lol6.5新版本出lol预选赛模式抽奖么

lol最新版本改动 更新新模式新英雄
作者:佚名 来源:本站原创  发布时间:05-09 09:00
 &#日lol国服更新了最新版本,推出了新英雄和新模式,在各英雄的平衡性方面也做出了一定的调整,下面选一些重点改动为大家介绍。
  5月7日lol国服更新了最新版本,推出了新英雄和新模式,在各英雄的平衡性方面也做出了一定的调整。玩家们都迫切的想知道lol最新版本有哪些改动,下面选一些玩家们非常关注重点改动为大家介绍。
  1.推出新英雄-
  2.推出新模式极地大乱斗
  3.重做的了猪妹和巨魔
  瑟庄妮获得了一个全新的模型,她的背景故事和技能配置也得到更新。
  -【冰霜护甲】(被动)
  在瑟庄妮用技能或普通攻击对敌人造成伤害的同时,她会暂时获得额外护甲,并且身上的减速效果会降低。
  -【Q极寒突袭】
  瑟庄妮向前冲锋,对敌人造成魔法伤害和击飞效果。瑟庄妮在将一名敌方英雄撞飞之后就会停下脚步
  -【W北风链枷】
  瑟庄妮的下次普通攻击会对目标和目标周围的敌人造成额外魔法伤害。然后她会旋转她的链枷,对周围的敌人持续造成魔法伤害
  -【E永冻领域】
  被动效果:瑟庄妮的技能和普通攻击会对敌人施加霜冻效果
  主动效果:瑟庄妮对附近被施加霜冻效果的所有敌人造成伤害和减速效果
  -【R极冰寒狱】
  瑟庄妮扔出一个沿直线飞行的冰铸套索,对命中的第一个敌人造成晕眩效果。该敌人附近的敌人也会被晕眩一段较短的时间。所有目标都会受到魔法伤害,并被施加霜冻效果
  特朗德尔获得了一个全新的模型和称号,他的背景故事和技能配置也得到更新。
  -称号改为:巨魔之王。以前的称号:
  -【国王的贡品】(被动技能。以前的名称:分解腐烂),功能没有改动
  -【Q利齿撕咬】(以前的名称:撕咬)
  伤害调整至20/40/60/80/100(+1.0/1.05/1.1/1.15/1.2*攻击力),以前是30/45/60/75/90(+0.8/0.9/1/1.1/1.2*攻击力)
  现在会在命中目标时,对目标造成75%减速效果,持续0.1秒
  技能动画的速度会随着特朗德尔攻击速度的成长而成长
  -【W冰封领域】(以前的名称:诅咒感染)
  攻击速度加成提升至20/35/50/65/80%,以前是20/30/40/50/60%
  现在会为特朗德尔提供8/11/14/17/20%的治疗效果提升
  不再提供韧性
  -【E寒冰之柱】(以前的名称:污秽之柱)
  现在可以打断需要引导的技能
  持续时间降低至6秒,以前是6.5秒
  -【R强权至上】(以前的名称:无尽痛苦)
  现在会造成目标最大生命值的20/22/24(每100法术强度+2)%的伤害,以前是200/350/500
  护甲和魔法抗性偷取调整至40%,以前是30/40/50%
  现在第二次偷取效果会在4秒里持续进行,并在之后将这些偷来的属性保留4秒,以前是在6秒里持续偷取属性。
  4.重要物品改动
  【合剂】对于想要控制局势的玩家而言,是一个孤注一掷的物品。不管怎样,它的低成本已经让玩家将它作为常规的出门装了。现在,通过提升【合剂】的花费,它更加适合高风险高回报的策略了。
  【坚韧合剂】
  花费提升至350金,以前是250金
  在改动了我们的【坚韧合剂】后,我们想顺便处理下那些无限续航的出门装,有些玩家会在开局把钱全用来买【】,然后就能在线上安全地混很久。无论怎样,这些高续航能力的出门装了玩家们互动的乐趣。特别是一些不需要施法资源的英雄,会从这种出门装中受益,同时那些需要用法力值的英雄将无法耗掉这么多的生命值。我们也会监控新的出门装和那些严重依赖十几个血瓶出门的英雄,但我们想先将注意力放在定位那些被动的高续航能力的出装上。
  -【生命药水】
  只能同时持有5瓶
  只能同时持有5瓶
  升级费用降低至650金,以前是700金(总费用现在是1000金,以前是1050金)
  合成费用降低至265金,以前是665金(总费用现在是1900金,以前是2300金)
  攻击力降低至40,以前是50
  -【贪欲九头蛇】
  合成费用提升至600,以前是200(总费用不变)
  新合成配方:++450金=2000金(以前是2300金)
  不再提供+30护甲
  现在提供+10%冷却缩减
  -【蜥蜴长老之精魄】
  新合成配方:精魄之石+++500金=2000金(以前是2300金)
  攻击力降低至45,以前是50
  主动效果的法力消耗降低至当前法力值的20%,以前是25%
  主动效果的护盾生命值调整至当前法力值的20%+150,以前是当前法力值的25%
  -【魔切】
  触发伤害的类型从魔法伤害改为物理伤害
  其他还有一些英雄和细节上的调整小编就不为大家一一介绍了,lol最新版本究竟怎么样,新英雄是否给力,游戏节奏有没有变化,玩家们赶快去游戏中亲自体验一下吧!
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lol6.5新版本出预选赛模式么
发表于 2&分钟前
lol6.5新版本出预选赛模式么
找手游 上18183
TA的勋章:
发表于 43&秒前
这问题在te5LOL专区里面讲得挺详细的,在攻略大全那块,
指尖每日首次回帖可以赚5金币()收起回复展开回复
找手游 上18183
经常在论坛发帖,且发帖量较大(发帖量4000以上)LOL预选位模式解读 版本更新后必看攻略
摘要:随着LOL昨天6.1版本的更新,全新的预选位模式已经出现在排位当中,相信有很多玩家很苦恼,有时候没有选好英雄就结束了,那是因为对这个全新的预选位模式还是不熟
& & & & 【科技讯】1月20日消息,随着昨天6.1版本的更新,全新的预选位模式已经出现在排位当中,相信有很多玩家很苦恼,战斗力查询lol,有时候没有选好英雄就结束了,那是因为对这个全新的预选位模式还是不熟悉,在这里小编就来教教大家如何熟练的运用这个预选位模式吧。
  新的排位模式如何运作
  1).位置选取
  玩家可以设置一个主选位置,lol周免英雄,一个次选位置,来表达自己期望或者擅长的位置。分别是上路,中路,下路,打野,辅助,补位,选择补位即标识可以胜任任何位置。
  单人开始排队或组队2、3、4人开始排队,每人都可以选2个位置,并且要求位置数量&=玩家数量+1。
  5人组队时,玩家可以任意设置位置,例如5人都选上路也可以匹配成功。
  必须完成位置选择,才可以开始排队,否则【开始排队】按钮不可用。
  主选位置设置为补位,那么只显示补位。
  2). 位置展示
  该阶段进一步展示玩家位置,位置不可更改,10秒就会跳到下一阶段,英雄预选
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严禁发表危害国家安全,破坏民族团结、国家宗教政策和社会稳定,含侮辱、诽谤、教唆、淫秽等内容的作品19日公告 国服迎6.1版本预选位模式到来 _ 英雄联盟 _ LOL攻略_LOL视频_LOL最新资讯_多玩游戏网
>>>>19日公告 国服迎6.1版本预选位模式到来
19日公告 国服迎6.1版本预选位模式到来
09:49:34 条 来源:官方 作者:官方 ]
  亲爱的召唤师:
  我们将于日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
  欢迎来到充满了新赛季气息的6.1版本。
  英雄选择阶段
  修复了一个BUG,该BUG曾导致英雄选择阶段会被卡在一个“淡化”状态,阻止玩家与它进行交互。
  【预选位模式】()
  预选位模式已经加入到匹配队列与排位队列中。
  在这个版本发布后,全球各地的玩家都将体验到新版英雄选择——预选位模式!我们首先于1月14日在北美和土耳其开始了测试。如果测试结果表现良好,我们会在接下来的时间里把预选位模式继续推行到其它地区。这个模式的一些关键细节已列在下方;请前往2016赛季更新专题查看更深入的总览。
  当预选位模式启动时,开发团队就会将注意力放在收集反馈和追踪已知的错误上。请把你的想法告诉给我们吧!
  【位置选择】玩家可以在大厅中选择想玩的2个位置(上路,打野,中路,下路,辅助,补位)
  【位置分配】一旦找到一场对局,预选位模式就会为每位玩家分配一个位置
  【选角意图】在禁用和选用阶段前,玩家有一次机会来用高亮标出自己想玩的英雄
  【禁用权归属】三楼,四楼和五楼的玩家可以各禁一个英雄
  【必须锁定】必须锁定要禁用和选用的英雄。只是点在英雄头像上并不算数!没有锁定要禁用或选用的英雄,将导致秒退并受到时间惩罚。
  最后,预选位模式的启动意味着阵容匹配系统的停用。对于那些我们想用阵容匹配系统解决的大部分问题来说,预选位模式是更好的答案,因此我们选择用它替换掉阵容匹配系统,而不是让它们共存。
  当预选位模式启动时,阵容匹配系统就会停用
  【2016排位赛季】
  2016排位赛季将在这个版本正式开启!敬请留意更多资讯!
  【英雄】
  巴德得到加强。
被动-旅者的召唤
  [新]木灵现在还会命中首要目标身边150码范围内的敌人(除锥形伤害之外),前提是巴德解锁了木灵的锥形攻击升级
  很明显这个技能没有按预期那样运作。对那些站在小兵堆里被布兰德大招双杀的人来说,真是太抱歉了。
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:烈焰风暴总会优先攻击敌方英雄,直到击杀了它的目标为止
  使用爆头时的别扭感更少了
  更新后的凯特琳似乎已处在一个合适的位置上,但新版的【爆头】仍然有些别扭之处需要清理
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:当凯特琳对650码内的目标进行强化版爆头时,凯特琳就会走向目标
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:凯特琳在强化版爆头后进行的下次普攻的延迟时间,有时会久于正常值
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:凯特琳在切换目标进行强化版爆头时,开火时间有时会久于预期
W约德尔诱捕器
  现在,在捕捉小型英雄(例如约德尔人)时的表现略微变好了
  【E黑暗之风】的法力消耗降低。
  让我们明确一下,这是一次小幅度的加强。我们非常确定,新的打野附魔【符能回声】将对费德提克大有裨益,但我们也想给这套老旧的技能配置(并且法力消耗还很巨量)一些方向正确的甜头。这个改动很有可能对中单或辅助稻草人的帮助大于打野稻草人,但至少这为那些想要弹来弹去的玩家提供了一条备选加点方案。
  法力消耗:50/70/90/110/130&&& 50/60/70/80/90
  被动的系数下调,持续时长提升。
  历史表明,普朗克是一个难以击倒的硬汉。尽管范围爆炸伤害被削,普朗克仍然在对线阶段不落下风,皆因他的【烈火审讯】的爆表输出(尤其是在用【E火药桶】刷新时)。再加上普朗克是个成长潜力惊人的英雄,所以一旦占据上风,把对手赶出经验区也不是太难。所以我们进行了调整。
被动-烈火审讯
  持续时长:1.5秒&&& 2.5秒
  伤害段数:6&&& 10(每段伤害降低;总伤害不变)
  收益系数:1.2额外攻击力&&& 1.0额外攻击力
  BUG修复!
被动-罪恶快感
  修复了一个BUG,该BUG曾导致金克丝在拆掉一个召唤水晶后会获得一层以上的被动效果
Q枪炮交响曲
  修复了一个BUG,该BUG曾导致金克丝可以在法力耗尽的情况下发射火箭弹
  修复了一个BUG,该BUG曾导致金克丝在使用火箭发射器“鱼骨头”时,获得的来自“罪恶快感”的攻速加成低于预期
  枪炮交响曲不再能于被控制时施放
  E在撕裂单个目标时的法力返还降低
  即使她并没有从季前赛的装备改动(对技能型和暴击型射手来说都更有益处)中获得多少益处,卡莉丝塔仍然通过自己的方式跻身于必须解决的威胁之列。我们这次的改动比较有针对性,所以让我们展开来讲吧:
  修复了一个BUG,该BUG曾导致卡莉丝塔有时会在某些失控状态下(例如守护天使,的【W奇思妙想】)仍能继续进行自动攻击
  法力消耗:40&&& 30
  击杀单个目标时的法力返还:20&&& 0
  击杀多个目标时的法力返还:40&&& 30
  被动攻击判定更快。W的爆炸半径提升。E的距离提升。
  随着【巡林者的利器】、【残暴之力】和老版轻语的移除,卡兹克在前往2016赛季的过程中损失甚多。我们之前的改动是为了让他恢复一些昔日的荣光,并且效果还算符合预期,但还不足以让这只恐怖重现昔日辉煌。6.1的改动,是为了帮助卡兹克顺利接近孤立无援的目标,并且不提升孤立无援的判定范围。强调并强化卡兹克捕捉猎手失误的能力,将完美地体现卡兹克自己的格言:进化,然后征服。
被动-无形威胁
  判定速度提升,以与卡兹克的普攻动画相符
  爆炸半径:225&&& 275
  距离:600&&& 700
  进化版的距离:未改动(再加强就要飞天啦,你懂的)
  E和故技重施版E的弹体速度提升。
  明里暗里的连续削弱,让乐芙兰的感觉有些不太如意。虽然无位移的短腿法师仍然在我们工作列表的顶端,但我们还是趁此机会返还了一些爽快感给乐芙兰,好让她的对手们更加谨小心。
  弹体速度:1600&&& 1750
R故技重施版幻影锁链
  弹体速度:1600&&& 1750
  被动的系数下调。E的伤害下调。
  这就是下路的现状:厄运小姐的伤害输出过于爆炸。虽然大部分伤害是我们有意而为之的(尤其是她在友军的协助下放出精妙的大招时),但【E枪林弹雨】的距离提升和与雷霆天赋的协同,让它从一个群体控制技能变成了一个暴力耗血技能。即使如此,厄运小姐目前在对线阶段所处的位置与我们的预想并没有差太远,所以我们会在这个版本里继续观察她,来确保她没有彻底走向灭亡。
被动-厄运的眷顾
  伤害收益:0.6-1.0总攻击力(于1-18级)&&& 0.5 - 1.0总攻击力(于1-18级)
  伤害:90/145/200/255/310&&& 80/115/150/185/220
  护盾需要更久时间来衰减。W现在可施放在小兵身上。R对灵魂的攻击力加成会基于莫德凯撒的攻击力,并且造成更多持续伤害。
  作为对我们在5.23版本中的跟进改动,这些改动同样是将注意力放在巩固莫德凯撒的战斗模式上(一个缓慢但恐怖的重装战士)。法强装的弱化有利于更多混伤装的出现,并且有利于持续的稳定威胁顶替掉“一发入魂”的战斗方式。通过护盾衰减的延时和W技能的友方选取功能,应该会让莫德凯撒有能力在单挑或二对二时主动开战以扩大优势。
  护盾衰减时间:1秒&&& 1.5秒
  现在可以放在友方小兵上了(近战小兵和远程小兵的铁环较小)
  现在,效果会在莫德凯撒或他的友方目标死亡时消失
  灵魂的额外攻击力:10/20/50攻击力&&& 1.0x莫德凯撒的额外攻击力
  伤害分布:50%于施放瞬间+50%于10秒里持续伤害&&& 25%于施放瞬间+75%于10秒里持续伤害
  被动的系数提升。
  又一个加强锐雯的版本。但与上次相比并没有太多变化——目前的装备对锐雯这样的英雄来说不太友好,并且虽然她的生命回复提升表明了我们的承诺,但它实际上并没有让她得到我们预期那样的改善。交还一些前期强度应该能让她在应该闪耀的地方大放异彩——同时也没有直接加强她的后期连招潜力。
被动-符文之刃
  伤害收益:0.2-0.5总攻击力(于1-18级)&&& 0.25-0.5总攻击力(于1-18级)
  Q的范围和判定频率提升。兰博的体积现在更小了。
  在开着一台名副其实的废料机甲时,你应该会期待着兰博为你提供笨重但猛烈的感觉。唉,人常言,乐极生悲,好东西被滥用时,经常导致兰博感觉自己应该动身前往废品站,而不是去上路。调整兰博在小兵堆里的操控能力,同时上调【Q纵火盛宴】的持续性,意味着他可以将注意力放在真正要紧的事项上,例如,不要彻底放歪他的大招。
  碰撞半径:50&&& 35
  距离:550&&& 600
  判定频率:0.5秒&&& 0.25秒
  攻击力上调。R的距离提升。在草丛中移动时可以潜行。
  基础攻击力:47.54&&& 49.54
被动-隐形的翅膀
  现在,提莫在草丛中移动时可以进入潜行状态了(进入战斗仍然会重置潜行延时)
  提莫在草丛中不再以两倍速度进入潜行状态了
  施放距离:300/600/900&&& 400/650/900
  Q不再对防御塔生效。柱子的法力消耗提升。R的冷却时间和法力消耗提升。
  不再作用于防御塔
  法力消耗:60&&& 75
  修复了一个BUG,该BUG曾导致特朗德尔的柱子在持续期间提供了过多视野
  冷却时间:80/70/60秒&&& 110/90/70
  法力消耗:75&&& 100
  盘丝不再随机降落到你不想降落的敌人身边
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:伊莉丝在自我施放【E盘丝】时,会快速降落到附近的一名敌人身边
  Q在冲锋后更加好用了。
  只是对波比的用性的一些跟进改动
  如果波比在【E英勇冲锋】之后立刻施放【Q圣锤猛击】,会让Q技能直接朝着目标施放
  灵魂的运作更加如你所想地一样了。
  修复了一个视觉BUG,该BUG曾导致:未被收集的灵魂在消散时,看起来会飞向锤石,而不是直接消失
  【W风之障壁】的运作更如预期了。
  现在,所有金牌穿透风墙的可以销声匿迹了。
  修复了一个BUG,该BUG曾导致目标制导型技能(例如的【W选牌】)会穿透刚刚生成的风墙
  如此黑暗,如此机密。
E诺克萨斯腐蚀电荷
  修复了一个BUG,该BUG曾导致【E诺克萨斯腐蚀电荷】在持续期间提供了过多视野。
  比起自己来说太过亮眼。
E CH-2电子风暴手雷
  修复了一个BUG,该BUG曾导致黑默丁格的手雷在持续期间提供了过多视野。LOL1月19日版本更新公告 国服6.1预选位模式上线
99单机资讯
当前位置:LOL1月19日版本更新公告 国服6.1预选位模式上线
LOL1月19日版本更新公告 国服6.1预选位模式上线
发表: 09:08:07来源:99单机
  在LOL漫长的等待中我们终于迎来了S6赛季第一个版本6.1版本。这一版本中有预选位模式,还有N多改动让你详解。一起来看看99单机小编的LOL1月19日版本更新公告 国服6.1预选位模式上线哈。
  亲爱的召唤师:
  我们将于日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
  停机大区:所有大区
  停机原因:版本更新
  欢迎来到充满了新赛季气息的6.1版本。经过圣诞假期的漫长积淀,是时候进行一些必要的平衡工作了。
  说的就是你,【冰霜女皇的旨令】。
  这个版本的首要目标,就是平衡那些太过分的东西。为了职业联赛,也为了我们的一些更大的目标。上个月的5.24已经给我们提供了成吨的数据以供分析。现在,有些东西过分得不要太明显(也有的过于不给力)。我们加强了一些吊车尾英雄(例如卡兹克和费德提克),并对一些过于霸道的英雄(特朗德尔和厄运小姐)进行了强度削弱,以及夹杂在其间的各种加强与削弱。
  由于这是新年的第一个版本,因此商城内容的填充没有和平衡性的更新那样丰富。新的排位赛季开始了,让努力奋斗的老兵和跃跃欲试的新手都有再度启程的机会。我们在2016为大家准备了一份礼物,那就是预选位模式,改善并重新设计了选人体验&&无论你玩的是什么模式。一旦它上线,我们就会下掉阵容匹配系统,并默默感谢它这么久的陪伴。
  以上就是这个版本的主要内容!有一阵子没见了,但我们希望大家能和我们一起在新年中开创未来,让这个赛季成为一个空前的最佳赛季。新的奖励,新的挑战以及新的英雄在等待&&我们会在这里等着各位引领潮流。
  祝君好运,畅享乐趣。
  英雄选择阶段
  修复了一个BUG,该BUG曾导致英雄选择阶段会被卡在一个&淡化&状态,阻止玩家与它进行交互。
  预选位模式
  预选位模式已经加入到匹配队列与排位队列中。
  在这个版本发布后,全球各地的玩家都将体验到新版英雄选择&&预选位模式!我们首先于1月14日在北美和土耳其开始了测试。如果测试结果表现良好,我们会在接下来的时间里把预选位模式继续推行到其它地区。这个模式的一些关键细节已列在下方;请前往2016赛季更新专题查看更深入的总览。
  当预选位模式启动时,开发团队就会将注意力放在收集反馈和追踪已知的错误上。请把你的想法告诉给我们吧!
  【位置选择】玩家可以在大厅中选择想玩的2个位置(上路,打野,中路,下路,辅助,补位)
  【位置分配】一旦找到一场对局,预选位模式就会为每位玩家分配一个位置
  【选角意图】在禁用和选用阶段前,玩家有一次机会来用高亮标出自己想玩的英雄
  【禁用权归属】三楼,四楼和五楼的玩家可以各禁一个英雄
  【必须锁定】必须锁定要禁用和选用的英雄。只是点在英雄头像上并不算数!没有锁定要禁用或选用的英雄,将导致秒退并受到时间惩罚。
  最后,预选位模式的启动意味着阵容匹配系统的停用。对于那些我们想用阵容匹配系统解决的大部分问题来说,预选位模式是更好的答案,因此我们选择用它替换掉阵容匹配系统,而不是让它们共存。
  当预选位模式启动时,阵容匹配系统就会停用
  2016排位赛季
  2016排位赛季将在这个版本正式开启!敬请留意更多资讯!
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