拿黑暗之魂3 敏捷加攻速武士的技能来举例子,有些人玩黑武技能放的特别快,这技能放的快跟攻速有关还是跟释放速度有关?(

DNF黑暗武士刷图加点及快捷技能摆放解析
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楼主 电梯直达 楼
&&&&没想到DNF黑暗武士才推出没多久,刚开始还搞的热火朝天,满大街看不到别的职业,却只火了短短的这么几天。现在玩DNF黑暗武士的人越来越少了,还有很多人就好像自己是DNF韩服玩家一样。大言不惭的说什么黑暗武士到了85级版本整个就是一下水道职业,把很多黑暗武士玩家扼杀在了摇篮里。我就不这样认为,我要为自己代盐,下面是我玩黑暗武士这段时间以来的一些经验,第一次写这玩意。不对的地方还请大家多多指教。  &&&&首先上我的属性图:DNF黑暗武士面板  然后上我黑暗武士的快捷技能摆放图:DNF黑暗武士技能摆放  简单的说一下黑暗武士快捷技能摆放的问题,有很多玩家喜欢放在一起连招,这点我想提醒一下大家,DNF黑暗武士的大招是一定要放在第一排的,这样直接放了而且不影响小技能的冷却时间,如果你跟小技能组合冷却时间慢了,而且打断了就不能放了。DNF黑暗武士刷图加点  这是我黑暗武士的刷图加点,这个加点现在除了真猪和兰总还有点难度以外,其他的基本可以碾压过图,当然还是要有一定的装备。  最后来说说DNF黑暗武士装备的选择吧:  首先说说武器:其实黑暗武士选择武器方面还是很纠结的,我现在用的是70级的龙刀,以前一直以为所有技能都是暗属性,黑刀强爆了之后就换成这个了,感觉还是用黑刀舒服点,但是需要高强,我个人感觉用薄雾要比用无影强点。  然后来说说左右槽:右槽的话最好是是暗属性石头,左槽最好是骷髅骑士或者是巴恩手套都不错。我是打的骷髅骑士卡片,独立和暗属性都加。而且价格公道,童叟无欺。  方面:最简单最直接而且也是最便宜,非常适合贫民的就是悲鸣的手镯和项链了,项链不用说加攻击力,手镯加暴击率,先在的DNF80级版本很快就能做出来,在合适不过了。至于戒指,我带的是暗属性的SS戒指,战神比较贵,厄运还可以,假紫也不错。但是黑暗武士随便选个垃圾戒指可绝对不行。  :首先我要说一下防具的选择要根据你对DNF黑暗武士的个人喜好,我选择的是穿板甲,因为我的装备是野猪上衣搭配假紫,而我的假紫都是加力量、暴击、魔暴的,所以我用板甲本身增加智力来弥补我的假紫,而且板甲防御还高,想选择重甲的话,假紫我建议你挑选智力的,还不算贵,假紫一定要选好属性,切勿乱堆。最好是选择春节宝珠来进行附魔,没有的话看你的智力和力量衡量着附。  以上就是我对DNF黑暗武士的个人见解了,我感觉这个职业并不差,所以请大家不要听信一下闲言杂语,用心爱这个职业相信你会使他变的更加强大。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
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&没想到DNF黑暗武士才推出没多久,刚开始还搞的热火朝天,满大街看不到别的职业,却只火了短短的这么几天。现在玩DNF黑暗武士的人越来越少了,还有很多人就好像自己是DNF韩服玩家一样。大言不惭的说什么黑暗武士到了85级版本整个就是一下水道职业,把很多黑暗武士玩家扼杀在了摇篮里。我就不这样认为,我要为自己代盐,下面是我玩黑暗武士这段时间以来的一些经验,第一次写这玩意。不对的地方还请大家多多指教。  
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请问你现在还在玩嘛
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黑暗武士太BUG,,PK场10个匹配有9个黑武1,,,,太黑暗了。。。。楼上要是了解详情去这把感觉这里写的东西比较有用
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DNF韩服TB1改版后的黑武继续被削弱 黑暗武士技能调整详情
12:46 来源:52pk 作者:谢菲
[浏览:7975次]
DNF韩服TB1改版后黑暗武士据说是又被削弱了,可能和国服的安徒恩有关,也可能韩服体验服的寂静城相关?这次DNFTB1对黑暗武士其实也是可以理解的,黑武本身是个无脑高伤的职业定位。在TB1改版后,连招加强减少了100%,难道DK要跌落神坛了么?让我们来看一下黑暗武士技能调整详情。
  DNF韩服TB1改版后黑暗武士据说是又被削弱了,可能和国服的安徒恩有关,也可能韩服体验服的寂静城相关?这次DNFTB1对黑暗武士其实也是可以理解的,黑武本身是个无脑高伤的职业定位。在TB1改版后,连招加强减少了100%,难道DK要跌落神坛了么?让我们来看一下黑暗武士技能调整详情。
  1.平衡的内容和大体分析
  我们原本考虑到高段的连招时无法移动,所以设置了如此高的连招加成,但由于bug使得维持连招的同时也能打出爆炸伤害。
  我们也考虑修复这个bug,以玩家操作来认证和代替。调整了连招伤害加成,并没有损害目前的操作性同时也能打出合适的伤害。
  同时对攻击力太低的一部分技能进行加强,使连招不再是单一固定的组合方式,而是根据自身情况、想法和装备可以使用不同的技能。
  初步预计调整:
  *连段伤害降低
  -每阶段伤害增加量固定为40%
  1:100→100
  2:140→140
  3:180→180
  4:220→220
  5:360→260
  6:400→300
  *黑暗明王阵
  -攻击力+118%
  *冥炎破空斩
  -1级+70%
  -31级+87%
  *新增:强化-冥炎破空斩
  -每级攻击力+10%
  SJ对于平衡の大致总结:
  .1.整体削弱25%+,得算上默默躺枪的第五阶段。削弱后需要30%+提升才能有现在的战斗力。一刀伤筋断骨,只削弱10%~15%或许能欣然接受。
  .2.法系两个大招加强。31级的卡洛大概写错了。意味着法系的复兴,更符合这个职业设计的初衷,多元化的搭配。不再是物理系独树一帜的局面。
  .3.小碎步防技能重置法如果真的和谐,将是一大批手残党的噩梦,可能因此弃坑的想法也有,玩家的操作能力、对职业理解能力都有了更高的要求。
  意味着喝霸体药强憋6段抓破招的输出模式已成过去,过图节奏也可能变得更加缓慢。而从职业本身来看影响并不大,合理搭配控制和位移技能即可。
  2.平衡后的主力技能数据对比
  技能按照契约点、满级满TP(如果有的话)、第1阶段的数据来计算,无装备技能等级。
  法系的冥魂珠、禁魂斩、凝魂波动阵,虽然技能伤害不算低,但更需要当先手控,当然以后也有把它们放在第五阶段的玩法,暂不参与比较。
  值得一提的是卡洛三刀后的灼烧是无视防御的固定伤害,要是没和鬼泣一样被和谐的话。以2500智力,150暗强,2000独立的人物基础计算。
  ()*(1+150/220)*=762200
  将其折算成20%无视减伤的剑舞伤害需要的无视攻击力。
  (.23)/(1-0.2)=2492
  单单灼烧就打出了2492无视攻击力下的剑舞伤害!!真是应了那句话,30年河东,30年河西。大概也是85cc布甲没加卡洛三刀的原因之一。
  3.平衡后的流派走势与搭配
  (1)看到卡洛灼烧的伤害了吗!?魔法流妥妥的啊!!以释魂太、短为主的武器,低成本,高收益,不太需要无视攻击力,就能打出爆炸伤害。
  并不推荐偏物理双修,走极致路线反而更好,也可以考虑板甲偏法系的双修(点满大蹦TP),清图效果比不动好多了。如果物理装备成型话建议继续走物理。
  (2)防具一般选择85CC布甲或板甲,首饰的话就是金魂艾组合了或者战神套。散装防具的话,也许你要这两件。85CC属性
  (3)附魔建议上衣裤子智力,双30之类的,其他的魔爆属强。最主要的我们都面对一个问题:没有准备卡洛三刀的白金徽章,一堆剑舞烂在背包里。
  (4)TP加点预测。满墓碑,卡洛,不动,鬼闪一级,两级大蹦(清图)。
  (5)核心排列,推荐卡洛+墓碑+不动/大蹦的三核体系,或是单纯卡洛+墓碑的双核体系(对照物理的剑舞+大蹦)。
  单列的扎热,鬼闪先手控,珠子+怒气+卡洛的双保险,其他的自由发挥,灼烧的时候最好把怪物控住,防止无敌技能。
  (6)地位整体下降一个档次,引用3d的一句话:"魔战变卫斯理,卫斯理变游龙6,混元、游龙7变幽灵,幽灵变果体。"法系的话也是一堆人站在DK前面呢。
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