闻乐见的要猫车了。。&br&30.更新几条关于猎猫的——&br&猎人在岩壁上,任务完成时会有庆祝动作,猎猫没有。&br&31.黑蚀龙猫套与骸龙套的猫没有腿,腿也没有动态阴影。&br&32.携带白电龙幼体时不能潜地。&br&接32.卡婊很细心啊,许多逻辑上不能潜地的地方都不能潜地,比如溪流3区的那口井,比如地底火山的一个下方是岩浆的区都不能潜&br&33.从40级升到50级没有除攻击防御外的加成。 (这条是口胡,我还没有一只猫升到50级)&br&34.狐刀斩振是最符合太刀狩技特效的一把刀。(只是不知道斩振上的花是不是樱花)&br&35.没得过但马上到得到的徽章会用“?”占位。(新年第一更)&br&ps.从今天开始我变成了一名光荣的正版狗,撒花!(只是可惜了我汉化版350个小时的毕业存档了,哭瞎)&br&1.17&br&36.猎猫受的一些状态异常与人的不一样。比如水属性是移动变慢等。&br&37.猎猫受地形影响很严重:猎猫的回旋镖不能瞄准,在沙漠2区能不能打中全靠脸;同样的,猎猫体形比较小,在地底火山最shi的那个区上怪物的大部分攻击都打不中。&br&38.猎猫不能拔出科科特村的英雄之剑。&br&39.巨兽头上的甲壳像只盾虫王。&br&40.50体力25耐力或者40体力50耐力的猫饭技能发动率也较高。&br&41.空中受到致命伤害时,到落地停止滚动时,这段时间里吃粉尘应该是能拉回来的。(不过没有联网我也不知道真实性)&br&42.女猎人爬墙时把视角到墙那边,有福利。啊,男猎人就别凑热闹了&br&43.沙龙王走路的姿势有毒。&br&最近在肝4+1,暂时不更了!&br&2.15&br&试玩版的野兽猫和爆弹猫贼强!&br&3.18&br&遗群岭是真的好看!
本来想写评论的,一想要贴图还是开个回答吧。(没玩过3g4g,我是p3直接跳x的) 可能不太对题,想到哪写哪 1.
的回答里提到垂皮龙会变颜色,其实盾虫也会。 2.关于猎人公会:在这一作有猎人公会划水:讨伐骸龙时,介绍里有提到过猎人公会(与龙历…
评论有讨论各位可以看一下,当然我坚持自己观点。&br&&br&我这里要向评论中的&a href=&/people/gao-ya-75-93& class=&internal&&高雅&/a&猎友道歉,我自己破坏了理性讨论的原则。&br&&br&我看到您气呼呼的贴了自己的游戏时间,这是源于我对您的质疑,我很抱歉。&br&&br&我接下来更新的部分是专门写给您的,可能您不会喜欢,但我希望您能看完。&br&&br&&b&主观喜好和客观事实,是不一样的&/b&。我个人因为要写一个X的长答案,我玩这一代MH是非常用心的,什么意思呢?我在开荒烬灭刃时候,第五头我就发现所谓“烬灭刃粉尘”的秘密——它只会在粉尘强化状态被解除时,出现在硬直掉落物中,尾喉皆可,任何LV每头三次机会,几率是18%,绝对不至于算怨念物(1%~5%掉率)——我得到这个结论的时候各大论坛还认为只有LV6以上才出粉尘,几率低于10%。我跟 &a data-hash=&80aae09bdb8d7f01a59eb2& href=&///people/80aae09bdb8d7f01a59eb2& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@想做神的孩子& data-tip=&p$b$80aae09bdb8d7f01a59eb2& data-hovercard=&p$b$80aae09bdb8d7f01a59eb2&&@想做神的孩子&/a& 讨论过烬灭刃倒底能不能断尾,我也针对性做了点实测才发现它的断尾只能在通常状态积蓄。&br&&br&我不喜欢贴资历和游戏时间的原因就是:评价一个游戏,&b&要靠深度&/b&。有的人玩100小时能领会到1000小时的内容。这跟看书是一个道理。我说我玩了几千小时,一个极有天赋的人300小时就能把我干趴下。另外,有点游戏经验的老猎人都应该有这样的经历:三猫后直接退游戏,&b&不存档&/b&。我这次为了X的长答案,做了不少蛋疼的事,比如验证三档烬灭刃和金雷公会不会疲劳,硬拖50分钟到超时任务失败,我当然不会存档。那我现在报一个公会卡片上的游戏时间,有意义吗?我质疑您只有一个原因,我理解不了一个玩了相当时间X的猎人会说出“完全新要素只有二名怪物+狩技而已“”烬灭刃粉尘是怨念物”这样的话——或许您只喜欢一种武器一种风格,或许您的运气真不太好。&b&但这绝对算不上客观评价。&/b&当然质疑这个行为是很蠢的,我再次道歉。&br&&br&我们的分歧在于“&b&什么才是MH最重要的要素&/b&”。我相信在开发时间,机能,容量允许的情况下,X可能会是更好的一作——限制了生态动画,材质贴图等您不认同的偷懒处。我问您一句,P组要是真想偷懒,干嘛要把&b&全套特效细节&/b&翻一遍?X的立项和开发背景,您了解多少?&br&&br&对我个人来说,4系列公会任务系统设计上完全是对系列的背叛,各位请仔细想一想,高难度任务,多样化的装备,一定要通过公会任务来达成吗?4系列的骑乘积蓄值有多高,为了骑乘而骑乘真的是必要的吗?我说X在这些方面加以补正,相信看过我答案的知道我说的应该有一定道理。当然,4G是一部完成度很高的作品——您看,素材武器才能极限突破不是吗?为什么要这么设定?&br&&br&&b&搜集素材制作装备&/b&这个设计逻辑是MH一大核心,这是非常非常重要的。X引入的评价值系统就非常关键,您没有意识到吗?&br&&br&我来告诉您4G比X真正好在哪里:任务难度设计(除去公会任务都可以),系列最棒的剧情演出。您写答案一定要通过这两大优势来痛打我,用力。这两点肉质80,别的地方都弹刀,相信我。&br&&br&生态动画?4系列做得好的是即时演算动画,CG量都在剧情上压着,您这一点也搞混了。&br&&br&您可能看不上X的情怀,这个词现在确实是被糟蹋了。我给您引张公子答案中的一段话。&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何评价光荣公司? - 张佳玮的回答&/a&&br&&blockquote&何谓情怀?&br&真的爱这个活,哪怕俏媚眼做给瞎子看,也所甘愿,哪怕没人懂,也要周周至至做出来。&br&是为&b&情怀&/b&。&br&.......&br&所谓情怀,就是:&br&&b&“你做得这么细,别人也未必能懂,何必呢?”&/b&&br&&b&“我自己喜欢,就让我做吧!”&/b&&/blockquote&我觉得X这个情怀还是做的不错的,您说全是卖情怀,我不得不说,这不客观,也不公正。&br&&br&&b&要是X没有风格没有狩技,光拿出三个老村,一堆老怪,哪怕它把生态动画全个十成十,哪怕它画面飞跃性进化,这都叫卖情怀,炒冷饭。&/b&&br&&br&我觉得每个人心里都有一杆秤,但抛开这一点,我还是觉得享受游戏才是初衷。&br&&br&因为这种站队破坏自己的游戏体验,有点本末倒置了。&br&&br&最后再次向您致歉,冒犯之处,还望您宽恕则个。&br&&br&期待您答案的完善,本人先赞为敬。&br&&br&我给您再补充一个方向,您可以从动作值方向讨论一下,4G在平衡性是不是要完善一些?&br&&br&哦&b&别提GP和操虫棍&/b&。&br&&br&&a href=&/question//answer/?from=profile_answer_card& class=&internal&&怪物猎人系列中,哪一代做的最好? - 高雅的回答&/a&&br&&br&&b&======原答案分割线======&/b&&br&&br&题主,人各有好我不强求,但既然拿出来提问,就要&b&客观&/b&点儿。&br&&br&我实在是想给怪猎开发组们抱个不平,十年努力十年讨好,有些怀古分子一句2G最高都给秒了。&br&&br&十年过去,有些人&b&主观情怀和客观事实分不清,个人喜好和鉴赏力分不开。&/b&&br&&br&问题描述一条条批驳起来有点没意思,咱来知乎又不是来撕的。&br&&br&2G很多设计,现在看来就是&b&初级&/b&的。&br&&br&其它请看本人答案&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何评价《怪物猎人X(Cross)》? - 知乎用户的回答&/a&&br&&br&&b&我个人认为&/b&,从各个方面来说,&br&&br&&b&怪物猎人X&/b&,是系列&b&至今&/b&完成度最好的杰作。&br&(我这里还是解释一下,因为很多朋友不会去看我那个答案。MH系列几大核心:战术设计——风格,怪物设计——异名,装备配装——R装备/X装备双行,在X中做的既有突破也非常完善,其它类似狩技,猎猫,随从猫交易,各种人性化改动,复古情怀,加起来,我个人给了这个评价,至于认不认同,那在您。X常提的缺点在材质退化和CG阉割,我个人认为这不是影响系列核心的硬伤。真正的硬伤是难度区分度不足。)&br&&br&至于怪物猎人最好的一代是哪一代,我希望是&b&下一代&/b&。&br&&br&2G在它的年代是巅峰无疑,不过如果一个猎人一辈子只停留在老波凯村里,我只能说:&br&&br&挺遗憾的,你错过了多少风景和挑战。&br&&br&&b&我只认同一类真猎人,听到新的对手,摩拳擦掌,看见新的武器,眼中放光。&br&&br&我们的狩猎之路,根本没有终点。&/b&&br&&br&题主,你多年轻,怎么就打算终老波凯村了呢。
评论有讨论各位可以看一下,当然我坚持自己观点。 我这里要向评论中的猎友道歉,我自己破坏了理性讨论的原则。 我看到您气呼呼的贴了自己的游戏时间,这是源于我对您的质疑,我很抱歉。 我接下来更新的部分是专门写给您的,可能您不会喜欢,但我希望您…
能肯定是能,但是有一个成本和把整个游戏的机制推倒重来的问题在里面。&br&P.S:讨鬼2的那个开放其实是个把各个地图添个只是用来走路的通道和村里连起来的假开放……&br&&br&第一,怪物猎人的核心游戏流程还是一个任务式展开,一个任务里怪物的强度,玩家武器防具的强度,可以携带的道具数量种类,包括提供的补给,这个都是经过这么多代平衡设计出来的,现在这样大家玩得是最舒服的,是MH系列作品在游戏体验上一个非常重要的点。&br&这么说可能不太明白,举一些实际例子吧。比如你在药都吃光磨刀石用光时间还剩下1分钟的时候,冒着被顶死的危险一个三段蓄力砍死迎面龙车过来的黑角龙。那时候的成就感也就是游戏体验那是在这里用语言无法形容的。&br&但是我们要知道,为什么能有这种游戏体验出现,如果没有50分钟的时间限制,没有只能10个大药10个小药的道具携带限制,我们大可打了一半看血不够了,回到村子里把给养都补充满再去找那只雄火龙的麻烦,那时候就可以轻松干掉了。&br&当然,你可以说,那我们可以设置脱战多长时间或者回村怪物就回血的机制啊。可是,那么脱战半径是多大?太小,我像之前那样换个区喝药磨刀然后回去怪物就满血了,这一样没法玩。太大,那就还是可以各种补充给养后回来继续车。&br&现在高手可以0分针过G级,普通人也能20分钟过,手再残大不了道具党的情况,这是因为怪物猎人本身一场战斗的时间和空间就是在现在这样一经过调整的数值下是相对最平衡的。&br&基本可以脱战回血的游戏都是可以短时间内解决战斗,脱战再回来顶多也是5分钟的事,以一场长时间战斗为游戏核心内容的游戏那是非常难做到可以随意脱战补充的。像巫师3那样的,曾经跨级去打一个元素石像,真的像是怪物猎人一样砍两刀一个滚,砍两刀一个滚,死了就重来,逃出去一定范围也重来,虽然最后死了N次,打了俩钟头过去了,但是因为游戏的机制完全不一样,给我的感觉那就是崩溃和麻木,毫无乐趣可言,和花了大半天的时间猫火裸杀轰龙的体验截然不同。&br&武器和防具的数值调整就更是一个大问题了,斩味和伤害,技能和伤害,怪物的攻击力和玩家的防御力,这些数值平衡都是在一个封闭环境下才成立的,开放之后怎么设,反正我是打了个哆嗦,最简单的例子就是几乎所有开放世界游戏都是前期各种苦巴巴地被人按在地上摩擦,后期你武器装备好了就是随便在地图上横着走了。但是MH的整体任务难度和装备的提升是一个平滑的曲线。你也不希望MH变成一个后期可以随便屠杀怪物的游戏吧……&br&所以没了任务体系,怎么设定不同怪物和玩家之间的强度平衡,这是一个需要把之前10多年时间通过近10部作品积累下来的经验全部推倒重新设计的工程,这个所需要魄力还有人力物力——简而言之就是钱了,题主有没有我不知道,反正我觉得已经有卡婊之称只会炒冷饭的老卡是不会有的。&br&&br&第二,整个猎人世界的生态问题。这个虽然游戏里制作团队已经是各种吃书了,但是怪物猎人世界的生态是一个很庞大相对很严谨的体系。很多“里设定”其实都是很有意思的。当初DOS就弄成了温暖期、寒冷期、 繁殖期,还分昼夜。时间是会随着你玩游戏的时间流逝变化的,不同时期不同时间地图上的怪物还有可以采集到的各种素材都会不一样。怪物也会在不同的时期有不同的特点,繁殖期雄火会贫血——天天啪啪啪虚了,雄火会变得血很厚——保护幼崽的雌性都会很狂暴的,而黑角龙只在繁殖期才出现——因为设定上黑角龙本身就是发情狂暴化的雌性角龙而不是什么亚种。&br&然后素材也是,牙就是破牙才有,爪就是破爪才有,雄火的逆鳞就是长在尾巴上的,其他地方没有。&br&怎么样,很有题主眼里开放世界的雏形的意思了吧。但是结果是玩家怨声载道,玩起来各种束手束脚,销量虽然说不上惨,但是也没到成为大作的水平。然后之后超级简化PSP上就是大家一车怪物的MHP成了MH系列的救世主。&br&扯远了,真要构架开放世界,还有各种设定。什么雷狼龙和超电雷光虫的共生关系。彩鸟各种叫爸爸。波波保护巨兽幼崽,成年巨兽反过来保护波波和轰龙是死敌。跳跳会和火龙系对刚,毒鸟发情交配的时候会狂放闪——闪死你们这些单身狗,这些生态设定你在游戏里怎么表现。&br&各种死敌怪物怎么分配位置,碰上之后互相打不打,玩家故意引导一块之后脱战了他们还打不打,互相能不能打死,打死玩家可以不可以捡便宜挖素材去。&br&这些平衡性设定又是需要一整个团队反复验证计算的。怎么设计平衡远比我们这么随便畅想一通难得多得多。而且最重要的是连一个平衡的方向都没有,需要老卡从零自己设计起,然后就又是那个钱的问题了……&br&&br&第三,整体游戏上的RPG化。这种开放性的地图的特色都是地图上的各种突发事件。巫师3和GTA5如果没有各种任务依赖,就是让你在地图上来回跑,你会觉得有意思么。那么根据怪物猎人之间的世界观设定,在野外这种事件是不会少了。什么遇上其他猎人啦,拯救个随从白猫啦,来个古龙搞破坏啦。之前单机故事主线基本也都是这么展开的。&br&但是,问题是,变成开放世界之后,已经不是村子里对话,然后看任务简介,去车个怪物就能解决的那种模式了,需要在玩家自己在大地图上自己探索接任务,完成任务。整个游戏机制又不一样了。&br&当然了,你可以设计成幻痛那样,接个任务然后进大地图自己随便跑然后找到任务怪车掉的模式。但是,还是第一个问题,幻痛那样的也是一个个小战斗串联起一整个任务,但是MH的特色就是一个任务就是一场大战斗,怎么让这个任务和大地图之间的互动不那么枯燥,你也不想地图大了之后也只是需要在一片空地上狂奔的路变多了,真正遇到怪物还是在像之前一样再划出一块区域在里面里周旋吧?怎么平衡这个问题和开放世界之间的关系,并没有一个先例可以供参考。&br&所以,整个之前类型积累的经验又完全没用了。还是需要从零重新设计,钱和时间,以及这么设计之后做出来的游戏一定会大卖的保证在哪里?就算题主能和玩家联名上书要求老卡这么做游戏,那也没有出了你们肯定会买肯定会觉得好玩的保证。&br&&br&前面其实就都算是废话吧。理由其实只有一个,就是以现在MH制作团队的能力和投入来说,制作出这样的一个游戏并不会真的好玩,而像要让这样一个游戏好玩起来,需要投出的钱和时间以及冒的风险和回报并不成比例……
能肯定是能,但是有一个成本和把整个游戏的机制推倒重来的问题在里面。 P.S:讨鬼2的那个开放其实是个把各个地图添个只是用来走路的通道和村里连起来的假开放…… 第一,怪物猎人的核心游戏流程还是一个任务式展开,一个任务里怪物的强度,玩家武器防具的强…
&a href=&/question/& class=&internal&&为什么怪物猎人中的伙伴是猫? - 游戏&/a&&br&终于可以一并回答了。&br&&br&&a data-hash=&d1aecf20d8f21ba2b2c69aa3bc12e02d& href=&///people/d1aecf20d8f21ba2b2c69aa3bc12e02d& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@羊咩咩& data-hovercard=&p$b$d1aecf20d8f21ba2b2c69aa3bc12e02d&&@羊咩咩&/a&&a data-hash=&8d289dedcb5d& href=&///people/8d289dedcb5d& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@铁甲贝& data-hovercard=&p$b$8d289dedcb5d&&@铁甲贝&/a&&a data-hash=&42a966ceeb8c& href=&///people/42a966ceeb8c& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@木疙瘩& data-hovercard=&p$b$42a966ceeb8c&&@木疙瘩&/a&&a data-hash=&60bd96b55b3abac9380db2& href=&///people/60bd96b55b3abac9380db2& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@Qu1ncy& data-hovercard=&p$b$60bd96b55b3abac9380db2&&@Qu1ncy&/a&请该题下诸答主参考。&br&&br&&b&大幅更新完毕。一些内幕请下拉到P.S.区。&/b&&br&&br&以下访谈摘录于《魔物獵人——發想的法則》(台湾地区青文出版)中第一章【10週年紀念座談會】。网上查不到的,本人手码真的很烦躁,原书是竖版繁体啊!!!你们看完记得点个苦劳赞也好。&br&&br&在初代初期企划中,是打算引进奇幻风格的哥布林作为小型怪物填充生态的,哦我们现在看到了不少废案,比如:&br&&img src=&/b01df95c9b32bd938ffc2d_b.jpg& data-rawwidth=&691& data-rawheight=&382& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&691& data-original=&/b01df95c9b32bd938ffc2d_r.jpg&&&img src=&/811a399a6cf81aaf1d066_b.png& data-rawwidth=&832& data-rawheight=&628& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&832& data-original=&/811a399a6cf81aaf1d066_r.png&&&br&以下是访谈摘抄(原文为繁体,本人简体化后另根据不同用语习惯,部分名词有所调整):&br&&br&人物注释:&br&辻本良三(下简称辻本),MHP2后开始担任MH系列总制作人,是现任社长辻本春弘的三弟,同任CAPCOM执行董事。&br&藤冈要(下简称藤冈),“Mr.monster hunter&,正传系列监督,也负责统整系列世界观。&br&一濑泰范(下简称一濑),MHP系列和MHX的监督,俗称的P组监督。&br&小岛慎太郎(下简称小岛),参与MH初代研发,自MH3tri后转为助理制作人,并在日后担任了MHX的制作人。&br&&br&先说&b&为什么是猫?&/b&而不是狗或者哥布林或者别的呢?请看以下访谈原文:&br&&blockquote&......&br&小岛:要是有高层来巡视开发现场,说出“我不喜欢这个”之类的话,那就真的是......&br&&br&辻本:会传出一整片“哇啊啊啊”之类的惨叫声。(某梁注:他怎么知道的?您往下看。)&br&&br&小岛:当时也真的发生过“打掉重做”这种事情。&br&&br&众人:(笑)&br&&br&藤冈:那位高层毕竟也相当喜爱那款游戏嘛。&br&&br&小岛:所以为了尽可能避免到这类会造成工作人员困扰的发言,我们都会非常用心说明。&br&&br&藤冈:没错,比方也发生过大家拼命做出类似哥布林的小型怪物,结果却得到“我讨厌这种东西!”的回应,干脆地遭到否定。&br&&br&辻本:(笑)(某梁注:真是有趣的括弧笑啊,考虑到他哥和他爹的身份)&br&&br&小岛:那时候高层看到&b&在企划书一角的猫咪涂鸦&/b&,马上说了句“这个不是很好吗”(笑)。&br&&br&主持人:难道艾露猫就是这样决定的......?&br&&br&小岛:差不多就是这种感觉吧。&br&&br&藤冈:设计师在当时还收到了“总之你就先画画看吧的指示”(笑)。&/blockquote&&br&对,艾露猫的设计就是某个高层(辻本?)登高一呼的产物。&br&&br&于是我们就看到了这样的原案:&br&&img src=&/cdc3d3c8b4ee064f7ee54f9f_b.jpg& data-rawwidth=&816& data-rawheight=&665& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&816& data-original=&/cdc3d3c8b4ee064f7ee54f9f_r.jpg&&&br&好吧距离随从猫还有差距。&br&&br&随从猫的正式登场确实是MHP2G,但实际上在一濑监督开发P系列的伊始就已经是定案了。&br&&br&以下是这部分的访谈原文:&br&&br&&blockquote&主持人:先前拜读过网上的报道,小岛先生您曾经有过“一濑先生提出的MHP企划书非常优秀”这样的发言,请问在MHP的企划书中,将哪个部分列为最重要的卖点?&br&&br&(某梁注:小岛和一濑搅基一番后进入正题)&br&&br&小岛:我记得应该是写了不少关于“如果要&b&让玩家享受到于家用机不同走向的乐趣&/b&,有这类要素的话应该会很有趣”之类的内容。一濑加入了很多像让艾露猫能够有机会活跃等崭新要素,让我觉得“真不愧是一濑!“,十分佩服......(某梁注:后面一堆废话就不打了)&br&&br&一濑:说到这里我才想起来,当时就提过希望能够培育艾露猫的点子(笑)。当初玩初代的时候,艾露猫这种角色的个性就让我觉得相当不错,那个时候也曾经考虑过有没有可能当成主轴来发展的问题(某梁注:所以MHX的猎猫模式是这么来的......)。就世界观来说,艾露猫原版就与人类有交流,所以我记得自己好像有写到是否能把这个当成新卖点的事情。&br&&br&小岛:没错没错!确实有这么回事。&br&&br&众人:(笑)&br&&br&一濑:不过那时也没办法把MH的游戏内容全数放进PSP里,关于这方面的内容份量问题等,必须一遍和大家讨论一遍构想。结果虽然没办法在MHP中达到可以培育艾露猫的程度,但至少完成了叫做“猫厨房”的系统。在村子这边,本来也怀有不少希望能够达成的梦想,不过最后还是以农场的形式妥协,就这样构建出任务以外的游戏流程。&br&&br&主持人:虽然培育随从猫的要素到MHP2G才实际导入,原来在MHP的时候就已经有随从猫的构想了啊。&/blockquote&&br&所以随从猫系统是一濑监督自P系列起就打算做的卖点系统啦。&br&&br&之后的吉祥物化也就顺理成章,随着辻本良三开始负责MHP2的开发,为了推广MH品牌开始注重媒体合作,就有了将艾露猫作为招牌来扩大客群的考虑,以下是访谈原文:&br&&br&&blockquote&一濑:辻本对任何事情都能提供简单易懂的方向。比方问他“要以什么样的客群为目标?“的问题时,得到的回应总是&b&“全部”&/b&这两个字。(某梁注:辻本良三的野望)&br&&br&小岛:真是简单易懂啊(笑)。&br&&br&一濑:可以说&b&“不论男女老幼全部想要赢到手”&/b&。&br&&br&藤冈:这也是很重要的喔,如果过于执着特定客群,结果就只有那群人会买账了。(某梁注:怀古厨们怪猎先生在打你们脸呢~)&br&&br&一濑:毕竟乱枪打鸟的基本原则就是要尽可能朝不同的地方开枪。在MHP2的时候,我们也希望尽量再多争取一些学生客群。另外还透过在游戏外盒背面&b&印上艾露猫&/b&的方式,看看能不能藉此吸引一些女性顾客之类的。(某梁注:太直白了吧)由于就联机游戏而言,MH其实已经拥有相当多女性玩家,所以希望能够更加打入女性顾客群。&/blockquote&&br&总结一下。&br&&br&MH系列在企划初期是一款纯奇幻风格的作品,这也是哥布林等概念引入的缘由,MH一度甚至打算做成横版通关类型......在企划提出两年后藤冈要监督加入之后才定下基调(这也是“怪物猎人先生”称号的由来),按访谈的原话是&b&将以“Dragon”(龙)为主的奇幻风格变为以“Wyvern”(飞龙)为核心的偏现实风格&/b&。所以为了维护世界观的独特性,舍弃了哥布林选择了艾露猫,后面为了扩大受众,一濑监督将艾露猫概念发扬光大。(这一段的访谈太长了,也比较零散,以后有机会敲全文吧好累啊......)&br&&br&可以在访谈中看出来,藤冈监督和田中制作人下的怪猎是偏硬核气质的,这一点&b&在MH2dos达到了巅峰&/b&。而一濑监督为了普及MHP,采用了”&b&更柔软,更容易让大众所接受&/b&“(藤冈原话)的点子,考虑到这一点,MHX作为一濑监督的新作品,不知道各位是不是更能理解很多改变的意义了呢?&br&&br&辻本良三的理念一直都很明确,要把MH做成国民游戏,艾露猫就是他野望的排头兵啦~后来的作品艾露猫吉祥物化就非常好理解了。&br&&br&P.S.访谈中藤冈监督说到大家还是非常喜欢哥布林的概念的,后来强行做成了奇面族......考虑到MH2dos新登场的奇面族与他们的砍刀大王,你感受到制作组的怨念了吗?MH3tri/MH3G中登场的随从茶茶和卡扬巴,也可能是藤冈监督乱枪打鸟思路的产物,当然随着MH4/MH4G采用随从猫系统,可以看作艾露猫作为随从胜出了吧(笑)。&br&&br&P.S.P.话说,一濑监督是多爱艾露猫啊......(笑)。&br&&br&P.S.V.不得不提的是,MH初代和MH2dos的制作人&b&田中刚&/b&,名副其实的怪物猎人之父(&b&船水纪孝&/b&也功不可没,遗憾的是也已离职),可能是过于坚持硬派,在MH2dos之后便离职了(该作实际上争议颇大,尤其MHP当时已经引起了重大轰动),所以在十周年访谈中并未看到他的参与。这之后辻本良三接手了MH系列总制作人的位置,现在想想MH3tri之后风格大变,似乎也是意料中的事情。这段故事,会在&a href=&/mh-gossip& class=&internal&&老猎人的闲言碎语 - 知乎专栏&/a&中谈到,欢迎关注。
终于可以一并回答了。 请该题下诸答主参考。 大幅更新完毕。一些内幕请下拉到P.S.区。 以下访谈摘录于《魔物獵人——發想的法則》(台湾地区青文出版)中第一章【10週年紀念座談會】。网上…
作为一个曾经电玩从业者的角度我觉得@木疙瘩 简直是一本正经的胡说八道胡说八道&br&他一句mh是决定成败的游戏让我忍不住吐槽&br&3ds刚开始做的不好非常大的原因是价格高了 降价后3ds发育才算走上正轨 mh的确在3ds上卖的不错 但是3ds上有卖的比mh更好的游戏你没看到???? 掌机一直是任天堂的强项 如口袋妖怪这种超怪物级的游戏没法出在wiiu上 不要拿wiiu都是第一方游戏还失败了来对比 wiiu的失败是多原因的 &br&&b&我们一起来看看PSV销量靠前的游戏吧 &/b&&br&资料来源网络 侵删除&br& 截止2015年左右的数据&br&排名第一;神海 150W 是不是有种PSP老路的感觉?&br&PSP游戏销量靠前的不就是GTA几作吗 家用机移植缩水来的 而V版这代的神海本人也玩过 效果真的是差强人意。但不带有色眼镜看他,作为V家的一款游戏评价还是很高,但是如果是玩过家用机版本的人在玩一次的话,他们一定会心疼自己的钱包。&br&排名第二;刺客信条 130W左右&br&说实话的确吓到我了,我真没想到第二的是这个游戏。游戏素质实在只能是很一般,号称BUG信条。但是她的发售日期在号 和刺客信条3同一时期发布的,那会刺客信条系列的口碑的确比现在好的多。&br&排名第三;使命召唤120W左右&br&评价;呵呵&br&排名第四第五:小小大 P4G 两款都是好游戏 加起来销量有200W左右,PSV前五名的销量加起来大概600W左右吧。&br&在回头看看PSP上20个上200万的游戏中,《怪物猎人》系列就占3个,且《怪物猎人P3》排第4,近500万的销量。&br&&b&好吧,接下来说说3DS游戏销量吧&/b&&br&而3DS销量排第一的是口袋X/Y,1295w 突然发现说这一个好像就够了。&br&口袋XY出的时间算是比较迟了,如果3DS销量前期还是这么萎靡,就算没有MH,任天堂只要把口袋这种游戏提前出售就能带动一大批的销量了吧?可别忘了去年口袋宝石复刻,只是个复刻游戏全体玩家都瞬间高潮了。更别提马里奥系列中的种种了。&br&&br&我反问句:MH就算为了信仰出在你索尼上你要用几款MH的销量总和去追口袋XY???????&br&很多人吐槽讨鬼做到PSV上素质很一般玩的人也很一般,可别忘了PSV上另外一款讨伐游戏,灵魂献祭D。这可是完全的独占啊,素质算是挺高的,可他的下场又如何了?&br&&b&说真的,我觉的如果讨鬼出在3DS上,MH出在PSV上,3DS版的讨鬼销量会像现在V版这样?脑洞在大一点,3DS版的讨鬼会不会超过PSV版的MH都是未知数啊!&/b&&br&而3DS游戏销量数据和PSV游戏销量的比例是10:1,而NDS和PSP游戏销量对比是3:1 尽然会用人说MH出在PSV上能拉近差距甚至反超3DS,聪哥已经走了,别逼他爬起来笑了。。。&br&结论是,mh如果能出在psv上对psv是一个非常大的强心剂 的确能带动主机的销量 可v家的装机量卡表也是看在眼里的 这一定也是卡表决定出在3ds上的一个因素吧&br&mh出在psv上 psv只是日子好过点罢了 想和3ds争霸差距还是太大了 出在3ds上 锦上添花 可别忘了psv的宿命就是手柄啊 索尼爸爸都默认了这个了我们还去帮它瞎增加什么使命。但玩四公主,还是原装手柄好。&br&说真的 掌机方面任天堂靠第一方赢个满堂彩,第三方的加入对它来说事锦上添花,而PSV历来靠第三方吃饭的,拿两者对比在用MH作为一个例子是不是要检讨下自己到底是有多死忠还是有多偏执???&br&结尾我在点题下,@木疙瘩 ,他一句mh是决定成败的游戏,请不要把个人情绪去和数据做对比,对比完你会发现你是多么无知啊~&br&有空电脑写吧
作为一个曾经电玩从业者的角度我觉得@木疙瘩 简直是一本正经的胡说八道胡说八道 他一句mh是决定成败的游戏让我忍不住吐槽 3ds刚开始做的不好非常大的原因是价格高了 降价后3ds发育才算走上正轨 mh的确在3ds上卖的不错 但是3ds上有卖的比mh更好的游戏你没看…
打野猪王的时候,我摔机说不玩了!&br&打雪狮子的时候,我摔机说再不玩了!&br&打翠水龙的时候,我摔机说再再再不玩了!&br&打轰龙的时候,我摔机说这游戏根本不是人玩的!&br&打恐暴龙的时候,我摔机说再玩是狗!&br&打金狮子的时候,我摔了两台机子说汪汪汪!&br&&br&不过再去打野猪王时候,真是在虐蘑菇啊……所有的怪既定招式来回来去就那么几招,唯有熟尔。如果实在觉得自己开荒太难了,就找找联机的小伙伴,一起打集会所确实会轻松很多。
打野猪王的时候,我摔机说不玩了! 打雪狮子的时候,我摔机说再不玩了! 打翠水龙的时候,我摔机说再再再不玩了! 打轰龙的时候,我摔机说这游戏根本不是人玩的! 打恐暴龙的时候,我摔机说再玩是狗! 打金狮子的时候,我摔了两台机子说汪汪汪! 不过再去打…
发售日期实在是不好,跟NS发售赶在一起,塞尔达秒天秒地,半个热点都蹭不上,前有仁王尼尔,同期有地平线,玩家普遍处于手上游戏玩不过来的情况,这时候一个3DS资料片,根本毫无国民游戏的气场,引不起关注的。就是换成口袋妖怪日月这时候发售,也得吃个大闷亏。&br&游戏素质虽然客观来说不差,也有亮点,但是对核心粉丝来说,这么多年还在玩3ds的画面也疲劳了,只有吐槽的欲望没有吹捧安利的想法。&br&官方民间都抢不到注意力,卖成这样真是不容易了。
发售日期实在是不好,跟NS发售赶在一起,塞尔达秒天秒地,半个热点都蹭不上,前有仁王尼尔,同期有地平线,玩家普遍处于手上游戏玩不过来的情况,这时候一个3DS资料片,根本毫无国民游戏的气场,引不起关注的。就是换成口袋妖怪日月这时候发售,也得吃个大…
1.玩轻弩的时候:弹药没买全就开始狩猎,可怜的一点弹药打完又舍不得退,硬着头皮拿通一又射了15分钟总算瘸了,结果兴冲冲的在怪物入睡时埋下陷阱后发现你根本没有带麻醉玉。&br&&br&2.岚龙吸:聪明的人已经占领了弩台;勇敢的人决定将它打出硬直;中二玄学少年搭起了烤肉架;而你,默默冷笑一声,傻了吧,哥有回家玉,下一秒,哎哟卧槽谁打我...(勇敢的人我知道是你)&br&&br&3.二猫恐暴,手里这次有陷阱有麻醉玉,丫的杀我两次,不行,我要报仇杀回来。然后放下两个爆桶准备炸死他个小丝瓜。直到它站起来扑住你,而你没有带肥料玉的时候你才发现,你被这游戏强奸了。&br&&br&4.打霞龙,仅剩一个秘药,在你准备喝下的瞬间被霞龙的舌头攻击打断并偷走了秘药。(来人我的剪刀呢!)&br&&br&5.施放弓箭狩技加速之雨时,大喝一声:此时的我已然无敌~然后飞甲虫~叮...然后3个队友收起武器强势围观你在地上抽搐,最后其中一个飞起一脚把你踢飞10几米...&br&&br&6.抱着练习铳枪的想法专门进了一个铳枪部屋~~&br&--------------------------初更-----------------------------------------------------&br&&br&7. 我叫七海,是一个4G猎人。&br&
今天是我第一次网联,我用心查询且准备了相当多定型文。&br&
打算彰显我华夏礼仪与威严。&br&
进房,&br&
(居然还有3个人,看起来都蛮厉害的)&br&
(我记得,这里应该先说&よろしくお願いします&,对吧~)&br&
手滑点了第二页的定型文(打算打赢了装逼用的~~)&br&
七海:この地は、わたしに制圧したぞ~(真三梗:这个地方被我镇压了~~~)&br&
众人:......&br&七海:......&br&
七海退出了房间。&br&&br&8.我叫七海,额不,那时还不叫七海,嘛算了。&br&p3时代为了装逼,我选择了练习裸奔猫火弓这条修罗道(不要在意雷娘头)。&br&成功开火,打算换区补个种子和强走...却发现喝着喝着,怎么就~:&br&&img src=&/31fc5d946f6f3c73adffec402f82401f_b.jpg& data-rawwidth=&856& data-rawheight=&425& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&856& data-original=&/31fc5d946f6f3c73adffec402f82401f_r.jpg&&WTF?怎么死的,1区不是最安全的吗?&br&直到我再出来时我遭遇了:&br&&img src=&/8edb12b6f2e3ad50fefd92fa0e0bfb15_b.jpg& data-rawwidth=&308& data-rawheight=&376& class=&content_image& width=&308&&......后来好长一段时间我都在玩太刀&br&&br&9.记得一个任务是搬运楼上的蛋。一开始不知道怎么拿,以为打死可以挖到(切开?好可怕,嗯?不过猎人不就经常做这种事吗_(:зゝ∠)_),然而并不能。直到我去网吧查了才知道用脚踢它后面才会掉落&img src=&/110c1d0af13fc516f6c63b_b.jpg& data-rawwidth=&597& data-rawheight=&523& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&597& data-original=&/110c1d0af13fc516f6c63b_r.jpg&&&br&一段时间过后&br&...(此处省略三万字)&br&所持丸鸟的粪已达到上限...(...)&br&&br&10.其实在怪物猎人中有一些怪物在游戏中是真正无敌的存在,给你50分钟,你也未必打得死...&br&曾经偶然看贴吧时看到的,当时我是不信,分分钟右上角~~&br&
后来,期间经历了:&br&
P3封盘,&br&
怒刚3G,&br&
4G毕业,&br&.............&br&
偶然一日回首,打算玩玩P3,&br&
然而小P不在身边,只好下载模拟器。&br&
(电脑操作多蛋疼就不说了,自己下个体会一下)&br&
一次雷光虫不够了,打算出去采集一下。&br&
然后我遇到了...&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&img src=&/038f0aae9f0a0ad1a7b9e_b.jpg& data-rawwidth=&493& data-rawheight=&379& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&493& data-original=&/038f0aae9f0a0ad1a7b9e_r.jpg&&(自认为溪流已经没有怪物 能阻止我了,直到我在抓虫时偶遇了龟兄~~~)&br&(好好走走下历代个地图找找彩蛋会感觉挺有意思的,风景也很不错哟~~)&br&&br&11.在耐力最短的时候,请把游戏声音调高,然后带上耳机...你会听到你的角色的肚子~~叫!得!很!大!声~~~&br&
(不过玩女角的我觉得还是蛮可爱的~~~233)&br&&br&以上均来自一位不愿透露姓名却无意之中透露了姓名的猎人&br&┑( ̄Д  ̄)┍
1.玩轻弩的时候:弹药没买全就开始狩猎,可怜的一点弹药打完又舍不得退,硬着头皮拿通一又射了15分钟总算瘸了,结果兴冲冲的在怪物入睡时埋下陷阱后发现你根本没有带麻醉玉。 2.岚龙吸:聪明的人已经占领了弩台;勇敢的人决定将它打出硬直;中二玄学少年搭起…
这题真是一言难尽啊......&br&&br&先歪个楼,前几天我在另一个题中和大家讨论了关于武器平衡的问题,让我反而意识到一些事情。&br&&br&我这人呢,阅游量也不少了,这两天也是因为口袋首次中文化激动到不能自已。&br&&br&我热爱Pokemon少年冒险,Witcher成人寓言,AC系列戏说历史,战锤40K狂热圣战,质量效应太空歌剧......虽然现在跳出了暴雪大坑,不过魔兽星际暗黑毕竟陪伴我走过了这么多年,还让我认识了我太太。&br&&br&零零碎碎的各种游戏,很多都是玩过就忘了,现在工作忙了,不能向以前一样拿出大把时间玩乐,总得有些取舍。&br&&br&剩下的就是怪物猎人啦。&br&&br&说来很奇怪,有些朋友说“怪物猎人的特点之一是没有小怪战直接战BOSS”,这种话我是没有共鸣的,别的游戏中“BOSS战”“关卡”这些概念好像我并不能代入到这里。&br&&br&现在我知道这是游戏氛围塑造太成功,带来了强大的沉浸感。&br&&br&但最重要的一点是:这个持续十年的系列,培养了一群可怖的玩家。&br&&br&很多猎友没有意识到,实际上系列在难度上是递增的,但每当新作出来,老猎人们轻车熟路,操起顺手武器,溜着关键任务,设计采集路径,挑准过渡装备,轻车熟路。&br&&br&过去十年,每个小时,每十个小时,每一百个小时,每一千个小时。&br&&br&每一击,每一次闪避,每一个任务,每一次HR升级。&br&&br&都不是白费,化为你的血肉,你的力量,你抛开现实生活中的另一个职业,踏入猎场时,你化身为一名猎人。&br&&br&&b&“变强的不是游戏角色,而是你。”&/b& (此为&a href=&/question//answer/?from=profile_answer_card& class=&internal&&怪物猎人好玩在哪里? - 老黑丶的回答&/a&)&br&&br&在我近二十年游戏生涯里,每次通关一个好玩游戏,都会有怅然若失的感觉,“封盘”。&br&&br&哪怕是故地重游,也没有了初见时的欣喜和激动。&br&&br&但怪物猎人不会,每当完成一次全勋章,我心满意足回到现实,我知道,很快我就会回到猎场。&br&&br&这五百个小时的练习,并没有&b&“白费”&/b&。狩猎之旅只是又过了一章而已,放个长假吧,猎人!&br&&br&时刻准备下一次狩猎。
这题真是一言难尽啊...... 先歪个楼,前几天我在另一个题中和大家讨论了关于武器平衡的问题,让我反而意识到一些事情。 我这人呢,阅游量也不少了,这两天也是因为口袋首次中文化激动到不能自已。 我热爱Pokemon少年冒险,Witcher成人寓言,AC系列戏说历史…
&p&up主并不是什么媒体业内人士&/p&&p&虽然偷拍不好,但是只从这次来看,这个视频打消了老玩家对之前PV的疑惑,毕竟之前没有任何战斗的要素,这是好事。&/p&&p&就我个人而言,看之前可能还在犹豫到底买不买,看了之后,我表示一定会买。&/p&&br&&p&至于有人说偷拍给中国人丢脸了,我只想说两个字,呵呵。&/p&&p&对于不是自己种族的人可以表示宽容,对于自己人就要落井下石,什么sb逻辑。还好现在不打仗,要是打仗老子肯定不跟这种人在一起。&/p&&p&特别是那些看完了的人,看完了之后还觉得很爽的人,爽过之后就叫嚣着真丢脸的人。真恶心。&/p&
up主并不是什么媒体业内人士虽然偷拍不好,但是只从这次来看,这个视频打消了老玩家对之前PV的疑惑,毕竟之前没有任何战斗的要素,这是好事。就我个人而言,看之前可能还在犹豫到底买不买,看了之后,我表示一定会买。 至于有人说偷拍给中国人丢脸了,我只…
单刷到大老殿G位其实也就那么回事...&b&就是比多人狩猎谨慎些&/b&。&br&任务被3猫,就关机读档,重新接任务,再次开始狩猎。&br&实在是死得玩不动了,就换一张卡带玩其他游戏,斗志燃烧起来就继续进游戏战个痛。&br&优越感确实没有,倒是有满满的成就感,这就是单刷的风味吧。任务完成后的BGM响起,说不清道不明的愉悦感,或许只有单刷狗才能体会(会心一笑)&br&我很喜欢《血源》这游戏里的一句话:猎人永不孤单。&br&因为单刷的猎人们同样是个团体,星星之火也可燎原,大家一直都在路上燃烧着属于自己的猎人之魂。&br&话不多说,回到村落。收拾一下道具,招呼招呼自己的2只猫,继续踏上下一场讨伐之地吧。
单刷到大老殿G位其实也就那么回事...就是比多人狩猎谨慎些。 任务被3猫,就关机读档,重新接任务,再次开始狩猎。 实在是死得玩不动了,就换一张卡带玩其他游戏,斗志燃烧起来就继续进游戏战个痛。 优越感确实没有,倒是有满满的成就感,这就是单刷的风味吧…
雷狼龙,月光下蓄电的时候简直不要更美。&br&还记得第一次打它的时候要换场景了它直接从山谷上跳下去,我就着一轮月光看到它就像武林高手踩梅花桩一样优雅的跳跃在各种高耸的石头上渐渐远去,当时整个人都愣了,太酷炫了!
雷狼龙,月光下蓄电的时候简直不要更美。 还记得第一次打它的时候要换场景了它直接从山谷上跳下去,我就着一轮月光看到它就像武林高手踩梅花桩一样优雅的跳跃在各种高耸的石头上渐渐远去,当时整个人都愣了,太酷炫了!
&p&生态厨来答一发。&/p&&p&
本文部分资料来源游戏,部分来源于日站wiki,大部分为个人推测,请自行分别,谨防误导。&/p&&p&
说是封面怪,我更喜欢叫它main monster(xx的游戏封面明显是天彗)。它与天彗龙充当xx的''双壁''。在当初公布鏖魔的时候设计师说鏖魔与剧情有着极大关系。当初猜测二名任务会不会普通化……实际上本作集会所方面的剧情有一条暗线,就是酒场老板娘和发任务的吴克曾经也是猎人,而且是极其强大的那种。一般来说,mh的世界观下,能稳定狩猎火龙已经是强大了,这两据他们描述是''专门找二名怪狩猎''(这里不得不说毁生态,二名设定是族群中的某些个体经过一些事情后产生的变异而成为强者,数量应该是极稀少,甚至唯一,比如金雷公的设定就类似于雷狼龙的''王'')。他们在狩猎中发现了一只称为鏖魔的角龙二名,于是就很作死的去怼鏖魔。过程中吴克被鏖魔击伤,老板娘为保护吴克而放弃狩猎,两人的猎人生涯也到此结束。当你狩猎了足够多的二名怪后两人会对你产生极大的兴趣并向你讲述他们的过去。当你狩猎了其余17只二名后鏖魔便会如当初找上他们一般出现。这就是鏖魔的剧情,一个有关二名杀手的故事。&/p&&p&
首先来说背景,鏖魔名字中的鏖字,首先联想到的词汇是鏖战。一般来说,异角的产生原因是其中一角曾经被折断过,负伤再生而成畸形。而鏖魔不对称的尾和只能断一半的特性也似乎在说明它曾经受过重创。而鏖字,在日语中有''皆杀''之意,所以鏖魔就是''皆杀之魔''。那么这个二名的产生源头就是,首经在大战中受重伤的角龙大难不死,本着复仇的心态四处杀戮,最终成为了被称为鏖魔的存在。&/p&&p&
再说设计,鏖魔作为二名的笔头,其待遇简直好的难以置信。首先是出现条件,要击杀所有17只二名才能与其一战,是所有main monster最难遇见。同时作为二名,其余17只甚至x的四天王只能用那首听到烂的bgm,而这家伙有专属,还是两首。这两首其实都是沙漠bgm''以双角猛击的沙漠暴君/角龙''的变奏。不论算不算上这首,鏖魔也是目前唯一有两首bgm的main monster。鏖魔普通形态下bgm名为''愤怒的狂奔'',充分体现它各种车,基本只会车的性质……bgm也显得沉稳而有力。狂暴走(xx的3个pv,分别介绍了鏖魔的三个形态,普通,暴走(其实就是怒),狂暴走)的bgm为''鏖杀的暴君'',bgm在此时变的十分急促。这个状态比较值得一说,当血量进入狂暴走线后鏖魔只要能自由行动就会立即吼叫进入狂暴走,并全程保持愤怒。打过鏖魔(尤其是超鏖魔)的会知道,这个状态下如果不控制,鏖魔的表现简直可怕。据设定,该状态下鏖魔血脉贲张,全身体温急剧升高,导致体内的水分大量蒸发,进而产生蒸汽爆炸。在生物学上,沙漠生物要生活下去,需要良好的储水能力(这就是为什么沙漠怪多水系弱火)。而鏖魔在这一阶段却选择大量蒸发自身体内的水份,可以说该状态下的鏖魔只为战斗而存在,是真正的''皆杀之魔''。(可惜非超二的狂暴走是血量1/3以下,这时候随便打两下这家伙就会瘸腿逃跑…)鏖魔在多次战斗中学会了各种对付敌人的狠招,比如吼叫后立即接车,成为唯一强制要求技能的怪(实际上没高耳也能躲)。各种急刹车接招,继4g黑轰假车后又一假车行家。&/p&&p&
总的来说鏖魔的设计令我十分满意,没有不科学的魔法招式,实力也对的起main monster的地位,自身的逼格也十分高。个人认为在main monster的设计上鏖魔是最好的&/p&
生态厨来答一发。 本文部分资料来源游戏,部分来源于日站wiki,大部分为个人推测,请自行分别,谨防误导。 说是封面怪,我更喜欢叫它main monster(xx的游戏封面明显是天彗)。它与天彗龙充当xx的''双壁''。在当初公布鏖魔的时候设计师说鏖魔与剧情有着极大关…
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