大话2觉醒技升级后的觉醒技能如果重练等级还在不

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各练功区吃香不遇敌的
吃了香之后在练功区比自己等级低10级的暗雷不会出现
下面是各个练功区吃香不遇敌的等级要求:
长安东:&&&&&&&& 21级大唐境内以下:&&& 21级大唐边境/斧头帮:41级长寿/顶:& 51级傲来:&&&&&&&&&& 56级普陀:&&&&&&&&&& 61级地府:&&&&&&&&&& 71级北俱:&&&&&&&&&& 81级狮陀:&&&&&&&&&& 81级御马监:&&&&&&&& 101级瑶池:&&&&&&&&&& 101级蟠桃后园:&&&&&& 101级四圣庄:&&&&&&&& 111级万寿庄:&&&&&&&& 121级海底和龙窟、凤巢一直会遇敌努力加载中,请稍候...
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大家好,小编给大家盘点一下觉醒技能的录像。希望大家能够进一步了解觉醒技能在战斗中的效果及作用。  大家可以收藏此网页哦,因为小编会逐步更新,所以以后有新的种子就会更新在这个页面里。
  以下是5个种子(逐步更新)
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第一波种子发放(逐步更新)
心有灵犀:每回合结束,若主人气血低于40%,则召唤兽有40%几率大吼一句,并立刻为主人回复血或提高风雷水火鬼火抗性
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乱舞狂刀:浪淘沙专属技能,刀法极高,常常一刀之中砍到多个目标,物理攻击时若触发隔山,隔山目标有30%几率增加1个,有15%几率增加2个,有吧10%几率增加3个。
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听天由命:使用天生自带水火风雷鬼火技能时有100%几率增加1个目标,有80%的几率增加2个目标,伤害在一定范围内波动
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力拔山兮(大圣附身):物理攻击时有30%几率触发大圣附身效果,附加和本身力量点数相关的伤害。
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同仇敌忾(合力一击):物理攻击时有25%的几率召唤本方所有召唤兽一起作战,本次攻击获得其他召唤兽的攻击力加成(上限15W)
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玩家议论分析(以下观点均代表原文作者)
一& & 召唤兽装备觉醒技能培养经验表  召唤兽觉醒由3个已开启觉醒的部件,凑在一起点击激活并获得随机星级的随机技能。
  星级的多少决定初始几率,不影响后续培养,后续每升一级该增加多少还是多少。
  召唤兽觉醒技能培养上限是20级,每升1级会增加几率,具体增加数字跟技能的种类有关。下表是培养召唤兽觉醒技能到20级所需的经验,1比斗奖章兑换1经验。每个部件每天都有培养上限,上限是1500经验(比斗奖章)
15:07 上传
  升级到20级,按照每天上限1500经验计算,要33天才能达到。按照奖章对DHB的比例为0.3W,培养一个部件大概需要1.45E,三个部件也就是4.35E。
  交易不影响培养的经验,所以可以几个号一起培养。
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二& &我先来一发召唤兽装备技能分析,仅代表个人意见(作者:lxz2114)
  1.力拔山兮-被动技能:
  物理攻击时有30%几率触发大圣附身效果,附加和本身力量点数相关的伤害
  百分之三十的几率触发,很适合画皮这种高连击的物理攻宠,连击触发的话,效果可以,属于硬直伤害,应该抗多少都能有这个附身伤害。
  2.乾坤一掷-被动技能
  物理攻击时有30%几率触发乾坤一掷效果,附加和当前携带金钱相关的伤害。(1亿即可达到效果最大化)。
  百分之三十的几率触发,我觉得这个技能比较适合高敏宝宝,比如年,敏系宝宝,土豪专用。
  3.箭无虚发-被动技能
  物理攻击有时有33%几率触发箭无虚发,必定命中对方。
  躲闪怪的福音啊,我个人比较喜欢的一个技能,翻版破甲有木有,一般任务躲闪怪不错,但是碰到高端的带反震的也是歇菜。
  4.谍影重重-被动技能
  分花拂柳追击中,有几率追加第4次攻击。
  这个技能乍看感觉很nb的说,但是细想下,宝宝能追三次的几率都屈指可数,更别提4次了,用处也只适用于平常升级补刀,不过能追三次的话,还有怪吗。。。分花几率看着高,但是一个杀死才能激活效果,效果立马大打折扣。不过后期如果哪个录像上出现一个分花灭一队的神话,就十分大放光彩了。
  5.一帆风顺-被动技能
  物理攻击时有45%几率忽视反击、反震。
  适用于义金信土出来的各种功法宝宝,45%的几率忽视反击反震,真心不低,以后可以直接用大力宝宝砍大力鬼了,暗度加装备反击,大力鬼的反击几乎为0,适用于配合分花或者高分的宝宝,让连击来的更猛烈些吧。
  6.一鼓作气-被动技能
  一鼓作气,再而衰,三而竭。高级分裂攻击之后,有33%几率再进行一次攻击。
  这个技能不错,这个名字起得不好,乘胜追击都比这个名字贴切,再而衰,三而竭了,总感觉不是好词。。。如果说原来高分一直被分花压制,那么这个技能的出现,可以让高分宝宝扬眉吐气了,特别是pk,分花会经常遇到到砍不死的单位而打断,这样对比感觉高分的几率高点,高分信土松鼠首选,分三次不是闹着玩的,就算分不死,也等于加了三次小雪霜
  7.同仇敌忾-被动技能
  物理攻击时有25%几率召唤本方所有在场召唤兽一起作战,本次攻击获得其它召唤兽的攻击力加成(上限15万)。
  看着不错,上限15万我还能说什么。。只适合升级的技能,完全没感觉,就跟最早召唤兽合击一个概念,新玩家估计都不知道,老玩家应该有印象,敏捷差不多的单位能够一起攻击,人跟宠会出现同时砍的现象,这个是稍微变化了点。
  8.幻化-被动技能
  战斗外使用,战斗中幻化成其外形且名字前加冕“幻”。技能等级1、5、10、15、20级可幻化:1~10;畜牧、11~14;天书、15~22;龙涎丸;神兽之外形。
  适用于pk战术,土豪首选,pk时候迷惑下对手之用,适用于一些不需要别的装备技能的隐身宝宝,血系首发宠,让敌人完全摸不到头脑,也许隐身出来的是个冰块,而你看到的只是个天龙女。。。装b土豪带5个年,你还以为碰到个逗比猴子炮灰队。。平民玩家弄个一级的就行,变个猴子或者蝴蝶仙子,追忆下当年的感觉。
  9.听天由命-被动技能
  使用天生自带水、火、风、雷、鬼火技能时有100%几率增加1个目标,80%几率增加2个目标,伤害在一定范围内波动。
  这名字就注定是个垃圾技能,不解释
  10.法力灵动-被动技能
  使用天生自带水、火、风、雷、鬼火技能时有100%几率增加1个目标,80%几率增加2个目标,伤害跟灵性有关。(pvp中伤害再提高50%)。
  伤害跟灵性有关,这个要怎么用,还真想不出来,不过感觉还是一般,翻不了天吧。。
  11.大风起兮-被动技能
  命中提高33%,修罗内丹乘风破浪几率提高10%。
  火势腾腾-被动技能
  命中提高33%,修罗内丹祝融取火几率提高10%。
  积水为海-被动技能
  命中提高33%,修罗内丹大海无量几率提高10%。
  迅如闪电-被动技能
  命中提高33%,修罗内丹霹雳流星几率提高10%。
  请允许我把这4系技能放到一块,不多说,付法宝宝专用技能。。
  12.将心比心-被动技能
  消耗当前100%法力指定对方1个目标,回合结束后有70%几率受到消耗法力的1/3法力伤害,持续2回合。
  (10回合冷却)
  我觉醒的第一个技能,当念完描述后,我直接就洗了,结果坑了一地,至今还没洗出来一样的一套来,这个技能名字完全是系统跟玩家的真实写照,如果谁培养这个技能到满级,那你就会发现什么是将心比心,你对得起培养费不。。
  13.心有灵犀-被动技能
  每回合结束,若主人气血低于40%,则召唤兽有40%几率大吼一句,并立即为主人回血或提高风雷水火鬼火抗性。
  一直想觉醒的技能,但是从来没洗出来过,不用描述,血宠必备神技。。
  14.背向-被动技能
  受到伤害时,有20%几率背向敌人,以减少33%受到的物理、法术、灵宝伤害。
  不死宝宝可以带个,不过这几率还是有点低,肿么也得30以上吧,忒扣了点
  15.大难不死-被动技能
  若触发吉人天相,有50%几率回复自身50%血法。
  山寨版涅槃,用如虎添翼的宝宝也能小涅槃了,不过前三回合无效,总之不错的技能,吉人宝宝值得拥有
  16投桃报李-被动技能
  有20%几率将受到的30%气血伤害转化成法力伤害返回给对方法力上限最少的单位,每回合仅可触发一次。
  返回给对方法力上限最少的单位,那就不用说了,肯定是魔了吧,现在魔族除了第一回合盘个,其它时候用法的几率貌似也不多吧,人家出过手了再去减法意义不大,难道是为了破下回合的一视同仁?有待商榷
  17.引火烧身-主动技能
  若指定1个己方目标,有60%几率吞噬其异常状态,自身陷入到这些状态中。若指定1个对方目标,有48%几率吞噬其有益状态。(5回合冷却)
  几率是个硬伤,10回合前解自己还有点用,10回合后有春意,解对方盘牛的话有翻天印,难道是为了解速,关键你有人家快没,5回合冷却,能活过三回合或者不被控制再说吧,感觉培养这个的话,那肯定是不差钱的了。
  18.无极-主动技能
  消耗50%气血上限,向对方5个目标各攻击一次,不触发连击、分裂、分花。(力量要求700,前3回合不能使用,10回合冷却)
  别的不说,凡是限制前几回合不能使用的技能一般都不会差,这个就是翻版的魔族大招啊,用的好的话,这玩意就是个大杀器,砍5次带隔山有可能是10个单位的伤害啊,最次也得是7-8个单位受伤,适用于隐身高攻宝宝,适当的时候招出来,核武器的节奏,最看好的pk中可以用的攻击宝宝技能.
  19.横扫四方-被动技能
  指定攻击1个目标,距离目标为1的单位也受到100%物理伤害,若有隐身、幻化单位,有100%几率使之显形。(力量要求700,前3回合不能使用,10回合冷却)
  pk中比较猛的攻击系技能,配合信土义金有破有伤害,还能反隐,就跟大力的飞花效果一样,不过想分花或者高分,比较看运气,四周有反震的就算秒杀也会被震死,比较郁闷
  20.一击毙命-被动技能(PVE)
  物理攻击时有8%几率触发一击毙命,可直接杀死对方。
  食之无味,弃之可惜,几率是个硬伤,攻击宝宝连击了基本也都死了,敏宝宝的话去对付任务怪的貌似也不多,这个连击的话,出的几率也不会低,如果pvp也能用,相信用的人还是会很多的,但是pve,这个几率,难道是派来对付铁骨的,话说宝宝砍铁骨连击率蛮高的。
  21.黑夜蒙蔽-主动技能
  消耗50%气血上限,创造出一片黑夜笼罩在本方上空,3回合内对方师门法术、物理攻击会受到一定程度蒙蔽,本方单位有25%几率躲闪掉。(前3回合不能使用,每场战斗只能使用1次)
  同上,前三回合不能用的都不错,躲闪25%,这个几率内相信是会发生很多变数的,翻盘必备
  22.忽如一夜-被动技能
  每回合结束时,友方召唤兽只剩下自己且主人倒地,有90%几率召唤4个队友的召唤兽上场(支援列表中最靠前的未上场单位)。(每场战斗仅触发一次,作鸟兽散触发优先级高于忽如一夜)
  跟作鸟兽散的区别就是这个招宝宝,那个回复人物气血50%血法清除状态,很强大的技能,这个装备技能如果按照召唤兽技能分级的话,那就是终极技能了,YY下,招出来的宝宝再带个吉人作鸟,就算4个宝宝被灭,就还有一次翻盘的机会。。。这玩意价格不会低,有此技能的同学出手前一定要慎重,不要被奸商忽悠了。
  23.患难与共-被动技能
  每回合结束时,若友方只剩自己和主人站着,有100%几率清除自己和主人的所有状态并回复66%气血;且提升自己和主人的33%冰混睡忘、66%仙法鬼火物理抗性,持续2回合。(每场战斗仅触发一次)
  男鬼们心动了没有,绝地反击就靠你了,逗比宝宝,你是狐小妖吗?
  24.冰雪精灵-被动技能
  每回合开始时有15%几率摆脱封印控制。(可与脱困术几率叠加)
  作为冰人来说,这种技能真心防不胜防,难道以后的战斗要打到对面收宝宝为止,一直大冰指不定对面是个传世回头套装,总之都是眼泪啊,15%的几率再加高脱15%,尼玛的,还让冰人活不活了。高脱宝宝高抗混,你丫继续冰啊,等你回头了,我再出来收拾你。。。我肿么记得原来描述上原来是冰雪魔专用呢?难道改了?如果是冰雪魔专用,那价值就大打折扣了。。。貌似带高脱的冰块也不多
  神兽专用技能篇
  1.强化顾影自怜-被动技能
  触发顾影自怜之后,有70%几率立即进入隐身状态。(每5回合内最多触发1次)。(画中仙专用)
  隐了又隐,翻盘就靠你了
  2.一年一度-被动技能
  物理攻击之时提高15%浩然几率。(年专用)
  1.7亿亲密的年,浩然几率57%,提高15%的话,只要连击,除非打断,不然的话还是很受伤的,不过个人还是比较推荐年用一掷乾坤。土豪专用啊,不要拿15%的几率,多了30%高伤害
  3.强化泽被天下-被动技能
  为泽被天下中的单位再多承受20%血伤害,自身受到的血伤害再降低20%;每一个带有泽被天下状态的单位死亡,都将回复10%最大气血值。(白泽专用)
  这不是泽披天下吗?100万亲密的白泽,按照承担30%伤害弱化伤害20效果,就是承担50%,弱化40%,死一个再回血10%,这不死宝宝技能忒nb了,这个白泽必备啊,不愧是专用技能
  4.黄泉一笑-被动技能
  物理攻击每致死1个目标,可为本方死亡单位回复60%最大血量(优先主人),每回合最多可回复2个目标。(范式之魂专用)
  加强版的取之有道,不过缺陷也很明显,致死才有用,回复还最多俩目标。。作为敏系单位可以考虑带个,这边单位倒地的时候出个信土范式,还是有几率啦起来的,不过对面就剩男鬼等高血量单位时候,还是乖乖拉血吧。
  5.乱舞狂刀-被动技能
  刀法极高,常常一刀之中砍到多个目标。物理攻击时若触发隔山,隔山目标有30%几率增加1个,有15%几率增加2个,有10%几率增加3个。(浪淘沙专用)
  功夫再高,也怕菜刀,大刀连击,再触发个分花,四面开花啊,貌似这个技能或者难度也不高,日后要当心了,也许一个大浪出来就是灭队的节奏。yy下,土豪敏队带年抵御灵宝,直接招乱舞是什么感觉,噼里啪啦,噼里啪啦。。。
  6.皮糙肉厚-被动技能
  抗揍主要还是靠肉。每次受到攻击的最大伤害不得超过自身血上限的49%。(根骨需求700点)。(五叶专用)
  翻版男鬼天赋,强大不强大,看过男鬼天赋就知道了,神技。
  7.慧心巧思-被动技能
  若受到的伤害小于最大气血、法力值之和的70%,则可以免疫这次伤害,每5回合触发一次。(颜如玉专用)
  点化170的颜如玉血法将近40万,也就是单次伤害不超过35万,那么本回合内这个宝宝就属于不死宝宝了,不过缺点也挺明显的,5回合触发一次。。这次干不死,咱下次。。单p估计有用处。
  8.波澜不惊-被动技能
  每回合开始,有15%几率摆脱混乱、遗忘状态。(可与清明术、强心术几率叠加)。(垂云叟专用)
  打造全定力不死老头的亲们,看来开发组没忘记你们,高定力躲闪法术,再配合个高级清明术,比较头疼的一个东西,碰到带花的老头,也许人家用的是冰雪精灵带高脱,哈哈。那就弄两个吧,一个高脱带冰雪,一个带高清带波澜,打冰人咱带高脱,打混人咱带高清,有钱就是任性,不过话说回来,一直不不死垂云叟主要是他那个法太多了,浩起来肯定挺疼,这个还真没试过全定力能浩多少。望指教。
  天书宝宝专用技能篇
  1.强化加速-被动技能
  若向对方使用,则可以加速30%,持续3回合。(剑精灵专用)
  这是要让对面乱敏的节奏啊,具体效果有待考证,意思是碰到比男鬼慢的残梦寒鸦之类,先给他来个速,秒死他。。太坏了
  2.强化浪子回头-被动技能
  加成100%浪子回头技能效果。(金不换专用)
  高亲密的金三胖如果有15%的几率,带这个能到30%的几率就比较厉害了
  3.强化减速-被动技能
  若向本方使用,则可以减速30%,持续3回合。(精卫专用)
  调敏专用,不解释
  4.强化杀身成仁-被动技能
  加成100%杀身成仁技能效果。(葫芦娃娃专用)
  看着不错,但是炼这个宝宝的貌似不多,洗出来几次,直接洗掉了
  5.强化秒转乾坤-被动技能
  加成40%秒转乾坤技能效果。(如意娃娃专用专用)
  按照50%的气血伤害转化成法力伤害来说,加成伤害40%就是70%了,不过让人蛋疼的就是带技能的如意娃娃经常被秒下就放不了技能了,法没了,具体如何加点,还得考虑考虑,扛一炮还好使,第 就不行了。
  6.强化千松扫尾-被动技能
  加成65%千松扫尾技能效果。(松鼠专用)
  小雪霜,加成65%等于变相提高伤害,如果是隐身血敏松鼠,可以带个
  7.强化梵音初晓-被动技能
  使用时有100%几率再增加1个目标;若死亡离场,有100%几率自动解除1个召唤兽的异常状态。(佳音小使专用)
  本身几率就太小,再增加一个单位也于事无补,想解状态必须自己不受控制才可以,这个宝宝炼的人不多,就因为技能几率太低,有这还不如用春意,死亡离场解除状态,那意思是带个视死如归就可以解除三只了呗。。关键还是没人练。。
  召唤兽觉醒技的推出,让以后的pk系统更加丰富多变,当然坑也更大,个人感觉此次召唤兽装备适当了增强了攻击系宝宝在pk中地位,比如说无极,横扫,乱舞这些觉醒技,在日后的pk中必定能大发异彩,,此上均为觉醒20级数据。
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(以下观点均代表原文作者)三:觉醒装备欣赏
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小编最后PS:& & QQ: 欢迎大家给小编提供觉醒技能录像哦,对召唤兽有什么想法,分析,都可以给小编来稿哦
我的微信:youxidhxy有靓照哦
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水一下。~~
小乞丐 你好呀!
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请叫我“很MAN的乞丐鬼”
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小江你好。小江再见。小江搬砖去~~
请叫我“很MAN的乞丐鬼”
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[color=9999]peerlessbin 发表于
小江你好。小江再见。小江搬砖去~~
已经搬了好久了 累死
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你搬这个够累啦。
请叫我“很MAN的乞丐鬼”
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裤子都脱了 种子呢
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血或提高风雷水火鬼火。
  种子:& &
  力拔山兮(大圣附身):物理攻击时有30%几率触发大圣附身效果,附加和本身力量点数相关的伤害。
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  同仇敌忾(合力一击):物理攻击时有25%的几率召唤本方所有召唤兽一起作战,本次攻击获得其他召唤兽
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  乱舞狂刀:专属技能,刀法极高,常常一刀之中砍到多个目标,物理攻击时若触发隔山,隔山目标有
30%增加1个,有15%几率增加2个,有10%几率增加3个。
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  听天由命:使用天生自带水火风雷鬼火技能时有100%几率增加1个目标,有80%的几率增加2个目标,伤害
在一定范围内波动
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  玩家议论分析(以下观点均代表原文作者)
  一 召唤兽装备觉醒技能经验表
  召唤兽觉醒由3个已开启觉醒的部件,凑在一起点击激活并获得随机星级的随机技能。
  星级的多少决定初始几率,不影响后续培养,后续每升一级该增加多少还是多少。
  召唤兽觉醒技能培养上限是20级,每升1级会增加,具体增加数字跟技能的种类有关。下表是培养召唤兽觉醒技能到20级所需的经验,
1比斗奖章兑换1经验。每个部件每天都有培养上限,上限是1500经验(比斗奖章)
  升级到20级,按照每天上限1500经验计算,要33天才能达到。按照奖章对DHB的比例为0.3W,培养一个部件大概需要1.45E,三个部件也就是4.35E。
  不影响培养的经验,所以可以几个号一起培养。分析
  二 我先来一发召唤兽装备技能分析,仅代表个人意见(作者:lxz2114)
  1.力拔山兮-被动技能:
  物理攻击时有30%几率触发大圣附身效果,附加和本身力量点数相关的伤害
  百分之三十的几率触发,很适合画皮这种高连击的物理攻宠,连击触发的话,效果可以,属于硬直伤害,应该抗多少都能有这个附身伤害。
  2.乾坤一掷-被动技能
  物理攻击时有30%几率触发乾坤一掷效果,附加和当前携带金钱相关的伤害。(1亿即可达到效果最大化)。
  百分之三十的几率触发,我觉得这个技能比较适合高敏宝宝,比如年,敏系宝宝,土豪专用。
  3.箭无虚发-被动技能
  物理攻击有时有33%几率触发箭无虚发,必定命中对方。
  躲闪怪的福音啊,我个人比较喜欢的一个技能,翻版破甲有木有,一般任务躲闪怪不错,但是碰到高端的带反震的也是歇菜。
  4.谍影重重-被动技能
  分花拂柳追击中,有几率追加第4次攻击。
  这个技能乍看感觉很nb的说,但是细想下,宝宝能追三次的几率都屈指可数,更别提4次了,用处也只适用于平常升级补刀,不过能追三次的话,
还有怪吗。。。分花几率看着高,但是一个杀死才能激活效果,效果立马大打折扣。不过后期如果哪个录像上出现一个分花灭一队的神话,就十分大放光彩了。
  5.一帆风顺-被动技能
  物理攻击时有45%几率忽视反击、反震。
  适用于义金信土出来的各种功法宝宝,45%的几率忽视反击反震,真心不低,以后可以直接用大力宝宝砍大力鬼了,暗度加装备反击,
大力鬼的反击几乎为0,适用于配合分花或者高分的宝宝,让连击来的更猛烈些吧。
  6.一鼓作气-被动技能
  一鼓作气,再而衰,三而竭。高级分裂攻击之后,有33%几率再进行一次攻击。
  这个技能不错,这个名字起得不好,乘胜追击都比这个名字贴切,再而衰,三而竭了,总感觉不是好词。。。如果说原来高分一直被分花压制。
  那么这个技能的出现,可以让高分宝宝扬眉吐气了,特别是pk,分花会经常遇到到砍不死的单位而打断,这样对比感觉高分的几率高点,
  高分信土松鼠首选,分三次不是闹着玩的,就算分不死,也等于加了三次小雪霜
  7.同仇敌忾-被动技能
  物理攻击时有25%几率召唤本方所有在场召唤兽一起作战,本次攻击获得其它召唤兽的攻击力加成(上限15万)。
  看着不错,上限15万我还能说什么。。只适合升级的技能,完全没感觉,就跟最早召唤兽合击一个概念,新玩家估计都不知道,老玩家应该有印象,
  敏捷差不多的单位能够一起攻击,人跟宠会出现同时砍的现象,这个是稍微变化了点。
  8.幻化-被动技能
  战斗外使用,战斗中幻化成其外形且名字前加冕&幻&。技能等级1、5、10、15、20级可幻化:1~10;、11~14;天书、15~22;龙涎丸;神兽之外形。
  适用于pk战术,土豪首选,pk时候迷惑下对手之用,适用于一些不需要别的装备技能的隐身宝宝,血系首发宠,让敌人完全摸不到头脑,也许隐身出来的是个冰块,
  而你看到的只是个天龙女。。。装b土豪带5个年,你还以为碰到个逗比猴子炮灰队。。平民玩家弄个一级的就行,变个猴子或者蝴蝶仙子,追忆下当年的感觉。
  9.听天由命-被动技能
  使用天生自带水、火、风、雷、鬼火技能时有100%几率增加1个目标,80%几率增加2个目标,伤害在一定范围内波动。
  这名字就注定是个垃圾技能,不解释
  10.法力灵动-被动技能
  使用天生自带水、火、风、雷、鬼火技能时有100%几率增加1个目标,80%几率增加2个目标,伤害跟灵性有关。(pvp中伤害再提高50%)。
  伤害跟灵性有关,这个要怎么用,还真想不出来,不过感觉还是一般,翻不了天吧。。
  11.大风起兮-被动技能
  命中提高33%,修罗内丹乘风破浪几率提高10%。
  火势腾腾-被动技能
  命中提高33%,修罗内丹祝融取火几率提高10%。
  积水为海-被动技能
  命中提高33%,修罗内丹大海无量几率提高10%。
  迅如闪电-被动技能
  命中提高33%,修罗内丹霹雳流星几率提高10%。
  请允许我把这4系技能放到一块,不多说,付法宝宝专用技能。。
  12.将心比心-被动技能
  消耗当前100%法力指定对方1个目标,回合结束后有70%几率受到消耗法力的1/3法力伤害,持续2回合。
  (10回合冷却)
  我觉醒的第一个技能,当念完描述后,我直接就洗了,结果坑了一地,至今还没洗出来一样的一套来,这个技能名字完全是系统跟玩家的真实写照,
  如果谁培养这个技能到满级,那你就会发现什么是将心比心,你对得起培养费不。。
  13.心有灵犀-被动技能
  每回合结束,若主人气血低于40%,则召唤兽有40%几率大吼一句,并立即为主人回血或提高风雷水火鬼火抗性。
  一直想觉醒的技能,但是从来没洗出来过,不用描述,血宠必备神技。。
  14.背向-被动技能
  受到伤害时,有20%几率背向敌人,以减少33%受到的物理、法术、灵宝伤害。
  不死宝宝可以带个,不过这几率还是有点低,肿么也得30以上吧,忒扣了点
  15.大难不死-被动技能
  若触发天相,有50%几率回复自身50%血法。
  山寨版涅,用如虎添翼的宝宝也能小涅了,不过前三回合无效,总之不错的技能,吉人宝宝值得拥有
  16投桃报李-被动技能
  有20%几率将受到的30%气血伤害转化成法力伤害返回给对方法力上限最少的单位,每回合仅可触发一次。
  返回给对方法力上限最少的单位,那就不用说了,肯定是魔了吧,现在魔族除了第一回合盘个,其它时候用法的几率貌似也不多吧,人家出过手了再去
减法意义不大,难道是为了破下回合的一视同仁?有待商榷
  17.引火烧身-主动技能
  若指定1个己方目标,有60%几率吞噬其异常状态,自身陷入到这些状态中。若指定1个对方目标,有48%几率吞噬其有益状态。(5回合冷却)
  几率是个硬伤,10回合前解自己还有点用,10回合后有春意,解对方盘牛的话有翻天印,难道是为了解速,关键你有人家快没,5回合冷却,能活过
三回合或者不被控制再说吧,感觉培养这个的话,那肯定是不差钱的了。
  18.无极-主动技能
  消耗50%气血上限,向对方5个目标各攻击一次,不触发连击、分裂、分花。(力量要求700,前3回合不能使用,10回合冷却)
  别的不说,凡是限制前几回合不能使用的技能一般都不会差,这个就是翻版的魔族大招啊,用的好的话,这玩意就是个大杀器,砍5次带隔山有可能
是10个单位的伤害啊,最次也得是7-8个单位受伤,适用于隐身高攻宝宝,适当的时候招出来,核武器的节奏,最看好的pk中可以用的攻击宝宝技能.
  19.横扫四方-被动技能
  指定攻击1个目标,距离目标为1的单位也受到100%物理伤害,若有隐身、幻化单位,有100%几率使之显形。(力量要求700,前3回合不能使用,10回合冷却)
  pk中比较猛的攻击系技能,配合信土义金有破有伤害,还能反隐,就跟大力的飞花效果一样,不过想分花或者高分,比较看运气,四周有反震的就算秒杀
也会被震死,比较郁闷
  20.一击毙命-被动技能(PVE)
  物理攻击时有8%几率触发一击毙命,可直接杀死对方。
  食之无味,弃之可惜,几率是个硬伤,攻击宝宝连击了基本也都死了,敏宝宝的话去对付任务怪的貌似也不多,这个连击的话,出的几率也不会低,如果pvp也
能用,相信用的人还是会很多的,但是pve,这个几率,难道是派来对付铁骨的,话说宝宝砍铁骨连击率蛮高的。
  21.黑夜蒙蔽-主动技能
  消耗50%气血上限,创造出一片黑夜笼罩在本方上空,3回合内对方法术、物理攻击会受到一定程度蒙蔽,本方单位有25%几率躲闪掉。(前3回合不能使用,
每场战斗只能使用1次)
  同上,前三回合不能用的都不错,躲闪25%,这个几率内相信是会发生很多变数的,翻盘必备
  22.忽如一夜-被动技能
  每回合结束时,友方召唤兽只剩下自己且主人倒地,有90%几率召唤4个队友的召唤兽上场(支援列表中最靠前的未上场单位)。(每场战斗仅触发一次,作鸟兽散
触发优先级高于忽如一夜)
  跟作鸟兽散的区别就是这个招宝宝,那个回复人物气血50%血法清除状态,很强大的技能,这个装备技能如果按照召唤兽技能分级的话,那就是终极技
能了,YY下,招出来的宝宝再带个吉人作鸟,就算4个宝宝被灭,就还有一次翻盘的机会。。。这玩意价格不会低,有此技能的同学出手前一定要慎重,
  不要被奸商忽悠了。
  23.患难与共-被动技能
  每回合结束时,若友方只剩自己和主人站着,有100%几率清除自己和主人的所有状态并回复66%气血;且提升自己和主人的33%冰混睡忘、66%仙法鬼
火物理抗性,持续2回合。(每场战斗仅触发一次)
  男鬼们心动了没有,绝地反击就靠你了,逗比宝宝,你是狐小妖吗?
  24.冰雪精灵-被动技能
  每回合开始时有15%几率摆脱封印控制。(可与脱困术几率叠加)
  作为冰人来说,这种技能真心防不胜防,难道以后的战斗要打到对面收宝宝为止,一直大冰指不定对面是个传世回头套装,总之都是眼泪啊,15%的几率
再加高脱15%,尼玛的,还让冰人活不活了。高脱宝宝高抗混,你丫继续冰啊,等你回头了,我再出来收拾你。。。我肿么记得原来描述上原来是冰雪魔专用呢?
  难道改了?如果是冰雪魔专用,那价值就大打折扣了。。。貌似带高脱的冰块也不多
  神兽专用技能篇
  1.强化顾影自怜-被动技能
  触发顾影自怜之后,有70%几率立即进入隐身状态。(每5回合内最多触发1次)。(画中仙专用)
  隐了又隐,翻盘就靠你了
  2.一年一度-被动技能
  物理攻击之时提高15%浩然几率。(年专用)
  1.7亿亲密的年,浩然几率57%,提高15%的话,只要连击,除非打断,不然的话还是很受伤的,不过个人还是比较推荐年用一掷乾坤。土豪专用啊,
不要拿15%的几率,多了30%高伤害
  3.强化泽被天下-被动技能
  为泽被天下中的单位再多承受20%血伤害,自身受到的血伤害再降低20%;每一个带有泽被天下状态的单位死亡,都将回复10%最大气血值。(白泽专用)
  这不是泽披天下吗?100万亲密的白泽,按照承担30%伤害弱化伤害20效果,就是承担50%,弱化40%,死一个再回血10%,这不死宝宝技能忒nb了,这个白
泽必备啊,不愧是专用技能
  4.黄泉一笑-被动技能
  物理攻击每致死1个目标,可为本方死亡单位回复60%最大血量(优先主人),每回合最多可回复2个目标。(范式之魂专用)
  加强版的取之有道,不过缺陷也很明显,致死才有用,回复还最多俩目标。。作为敏系单位可以考虑带个,这边单位倒地的时候出个信土范式,还是有几率啦
起来的,不过对面就剩男鬼等高血量单位时候,还是乖乖拉血吧。
  5.乱舞狂刀-被动技能
  刀法极高,常常一刀之中砍到多个目标。物理攻击时若触发隔山,隔山目标有30%几率增加1个,有15%几率增加2个,有10%几率增加3个。(浪淘沙专用)
  功夫再高,也怕菜刀,大刀连击,再触发个分花,四面开花啊,貌似这个技能或者难度也不高,日后要当心了,也许一个大浪出来就是灭队的节奏。yy下,土
豪敏队带年抵御灵宝,直接招乱舞是什么感觉,噼里啪啦,噼里啪啦。。。
  6.皮糙肉厚-被动技能
  抗揍主要还是靠肉。每次受到攻击的最大伤害不得超过自身血上限的49%。(根骨需求700点)。(五叶专用)
  翻版男鬼天赋,强大不强大,看过男鬼天赋就知道了,神技。
  7.慧心巧思-被动技能
  若受到的伤害小于最大气血、法力值之和的70%,则可以免疫这次伤害,每5回合触发一次。(颜如玉专用)
  点化170的颜如玉血法将近40万,也就是单次伤害不超过35万,那么本回合内这个宝宝就属于不死宝宝了,不过缺点也挺明显的,5回合触发一次。。这次干不死,
咱下次。。单p估计有用处。
  8.波澜不惊-被动技能
  每回合开始,有15%几率摆脱混乱、遗忘状态。(可与清明术、强心术几率叠加)。(垂云叟专用)
  打造全定力不死老头的亲们,看来开发组没忘记你们,高定力躲闪法术,再配合个高级清明术,比较头疼的一个东西,碰到带花的老头,也许人家用的是冰雪
精灵带高脱,哈哈。那就弄两个吧,一个高脱带冰雪,一个带高清带波澜,打冰人咱带高脱,打混人咱带高清,有钱就是任性,不过话说回来,一直不不死垂云叟
主要是他那个法太多了,浩起来肯定挺疼,这个还真没试过全定力能浩多少。望指教。
  天书宝宝专用技能篇
  1.强化加速-被动技能
  若向对方使用,则可以加速30%,持续3回合。(剑精灵专用)
  这是要让对面乱敏的节奏啊,具体效果有待考证,意思是碰到比男鬼慢的残梦寒鸦之类,先给他来个速,秒死他。。太坏了
  2.强化浪子回头-被动技能
  加成100%浪子回头技能效果。(金不换专用)
  高亲密的金三胖如果有15%的几率,带这个能到30%的几率就比较厉害了
  3.强化减速-被动技能
  若向本方使用,则可以减速30%,持续3回合。(精卫专用)
  调敏专用,不解释
  4.强化杀身成仁-被动技能
  加成100%杀身成仁技能效果。(葫芦娃娃专用)
  看着不错,但是炼这个宝宝的貌似不多,洗出来几次,直接洗掉了
  5.强化秒转乾坤-被动技能
  加成40%秒转乾坤技能效果。(如意娃娃专用专用)
  按照50%的气血伤害转化成法力伤害来说,加成伤害40%就是70%了,不过让人蛋疼的就是带技能的如意娃娃经常被秒下就放不了技能了,法没了,
具体如何加点,还得考虑考虑,扛一炮还好使,第 就不行了。
  6.强化千松扫尾-被动技能
  加成65%千松扫尾技能效果。(松鼠专用)
  小雪霜,加成65%等于变相提高伤害,如果是隐身血敏松鼠,可以带个
  7.强化梵音初晓-被动技能
  使用时有100%几率再增加1个目标;若死亡离场,有100%几率自动解除1个召唤兽的异常状态。(佳音小使专用)
  本身几率就太小,再增加一个单位也于事无补,想解状态必须自己不受控制才可以,这个宝宝炼的人不多,就因为技能几率太低,有这还如用春意,死亡离
场解除状态,那意思是带个视死如归就可以解除三只了呗。。关键还是没人练。。
  召唤兽觉醒技的推出,让以后的pk系统更加丰富多变,当然坑也更大,个人感觉此次召唤兽装备适当了增强了攻击系宝宝在pk中地位,比如说无极,横扫,乱
舞这些觉醒技,在日后的pk中必定能大发异彩,,此上均为觉醒20级数据。
觉醒装备欣赏
  三:觉醒装备欣赏
  小编最后PS:
  QQ:(富江) 欢迎大家给小编提供觉醒技能录像哦,对召唤兽有什么想法,分析,都可以给小编来稿哦
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[编辑:richluo]
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