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《魔法门之英雄无敌6》惊天大bug 属性修改什么的都是浮云
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介绍:《魔法门之英雄无敌6》惊天大bug 属性修改什么的都是浮云,个人觉得英雄无敌6是颠覆性的一代,无论画面,剧情,可玩性都非常不错,应该是我买过最值的单机游戏了。可是(总有可是。。。)BUG确实有点多,玩了几天就感觉到了许多问题,虽然无大影响但还是很不爽,别糟蹋了一款好游戏
难度:初级
《魔法门之英雄无敌6》说下目前对英雄无敌6和这个系列的感受首先做为一个单机迷,从RPG角色扮演到即使战略再到养成游戏,我都玩过至少是代表作。比较有名的游戏我几乎不会错过。其次,3DM里的单机游戏,只要热度超过3000以上的游戏,我都尝试过。虽然本人电脑属于中端水平,但玩起来还是比较接受的。另外说下题外话,从画面角度来讲,本人觉得优化和综合素质来说,刺客信条2与孤岛危机2真心是最顶级的(虽然人家说极品飞车系列也非常好,但我没尝试,还有,),然后是上古,使命召唤,由于这类比较写实,上古需要靠MOD来提升更好的画质,本人也懒的去弄,最主要是游戏内容虽然世界观大,可是由于本质上非常单调的原因我玩了两星期就厌了。说实话,对于大部分的单机迷来讲,画质虽然重要,但绝不是最重要,而往往看一个单机游戏的第一眼就像看女人一样,外表(画质)好不好,再决定,画质不好直接淘汰,不知道兄台您是否与我一样。但是,有些作品实在是花瓶,比如孤岛危机系列,使命召唤6竟然能让我回味3次!而孤岛危机同样是第一人称射击类游戏,我玩了十分钟就被我删了(不过第一次进游戏时画质实在是让人折服)。这就是细节,制作商在人性化上做的关键实在太重要了。英雄无敌6说实话,我先说缺点噢。一、在那么大一张3D地图一个界面里,而且把那么多3维图缩小,确实挺慢的,特别是在载入的时候,让那些玩&死亡阴影&的玩家非常的心理不平衡。在游戏中我如果开中档次拖屏幕也会有稍微卡一下,估计有很多玩家会因为这个厌恶,但估计也很难解决,游戏本体已经设置好了,再优化也那档次了。二、也就是单击还要联网,这好像也无法解决,考虑到有王朝武器,算了,拉风就好。好像是一堆废话,可是上面两大理由能流失太多太多玩家了,这是一个策略游戏,失误和战役尝试是非常正常的事情,无限的保存载入然后无伤,几乎大部分玩家朝着这个方向努力的,但一次又一次的载入。。。好吧,一堆废话。英雄无敌6优点:一、我有进行过设想,如果英雄无敌6现在这个游戏的体系,换成英雄无敌3的2D模式,然后又有末日之刃死亡阴影系列的资料片,那么前者与后者哪个优秀呢?很多人都会认为英雄无敌3是经典中的经典,而且永远无法被取代,它无法被超越!可是英雄无敌6核心兵种,精英兵种,战术多元化,确实是让人感到制作商有用心在考虑很多事情的逻辑性,他们一定花了很多心思不断设想不断革命。很显然的一点,英雄无敌3到大后期,在对方凤凰天使黑龙满包裹时,你的枪兵和神射手还用用武之地吗?最重要设计就是,H6的核心或者精英部队不分弱强,各有各用处。从这个角度讲,H6已经超越了前五代,而且是远远把它们甩在了后面,如果H3当初采用这个思维那真是锦上添花。二、技能与王朝武器,这两个我写在一起,它们实在也是让人感到焕然一新。技能的归类,让英雄无敌系列打破了以往的常例,不再是一个力量型英雄必须学两个净化恢复魔法了。现在力量型英雄有了嘲讽,有了英勇加速,一样有控制有牵制。(但我得提出法术技能类确实有点不平衡,这暗系和水系比别的属性的强太多了吧,祈祷以后能慢慢修复了)而王朝武器却有了让人培养的心情,让玩家多了一个明确的目标。三、地图上的访问处,资源简单化也更人性化了,比如竞技场就是应该H6一样打完回复兵嘛。资源也是,分那么多一点好处也没有。城市的规划(比如夺得城市就夺得矿点),访问点丰富多元化了。还有很多优点我就不多说了,都是细节上的,但这些细节都是难能可贵的。至少我能感觉得到制作商的用心良苦,不过也瞒可怜的,听说卖的不好。另外,H6的画面质量也非常好,看起来让人非常舒服,里面的生物也比H5制作的精致了起来,就是有些后期需要修复的BUG(比如骑士无暴击,加战斗游戏也会加音效的速度,这点无比的恶心)。我发现这个区人气又那么少,实在是不应该啊,是不是因为要入正的原因呢?不管别人,反正我发在这个区,我顶H6。《魔法门之英雄无敌6》1.5最新更新~全族削弱~地狱之崛起我是标题党因为原文废话太多,我就挑主要的说1.5和海盗DLC是分开的,海盗DLC是9.99美元1.5免费。希望大家能够感谢那些VIP,因为他们没日没夜的帮我们测试。1.5主要变动:增加,城镇效果城镇效果是3D贴图的动态2D城镇想看就看,想关就关,十分贴心。修复了许多BUG:第二个英雄在被杀之后他的魔法还能用。神剑阿拉克尼回复正常,不再BUG。王朝系统显示BUG修复。伤害魔法威力增加,治愈魔法耗费增加人族的祭祀女,瀛洲的女,亡灵的幽灵女,在未升级前不可以治疗,必须升级后才可行。闪电链增强,每跳只减少15%英雄可以获得火球特技(火球周遭伤害和中央伤害等同,并且威力增加)地狱泪法最终技能地狱门更改:我方原体生物回到地狱中一回合,第二回合回到场上,不论死剩下多少,立刻回满。(你有1000个恶魔,被人打得剩下1个,使用地狱门回去,等回来就1000个满了)。不过地狱门可以被敌人击碎-Heal & regeneration -30%, 25 mana. 治疗和回春效果-30%,mana25(原20)-Mass heal & regeneration 60 mana. 群体治疗和群体回春,mana60(原40)-Life drain -30%, 20 mana. 吸血效果-30%,mana20(原15)-Mass life drain, very minor reduction, 45 mana. 群体吸血效果略微减少,mana45(原40)-Resurrection -20%, 55 mana. 复活效果-20%,mana55(没变)-Monsoon +30%, cooldown 3, 70 mana. 季风伤害+30%,冷却3回合(之前是一场战斗一次),mana70(没变)-Lightning bolt +10%. 闪电箭伤害+10%-Implosion +30%, 55 mana. 内爆伤害+30%,mana55(原45)-Icebolt +30%. 冰矢伤害+30%-Chain lightning +30%, 15% reduction per jump, 65 mana. 闪电链伤害+30%,每跳伤害减少15%,mana65(原45)-Circle of winter +30%, 50 mana. 寒冬之环伤害+30%,mana50(原45)-Fireball +30%, 4x4 area of effect, full dmg on all tiles, 40 mana. 火球伤害+30%,范围4*4(原3*3),mana40(原30)-Firebolt +20%, 2 cooldown, 15 mana. 火矢伤害+20%-Firestorm +60%, 5x5 area of effect, 65 mana. 火焰风暴伤害+60%,mana65(原45)-Watery grave +20%, 50 mana. 水墓伤害+20%,mana50(原45)--Armageddon +30%. -末日伤害+30%-Blizzard +200%, 3 turn duration, 50 mana. 暴风雪伤害+200%,mana50(原30)-Poison Cloud +200%, 75 mana. 剧毒云雾伤害+200%,mana75(原55)-Mass agony +80%, 45 mana. 群体折磨伤害+80%,mana45(原40)-Weakness +30%. 虚弱效果+30%-Sister heal 5 from 6. 修女的治疗效果从6减到5-Blade of epiphany/mercy -20%. 天使的复活术效果-20%-Ashas embrace 15% from 20%. 亚莎之拥效果从20%减至15%(应该是尸巫的易伤debuff)-Enlightenment 20%. 启蒙效果20%(原25%)-Arcane exaltation II and II give 3 and 5 respectively. 奥术提升II和III分别增加3和5点魔力。(原为2和3)-Arcane Ward/Assailant/Leadership/Luck/Defender gives 2/3/4. (Luck at least was later changed to 3/5/8)魔防,物攻,物防,领导,运气分别提升2/3/4(运气后来又改成3/5/8)-Mentoring 50%. 导师效果为50%(原75%)-Magic affinity II regenerates 5%. 魔法亲和II回复5%(原2%)-Magic affinity III regenerates 10 mana per turn. 魔法亲和III每天10mana(原2)-Mass stand your ground 6/8/10. 群体坚守阵地加防6/8/10(原5/6/7)-Evasive maneuvers 3 turn duration. 机动避规现在3回合(原2)-Mass heroism 12%. 群体英勇加12%物伤(原10%)-Archery 10/12/15 from 6/7/8. 箭术I 伤害从6/7/8%增加到10/12/15%-Siege master II almost trippled. 攻城术II伤害差不多翻3倍-Duck and cover 20/30/50%. 掩护效果为20/30/50%(原12.5/14.4/16.5%)-Toughness I 3/4/5%. 强壮I加生命3/4/5%(原2/3/4%)-Toughness II 4%. 强壮II 4%(原2%)-Toughness III 5%. 强壮III 5%(原2%)-Grounded 3 turn duration. 束缚持续3回合(原1.3)-Rockwalls 30 mana, 3 cooldown. 岩石墙3回合冷却(原4)-Earthquake 50 mana, 4x8 area. 地震范围4*8, 50mana(原4*4,45)-Fireshield 18 mana, 4 turn duration. 火盾18mana,4回合(原15,3)-Icewall 20 mana. 冰墙20mana(原30)-Frozen ground 20 mana. 冻结大地20mana(原30)-Despair moved to tears. 绝望改到泪系了(泪系技能比血系多这么多了还叛变啊!)-Eternal winter 2 duration(?). 永恒寒冬持续2回合(原1)-Father skys wrath +30%. 天父之怒伤害+30%-Abyss gate instant. 深渊之门现在是立即成效-Anathema 4 turns, 6/8/10% values. 咒逐4回合,效果6/8/10%(原3,3/4/5)-Martyr 9/10/12%. 殉难者9/10/12%(比原来削弱一点点)-Motn 15/17/20%. (这个真不知道)-Face of death -4 luck/morale, -5% m&m resistance. 死之面容-4士气和运气,-5%伤害和防御(原3,3)-Stormwinds 20/25/30. 暴风I 减伤20/25/30%(原10/11/13%)-Stormwinds II +40%. 暴风II伤害+40%-Maniac & upg +1 growth, +1 morale. 疯魔和狂魔产量+1,士气+1-Hellhound +1 growth, +3hp.地狱犬产量+1,+3hp-Cerberus +2 growth, +4hp. 三头地狱犬产量+2,+4hp-Succubus melee does might dmg. (艳魔近战是物理伤害??)-Breeder + upg -1 min/max dmg, +2 might def, +8 morale. Melee does might dmg. 巢魔和衍魔-1最小/最大伤害,+2物防,+8士气,近战是物理伤害?-Tormentor -4hp, -4 magic def, +2 morale, deadflesh(20% might reduction).笞魔-4hp,-4魔防,+2士气,增加技能无生肉体(20%物理减伤,同食尸鬼)-Lacerator +1 growth, -5hp, -3 magic def, +2 morale, deadflesh. 刑魔+1产量,-5hp,-3魔防,+2士气,增加技能无生肉体-Ravager +1 growth. 暴魔产量+1-Pit fiend +5hp, +4 min, +3 max dmg.深渊邪魔+5hp,+4最小伤害,+3最大伤害-Pit lord +10hp, +2 min/max dmg.深渊领主+10hp,+2最小伤害/最大伤害-Plus double luck for all. 幸运伤害翻倍(原+50%,这个改动影响大啊)-圣堂、瀛洲、亡灵的核心兵都有防御上的削弱和其他指数的调整。亡灵-没升级的幽魂也没有治疗能力,和修女、祭司一样,升级后的产量减少2个,生命减少(好重的一刀 )。-尸巫和大尸巫伤害-2,防御-2-喇嘛苏和腐毒拉玛苏全面加强-吸血伯爵产量由7减到5(这刀更重)-纺命蛛女和织命蛛后人型伤害加强,型伤害减少,移动速度+1圣堂-盾卫和禁卫,举盾减伤改为35%(原50%),血防减少,伤害增加-射手,穿甲无视防35%(原50%)-狮鹫和皇家狮鹫加强-耀灵+5hp,减伤害,减防御-骑兵物防增加,魔防减少-天使不变地狱-全兵种运气翻倍(配合运气伤害翻倍,作为地狱控都觉得过了啊)-兵种全面提升(比前面有提到的更多)据点-重击兵产量+1-碎击兵产量+2,伤害+1-地精产量+2,hp-4,主动+5,防+2-地精猎手产量+5,hp-4,主动+5,防+3-鸢女和鸢妖产量+1,最大伤害+1,加魔防,减物防-旅梦巫和掠梦巫加魔防-半人马不变-斑豹战士和黑豹战士 伤害减少2,物防增加2(这个被改弱有点意外)-独眼巨人hp+10更多相关资讯请关注:魔法门之英雄无敌6专题
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反冲洗再生周期
The Treasury had been blaming the pound's weakness on the backwash from the falling dollar.
财政部一直将英镑的疲软归咎于美元贬值。
The backwash of the passing boat took us a surprise.
那艘经过的船造成的回浪让我们措手不及.
Post aeration – Air scouring continues after the liquid backwash ends.
邮局充气–空气擦亮在液态的冲洗末端之后继续.
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饥荒春季BOSS怎么打 春季BOSS打法详解攻略
饥荒春季BOSS怎么打 春季BOSS打法详解攻略
14:36:43来源:斗蟹游戏编辑:啊飒飒57
  饥荒春季BOSS怎么打?春季BOSS打法详解攻略。饥荒中四季BOSS难度比较高,很多玩家都打不过。下面就为大家带来春季BOSS的打法。  春季boss  饥荒中存在一些恶搞英文单词的彩蛋(真·彩蛋),像大家熟知的蝴蝶(butterfly)1%几率掉落黄油(butter),而四季boss身上也有类似的设计。  moose在英文中是麋鹿的意思,而相似的单词goose是鹅的意思,于是官方创造了这种奇特的生物,它不是鹿,也不是鹅,更不是鸭子,是鹿头鹅……  春季boss在初春出现,与其他三季boss相反,且听到第一声提示的同时就会出现,这也是与其产崽特性有关。  血量:3000  移动:跳跃前进,无仇恨目标时以较慢速度散步,有目标时速度变快追逐目标。实际体现的速度慢于主角,主角直线逃跑不会被追上。  身体不能够撞毁树木、岩石和建筑等。  攻击:有主动攻击性,会攻击除自己幼崽外的任何目标,引起仇恨的范围约半个屏幕,有两种攻击方式。  第一种是用角冲顶,是【单体】【打击】效果,对主角伤害75,对其他生物及围墙伤害150。  第二种是吼叫,是【击落武器】效果,在持续战斗的状态下,可以认为是每四次角顶后使用一次吼叫。  实际情况是,在使用一次角顶后,将激活对吼叫的准备,10秒后准备就绪,可以使用一次吼叫,在这10秒时间内可以再多次使用角顶(每次角顶的间隔3秒),不影响吼叫的准备,但是吼叫即使准备就绪,也必须在上一次角顶至少3秒之后才能使用。  因此整体的流程就是:  0-角顶(激活吼叫准备)3-角顶6-角顶9-角顶10-吼叫就绪(不能用)12-吼叫  吼叫的动画结束后重复进行新一轮攻击。  近战击杀方法:  三次躲一打三,一次“躲一打四,马上空格捡起武器”,如此循环。注意顺序,每次都要躲,不要忘记了。(有时候武器就掉在脚下马上捡起来可以多打一两下再走,喜欢浪一点可以这么干)  催眠:用排箫催眠或待其夜晚自行睡眠。  冰冻:需要四层效果即冰杖攻击四次使其完全冰冻,解冻时间正常(除了夏季boss自己会快速解冻,其它任何生物冰冻时间都足够你干你想干的事)  摇铃铛一脚踩死站位:  冰冻后站在此位置摇铃铛可一脚踩出3000伤害直接将其秒掉,要求比较严苛,如图参照着boss的翅膀及脚掌来找位置即可。如果没站好稍偏了一点也会有2000伤害,偏太多的话那就2000都没有了。  掉落物:鸡腿x2大肉x6羽毛x(3-5)  羽毛制作物品:豪华羽毛扇、旋风。  烧死时掉落物:熟鸡腿x2熟大肉x6灰烬x(3-5)  这里要说一下,大家都知道boss被炸死或身体被点燃欲火焚身而死时,会掉落熟肉。但是要注意,在boss自身没有着火的情况下,被身边的其它燃烧物烫死,则不会有损失,仍然会掉落正常杀死时的战利品。  春季boss幼崽  春季boss来临后不久,苍天降下一道雷霆,使这位伟大的母亲怀上了身孕,产下一颗神蛋。  这是一颗罕见的五黄蛋,里面孕育着五只Mosling。  破壳方法:锤子敲击四次、使用旋风击破、一个炸药炸开、召唤巨人踩碎。简单来说,就是可以看作一个建筑。  gosling是小鹅的意思,首字母被换成moose的m,来附和它们母亲的名字。  血量:350  移动:普通状态和狂暴状态速度都高于主角,能够追上主角发动攻击。  身体不能够撞毁树木、岩石和建筑等。  变身:普通状态下被吸引仇恨后,第一次攻击的同时将变成狂暴状态,狂暴状态不会恢复到普通状态。  攻击:会主动攻击主角,引起仇恨的方式与青蛙类似,靠近某一只会只引起这一只的仇恨,但攻击某一只则会引起群体仇恨,正常情况无法甩开,会追到天涯海角。  攻击方式为旋转攻击,是【单体】【打击】效果,伤害50。如果目标不移动,Mosling会顶在目标身上一直旋转很长时间都不会停下来,伤害频率极高,并且是一次打一下,一次打两下,如此循环。如果目标移动躲开,Mosling将会飞出一个屏幕左右的距离后停下,并且眩晕约5秒钟。  Mosling的攻击会引起雨天和闪电。  近战击杀方法:吸引其中一只的仇恨,离开足够远的距离(需要到程序计算不到其它四只的位置,十分浪费时间),用杀战车的方法杀之,重复四次,再杀最后一只。  催眠:用排箫催眠或待其夜晚自行睡眠。  冰冻:需要四层效果即冰杖攻击四次使其完全冰冻,解冻时间正常。  铃铛击杀:摇铃铛,听到第一脚踩下后,破壳即可。如果选择用火药炸开,则先点燃火药,再摇铃铛即可。这种方法会导致巢穴不消失,反复击杀会使蛋越来越多,请慎重选择。  掉落物:鸡腿x1大肉x1羽毛x(2-3)  烧死时掉落物:熟鸡腿x1熟大肉x1灰烬x(2-3)
游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:728.62 MB
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP系统 / VISTA系统 / WIN7系统 / WIN8系统
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